翻訳 : https://myanimelist.net/anime/17187/Ghost_in_the_Shell_Arise-_Border_1_Ghost_Pain/reviews

5camp

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 8
キャラクター 8

:: NOTE::これは、シェルアライズのゴースト全体のレビューです。それらを分割するのは、ダムの人とMALの管理者だけです。 だから基本的にばかな人。

シェルのゴーストは、その人生の中でいくつかの手を経ています。 サイロ・パチスロの漫画から、機械油で覆われた裸の女の子達の写真をカレンダーだけで描いた変態者に変わる前に、オシに行った。 そこには、キャラクターが少し欠けているにもかかわらず、豪華な監督の映画で最も視覚的に顕著な参加者があった。 それから彼は、おそらく話すべきではない第二の映画を作りました。 その後、神山賢二に引き渡され、2本の全身TVシリーズに翼を少し広げた。 このスペースでは、サイバーパンクの典型的な話題を幅広く探検することができました。

最近の記事では、筆者としてTow Ubukataの手に入ることがわかりました。私はちょっと心配していました。 これは、最も有名な先行研究が、まったく興味深いアイデアを持っていた小説シリーズMardock Scrambleでしたが、若本紀夫が同性愛者のサメを襲って食べられていた時代を振り返りました。 実際に私はそれが同性愛者だったイルカだと思う…とにかく、ゲイの海洋動物を脇に、それは巨大な混乱だった。 だから私はシェルの起き上がりのゴーストに私の期待を大きく変えて調整しました。

だから、起きなさい。 スタンドアローンコンプレックスの前身です(事実のキャラクターのバックストーリーは変わっていますが、実際にはあまり前例がありませんが、それはほとんど問題ではありません)。若いメジャーなクサナギが、 Aramakiと呼ばれる退屈な老人の。 バックストーリーが変わってフランチャイズが完全に消えているにもかかわらず、登場したキャラクターのそれぞれは、快適な古い靴に戻っていくように感じます。 メジャーは依然として彼女の頭が強く、その下の自己疑いと気分が隠れている。 バトゥーは依然として親切な心を持ったサイボーグのデュードブロです。 トグサはまだインテリジェントな家族の男です。 あなたが決して覚えていない名前の乗組員の残りは、まだ興味深いものではない背景にぶら下がっています。

あなたのサイボーグの脳をハッキングして人として変えることができたら、あなたのサイボーグの脳をどのように信頼できるでしょうか? あなたの精神の重要な部分であると考えられるものは嘘かもしれませんし、簡単に再配線できるときは、あなた自身の人間性を疑うでしょう。 あなたが恐怖の中に構築した防御を過去のものにさせて、あなたが何かにならないようにしてください。 あなたは本当に誰ですか、あなたを代表するためにあなたの体を信じることができますか? あなたの思い出によって定義されていますか? 以前のシェルでのGhostの繰り返しを経験したことがあっても、それは魅力的な主題ではありませんでした。

起き上がりは、ほとんどの人の思い出に焦点を絞っており、このテーマについては、最初からすぐには分かりません。 これは、ショーがとてもうまくやっていないからです。 エピソード1はこの点で最悪です。 信じられないほど複雑なことは、あなたの脳がゆっくりと激しい運動をしてドリブルを感じることが、再びシェルのゴーストに共通することです。 シェルで幽霊を作ることは複雑ではなく、ガンダムをロボットなしでアニメ化するようなものです。 しかし、あなたが誤った思い出によって作成された信頼できないナレーターを投げ始めたとき、あなたが以前に見たものが真であるかどうかを疑問視するように、彼女は何を見ているのか分かりません。 私たちが見たことのすべてを疑うことなく、ショーは十分に複雑です。

ありがたいことに、それはその後大きく向上します。 エピソード2は、それを行う方法の完璧な例であり、シェルのエピソードですべてのゴーストを行う方法の良いアウトラインにする必要があります。 それは彼らが彼らの交通コンピュータをハッキングして街を閉鎖するように約束していない戦争犯罪のためのショートライアルに置かれている軍事ユニットについてです、メジャーと彼女のチームは両方を介して加害者を追跡する必要があります 壮大な車の追跡とハッキングの戦い。 理解できるモチベーションであなたの頭を包み込むだけのシンプルなエピソードですが、まだ紛争の深みがあって面白いです。 それは偽りの思い出を巻き込んだものでさえあります。それは、あなたが即座にその意味を理解したり、文字の深みを捨てたり、私たちの思い出が私たちをどのように定義しているかをテーマにしたりすることができます。

それはまた、AriseのバージョンのTachikomaがTitanの調査隊の印象に最高の攻撃を行い、サイバーパンクの街を突き抜けて、かわいい高音で歓声を上げているキック・ロス・カー・チェイスを持っています。 私がシェルのゴーストのすべての深みと複雑さについて話したいのと同じくらい、自分のサイボーグの腕が砕かれるように、メジャーなパンチの顔を見たいと思っています。 ここの生産量はスタンドアローンコンプレックスとほぼ同じですが、それ以来10年以上もそれほど進歩していないという点では少し残念ですが、スタンドアローンコンプレックスは今でも魅力的ではない それが聞こえるように。 効果的な戦いを感じ、メジャーのキャラクターデザインの改造が好き(私は彼女が血まみれの服を着る頃)。

本当にアップグレードされた場所はCGです。 スタンドアローンのところ複雑なCG車はひどく見えますが、起き上がり方はずっと良くてエキサイティングです。 その車の追いかけは、スタンドアローンコンプレックスがそのCGで試してみたようなものには見えなかったでしょう。 それは間違いなく、品質の点で前後にジャンプすることができます。 AriseはCGアニメーションの大部分を使っており、CGのあるシーンから手描きのキャラクターに変化したときに震えてしまうことがありますが、CGが永久に抱かれているような重要な重みがすべて不足しています。 しかし、それは私がほとんどすべての他のCGで改良された”ewwww CG”にはなりませんでした。 私はAriseがフランチャイズの中で最も弱いと感じているが、映画撮影の立場では。 それが映画に非常に慎重なコールバックを行うときにそれが得られる最高は第4話に来る。

最終的に私は全体の経験についてかなりポジティブな感情を感じました。 間違いなく弱点がある。 それは映画の視覚的な才能にマッチすることも、スタンドアローンコンプレックスの深みや性格を取り戻すこともできません。 このフランチャイズの巨大なファンとして、私がそれについて言うことができる最もポジティブなことは、間違いなくゴースト・イン・ザ・シェルのような感じです。 その文字、テーマ、執筆、そして一般的な流れでさえ、シェルのゴーストのように感じます。 それは悪いfanfictionがフランチャイズまたは何か(これは同じ著者が彼がPsycho Passに行ったことが何であってもやっているように思われる)にタックされたときに見えない。 それは、シェルフランチャイズのゴーストについて私が愛しているすべてのものを持っています。 これ以上ではありませんが、これ以上はありません。

翻訳元 / 5camp

::NOTE:: This is a review of the entire of Ghost in the Shell Arise because splitting them up is only done by dumb people and MAL admins. So basically just dumb people. Ghost in the Shell has gone through a few hands in its life. From the cyberpunk manga origins by Shirow Masamune, before he turned into a weirdo who only drew calendars full of pictures of impossibly proportioned naked girls covered in machine oil, it then went to Oshi. There it had its most visually striking entrant with a gorgeously directed movie, albeit one lacking a little in character. Then he made a second movie which we should all probably not talk about. Then it was handed over to Kenji Kamiyama and was allowed to spread …

Stellio

全体的な 7
ストーリー 7
アニメーション 7
サウンド 7
キャラクター 7

大胆で謎めいた、オリジナルのゴースト・オブ・ザ・シェル映画(1995)は、多くのファンによって、10年以内のSF映画の頂点とみなされています。 時間の経過とともに、Oshiiのアドロイド演出は、野心的で創造的な、多くの抽象的なアイデアに多くの影響を与えました。 しかし、それは優れたアクションシーン、スクリプト、そして洗練の結果としてフランチャイズの評判をさらに助けたシリーズの神山賢二のスタンドアローン複雑な反復だった。

それでシェルのゴースト:起きることは紹介が必要ないシリーズです。 しかし、おそらく皮肉なことに、フランチャイズの本質的な導入です。 フランチャイズは、思考を呼び起こす問題に取り組むインテリジェントな犯罪事件で構成された精巧な作品ですが、そのキャストは全体として謎めいたままです。 走行全体では、キャラクターについてのバックストーリーのビットだけが散在し、第9節の残りの部分とのモトコの関係は、スタンドアローンコンプレックスの第2シーズンまでは特定されていません。

しかし、起きることは、それがテーブルにもたらす質問の量に対する答えの方法をほとんど与えない。 多くの点で、サイバネティックハッカーの前提は、不安定な雰囲気が全く異なる方法で解釈され、説明されていますが、シェル映画のオリジナルのゴーストを彷彿とさせます。 起き上がりは、より広い社会的範囲ではなく、元子自身に非常に重点を置いています。 国境:1ゴースト・ペインの場合、元子は殺人事件の犯人であるとの確信があり、元子は混乱の最中に自分の名前を明確にするために自分自身に立ち向かう必要があります。

一貫して映画全体に組み込まれているAriseのあいまいさは、その神秘的な要素の足場です。 映画の謎めいた性質は、時には暗いうちに、本子の確信の真実が目に見える形で現れるようにします。 映画の始まりは(良い方法で)混乱の感覚を呼び起こし、観客の注目を容易に引き付ける。 しかし、50分のエントリーに分かれているAriseシリーズの性質は、ストーリーテリングの範囲を非常に制限しています。 Border:1 Ghost Painの場合は、謎が予測可能な序文で解明され、悪人や不確実性が暗示され、最終的にはこの悪役との戦いが解消されるので、特にそうです。 急激なペースの間違いが原因で紛争が激しくなり、映画の後半部分ではサスペンスの浅い感覚が残ります。

ペーシングの競合する問題にもかかわらず、キャラクターのダイナミクスの本質は、この映画でのタッチを失っていません。 元子は、すぐに第9節の将来の多くのメンバーにゆっくりと再遭遇して遭遇し、それらの関係はまだ未熟でありながら依然として頑丈なままである。 入門的なプロットのために、Ariseは物語を単純ではあるが適切に神秘的なパターンで提供する一流の努力をした。 残念なことに、上記の救済は、必要に応じてプロット装置として便利に機能する1次元の悪役を含むことによって、時には汚れてしまうことがある。

全体として見ると、アニメーションは気に入っています。 一方で、アクションシーンはすべて流動的であり、素晴らしく行われる。 同様に、美学は一般的に魅力的な外観を示す。 一方、キャラクターのデザインは新鮮で新鮮ですが、年配のファンには怪しげな変化と見なすことができます。 同様に、音楽は期待どおりに優れていません。 菅野様の独特のスタイルに響く音楽の高さは、おそらく高すぎるかもしれません。 しかし、個々のバックグラウンドミュージックとして、OSTは実際に映画の憂鬱な気分を設定する上では問題ありません。

面白い遺産に追いつくための実験的な映画として、ボーダー:1ゴーストペインは、基本的な背景を提供するという驚くほど素晴らしい仕事をしました。 一部の小さな部分は全体としてストーリーの緊張を引きずりますが、フランチャイズのコアはまだそこにあります。 それは長寿のフランチャイズに敬意を表するものではありませんが、AriseはSFのジャンルの魅力的なものであることがわかります。 そのために、ボーダー:1ゴースト・ペインは、興味をそそるスリラーの創造を試みる価値があります。 当然、自分のメリットの対象となる他の3つの映画がまだあるので、ここからどこに行くのかは興味深いでしょう。

翻訳元 / Stellio

Bold and cryptic, the original Ghost in the Shell movie (1995) is considered by many fans to be the apex of sci-fi anime within its decade. Over time, Oshii’s adroit directing influenced a multitude of many abstract ideas, both ambitious and creative. However, it was Kamiyama Kenji’s Stand Alone Complex iteration of the series that helped further the franchise’s reputation as a result of its superb action scenes, scr …

QuietDiscourse

全体的な 8
ストーリー
アニメーション
キャラクター

サイバーパンクの丘の上には、シェルフランチャイズのゴーストが立っています。 最初にコンセプトを策定した「幽霊の殻」(1995年)、神山賢二の「スタンドアローンコンプレックスシリーズ」は、広く受賞を積み重ねてきました。 シェル内のゴースト:4つの部分からなるOVAシリーズ - 第9章の設立に先立ち、プレコートセットとして機能するフランチャイズへの最新の分割払いです。 新しいゴースト・オブ・ザ・シェル(Ghost in the Shell)のタイトルから高い期待が寄せられているが、Ariseの最初の作品(Border:1 Ghost Pain)が様々な成功を収めていることは驚きではないかもしれない。

おそらく、Ariseの最も顕著な変化の1つは、Motokoへの単一視点の焦点です。 彼女の行動と行動は、目に見える表情を表出しているのか、時には感情によって行動しているのかにかかわらず、OVAではやや人間のように再生されます。 これにより、彼女は彼女の典型的な、冷たい、潜在的な自己よりも、身体の時代のように見えるようになります。 さらに、彼女は通常よりもストーリーをより支えています。 殺人を解決し、後に主容疑者として関与することを目指して、元気は、Ariseが微妙にはまだ強力にその物語をつかむことができるかどうかに重要な役割を果たします。

ティーザーとオープナーとして、ボーダー:1はまともな仕事をします。 謎はシンプルなままで、GITSの古い緊張を漂わせている。 試したことと真実の理由で物語をうまく歩いている。 捜査が夢中になり、アクションシーンが慌しいものになり、エキサイティングなプロットの紆余曲折がしっかりとしたストーリーラインのスケッチを作る。 本来は部分的に把握されているバックストーリーを通じた開発のヒントを受けていますが、これは不完全なように見えるかもしれませんが、ボーダー:1は4つのエントリーのうちの1つにすぎず、より多くのもの(特に本部の開発と9章のメンバーへの完全な紹介) ストーリーテリングにシームレスに

それでも、これはAriseの落とし穴の1つです。 特異な視点と時折厄介なペーシングを組み合わせた単純なプロット構造は、いくつかのシーンにわずかな直線性と鈍感を感じさせます。 また、OVAの目的の範囲を限定的な観点から狭くし、GITSの定期的なキャラクター(荒木、バトー、トグサ)がカメオを作るのは難しいかもしれませんが、それだけです。

これは、作品の方向性について隠された、不安な気持ちを残します。 以前のタイトルで流行っていたSFのテーマの多くもここには存在しません。 しかし、幸いなことに、Ariseは文字の対話の中の微妙なや魅力の多くを損なわないように管理しています。 それでも、GITSのように私たちが学び、愛するようになったような気がするわけではありませんが、SFの話はまだ素晴らしいです。

合理化された物語の多くは、Ariseに割り当てられた限られた時間に起因している可能性もあります。 結局のところ、1時間の治療は、ミステリーの始まり、中期、終わりを構成することだけが大事です。 しかし、この制限は、作業の単純化を引き起こす唯一の要因ではありません。 悪役が出入りし、アクション場面は数多くありますが、プロットに必ずしも関連しているとは限らず、特定の対話が外れていると思われます。 それでも、Ariseのコンテンツの中心には、優れた文章を提供する基本的な部分があります。

Ariseのビジュアルは誇らしげに独自のスタイルで立っていますが、デザインの選択は論争を巻き起こしています。 OVAは、以前の分割よりも軽く不透明になっています。 この明るさはより魅力的なものとなり、わずかに若いキャストの年齢をきれいに捉えた色調を残します。 しかし、よりシンプルなディテールと明るい色合いの肌色と相まって、時には視聴者を脅かすこともあります。 元祖のキャラクターデザインは、例えば、ほとんど(注:ほぼ)現在のショーの間でモエ魅力の傾向があります。 これは疑いの余地なく、すべてのオタクと自己評価の視聴者の間の争いを呼び起こしています。 幸いなことに、希少なファンサービスが存在するのは、そのジャンルで共通の流血と腐敗を封じ込めることです。 言い換えれば、いつも素子がアスカのキャッチフレーズをやってのけるのは見えません。

サウンドトラックは、サイバーパンクのテーマにも真のままで、電子ポップ、ジャズ、滑らかなギターリフの回路を提供しています。 振り付けと全体的なアニメーションは、一般的に流体とトップノッチの両方であり、リアルタイムのハッキング魔法、サイバネティック臓器、クイックファイアCQCといったアクションシーンでのAriseのサイバーテクノロジーの統合による創造力が湧き出ています。 3D CGIはスタンドアローンコンプレックスと同様に機能し、侵入の邪魔をほとんどしません。 これらの要素がGITSフランチャイズ内に封入された古典的なビートを(ほとんどの場合は)行進したことを知ってうれしいです。

その実行において混合された成功を収めて、Ariseはまだ新しい四環性学への立派なエントリーポイントとして役立つ。 プロダクションIGは、アニメーションやビジュアルがまだ改善していることを証明しています。そして、Ariseのプロットは、「オフ」の間、次の3つのタイトルのためのまともなセグウェイを作ります。 ボーダーのファンであろうとなかろうと、今後の予定には大きな期待が残っています。


このレビューは、クラブの静かな談話のメンバーによって書かれています。 詳細は、クラブのトップページをご覧ください。

翻訳元 / QuietDiscourse

Perhaps one of the most noticeable changes in Arise is the single point of view focus onto Motoko. Her actions and behavior play off as slightly more human in the OVA, whether it be displaying discernible facial expressions or occasionally acting by emotion. This causes her to seem more like her physical age than her typical, cold and cryptic self. Additionally, she holds more bearing on the story than normal. Aiming to solve a murder and later b …

Stark700

全体的な 8
ストーリー 7
アニメーション 6
サウンド 8
キャラクター 8

多分、この質問はあなたの心の中に現れたかもしれません。世界戦争の出来事の後、私たちの未来はどうなりますか? おそらく私たちはまだ存在していますが、その一方で、私たちの新しい世界はどんなものでしょうか? まあ、それは私たちの多くが私たちの現在の状況を知って気にすることはありません質問です。 しかし、過去に世界戦争が起こり、彼らは壊滅的な結果を残しました。 有名なドイツ物理学者の言葉を引用すると、アルバート・アインシュタインはかつて言った:

「第三次世界大戦が戦われる武器とは分からないが、第二次世界大戦は杖と石で戦われるだろう」

まあ、戻ってきた。 たとえそれが元の形でなくても、復活したゴースト・オブ・ザ・シェルのアニメーションを何らかの形で、あるいは形にして見てうれしく思います。 同時に、この最初の映画(および残りの映画)はプレクエルとみなされることに注意する必要があります。 言い換えれば、この映画は元の3つのシリーズには属していません。 これは別のシリーズです。 このシリーズのディレクターの神山賢二氏は実際にはプロジェクトに関わっていないという事実もあります。 とにかく、シェルの幽霊:Arise - Border:1ゴースト・ペインは、核兵器のない世界戦争が終わってから1年後の2027年に起こるサガの4枚の映画の中で最初のものです。 この設定は、あらゆる種類のドラマや犯罪があるニューポートシティで行われます。

この映画は50分を超え、1時間弱しか経過していません。 その雰囲気は、犯罪や不安がある未来的な世界のような暗くて悲惨な世界を反映しています。 冒頭でさえ、個人の殺人に関連する調査が少しあります。 それからもちろん、調査官がいます。 その中には、501番の女性主人公の草薙元子大将がいる。彼女の体はサイバネティックな機能強化から成り立っていて、完全にサイボーグであるという点を除いて、彼女についてはあまり学ばない。 彼女の激しい目によって識別されるメジャーは、自分自身の状況を完全に扱うことができる支配的な女性サイボーグ・ハイブリッドの役割を果たします。

未来の世界にはっきりとした未来的なテーマやガジェットがあります。 メジャーのサイバネティックな進歩だけでなく、インタラクティブAI、強力な監視デバイス、破壊可能なマシンがあります。 サイバーパンクの設定では、未来の世界には自社の技術がさらに開発されたことは驚くことではありません。 おそらく第二次世界大戦は恐怖以上のものでした。 むしろ、それは私たちが依存する技術が私たち自身の破壊になる状態を作り出しました。 GITSの世界では、危険な個人の手に入る犯罪や武器が壊滅的なものになる可能性があります。

映画の中の他の要素の中で、最初から特定の個人の殺人について少し謎があるようです。 実際、彼を殺した者は、彼の動機があった。 この仕事は、私たちのメジャーに明らかに渡されます。メジャーにはかなり苦労しているようですが、時には同僚の人生を危険にさらすことさえあります。 彼女のアクションガールスキルは、彼女が独立しており、しばしば自分の裁量で動作するように、支配的な女性の靴に彼女を置きます。 彼女のクールな金田スタイルの自転車と赤いスーツでマウントされ、スタイルと自分のやり方でメジャーな戦い。 彼女がケースを扱う方法はまっすぐであると思われますが、驚きはさまざまな場面で彼女を異なるスケールで捉えることができます。

文字を返すことなく、GITSとのディスカッションは完了できませんか? 元のシリーズから戻ってくるキャラクターの中には、奇妙な目をした大男と、サイバネティックな充実したものがあります。 彼の名前はBatouであり、間違いなく彼の目の下にある疑いがある。 実際、彼の目は私たちのメジャーに疑念を抱いています。 それが奇妙に聞こえるように、彼らの再会はお互いを目指す拳で少し揺れ動く。 しかし、この映画の危険なガジェットの多くを慈悲の念で主人公が危険にさらされているように、トラブルはより早く醸造されます。

私が予想したように、OSTはアクション満載の場面とうまくミックスされています。 実際には、多くの場面の間に後退することなく、アクションは速いペースで行われます。 両方の銃と物理的に扱われ、映画はそれをまっすぐ戦闘の方法に適応させる。 後に続く戦闘シーンの中には、サイボーグの間のターミネーター様の戦闘にも似ています。 精神的美学の面では、GITS Ariseは彼女の「思い出」や映画全体で経験する痛みの原因など、メジャーの内部のいくつかを探っています。 サイバーパンクのテーマと結びついて、映画がこれらのアイデアを適応させることは決して驚きではありません。 「何が本当ですか?」 「真実は何ですか?」 メジャーの心に浮かぶだけの質問です。

この映画のプロダクションIGによるアニメーションの結果は少し違うようです。 つまり、メジャー、彼女の髪は元のGITSシリーズに比べて何らかの理由で別の色です。 私はメジャーの新しいキャラクターデザインが宇宙から外れているのを発見しました。 また、ファンのサービスの量は、私が予想していた以上に多かった。 彼女のデザインには、サイボーグとしての本来の性質を反映した数多くのケーブルプラグが付いています。 (これらのケーブルは途中で便利になります…)バックグラウンドは、未来的な時間に設定された世界であるという自然な感覚を間違いなく発揮します。 高度な構造と機械はほんの一例です。 別の重要な要素の中にはタイトルのアイデアがあります。 それは神秘的ですが、そのアイデアに合っています。

サウンドトラックに関しては、私の視点から電子ビートでかなりうまく対処しました。 メジャーのアクションシーン、OPソング、キャラクターの声など、多くの場面でこの映画の多くのシーンにマッチするSFフィーリングがあります。 坂本真也が再びこの映画の主人公メジャーとして彼女の声を出しました。 彼女が話す方法は、彼女の深刻な本質と街中の犯罪を扱うアイデアを反映しています。 その後、その珍しいビートを持っているEDの曲もあります。 まあ、もしあれば、私はOSTが映画のためにうまくいったと思った。

結局のところ、この映画はノスタルジックで、GITSの感情の一部を取り戻しています。 結局、これはかなり後になりました。これは、メジャーとその乗組員に次ぎに来るものを少しリフレッシュしたものです。 アニメーションは少し外れていますが、その側面を無視して、この映画は犯罪調査の科学的な流れをもたらします。 あなたがサイバーパンクのジャンルや元のGITSシリーズのファンだったら、この映画は間違いなく目を引くものです。 たとえあなたがフレッシュで、フランチャイズにまったく新しいものであっても、それは価値があります。 それは約50分なので、この映画の標準を考えてみましょう。 もちろん、Ghost Whispersが11月にデビューし、後に来る3つのものがあります。 簡単に言えば、少なくともこの映画を試してみてください。 GITSがあなたを待っています。

翻訳元 / Stark700

Perhaps this question may have popped into your mind one of these days: What happens to our future after the events of a world war? Perhaps we still exist but on the other hand, what would our new world be like? Well, it’s a question that not many of us may care to know given our current circumstances. But world wars have happened in the past and they left devastating results. To quote from a famous German physicist, Albert Einstein once said: ‘I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.’ Well, it’s back. Even if it’s not in original form, I am quite happy to see a revived Ghost i …

LuckyKrystal

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 7
キャラクター 8

気になることや興奮の気持ちを同じように再起動するものがあります。 前提条件を一から再構築することは、古い物語のまったく新しい刺激的なスピンを伝える大きな可能性を広げます。 これは特に、世界がシェル内のゴーストと同じように面白くレイヤーになっている場合に当てはまります。 しかし、それはまさに再起動が非常に気になるものです。 その可能性を生かすのはクリエイターの責任ですが、必ずしもそうではありません。 プロダクションI.Gはどちらをやったのですか?

シェルのゴースト:Arise Border:1ゴーストペインは、シェルシリーズの元のゴーストを再考する一連の映画の最初の部分です。 この新しいシリーズは第9章の起源の物語で、スタンドアローンコンプレックスの徹底的な警備員になる前に何が起こったのかを詳述しています。 物語は、いくつかの日陰の取引に関与しているかもしれない高位の軍将校の死を調査する公安セクション9から始まります。 この男は現在、軍隊の特別部隊の下で働いている草薙元男の上司であることが判明しました。 不思議なウイルス、政治、行動、自己反映、数々の個人を投げ、GITSの謎を解き明かす。

シェルのゴーストのすべての重要なキャラクターは復活を遂げますが、注目点は確かに元子です。 BatouとPazuは謎を解決する役割を果たす一方、Aramaki、Borma、Togusaは一種の側面に押し込まれています。 多くのキャラクターが目立つほど若く見え、行動します。

元子は劇的な変化を遂げました。 今回はまったく新しいバックストーリーを与えられました。最も目立った変化は、彼女の家族を見ることです。 彼女は彼女のSACの対応者よりもはるかに経験が少ない。 もちろん、彼女はまだ静かで、集められ、能力のある女性です。 結局のところ、彼女はまだ勇敢な戦闘員と素晴らしいハッカーです。 しかし、これは彼女がセクション9の指揮の前であったので、彼女の性格においてリーダーシップと協力的な資質が欠如していることに留意してください。 彼女は明らかに孤独なオオカミであることを望んでいますが、彼女が縛られている軍部を考えると不可能です。 彼女がいる位置にいるので、スタンドアローンコンプレックスのように自信を持ってショットを呼ぶ代わりに、上司に頼る必要がある時があります。 彼女の性格は以前の性格のままですが、若干変更され、この再起動の設定に合ったより若い元祖に成型されています。

他のキャラクターは、元子だけでなく、実際に探検されていません。 しかし、彼らは彼女が同じ治療を受けたことを示唆している。 バトーはまだタフで能力の高い戦闘機だが、彼の勇敢で感情的な側面は、モトコが彼のパートナーの一人を殺したと思ったときに彼が取る「最初に攻撃し、後で質問する」アプローチで示唆される。 映画の中で、私たちはPazuとTogusaの生活を少しずつ覗くことができます。 TogusaもGITSに大きな影響を与えておらず、軽度の探偵としての彼の扱いに対して不満を抱いています。

ストーリーはほとんどの場合一貫していますが、映画やSACよりも少しアクションが重視されています。 しかし、これは物語をあまりにも損なうものではありません。 「ウイルスと陰影の文字を含む狂った謎」の以前の公式に従っていますが、フィナーレまであなたをスクリーンに貼り付けるのには面白い方法で語っています。 これは、豊かな世界と、スクリーン上でパレードするこれらの魅力的な登場人物のすべてを知りたがっているためです。

GITSは、常に政治と哲学のかなりの量を含んでいます。 Ariseでは、これらの側面はほとんどが混乱している。世界と文字に影響を及ぼす政治的な紛争や重要な法案は、補足として簡潔に言及されている。 事の壮大な計画における政治の役割は、映画の最後まで明らかにされていない。 人類の疑問は、元の映画とほぼ同じくらい探求されていません。 今回は、元祖の脳に影響を及ぼしている神秘的なウイルスが現実感を変えているため、「本当で何かが本当ではない」のようなものです。 話はまた少し突如終了し、視聴者にはかなりの質問が残っています。

これはいくつかの理由から許されます。 最初のArise映画は元の映画より短く、SACよりはるかに短い。 60分の映画のために、彼らはかなりの内容をスティックすることができましたが、明らかにすべてに収まるものではありませんでした。 これは、ライズ・サガの4つの映画のうちの1つに過ぎない。 この再起動の潜在的可能性と範囲はまだ明らかにされていません。 これは始まりにすぎません。

プロダクションI.Gは、この映画の芸術とアニメーションで自らを凌駕しています。 すべてのメカ、すべての車両、すべての背景には鮮やかな色と詳細が与えられます。 戦い場面は注目され、流動的であり、時には少し上にある。 キャラクターのデザインは、MotokoとBatouが一番変更されて、いくつかの重要な変更を受けました。 ほとんどすべての人が筋肉の定義が少なく、よりスキンで若々しい外観になっています。 荒巻首相は元の映画の中で灰色の髪の毛ではないが、彼のキャラクターデザインに近づいている。 元祖はほぼ完全な見直しを与えられたが、バトーの目と髪は違う。 彼女ははるかに控えめで、より明るく短い髪で見えます。 映画、アニメ、さらにはマンガのスタイルに慣れている人は、おそらく、変更されたキャラクターデザインによってちょっと怪しいと思われるでしょう。 彼らのどれもが悪いですが、彼らはあまりにも使用されるいくつかを取る。

起き上がりは、その前衛的な先人たちとまったく同じではありません。 しかし、それはまだ非常に楽しい映画、アニメーションの素晴らしい作品であり、ゴースト・オブ・ザ・シェルのフランチャイズに加えて価値あるものです。

それは強く始まったので、Ariseの残りの映画がそれを続けることを願っています。

翻訳元 / LuckyKrystal

There’s something about reboots that invoke equal feelings of worry and excitement. Rebuilding on a premise from scratch opens up an enormous amount of potential to tell a brand new and exciting spin on an old tale. This is especially the case when the world is as interesting and layered as Ghost in the Shell. But that’s exactly what makes reboots so worrisome. It’s up to the creators to capitalize on that potential, but they don’t always do. Which one did Production I.G do, you may ask? Ghost in the Shell: Arise Border: 1 Ghost Pain is the first part of a series of mov …

Fintan

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 8
キャラクター 8

アニメの私の最初の思い出の一つは、初めて私の注目を集めたのは、私が10歳くらいのときで、私はビデオレンタル場所にいて、彼らは元のGhost in the Shell映画をテレビで観ていました。 私はPS1のメタルギアソリッドのゲームにも取りつかれていたし、スクリーン上に何が本当に神経を打ったのかについて何かがあった。 私はすぐに私のお父さんにそれを借りさせるように頼みました、そして、アニメに対する私の愛は始まっていました。 その前にアニメを見たことがありましたが、それは日本からのアニメーションであることがわかったのは初めてでした。 私は夢中になった。 ゴースト・イン・ザ・シェルは私の好きなシリーズの1つとして残っています。実際にはただのアニメを考慮しなくても、私の好きなSFシリーズのひとつです。 だから私が新しいGitSがあるのを見たとき、私は少なくとも喜んで言いましたが、少し懐疑的でした。

ストーリー(8):全体的に私はストーリーがうまくいったと思っています。それはシェルのゴーストから期待されるものと非常によく似ていました。 それは驚くべきことではないと言われていました.SACのスタンドアローンのエピソードのようでした(これは本当に悪いことではありません)。 草薙はまだ9章ではないことが明らかになり、その話は基本的に最初の遭遇である。 私は多くの人がSACと同じではないキャラクターの背後にある問題を抱えているかもしれないことを知っていますが、これは代替バージョンであり、私はそれを否定的なものとして見ません。 シェルのゴーストを偉大にするすべてのものがここにあり、うまくやっている、スパイ活動、現実的なSF要素、行動。 私は全体的にそれに感銘を受けました。

アート(8):予告編の最初の印象はアニメーションが「OK」だったことです。 映画全体を見た後、私はアニメーションが非常に良いことを認めなければならない。 それはSACやオリジナルと同じくらい細かいことはないようですが、アクションシーンやサイボーグの詳細の間に多くの約束を示しています。 草薙が戦っていて、手足がゆっくりと引き裂かれ、サイボーグの部分が見え始め、元の映画を思い起こさせるシーンがあります。 芸術的なスタイルやキャラクターデザインの変化については、私が期待していたものと同じではありませんでした。 彼らはとてもうまくやっていると思っています。私たちが慣れていたものではありません。 私はこの変更を乗り越えることができない人もいると確信していますが、それは大きな問題ではありませんでした。

サウンド(8):私は通常、このカテゴリーであまりにも多くのことを言っているわけではありませんが、Ariseは良い音質と声質を持っていました。 銃、ハッキング/コンピュータノイズ、サイボーグノイズ、内線のすべての効果音は素晴らしく聞こえました。 音楽はかなり好きでしたが、私は人々がそれを嫌っているのを見ました。 私は個人的にはそれが良いと思った。 声優は素晴らしいですが、私は元の96分の映画のキャストの大部分の声優が彼らの役を演じるために戻ってきたと信じています。 彼らは素晴らしい仕事をしました。

キャラクター(8):私たちがすでによく知っているキャラクター、クサンガイは若干異なる性格を持っているようだが、残りのクルーは自分自身と非常によく似ているようだ。 私は一部の人々の変化=悪いことを知っていますが、私はすぐにそれを乗り越え、新しいセクション9のメンバーのわずかな違いに適応しました。 私は、サイドキャラクターのいくつかは、むしろ穏やかで、あまり記憶に残っていないと言及します。 私たちが愛しているキャラクターの新しいテイクが次の3枚の映画でさらに発展するのを待っています。

全体的/楽しさ(8):私はそれをたくさん楽しんだと言わなければならない。 私が期待していたよりも、それはまともなSFアニメだと思っていたが、GitSの名前までは生きていないと思った。 それはSACやオリジナルと同じくらい良いものではありませんでしたが、おそらく次の3枚の映画に登場する可能性があります。 私は本当にうまくやったと思っていましたが、私はアクションシーケンスに感銘を受け、スパイ活動の瞬間を以前のGitSのお出かけと同じように面白くかつ同等に保ちました。 全体的に、私は幸せになれませんでした。 これはちょうど私が良いseinenアニメの欠如があると最近欲しかったものです。 私は次の映画が出るのを待つことができません。

私はまだかなり新しいレビューをしているので、申し訳ありませんが私はここにいる人々のいくつかのような専門家ではない。 私はプロットをあまりカバーしていません、それは55分の映画なので、ちょうどそれを見てください。 私の意見では説明を繰り返すだけでは意味がありません。 私のレビューが参考になることを願っています。

翻訳元 / Fintan

One of my first memories of anime really catching my attention for the first time was when I was about 10yrs old and I was in a video rental place and they had the original Ghost in the Shell movie playing on the TV. I was also obsessed with the Metal Gear Solid game for PS1 and something about what was on the screen just really struck a nerve. I immediately asked my dad to let me rent it, and my love of anime had b …

SentiOnikawa

全体的な 6
ストーリー 6
アニメーション 6
サウンド 2
キャラクター 6

免責事項:別の査読者が述べたように、Arise-Borderミニシリーズを別々の部分に分割することはちょうど愚かです。 これは全体をカバーします。

Arise-Borderとは何ですか? カルト・クラシックの真っ直ぐな「再想像」は、最初の数分のうちに国際的に人気のある選手たちをあまりにも早く転倒させたはずだった。 私たちのキャラクターがより良く発達している(SaCの短期間の来日)ストーリーと古いニュースである、忠実な「再演」を与えるのではなく、Arise-Borderは何か他のものになりたいと思っています。 。 だから、基本的に家族の奇妙な子供は何をするべきか分かっていない。 それらを育てるだけです。

Arise-Borderは私がArise ‘retelling’の最初の部分だと思うもので、地面にぶつかり合ってしまいます。 最初のエピソードは自分自身の不確実性に沿っていて、自分の軍隊を「独立した契約者」にする前に誠の話を伝えようとしている間に視聴者をどう投資するかは、第9節にも加わります。SaCのMakotoの最初の問題は、 一見止まらないが、それでも好都合である。 この誠は非常にすごく無能ですので、どのように誰が彼女を高く評価しているのかを驚かせることができます。

バトーとトグサはここにいるが、「バディー・コップ」の関係はまだ種子が植えられていない。 私たちはまだ若い頑固なトグサを見ます(彼の性格はそれほど変わっていませんが、それはありますか?)まだ探偵として緑色であり、警察の力が必要だと考えられる人の代わりに、 実際に彼の脳を力で使っている人。 一方、Batouはグーフィーとメインのトリオを救う「大きな男」の完璧な量のように感じます。 自然の力にも感謝しています。なぜなら、他のメンバーは瞬間的な曝露をしてから背景に戻ってしまうからです。

私はもう1秒で他のものを捨てていくつもりですが、私は物事の技術面にある程度の露出を与えたいと思っていました。 私はSaCのレビューで、音楽は素晴らしく、聞く価値があると言いました。 起伏のある国境は理由を知らないようです。 このオープニングはOrigaの声の美しさにはほとんど怠惰な試みで、半分の焼きたてのシンセと混合されていて、他のものには入っていない。 私は別のレビューで、音楽はシリーズを作るものではないと言ってきましたが、それはそれを傷つけることがあります。 ここでは、いくつかのシーンでは音楽が存在しないことが神道です。 シリーズがサウンド部門が何をしているのか分からない場合は、視聴者を刺激すると思われるトラックを全体の一部として残しておきます。

芸術は良いですが、セットピースではないデザインは大丈夫です。 いくつかのシーンは本当に目を楽しませているが、他のもの(実験室でのエピソード4の戦いシーンなど)は、彼らがどのようにばらばらになっていて、どこから離れているかによってのみ見るのは難しい。 ありがたいことに、このシリーズはこれをあまり頻繁にはしません。そうしないと、そのシーンが長続きしないことを知る上で、ある程度の快適性を得ることができます。

ストーリーそのものは一時的なものであり、相互につながれたままでいることに苦しんでいます。 最も重要なことは、ポストモダンの軍事構造に影響を及ぼし、犯罪を犯す法律を遵守している人につながる誤った記憶を引き起こす「ファイヤースターター」ウイルスです。 最初のエピソードは「本当ですか?」とあまりにも多すぎます。 コンセプトに戻り、プロットに戻って鋭いUターンをする前に視力を失う。 2回目のエピソードではより良い結果が得られますが、最後の数分間はSaCが正しいことを再確認して実行するような気分になります。 残念なことに、それはその場所の外の感情が戻ってきます。

3つ目のエピソードは、前の2つの設定を利用してメインプロットに追加するという利点があるという点で、本当にうってつけです。 実際には何も解決されていないが、メジャーのための開発がある。 残念なことに、次のエピソードは、彼女の性格のための一種の不自然な回帰を示しています。 ハァッ。

このバージョンのAramakiは見るのが難しいです。 涼しげで目を覚ました猿の顔は、彼女の「才能」のために若い体を追いかけている乞食の老人に還元される。 私が彼にSaCの悪口の老人であることを知らなかったら、私はその性格を軽蔑するだろう。 代わりに、これは裏切りのように思えますし、彼が誠を求めているようにも見えます。そして、第9節に参加することは、自分の道を得るか、誰もボールで遊ぶことができないブラチッとした子どものように、

Arise-Borderは伝統的な意味でのGitSシリーズではありません。 創造的な再挑戦であったはずだったのは、むしろ明るい色で塗装されたストーンフェイスのエンジニアが、「性格」を持っていたすべての人に言いました。 それを見て、写真を撮るが、それにあまり投資しない。

翻訳元 / SentiOnikawa

Disclaimer: As another reviewer said, splitting up the Arise-Border miniseries into separate parts is just silly. This will cover the entire thing. So what is Arise-Border? What should have been a straight-forward ’re-imagining’ of the cult classic turned international favorite strays all too quickly within the first few minutes. Instead of giving us a faithful ’re-telling’ with our characters being better-developed (a short-coming of SaC) and …

merryfistmas

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 6

私がAriseについて見ている最も一般的な苦情は、それがスタンドアローンコンプレックスではなく、SACと一致しておらず、同じ感触を捉えていないということです。 これはすべて真実です。 Ariseは異なるタイムラインであり、セクション9の異なるスピンであり、セクション9の起源のストーリーとして機能することもありますが、SACと一貫しているわけではありません。 あなたはそれを見てこれを知っている。

2番目は草薙元子のキャラクターデザインです。 メジャーはサイバーパンクで最も印象的で象徴的なキャラクターの1つで、おそらくアニメのすべてであるため、もう少し有効です。

私はSACとAriseの両方が好きで、必然的にいくつかの比較をする必要があります。 しかし、これはSACに関するものではなく、Ariseに関するものなので、レビューにも当てはまります。

設定 実際にはニューポートと呼ばれる架空の都市ですが、東京のすべての目的や目的のために東京にいるかもしれません。 しかし、一般的なサイバーパンク運賃とは異なり、典型的な近代都市に似ています。 ニューポート・シティ・オブ・アライズは、技術的な統合とは別に、現在の都市に設置されているアニメの東京(または他の現代都市)とほぼ同じです。 私はこれがより現実的だと感じます。 20年前からの街並みの変化を考えてみましょう。 超高層ビルの背が高く、ライトが明るく、タッチスクリーンがより普及していますが、それ以外にも80年代に描かれたスターウォーズ風の尖塔や活気に満ちたLED照明はこれまでどおり遠くにあります。 それは、GitSのテーマではなく、サイバーパンクの「サイバー」の側面を揺さぶるアニメのためのフィッティングです。 未来的な気がしないので、多くの人がこれを嫌に思うかもしれませんが、設定デザインは、特に戦いのシーケンスでは大部分がうまくいきます。

メジャーのキャラクターデザインも同様に信じられます。 大きな紫色の髪やタイツはありません。 私は彼女のデザインをSACで手に入れましたが、それは好きですが、それを変えることでフランチャイズやキャラクターの評価が下がったとは思いません。実際には、私はそれを好みました。 SAC本子は上司です。 彼女は自分のチームを持っていて、サイバー戦に熟練しており、秘密の操作を行う官僚主義の迷路にもかかわらず、彼女が望むものを得ることができます。 彼女のキャラクターデザインは、男性の体に変わることができるにもかかわらず、彼女が女性であることを選択したという事実(Batouから学ぶことはいくつかの点で有利です)を例示しています。

AriseのMotokoはSACのMotokoではありません。 彼女は何の上司でもなく、サイボーグやトレーニングボディーなので、戦闘やスパイ活動に熟練していますが、ユニット501の財産です。彼女は何も所有していません。 しかし、彼女の人生の中で彼女がどれほどコントロールしていないかを考えれば、大統領は殺害された司令官の事件を追及することに成功している。 彼女の人生における支配力の欠如は、起き上がりの最初の部分であるコアテーマ、アイデンティティー、そしてそれらの事柄の両方が技術によって操作されることを可能にする社会における記憶の性質とともに拡大される。 私たちの記憶は間違いありませんが、私たち自身のものです。コンピュータデータに変換するとどうなりますか? 変更、消去、置換が可能なデータ。 これはGitSフランチャイズの新しいテーマではありませんが、Ariseではどこよりも優れていると感じています。

Arise - Border:1は遅い燃える謎であり、また、第9章の形成に先行していますが、Border:2は後者に重点を置いています。 草薙元子氏の殺人犯である捜査を皮切りに。 彼女は日本に到着し、彼女のCOから明らかにパッケージを受け取る。到着した直後に、草薙は彼女が調べるはずの男の墓を掘り起こして、ヒヒのアリを目撃する。 プロットを要約することはこれのポイントではありませんが、私が見ているものが「良い」行動方向であり、振り付けと戦う真の壮大なアクションシーケンスです。 私は少しこれに着きます。 謎は、軍隊隠蔽を解明しようとする草薙からだけでなく、サイボーグ関連の病気と戦うことからも出てくる。 ファントムの痛みは、彼女のバックストーリーを自然に感じる方法で探究することを可能にし、時代の技術の問題の1つを私たちに提示します。ファントムの痛みはサイバー化された人々にどのように影響しますか? 私がAriseが大好きだった主な理由の1つは、ほとんどの時間を集中させるために1つの中核的な問題を選択し、それをすばらしいように開発したことでした。 スタンドアローンコンプレックスには、哲学的アイデアともっと魅力的なストーリーが満載されていますが、私はAriseの焦点が好きだと言わなければなりません。 私はそれを台無しにしないでもっと言うことはできません…

アクション: 起き上がったのは、これまでに見たアニメの中で最高のアクションシーンです。 AriseがGitSフランチャイズへの侮辱だと思うあなたが群衆の中にいるとしても、私はそれだけで行動を見る価値があると信じています。 私は戦闘シーンが畏敬の念のままに私を残し、Ariseがその短いリストを上回った回数を数えます。 キャラクターのアニメーション、物理学、それは完璧です。 後で他のサイボーグとの戦いは、超人的な強さと痛みを感じない体でできることを紹介します。 サイバネティックスのボディは、自己破壊的な戦いのためのすばらしい創造的なライセンスを与え、アニメーターはこれをすばらしく活用しました。 Cyber​​warfareは戦闘シーケンスにシームレスに統合されているため、戦闘とハッキングが同時に使用されている場合でも何が起こっているのかを知ることができます。

キャラクターデザイン: 主要なスポーツレッドジャンプスーツと現実的に比例したボディ。 確かに、彼女はサイボーグなので、彼女はどんなものでも見えるようになりますが、Ariseのキャラクターデザインは彼女の個性とポジションに合っています。 SACモトコは、彼女が単にAriseに移植されただけでは、単に厄介なことになります。 アリマーキももっとリアルに見えます。 彼はまだヒヒの特徴を持っていますが、彼は実際の人間である可能性があります。 Batouと他の乗組員に関しては、デザインはほとんど変わっていませんが、確かに品質は低いです。 バトーはちょっと太っているように見えますが、ボルマはマシュマロ、トグサはミーのクリエイターのように見えます。

美的: それはほとんどのサイバーパンクと比較してトーンダウンですが、私はそれが好きです。 それは大事な場所であり、メジャーの「サイバースペース」はSACを連想させながら、全体のスタイルと一致しています。 架空のサイバースペースに常に存在するスクリーンは、それほどチーズでもない。

キャラクター: 私はこれに少し入ってきましたが、育てるべき人物がいくつかあります。 Pazoは実際に画面の時間を受信します。 彼はひどく開発されておらず、ある時点でDeus Ex Machinaの瞬間を務めていますが、一度の行動で彼を見てうれしいです。 501(Kusanagiのユニット)の他のメンバーははるかに明らかに増強されています。 彼らはどんな公共空間でも痛感しているように見えるだろうが、無害な外観と無差別な力を交わすようだ。 彼らは主に彼女の部隊との関係を示すために役立っています。なぜ彼女がCOの殺人事件を解決するために駆り立てられたのか、また戦闘シーンが優れているのかを理解するのに役立ちます。

起き上がっているのは、視聴者がSACを事前に見ていることです。境界線2の斎藤以外に、深みや特徴をあまり与えられていないので、これらの文字がどういうものなのかを知っていることが重要です ハードコアのGitSファンが実際にAriseを楽しむ可能性が低いかもしれないと思っているからだ。

サウンドデザイン: 絶対完璧。 私は必ずしもお気に入りの曲リストにトラックを追加するわけではありませんが、それはスコアの目的ではありません。 すべてのトラックは、設定されたシーンにシームレスにフィットします。 それは決して極端にドラマチックではなく、風変わりなテクノ・ファイト・トラックとオープニング・ソングは、どれだけ大気に加えていくかによって聞いた中で最も記憶に残るものの一部です。 私はこれを友人と見て、何度か私たちはお互いにコメントして、OSTがいかに優れているかを見ました。 効果音も目立って良く、まれな出来事です。

私はAriseを愛していた。 GitSフランチャイズのファンがSACと比較しないことは不可能ですが、自分の仕事として楽しむことができました。

翻訳元 / merryfistmas

The most common complaint I see about Arise is that it isn’t Stand Alone Complex, it’s not consistent with SAC, and it doesn’t capture the same feel. This is all true. Arise is a different timeline, a different spin on section 9 and while it may act as Section 9’s origin story, and it is, but not one consistent with SAC. Know this as you watch it. The second is Motoko Kusanagi’s character design. This is a bit more valid, as the major is one of the most memorable and iconic characters in cyberpunk, and probably all of anime. I liked both SAC and Arise, and will inevitably need to draw a few comparisons. But, this isn’t about SAC, it’s about Arise, so onto the review. Setting The first part of Arise is set in, you guessed it, near future Tokyo, well, it’s actually a fictional city called Newport, b …

thefunkhunter

全体的な 7
ストーリー 7
アニメーション 8
サウンド 8
キャラクター 8

嚢シリーズへの前奏曲であるが、発生した卵子は、巨大フィルムと嚢シリーズとの間に必要なギャップを埋める。 しかし、ストーリーはその政治的な飼料と密接な関係があります。 いずれにしても、GITSの映画やテレビシリーズに興味があり、Border 2でのフォローアップのエピソードが大幅に改善されているかどうかチェックする価値があります。 キャラクタライゼーションは新人に役立つSACシリーズよりも強調されています。 シリーズの退役軍人は、彼らが同じような水を踏みにじっていると感じるだろうが、gitsの世界では自宅で感じるだろう。 90年代にリリースされた後も陰謀を続けている魅力的なシリーズのGITSは、決して十分ではありません。 しかし、発生シリーズは新しいものではなく、全体的なギットの世界を拡大するものではありません。 これは、以前の映画の傑作を汚さないように安全に演奏し、SACシリーズの称賛にも合っています。 ファンが同じテーマやキャラクターに飽きることもありますが、時間はあります。 GITSは没入型の世界であり、SACユニットの外に新しいキャラクター、テーマ、プロットの開発をすることがより爽やかになるでしょう。 GITS Ariseは改訂されたアートスタイルを持っています。私は彼女のLOLに新しい顔を怒らせるemoのヘアカットの大ファンではありません。

翻訳元 / thefunkhunter

a prelude to the sac series, the arise ova fills in a much needed gap between the gits films and the sac series. How …

FAKEANIMEGIRL

全体的な 7
ストーリー
アニメーション
キャラクター

彼らはついに昨年末、私の鼻の下でこれらのすべてをダビングし終わった。 オリジナルのリリース日は、Ariseの映画がテレビシリーズに再加工されることが明らかになったときに、疑わしいほど近くに遅れた。 私が製作チームにいたら、確かに私の精神を殺すだろうが、私はシェルのゴーストを覚えているので、彼らは最後までプロジェクトを見てうれしい。 しかし、今回はそれほど重要ではありません。 残念ながら、元の声のキャストは完全に置き換えられました。 新しいキャストは、同じ人物ではないという単純な事実のために、古いものを真似しようとするのが最も難しいです。 新しい声の「凄い谷」は、ダビングの仕事をちょっと弱めただけのものにします。 物事がいつより良いかを思い出させます。 この最新のGhost in the Shellシリーズはこれを一般的に行います。

私は悲観的ではなく、観察をして、それが私の見ている通りに呼び出すだけです。 私はシェルフランチャイズのゴーストから複数の5つ星の食事を期待するほど欲張りではない。 Ariseが一般的な品質を示している場合、フランチャイズはトランプカードを演奏した後ここから来るだろう、それはかなり良いことだ。 Ariseチームは、GitSの世界で、テーマ的にもスタイリスティックにも完璧に機能しているオリジナルのストーリーを再起動して素晴らしい仕事をしました。 変更は最終的に軽微であり、フランチャイズの完全性は失われていません。 それは本当にシェルのゴーストだけです。 唯一の疑問は、それが古いものを積み重ねる方法です。

おそらく、Ariseの連続性と、古いGitSファンにとっての最大のフックについての最もユニークなことは、最も有名なメンバーがまだ参加していない第9セクションの起源のストーリーを試みることです。 以前のアニメは本当に起源を試みていませんでした。 私はそのアプローチに問題はありませんでした.Ghost in the Shellの”media res in”というストーリーテリングへのアプローチは、その作文についての私の好きなものの1つです。 サイエンスフィクションの世界をあなた自身でまとめなければならないし、それがどれほど真に一緒に働いたかということに満足することが大変だった。 博覧会と起源の詳細の欠如は、既に妥当な宇宙が考案されていないようにし、新しい情報を与えたばかりの体験に過ぎませんでした。

起き上がりは聴衆の知性に似ていますが、この時点では、シェルのフランチャイズの技術とさまざまな仕組みをすでに理解していると思っています。 これは、Oshii Mamoruの映画よりも源泉徴収情報のほうが良い言い訳ですが、スタンドアローンコンプレックスにとってまだ劣っていることを意味します。これは、視聴者が世界に完全に適応できるようにランニングタイムを見つけることです スタンドアロンのプロットは、退屈しないほど十分です。 私は実際にAriseの最初のエピソード、Ghost PainがシェルのストーリーでGhostに従うのが最も難しいと判断しました。 しかし、複雑さを示唆する良い方法ではありません。 「その性格はどうやってつながりを作り、彼らは何をやっているのですか」のちょっとした瞬間です。 結局のところ私は物事を把握しているような気がしましたが、謎を解明した後に私が気にしていたのであれば、シーンのいくつかが真に貧弱な文章になってしまうのではないかと心配しています。 ここでも、専門用語ではなく、今度はあいまいなプロットです。 私はこれまでに覚えていない問題です。

これらのイライラした瞬間は私の経験を少なくとも崩壊させませんでした。 今年は2027年で、シェルの幽霊が初めて登場した年であると私は思っています(この技術に到達するまでにはどのように時間がかかりますか?) バトーとトグサはもっと感情的です。 彼女の上司の後ろの殺人事件を解決するために、草薙元子が戻ってくる。 彼女は第9章と一緒に走り出しており、荒俣大介との不審な同盟関係を結ぶことに決めました。 元祖大井の映画以来、元祖はシェルの中のどんなゴーストよりも中心的なキャラクターです。 私はいつもバトーとトグサが優れたキャラクターであると思っていたので、ここでは少ししか残念だと思っています。 元祖は素晴らしいですが、私はいつも彼女を別の人間よりシェルのテーマでゴーストのシンボルのほうに見ました。 私は彼女の人間性の欠如が意図的であると受け入れました.GitSの高度にネットワーク化された世界は、自分の感覚が他者とのコミュニケーションによって印象づけられ、全体を形成するか、個人の意識を超えて動く欲望によって表されます。 それでも、私は自分自身が魅力的であることは決して見つけたことがありません。 これの一部は、彼女の裏話が極秘に隠されているので、意図的なものですが、私の気持ちにかかわらずです。

しかし、この新しいシリーズの中心テーマは、アイデンティティと記憶の操作であるという事実から、元祖の過去をより重要なものにするために、彼らは彼らの役割を果たしています。 GitSが常に存在論的哲学に焦点を当ててきたという素晴らしいアイデアは、独自のサイバー・ブレイン・テクノロジーの潜在的可能性を探っています。 それは、フランチャイズの新しい焦点です。フランチャイズは、通常の利益に完全に同調しており、その設定に直結しています。 スタンド・アローン・コンプレックス理論をもう一度見直し、9:11以降の1:1地政学的メタファーと解説を通じて、ユニークな技術との直接的な関係を軽視することが好ましいことは間違いありません。

スタンドアローンコンプレックスシリーズとほぼ同じレベルであることがわかりました。少し上手くいなければ(それは映画なので) 動きの中でいくつかのフレームスキップがありますが、それほど悪いことはありませんが、この記事では心配するよりも多くのアクションがありますが、それは素晴らしい戦いの振り付けを特徴としています。 CGの使用は、アクションシーン中のキャラクターの微妙なものであるか、通常のタチコマと同様に環境中では目立たない。 サウンドトラックは、今回はコーネリアスと呼ばれるミュージシャンによって扱われます。 彼は菅野よう子のレベルには至っていません。私の頭の中には何も残っていませんが、このリリースの最も失望した側面かもしれませんが、そうでなければ彼の不思議なIDMは少なくとも、電子的な心の腐敗の設定とテーマに合っています。 他に誰も気にしていないと確信しているシェルのゴーストに私を引き寄せた別のものは、完璧な都市デザインと映画撮影です。 このフランチャイズの街の風景はすべて私の息を奪って、私の目を常にスクリーンに固定しておくのに十分です。 起き上がり、その傾向を完全に維持します。 私はシェルの宇宙のゴーストに住みたいと思っています。 とにかく、私たちが今いるのは、政治的腐敗と同じくらいです。

私はAriseの残りのエピソードが店内にあるか、それともストーリー部門でうまくいくかはまだ分かりませんが、私の期待は満たされました。 何よりも、シェルのゴーストをもっと見るのはすばらしいことです。 フランチャイズがこれをうまく処理され続けるならば、私はほとんど同じ、古い、生涯で大丈夫です。

翻訳元 / FAKEANIMEGIRL

I’m not being pessimistic, just making an observation and calling it as I see fit. I’m not greedy enough to expect multiple five star meals from the Ghost in the Shell franchise. If Arise is indicative of the general quality the franchise Is going to be from here on after having played its trump cards, that’s a pretty good deal. The Arise team did a great job at creating a reboot with an original story that feels perfectly in place in the GitS world thematically and stylistically. The changes are ultimately minor and none of the franchise’s integrity has been lost. It really is just more Ghost in the Shell. The only question is how it stacks up the old. Perhaps the most unique thing about the Arise continuity and its greatest hook for old GitS fans is that it at …

Po_and_Dong

全体的な 7
ストーリー 6
アニメーション 9
サウンド 6
キャラクター 6

私はこの映画をスタンドアローンコンプレックスと80年代の探偵映画のブレンドとして要約します。 これは本質的にはシリーズの中でより多くの色と再起動に伴う新しいスタイルのスタンドアローンのエピソードです。 このレビューでは、この新しいGiTS映画シリーズの最初のエピソードと、再起動の方向性について私が何を考えているのかを話します。

シェル内のGhostは、再起動するための新しいシリーズではありません。 フランチャイズの他のすべての分割払いは、原作のレトコン、または元の作品に基づく作品の中にあります。 このため、「私はシェルの中のゴーストが好き」という言葉は、もはや非常に特殊な陳述ではなく、シリーズはテーマや一般的な内容に至るまで非常に幅広いです。 どちらも非常によく私の意見で行われていますが、スタンドアローンの複雑なシリーズと元の映画はほとんど黒と白、多くの異なる漫画に入っていない。 私は、GiTSが別の部門に再起動されたと聞いて、私はメジャーの再設計を見て、すぐに私のヒップスターの感覚が活性化し、私は別の近代化されたお金の奪取と時間の無駄としてそれを渡した。 幸いにも私のために、私の迅速な判断は現実からかなり離れていた。

その残念なことに、セクション9の残りの部分はほとんど見かけませんでした。ゴーストペインは、基本的には元子の星であり、元子のみです。 セクション9の他のメンバー、たとえバトーとトグサのような主要な人物であっても、彼らの出演はほとんどカメオとは言えません。 彼らは全体の話にほとんど何も提供せず、キャラクターの開発も全く見ません。 BatouとTogusaには驚くほどの出来映えがありません。元の化身よりも個性が変わったかどうかを確認することさえできませんでした。 あなたは、再設計され、異なって提示された文字に重点を置いて再起動することは上記の文字に重点を置くが、それは起こらないと考えるだろう。 すべての注意はThe Majorにありますが、残念ながらこれはキャラクター部門で実際にはうまくいきません。 メジャーの悲劇的な過去に比べて、サイボーグのボディーについて複雑につながるいくつかのサブプロットがありますが、これはシェルシリーズのゴーストにとって新しいものではありません。 あなたが2nd Gig、SSSの後半部分で見られるメジャーのキャラクターのダイナミックスと比較して、当然オリジナルの映画であるゴーストペインは、このカテゴリーではろうそくをほとんど持てません。 しかし、1時間の紹介フィルムでできることは、あまりにも多くのことを心に留めておく必要があります。

狩野陽子と川井賢二は出ていて、映画はそのために苦しんでいる。 この映画には記憶に残る音楽はありません。

GiTS Arise:Ghost Painはこの新しいGiTSシリーズの7/10の紹介です。 素晴らしいアクション、良いストーリー、そして大事なキャラクターたちは、これほど光沢があるが表面的なものではない、新旧のゴースト・オブ・ザ・シェルのファンを待っている。 私はシリーズの次の映画を楽しみにしており、大きな期待を持っています。

翻訳元 / Po_and_Dong

I would summarize this movie as a blend of Stand Alone Complex and and an 80’s detective movie. It’s essentially a stand alone episode you might find in the series with alot more color and the new style that comes with the reboot. In this review I am going to talk of what I think about the first episode of this new GiTS film series, and the direction the reboot is taking. Ghost in the Shell is not a series that is new to reboots. Almost every other installment in the franchise is in someway a retcon of the original work, or a work based on the original work. Because of this, saying ‘I like Ghost in the Shell’ is no longe …

old_school

全体的な 10
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 9
キャラクター

私たちが最後に大手の公安部門9 あなたが私に尋ねるならば、もしあなたが私が最初に私がどのように興奮したか想像することができたら シェルの幽霊について聞いて起こる4つの部分シリーズ 最初の映画のイベントの数年前。

このシリーズでは、自分自身の若い自信がなくなる自信のあるバージョンとして、草薙のモココに全く新しい側面を見せてくれる。同じ主人公と同じ石の冷たい態度を示していると同時に、主に派生した強い感情を表示する 彼女の困った過去と幼年期。

多くの細部に行くことなく、スポイラーを放棄することなく、主要な最初のものがアラモキとセクション9と出会うようにシリーズが行われ、彼らが働いているケースで彼らを助け始める。

全体的には、この4つのパートOVAシリーズの最初の部分は非常にうまくいっていますが、私はそうではないかもしれません サブシリーズのアニメのように私はそれが何のためにそれをそれはそれがうまくいっているシェルシリーズの幽霊に加えて誰も愛と象徴的なサイバーパンクと多くの他のライバルの象徴的な音と素敵なサウンドで行われます。

翻訳元 / old_school

it’s been a while since we last saw the major and Public Security Section 9 to long if if you ask me so you can …

ggultra2764

全体的な 7
ストーリー 7
アニメーション 10
サウンド 5
キャラクター 6

このレビューは、全体としてシェルの起き上がりのゴーストの4つのエピソードすべてをカバーすることに注意してください。 それは、レビューで言われている。

Ghost in the Shell Ariseは、第9章が正式に成立した時点での設定をベースにしたシェルシリーズフランチャイズの別のスピンオフであり、何らかの形でサイバーブレインのハッキングを含むOVAの各エピソードで一連の犯罪に取り組んでいます。 彼らの体を機械に大きく変換すると、腐敗した政治要素を持つシェルのアニメと同じテーマを維持し、人類の本質を議論しながら、異なる連続性は性格の化学や人格にいくつかの興味深い違いをもたらす。 たとえば、元子のより鋭い性格のキャラクターは、第9章のメンバーとの関係が、荒巻の権威に反抗する以前のキャラクターの以前のテイクと比べて異なっていることを導き、バトーのボタンをサイバーハッキングスキルで押して、通常、 フィールドでの経験不足のためにサイバーハッキングの脅威に対処するときに彼女は噛むことができます。 またシリーズの時間枠はトグサの娘が生まれてからシリーズが後に第9章に加わる前に警察の探偵だったので、そのシリーズが暗示する。 これを超えて、第9章の大部分は、Ariseが彼女が取り組む事例のいずれかについてのMotokoの視点にもっと焦点を当てているため、キャラクターの焦点に関して軸になっています。

プロットに関して、Ariseは主に、彼らが邪魔しなければならない様々なサイバーハッキング犯罪によるセクション9の段階的な形成に焦点を当てています。 それぞれのエピソードは、私がMotokoでカバーしたGitSフランチャイズの典型的なテーマと、それぞれのケースからの脅威を把握して解決しようとしている第9章の残りの部分に取り組んでいます。 この探査は、シェルのゴーストをもっと最近のアニメファンに引き付けるのに役立ちますが、セクション9に取り組むすべてのケースは、各エピソードに自己完結型であり、2000年代にスタンドアローンコンプレックスが提供したものと同様に、 サイバーハッキング犯罪を扱い、彼らの国の政治的および軍事的システムの状態に疑問を呈している第9節には、彼らが取り組むあらゆる事件の調査を通じてより多くの腐敗した要素を明らかにする際に挑戦されています。

プレゼンテーションによると、Ariseは非常に詳細な設定やキャラクターデザインを取り入れているため、優れた視覚的品質を提供しています。重厚なメカが有名で、スタンドアローンコンプレックスの非公式のマスコットとして使用されるタチコマのAriseバージョンです。 アクションシーケンスがきれいにアニメーション化され、ネットダイビングシーンが10年以上前にスタンドアローンコンプレックスを見ていたときと同じように、ビジュアルエクスペリエンスと同じように、OVAの実行中は常に動きが一貫しています。 音楽に関して、Ariseは、多くのシーンでエレクトロニック・トラックを利用することを選択しています。これらのシーンは、圧倒的な気分のために、そのテーマやアクションシーンではあまりうまくいきません。

全体的に、シェル・アライズのゴーストは、2010年にスタートした新しいアニメファンにテーマを紹介しながら、Motokoと第9章のメンバーにいくつかの新しいテイクを提供するので、フランチャイズにまともな追加をする。 ストーリーテリングのよりエピソード的なフォーマットは、セクション9の大半が焦点に合わせられ、進行中のプロットの欠如はスタンドアローンコンプレックスを楽しむ人々をオフにするかもしれません。 しかし、それは何を提供して、それはアクションのアニメファンやシェルのファンのゴーストゴーストのための良いタイムキラーです。

翻訳元 / ggultra2764

Do note that this review covers all four episodes of Ghost in the Shell Arise as a whole. That being said, on the review. Ghost in the Shell Arise is another spinoff of the Ghost in the Shell series franchise that bases its setting around the time that Section 9 officially formed and features the group tackling a series of crimes in each OVA episod …

JohnTittor

全体的な 5
ストーリー 5
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 5

完全な開示:私はきれいな物語、愉快な対話、ビジュアルの魅力、明確な方向性を備えたアニメが好きです。 私はGITSのこの変種をお気に入りにしたかったのですが、残念ながら私の検索は続いています

ストーリー:これは実際にGITS Ariseシリーズについて私を本当に失望させたものです。 私は厚くなっているかもしれないが、物語が不必要に複雑になっているように感じる。 同じことに失望しているのは、畳み込まれた物語が物語を覆う(IMHO)美しいアニメーションを取り込む能力を損なうということです。 よく作られたテレビとアニメは、各エピソードが不連続(前のエピソードを見ずに娯楽の価値)と連続性(以前のエピソードに投資した人のためにボーナスとして追加された)の両方の要素を持つ必要があることを示しています。 GITS Ariseは前者に勝るが、後者には報われない。

アート:9.単に美しいアートとCG。 もう少し行動があったら幸いですが、芸術はうまくいっています。

サウンド:9.通常は早送りイントロですが、オープニング曲はサイコハッキング/犯罪/技術テーマ全体にとてもかわいい、思いやりがあり、コンテクストで、イントロ2倍を今見てきました! 素晴らしい音。 それ以外の場合は、アニメ内の音楽が典型的です。

キャラクター:5.キャラクターの展開はごくわずかです。 おそらく、彼らはロボットであり、人間のように進化したり、学んだり、犯したり、挫傷したり、癒したりしないからです。 言い換えれば、文字は関連性がありません。 加えて、私は作家が精巧な陰謀体系を作ることに力を注いでいるように感じ、そのキャラクターの発展は後退します。

楽しさ:5.アクション、まともな。 アニメ、素晴らしい。 ストーリーと登場人物。 物語とキャラクターは楽しいアニメを生み出します。 私は他のところで私の楽しみを見つけるでしょう

まだBladerunner-eskのアニメを探して、私の歯を沈める。 それまでは、クエストは続けます…

翻訳元 / JohnTittor

Full disclosure: I like anime with a clean narrative, witty dialogue, enthralling visuals, and clear direction. I really wanted to favorite this variant of GITS, but alas, my searc …

korison

全体的な 7
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 5
キャラクター 7

シェルフランチャイズの幽霊は、この種のほとんどのアニメの複雑さをはるかに上回る犯罪で知られています。 それは、すべての映画と各エピソードのシリーズについての考えを喚起し続けています。ほとんど予測できないプロットの紆余曲折は、それを本当に良いフランチャイズにしています。 それの最新の部分は、シェルのゴースト:起きて、他のすべてのprequelです。

ストーリー:ストーリーは2027年に策定されました。高位の軍人の上級者が路上で殺害され、部下であった草なぎ元子がそれを乗り越えようとしています。 映画は彼女が犯罪を解決した後、しかしすぐに彼女自身が疑われている… 合計で、ストーリーは、笑い男のような初期のGitS犯罪には関与していませんが、まだ本当に良い紆余曲折があります。 810

キャラクター:このキャストは、後の第9章の他のフランチャイズのパートとセンターに表示されます。 彼らはこの映画の中で本当にデフートを得ていませんでしたが、他の映画にどれくらいのものがあったかを考慮すると、すでに他の部分を見ていた人にとっては悪くないが、フランチャイズに新しい人 私はこれを最初に見てはいけない。 途中でもっと多くの罫線がありますので、後で説明します。 710

アート:Ariseのアニメーションは、他のすべてのGitSパートをプロデュースした同じスタジオで行われます。これはProduction I.Gです。 彼らはこれで別の本当に良い仕事をした、それはアクションシーンが本当にクールにされたものでした。 メジャーの新しいキャラクターデザインは、あなたが以前のパーツを見ていれば珍しいですが、一度それに慣れればそれは大丈夫でした。 910

サウンド:シェルのゴーストについて、私が一番好きだったのは、起き上がり、サウンドトラックだった。 すべてがうまくいっていますが、菅野子子と川井健二が私に与えたショーの感触は私にはありませんでした。 声優はいつものように良かった。 510

楽しさ:起き上がりはすべてだったが、完璧ではなかった。 しかし、合計で映画はかなりうまくいった。 同じ時間にあなたを混乱させて興奮させる物語で、私はそれを本当に楽しんでいました。 710

合計:7.5 / 10

翻訳元 / korison

The Ghost in the Shell Franchise is known for crimes that exceed the complexity of most Anime of this kind by far. It keeps provoking thoughts about the series in every movie and every episode, with mostly un …

iHitokage

全体的な 9
ストーリー 7
アニメーション 10
サウンド 9
キャラクター 9

まあ、GITSのファンとして私はこれを見なければならなかった。 私はこれから多くを期待していなかった。 私は元の最初の映画を本当に愛していました。 シリーズや他の映画も悪くはなかった。 元祖と恋に落ちないのは誰でしょう? :D

とにかく、この曲はそれほど悪くはありませんでした。 元気は若い荒巻さんに会いました(映画やシリーズよりも若いですが、ここではまだO_Oの茶色の髪が残っています)と、残りの未来のチームに会いました。

私は本当に最初の映画に基づいてすべてのキャラクターを描き、可能であれば同じ声優を使用したことにも感謝しています。 私はSACの彼女の体でもっと大事なことが好きだった。 それにもかかわらず、私は数年前に最初の映画を見た時から私の記憶と感情を取り戻すのは本当にうれしいです。

その結果、GITSのファンである皆はこれを見なければなりません。 それは、GITSフランチャイズのいずれかしかしまともな作品の傑作ではなく、駄目ではありません。

ところで、ニースのアクションシーンと戦う。 Mmmm元子は彼女の若いバージョンではさらに致命的です:D。

翻訳元 / iHitokage

Well as a GITS fan I had to watch this. I didn’t expect much from this. I really loved the original fir …

5camp

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 8
キャラクター 8

:: NOTE::これは、シェルアライズのゴースト全体のレビューです。それらを分割するのは、ダムの人とMALの管理者だけです。 だから基本的にばかな人。

シェルのゴーストは、その人生の中でいくつかの手を経ています。 サイロ・パチスロの漫画から、機械油で覆われた裸の女の子達の写真をカレンダーだけで描いた変態者に変わる前に、オシに行った。 そこには、キャラクターが少し欠けているにもかかわらず、豪華な監督の映画で最も視覚的に顕著な参加者があった。 それから彼は、おそらく話すべきではない第二の映画を作りました。 その後、神山賢二に引き渡され、2本の全身TVシリーズに翼を少し広げた。 このスペースでは、サイバーパンクの典型的な話題を幅広く探検することができました。

最近の記事では、筆者としてTow Ubukataの手に入ることがわかりました。私はちょっと心配していました。 これは、最も有名な先行研究が、まったく興味深いアイデアを持っていた小説シリーズMardock Scrambleでしたが、若本紀夫が同性愛者のサメを襲って食べられていた時代を振り返りました。 実際に私はそれが同性愛者だったイルカだと思う…とにかく、ゲイの海洋動物を脇に、それは巨大な混乱だった。 だから私はシェルの起き上がりのゴーストに私の期待を大きく変えて調整しました。

だから、起きなさい。 スタンドアローンコンプレックスの前身です(事実のキャラクターのバックストーリーは変わっていますが、実際にはあまり前例がありませんが、それはほとんど問題ではありません)。若いメジャーなクサナギが、 Aramakiと呼ばれる退屈な老人の。 バックストーリーが変わってフランチャイズが完全に消えているにもかかわらず、登場したキャラクターのそれぞれは、快適な古い靴に戻っていくように感じます。 メジャーは依然として彼女の頭が強く、その下の自己疑いと気分が隠れている。 バトゥーは依然として親切な心を持ったサイボーグのデュードブロです。 トグサはまだインテリジェントな家族の男です。 あなたが決して覚えていない名前の乗組員の残りは、まだ興味深いものではない背景にぶら下がっています。

あなたのサイボーグの脳をハッキングして人として変えることができたら、あなたのサイボーグの脳をどのように信頼できるでしょうか? あなたの精神の重要な部分であると考えられるものは嘘かもしれませんし、簡単に再配線できるときは、あなた自身の人間性を疑うでしょう。 あなたが恐怖の中に構築した防御を過去のものにさせて、あなたが何かにならないようにしてください。 あなたは本当に誰ですか、あなたを代表するためにあなたの体を信じることができますか? あなたの思い出によって定義されていますか? 以前のシェルでのGhostの繰り返しを経験したことがあっても、それは魅力的な主題ではありませんでした。

起き上がりは、ほとんどの人の思い出に焦点を絞っており、このテーマについては、最初からすぐには分かりません。 これは、ショーがとてもうまくやっていないからです。 エピソード1はこの点で最悪です。 信じられないほど複雑なことは、あなたの脳がゆっくりと激しい運動をしてドリブルを感じることが、再びシェルのゴーストに共通することです。 シェルで幽霊を作ることは複雑ではなく、ガンダムをロボットなしでアニメ化するようなものです。 しかし、あなたが誤った思い出によって作成された信頼できないナレーターを投げ始めたとき、あなたが以前に見たものが真であるかどうかを疑問視するように、彼女は何を見ているのか分かりません。 私たちが見たことのすべてを疑うことなく、ショーは十分に複雑です。

ありがたいことに、それはその後大きく向上します。 エピソード2は、それを行う方法の完璧な例であり、シェルのエピソードですべてのゴーストを行う方法の良いアウトラインにする必要があります。 それは彼らが彼らの交通コンピュータをハッキングして街を閉鎖するように約束していない戦争犯罪のためのショートライアルに置かれている軍事ユニットについてです、メジャーと彼女のチームは両方を介して加害者を追跡する必要があります 壮大な車の追跡とハッキングの戦い。 理解できるモチベーションであなたの頭を包み込むだけのシンプルなエピソードですが、まだ紛争の深みがあって面白いです。 それは偽りの思い出を巻き込んだものでさえあります。それは、あなたが即座にその意味を理解したり、文字の深みを捨てたり、私たちの思い出が私たちをどのように定義しているかをテーマにしたりすることができます。

それはまた、AriseのバージョンのTachikomaがTitanの調査隊の印象に最高の攻撃を行い、サイバーパンクの街を突き抜けて、かわいい高音で歓声を上げているキック・ロス・カー・チェイスを持っています。 私がシェルのゴーストのすべての深みと複雑さについて話したいのと同じくらい、自分のサイボーグの腕が砕かれるように、メジャーなパンチの顔を見たいと思っています。 ここの生産量はスタンドアローンコンプレックスとほぼ同じですが、それ以来10年以上もそれほど進歩していないという点では少し残念ですが、スタンドアローンコンプレックスは今でも魅力的ではない それが聞こえるように。 効果的な戦いを感じ、メジャーのキャラクターデザインの改造が好き(私は彼女が血まみれの服を着る頃)。

本当にアップグレードされた場所はCGです。 スタンドアローンのところ複雑なCG車はひどく見えますが、起き上がり方はずっと良くてエキサイティングです。 その車の追いかけは、スタンドアローンコンプレックスがそのCGで試してみたようなものには見えなかったでしょう。 それは間違いなく、品質の点で前後にジャンプすることができます。 AriseはCGアニメーションの大部分を使っており、CGのあるシーンから手描きのキャラクターに変化したときに震えてしまうことがありますが、CGが永久に抱かれているような重要な重みがすべて不足しています。 しかし、それは私がほとんどすべての他のCGで改良された”ewwww CG”にはなりませんでした。 私はAriseがフランチャイズの中で最も弱いと感じているが、映画撮影の立場では。 それが映画に非常に慎重なコールバックを行うときにそれが得られる最高は第4話に来る。

最終的に私は全体の経験についてかなりポジティブな感情を感じました。 間違いなく弱点がある。 それは映画の視覚的な才能にマッチすることも、スタンドアローンコンプレックスの深みや性格を取り戻すこともできません。 このフランチャイズの巨大なファンとして、私がそれについて言うことができる最もポジティブなことは、間違いなくゴースト・イン・ザ・シェルのような感じです。 その文字、テーマ、執筆、そして一般的な流れでさえ、シェルのゴーストのように感じます。 それは悪いfanfictionがフランチャイズまたは何か(これは同じ著者が彼がPsycho Passに行ったことが何であってもやっているように思われる)にタックされたときに見えない。 それは、シェルフランチャイズのゴーストについて私が愛しているすべてのものを持っています。 これ以上ではありませんが、これ以上はありません。

翻訳元 / 5camp

::NOTE:: This is a review of the entire of Ghost in the Shell Arise because splitting them up is only done by dumb people and MAL admins. So basically just dumb people. Ghost in the Shell has gone through a few hands in its life. From the cyberpunk manga origins by Shirow Masamune, before he turned into a weirdo who only drew calendars full of pictures of impossibly proportioned naked girls covered in machine oil, it then went to Oshi. There it had its most visually striking entrant with a gorgeously directed movie, albeit one lacking a little in character. Then he made a second movie which we should all probably not talk about. Then it was handed over to Kenji Kamiyama and was allowed to spread …

Stellio

全体的な 7
ストーリー 7
アニメーション 7
サウンド 7
キャラクター 7

大胆で謎めいた、オリジナルのゴースト・オブ・ザ・シェル映画(1995)は、多くのファンによって、10年以内のSF映画の頂点とみなされています。 時間の経過とともに、Oshiiのアドロイド演出は、野心的で創造的な、多くの抽象的なアイデアに多くの影響を与えました。 しかし、それは優れたアクションシーン、スクリプト、そして洗練の結果としてフランチャイズの評判をさらに助けたシリーズの神山賢二のスタンドアローン複雑な反復だった。

それでシェルのゴースト:起きることは紹介が必要ないシリーズです。 しかし、おそらく皮肉なことに、フランチャイズの本質的な導入です。 フランチャイズは、思考を呼び起こす問題に取り組むインテリジェントな犯罪事件で構成された精巧な作品ですが、そのキャストは全体として謎めいたままです。 走行全体では、キャラクターについてのバックストーリーのビットだけが散在し、第9節の残りの部分とのモトコの関係は、スタンドアローンコンプレックスの第2シーズンまでは特定されていません。

しかし、起きることは、それがテーブルにもたらす質問の量に対する答えの方法をほとんど与えない。 多くの点で、サイバネティックハッカーの前提は、不安定な雰囲気が全く異なる方法で解釈され、説明されていますが、シェル映画のオリジナルのゴーストを彷彿とさせます。 起き上がりは、より広い社会的範囲ではなく、元子自身に非常に重点を置いています。 国境:1ゴースト・ペインの場合、元子は殺人事件の犯人であるとの確信があり、元子は混乱の最中に自分の名前を明確にするために自分自身に立ち向かう必要があります。

一貫して映画全体に組み込まれているAriseのあいまいさは、その神秘的な要素の足場です。 映画の謎めいた性質は、時には暗いうちに、本子の確信の真実が目に見える形で現れるようにします。 映画の始まりは(良い方法で)混乱の感覚を呼び起こし、観客の注目を容易に引き付ける。 しかし、50分のエントリーに分かれているAriseシリーズの性質は、ストーリーテリングの範囲を非常に制限しています。 Border:1 Ghost Painの場合は、謎が予測可能な序文で解明され、悪人や不確実性が暗示され、最終的にはこの悪役との戦いが解消されるので、特にそうです。 急激なペースの間違いが原因で紛争が激しくなり、映画の後半部分ではサスペンスの浅い感覚が残ります。

ペーシングの競合する問題にもかかわらず、キャラクターのダイナミクスの本質は、この映画でのタッチを失っていません。 元子は、すぐに第9節の将来の多くのメンバーにゆっくりと再遭遇して遭遇し、それらの関係はまだ未熟でありながら依然として頑丈なままである。 入門的なプロットのために、Ariseは物語を単純ではあるが適切に神秘的なパターンで提供する一流の努力をした。 残念なことに、上記の救済は、必要に応じてプロット装置として便利に機能する1次元の悪役を含むことによって、時には汚れてしまうことがある。

全体として見ると、アニメーションは気に入っています。 一方で、アクションシーンはすべて流動的であり、素晴らしく行われる。 同様に、美学は一般的に魅力的な外観を示す。 一方、キャラクターのデザインは新鮮で新鮮ですが、年配のファンには怪しげな変化と見なすことができます。 同様に、音楽は期待どおりに優れていません。 菅野様の独特のスタイルに響く音楽の高さは、おそらく高すぎるかもしれません。 しかし、個々のバックグラウンドミュージックとして、OSTは実際に映画の憂鬱な気分を設定する上では問題ありません。

面白い遺産に追いつくための実験的な映画として、ボーダー:1ゴーストペインは、基本的な背景を提供するという驚くほど素晴らしい仕事をしました。 一部の小さな部分は全体としてストーリーの緊張を引きずりますが、フランチャイズのコアはまだそこにあります。 それは長寿のフランチャイズに敬意を表するものではありませんが、AriseはSFのジャンルの魅力的なものであることがわかります。 そのために、ボーダー:1ゴースト・ペインは、興味をそそるスリラーの創造を試みる価値があります。 当然、自分のメリットの対象となる他の3つの映画がまだあるので、ここからどこに行くのかは興味深いでしょう。

翻訳元 / Stellio

Bold and cryptic, the original Ghost in the Shell movie (1995) is considered by many fans to be the apex of sci-fi anime within its decade. Over time, Oshii’s adroit directing influenced a multitude of many abstract ideas, both ambitious and creative. However, it was Kamiyama Kenji’s Stand Alone Complex iteration of the series that helped further the franchise’s reputation as a result of its superb action scenes, scr …

QuietDiscourse

全体的な 8
ストーリー
アニメーション
キャラクター

サイバーパンクの丘の上には、シェルフランチャイズのゴーストが立っています。 最初にコンセプトを策定した「幽霊の殻」(1995年)、神山賢二の「スタンドアローンコンプレックスシリーズ」は、広く受賞を積み重ねてきました。 シェル内のゴースト:4つの部分からなるOVAシリーズ - 第9章の設立に先立ち、プレコートセットとして機能するフランチャイズへの最新の分割払いです。 新しいゴースト・オブ・ザ・シェル(Ghost in the Shell)のタイトルから高い期待が寄せられているが、Ariseの最初の作品(Border:1 Ghost Pain)が様々な成功を収めていることは驚きではないかもしれない。

おそらく、Ariseの最も顕著な変化の1つは、Motokoへの単一視点の焦点です。 彼女の行動と行動は、目に見える表情を表出しているのか、時には感情によって行動しているのかにかかわらず、OVAではやや人間のように再生されます。 これにより、彼女は彼女の典型的な、冷たい、潜在的な自己よりも、身体の時代のように見えるようになります。 さらに、彼女は通常よりもストーリーをより支えています。 殺人を解決し、後に主容疑者として関与することを目指して、元気は、Ariseが微妙にはまだ強力にその物語をつかむことができるかどうかに重要な役割を果たします。

ティーザーとオープナーとして、ボーダー:1はまともな仕事をします。 謎はシンプルなままで、GITSの古い緊張を漂わせている。 試したことと真実の理由で物語をうまく歩いている。 捜査が夢中になり、アクションシーンが慌しいものになり、エキサイティングなプロットの紆余曲折がしっかりとしたストーリーラインのスケッチを作る。 本来は部分的に把握されているバックストーリーを通じた開発のヒントを受けていますが、これは不完全なように見えるかもしれませんが、ボーダー:1は4つのエントリーのうちの1つにすぎず、より多くのもの(特に本部の開発と9章のメンバーへの完全な紹介) ストーリーテリングにシームレスに

それでも、これはAriseの落とし穴の1つです。 特異な視点と時折厄介なペーシングを組み合わせた単純なプロット構造は、いくつかのシーンにわずかな直線性と鈍感を感じさせます。 また、OVAの目的の範囲を限定的な観点から狭くし、GITSの定期的なキャラクター(荒木、バトー、トグサ)がカメオを作るのは難しいかもしれませんが、それだけです。

これは、作品の方向性について隠された、不安な気持ちを残します。 以前のタイトルで流行っていたSFのテーマの多くもここには存在しません。 しかし、幸いなことに、Ariseは文字の対話の中の微妙なや魅力の多くを損なわないように管理しています。 それでも、GITSのように私たちが学び、愛するようになったような気がするわけではありませんが、SFの話はまだ素晴らしいです。

合理化された物語の多くは、Ariseに割り当てられた限られた時間に起因している可能性もあります。 結局のところ、1時間の治療は、ミステリーの始まり、中期、終わりを構成することだけが大事です。 しかし、この制限は、作業の単純化を引き起こす唯一の要因ではありません。 悪役が出入りし、アクション場面は数多くありますが、プロットに必ずしも関連しているとは限らず、特定の対話が外れていると思われます。 それでも、Ariseのコンテンツの中心には、優れた文章を提供する基本的な部分があります。

Ariseのビジュアルは誇らしげに独自のスタイルで立っていますが、デザインの選択は論争を巻き起こしています。 OVAは、以前の分割よりも軽く不透明になっています。 この明るさはより魅力的なものとなり、わずかに若いキャストの年齢をきれいに捉えた色調を残します。 しかし、よりシンプルなディテールと明るい色合いの肌色と相まって、時には視聴者を脅かすこともあります。 元祖のキャラクターデザインは、例えば、ほとんど(注:ほぼ)現在のショーの間でモエ魅力の傾向があります。 これは疑いの余地なく、すべてのオタクと自己評価の視聴者の間の争いを呼び起こしています。 幸いなことに、希少なファンサービスが存在するのは、そのジャンルで共通の流血と腐敗を封じ込めることです。 言い換えれば、いつも素子がアスカのキャッチフレーズをやってのけるのは見えません。

サウンドトラックは、サイバーパンクのテーマにも真のままで、電子ポップ、ジャズ、滑らかなギターリフの回路を提供しています。 振り付けと全体的なアニメーションは、一般的に流体とトップノッチの両方であり、リアルタイムのハッキング魔法、サイバネティック臓器、クイックファイアCQCといったアクションシーンでのAriseのサイバーテクノロジーの統合による創造力が湧き出ています。 3D CGIはスタンドアローンコンプレックスと同様に機能し、侵入の邪魔をほとんどしません。 これらの要素がGITSフランチャイズ内に封入された古典的なビートを(ほとんどの場合は)行進したことを知ってうれしいです。

その実行において混合された成功を収めて、Ariseはまだ新しい四環性学への立派なエントリーポイントとして役立つ。 プロダクションIGは、アニメーションやビジュアルがまだ改善していることを証明しています。そして、Ariseのプロットは、「オフ」の間、次の3つのタイトルのためのまともなセグウェイを作ります。 ボーダーのファンであろうとなかろうと、今後の予定には大きな期待が残っています。


このレビューは、クラブの静かな談話のメンバーによって書かれています。 詳細は、クラブのトップページをご覧ください。

翻訳元 / QuietDiscourse

Perhaps one of the most noticeable changes in Arise is the single point of view focus onto Motoko. Her actions and behavior play off as slightly more human in the OVA, whether it be displaying discernible facial expressions or occasionally acting by emotion. This causes her to seem more like her physical age than her typical, cold and cryptic self. Additionally, she holds more bearing on the story than normal. Aiming to solve a murder and later b …

Stark700

全体的な 8
ストーリー 7
アニメーション 6
サウンド 8
キャラクター 8

多分、この質問はあなたの心の中に現れたかもしれません。世界戦争の出来事の後、私たちの未来はどうなりますか? おそらく私たちはまだ存在していますが、その一方で、私たちの新しい世界はどんなものでしょうか? まあ、それは私たちの多くが私たちの現在の状況を知って気にすることはありません質問です。 しかし、過去に世界戦争が起こり、彼らは壊滅的な結果を残しました。 有名なドイツ物理学者の言葉を引用すると、アルバート・アインシュタインはかつて言った:

「第三次世界大戦が戦われる武器とは分からないが、第二次世界大戦は杖と石で戦われるだろう」

まあ、戻ってきた。 たとえそれが元の形でなくても、復活したゴースト・オブ・ザ・シェルのアニメーションを何らかの形で、あるいは形にして見てうれしく思います。 同時に、この最初の映画(および残りの映画)はプレクエルとみなされることに注意する必要があります。 言い換えれば、この映画は元の3つのシリーズには属していません。 これは別のシリーズです。 このシリーズのディレクターの神山賢二氏は実際にはプロジェクトに関わっていないという事実もあります。 とにかく、シェルの幽霊:Arise - Border:1ゴースト・ペインは、核兵器のない世界戦争が終わってから1年後の2027年に起こるサガの4枚の映画の中で最初のものです。 この設定は、あらゆる種類のドラマや犯罪があるニューポートシティで行われます。

この映画は50分を超え、1時間弱しか経過していません。 その雰囲気は、犯罪や不安がある未来的な世界のような暗くて悲惨な世界を反映しています。 冒頭でさえ、個人の殺人に関連する調査が少しあります。 それからもちろん、調査官がいます。 その中には、501番の女性主人公の草薙元子大将がいる。彼女の体はサイバネティックな機能強化から成り立っていて、完全にサイボーグであるという点を除いて、彼女についてはあまり学ばない。 彼女の激しい目によって識別されるメジャーは、自分自身の状況を完全に扱うことができる支配的な女性サイボーグ・ハイブリッドの役割を果たします。

未来の世界にはっきりとした未来的なテーマやガジェットがあります。 メジャーのサイバネティックな進歩だけでなく、インタラクティブAI、強力な監視デバイス、破壊可能なマシンがあります。 サイバーパンクの設定では、未来の世界には自社の技術がさらに開発されたことは驚くことではありません。 おそらく第二次世界大戦は恐怖以上のものでした。 むしろ、それは私たちが依存する技術が私たち自身の破壊になる状態を作り出しました。 GITSの世界では、危険な個人の手に入る犯罪や武器が壊滅的なものになる可能性があります。

映画の中の他の要素の中で、最初から特定の個人の殺人について少し謎があるようです。 実際、彼を殺した者は、彼の動機があった。 この仕事は、私たちのメジャーに明らかに渡されます。メジャーにはかなり苦労しているようですが、時には同僚の人生を危険にさらすことさえあります。 彼女のアクションガールスキルは、彼女が独立しており、しばしば自分の裁量で動作するように、支配的な女性の靴に彼女を置きます。 彼女のクールな金田スタイルの自転車と赤いスーツでマウントされ、スタイルと自分のやり方でメジャーな戦い。 彼女がケースを扱う方法はまっすぐであると思われますが、驚きはさまざまな場面で彼女を異なるスケールで捉えることができます。

文字を返すことなく、GITSとのディスカッションは完了できませんか? 元のシリーズから戻ってくるキャラクターの中には、奇妙な目をした大男と、サイバネティックな充実したものがあります。 彼の名前はBatouであり、間違いなく彼の目の下にある疑いがある。 実際、彼の目は私たちのメジャーに疑念を抱いています。 それが奇妙に聞こえるように、彼らの再会はお互いを目指す拳で少し揺れ動く。 しかし、この映画の危険なガジェットの多くを慈悲の念で主人公が危険にさらされているように、トラブルはより早く醸造されます。

私が予想したように、OSTはアクション満載の場面とうまくミックスされています。 実際には、多くの場面の間に後退することなく、アクションは速いペースで行われます。 両方の銃と物理的に扱われ、映画はそれをまっすぐ戦闘の方法に適応させる。 後に続く戦闘シーンの中には、サイボーグの間のターミネーター様の戦闘にも似ています。 精神的美学の面では、GITS Ariseは彼女の「思い出」や映画全体で経験する痛みの原因など、メジャーの内部のいくつかを探っています。 サイバーパンクのテーマと結びついて、映画がこれらのアイデアを適応させることは決して驚きではありません。 「何が本当ですか?」 「真実は何ですか?」 メジャーの心に浮かぶだけの質問です。

この映画のプロダクションIGによるアニメーションの結果は少し違うようです。 つまり、メジャー、彼女の髪は元のGITSシリーズに比べて何らかの理由で別の色です。 私はメジャーの新しいキャラクターデザインが宇宙から外れているのを発見しました。 また、ファンのサービスの量は、私が予想していた以上に多かった。 彼女のデザインには、サイボーグとしての本来の性質を反映した数多くのケーブルプラグが付いています。 (これらのケーブルは途中で便利になります…)バックグラウンドは、未来的な時間に設定された世界であるという自然な感覚を間違いなく発揮します。 高度な構造と機械はほんの一例です。 別の重要な要素の中にはタイトルのアイデアがあります。 それは神秘的ですが、そのアイデアに合っています。

サウンドトラックに関しては、私の視点から電子ビートでかなりうまく対処しました。 メジャーのアクションシーン、OPソング、キャラクターの声など、多くの場面でこの映画の多くのシーンにマッチするSFフィーリングがあります。 坂本真也が再びこの映画の主人公メジャーとして彼女の声を出しました。 彼女が話す方法は、彼女の深刻な本質と街中の犯罪を扱うアイデアを反映しています。 その後、その珍しいビートを持っているEDの曲もあります。 まあ、もしあれば、私はOSTが映画のためにうまくいったと思った。

結局のところ、この映画はノスタルジックで、GITSの感情の一部を取り戻しています。 結局、これはかなり後になりました。これは、メジャーとその乗組員に次ぎに来るものを少しリフレッシュしたものです。 アニメーションは少し外れていますが、その側面を無視して、この映画は犯罪調査の科学的な流れをもたらします。 あなたがサイバーパンクのジャンルや元のGITSシリーズのファンだったら、この映画は間違いなく目を引くものです。 たとえあなたがフレッシュで、フランチャイズにまったく新しいものであっても、それは価値があります。 それは約50分なので、この映画の標準を考えてみましょう。 もちろん、Ghost Whispersが11月にデビューし、後に来る3つのものがあります。 簡単に言えば、少なくともこの映画を試してみてください。 GITSがあなたを待っています。

翻訳元 / Stark700

Perhaps this question may have popped into your mind one of these days: What happens to our future after the events of a world war? Perhaps we still exist but on the other hand, what would our new world be like? Well, it’s a question that not many of us may care to know given our current circumstances. But world wars have happened in the past and they left devastating results. To quote from a famous German physicist, Albert Einstein once said: ‘I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.’ Well, it’s back. Even if it’s not in original form, I am quite happy to see a revived Ghost i …

LuckyKrystal

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 7
キャラクター 8

気になることや興奮の気持ちを同じように再起動するものがあります。 前提条件を一から再構築することは、古い物語のまったく新しい刺激的なスピンを伝える大きな可能性を広げます。 これは特に、世界がシェル内のゴーストと同じように面白くレイヤーになっている場合に当てはまります。 しかし、それはまさに再起動が非常に気になるものです。 その可能性を生かすのはクリエイターの責任ですが、必ずしもそうではありません。 プロダクションI.Gはどちらをやったのですか?

シェルのゴースト:Arise Border:1ゴーストペインは、シェルシリーズの元のゴーストを再考する一連の映画の最初の部分です。 この新しいシリーズは第9章の起源の物語で、スタンドアローンコンプレックスの徹底的な警備員になる前に何が起こったのかを詳述しています。 物語は、いくつかの日陰の取引に関与しているかもしれない高位の軍将校の死を調査する公安セクション9から始まります。 この男は現在、軍隊の特別部隊の下で働いている草薙元男の上司であることが判明しました。 不思議なウイルス、政治、行動、自己反映、数々の個人を投げ、GITSの謎を解き明かす。

シェルのゴーストのすべての重要なキャラクターは復活を遂げますが、注目点は確かに元子です。 BatouとPazuは謎を解決する役割を果たす一方、Aramaki、Borma、Togusaは一種の側面に押し込まれています。 多くのキャラクターが目立つほど若く見え、行動します。

元子は劇的な変化を遂げました。 今回はまったく新しいバックストーリーを与えられました。最も目立った変化は、彼女の家族を見ることです。 彼女は彼女のSACの対応者よりもはるかに経験が少ない。 もちろん、彼女はまだ静かで、集められ、能力のある女性です。 結局のところ、彼女はまだ勇敢な戦闘員と素晴らしいハッカーです。 しかし、これは彼女がセクション9の指揮の前であったので、彼女の性格においてリーダーシップと協力的な資質が欠如していることに留意してください。 彼女は明らかに孤独なオオカミであることを望んでいますが、彼女が縛られている軍部を考えると不可能です。 彼女がいる位置にいるので、スタンドアローンコンプレックスのように自信を持ってショットを呼ぶ代わりに、上司に頼る必要がある時があります。 彼女の性格は以前の性格のままですが、若干変更され、この再起動の設定に合ったより若い元祖に成型されています。

他のキャラクターは、元子だけでなく、実際に探検されていません。 しかし、彼らは彼女が同じ治療を受けたことを示唆している。 バトーはまだタフで能力の高い戦闘機だが、彼の勇敢で感情的な側面は、モトコが彼のパートナーの一人を殺したと思ったときに彼が取る「最初に攻撃し、後で質問する」アプローチで示唆される。 映画の中で、私たちはPazuとTogusaの生活を少しずつ覗くことができます。 TogusaもGITSに大きな影響を与えておらず、軽度の探偵としての彼の扱いに対して不満を抱いています。

ストーリーはほとんどの場合一貫していますが、映画やSACよりも少しアクションが重視されています。 しかし、これは物語をあまりにも損なうものではありません。 「ウイルスと陰影の文字を含む狂った謎」の以前の公式に従っていますが、フィナーレまであなたをスクリーンに貼り付けるのには面白い方法で語っています。 これは、豊かな世界と、スクリーン上でパレードするこれらの魅力的な登場人物のすべてを知りたがっているためです。

GITSは、常に政治と哲学のかなりの量を含んでいます。 Ariseでは、これらの側面はほとんどが混乱している。世界と文字に影響を及ぼす政治的な紛争や重要な法案は、補足として簡潔に言及されている。 事の壮大な計画における政治の役割は、映画の最後まで明らかにされていない。 人類の疑問は、元の映画とほぼ同じくらい探求されていません。 今回は、元祖の脳に影響を及ぼしている神秘的なウイルスが現実感を変えているため、「本当で何かが本当ではない」のようなものです。 話はまた少し突如終了し、視聴者にはかなりの質問が残っています。

これはいくつかの理由から許されます。 最初のArise映画は元の映画より短く、SACよりはるかに短い。 60分の映画のために、彼らはかなりの内容をスティックすることができましたが、明らかにすべてに収まるものではありませんでした。 これは、ライズ・サガの4つの映画のうちの1つに過ぎない。 この再起動の潜在的可能性と範囲はまだ明らかにされていません。 これは始まりにすぎません。

プロダクションI.Gは、この映画の芸術とアニメーションで自らを凌駕しています。 すべてのメカ、すべての車両、すべての背景には鮮やかな色と詳細が与えられます。 戦い場面は注目され、流動的であり、時には少し上にある。 キャラクターのデザインは、MotokoとBatouが一番変更されて、いくつかの重要な変更を受けました。 ほとんどすべての人が筋肉の定義が少なく、よりスキンで若々しい外観になっています。 荒巻首相は元の映画の中で灰色の髪の毛ではないが、彼のキャラクターデザインに近づいている。 元祖はほぼ完全な見直しを与えられたが、バトーの目と髪は違う。 彼女ははるかに控えめで、より明るく短い髪で見えます。 映画、アニメ、さらにはマンガのスタイルに慣れている人は、おそらく、変更されたキャラクターデザインによってちょっと怪しいと思われるでしょう。 彼らのどれもが悪いですが、彼らはあまりにも使用されるいくつかを取る。

起き上がりは、その前衛的な先人たちとまったく同じではありません。 しかし、それはまだ非常に楽しい映画、アニメーションの素晴らしい作品であり、ゴースト・オブ・ザ・シェルのフランチャイズに加えて価値あるものです。

それは強く始まったので、Ariseの残りの映画がそれを続けることを願っています。

翻訳元 / LuckyKrystal

There’s something about reboots that invoke equal feelings of worry and excitement. Rebuilding on a premise from scratch opens up an enormous amount of potential to tell a brand new and exciting spin on an old tale. This is especially the case when the world is as interesting and layered as Ghost in the Shell. But that’s exactly what makes reboots so worrisome. It’s up to the creators to capitalize on that potential, but they don’t always do. Which one did Production I.G do, you may ask? Ghost in the Shell: Arise Border: 1 Ghost Pain is the first part of a series of mov …

Fintan

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 8
キャラクター 8

アニメの私の最初の思い出の一つは、初めて私の注目を集めたのは、私が10歳くらいのときで、私はビデオレンタル場所にいて、彼らは元のGhost in the Shell映画をテレビで観ていました。 私はPS1のメタルギアソリッドのゲームにも取りつかれていたし、スクリーン上に何が本当に神経を打ったのかについて何かがあった。 私はすぐに私のお父さんにそれを借りさせるように頼みました、そして、アニメに対する私の愛は始まっていました。 その前にアニメを見たことがありましたが、それは日本からのアニメーションであることがわかったのは初めてでした。 私は夢中になった。 ゴースト・イン・ザ・シェルは私の好きなシリーズの1つとして残っています。実際にはただのアニメを考慮しなくても、私の好きなSFシリーズのひとつです。 だから私が新しいGitSがあるのを見たとき、私は少なくとも喜んで言いましたが、少し懐疑的でした。

ストーリー(8):全体的に私はストーリーがうまくいったと思っています。それはシェルのゴーストから期待されるものと非常によく似ていました。 それは驚くべきことではないと言われていました.SACのスタンドアローンのエピソードのようでした(これは本当に悪いことではありません)。 草薙はまだ9章ではないことが明らかになり、その話は基本的に最初の遭遇である。 私は多くの人がSACと同じではないキャラクターの背後にある問題を抱えているかもしれないことを知っていますが、これは代替バージョンであり、私はそれを否定的なものとして見ません。 シェルのゴーストを偉大にするすべてのものがここにあり、うまくやっている、スパイ活動、現実的なSF要素、行動。 私は全体的にそれに感銘を受けました。

アート(8):予告編の最初の印象はアニメーションが「OK」だったことです。 映画全体を見た後、私はアニメーションが非常に良いことを認めなければならない。 それはSACやオリジナルと同じくらい細かいことはないようですが、アクションシーンやサイボーグの詳細の間に多くの約束を示しています。 草薙が戦っていて、手足がゆっくりと引き裂かれ、サイボーグの部分が見え始め、元の映画を思い起こさせるシーンがあります。 芸術的なスタイルやキャラクターデザインの変化については、私が期待していたものと同じではありませんでした。 彼らはとてもうまくやっていると思っています。私たちが慣れていたものではありません。 私はこの変更を乗り越えることができない人もいると確信していますが、それは大きな問題ではありませんでした。

サウンド(8):私は通常、このカテゴリーであまりにも多くのことを言っているわけではありませんが、Ariseは良い音質と声質を持っていました。 銃、ハッキング/コンピュータノイズ、サイボーグノイズ、内線のすべての効果音は素晴らしく聞こえました。 音楽はかなり好きでしたが、私は人々がそれを嫌っているのを見ました。 私は個人的にはそれが良いと思った。 声優は素晴らしいですが、私は元の96分の映画のキャストの大部分の声優が彼らの役を演じるために戻ってきたと信じています。 彼らは素晴らしい仕事をしました。

キャラクター(8):私たちがすでによく知っているキャラクター、クサンガイは若干異なる性格を持っているようだが、残りのクルーは自分自身と非常によく似ているようだ。 私は一部の人々の変化=悪いことを知っていますが、私はすぐにそれを乗り越え、新しいセクション9のメンバーのわずかな違いに適応しました。 私は、サイドキャラクターのいくつかは、むしろ穏やかで、あまり記憶に残っていないと言及します。 私たちが愛しているキャラクターの新しいテイクが次の3枚の映画でさらに発展するのを待っています。

全体的/楽しさ(8):私はそれをたくさん楽しんだと言わなければならない。 私が期待していたよりも、それはまともなSFアニメだと思っていたが、GitSの名前までは生きていないと思った。 それはSACやオリジナルと同じくらい良いものではありませんでしたが、おそらく次の3枚の映画に登場する可能性があります。 私は本当にうまくやったと思っていましたが、私はアクションシーケンスに感銘を受け、スパイ活動の瞬間を以前のGitSのお出かけと同じように面白くかつ同等に保ちました。 全体的に、私は幸せになれませんでした。 これはちょうど私が良いseinenアニメの欠如があると最近欲しかったものです。 私は次の映画が出るのを待つことができません。

私はまだかなり新しいレビューをしているので、申し訳ありませんが私はここにいる人々のいくつかのような専門家ではない。 私はプロットをあまりカバーしていません、それは55分の映画なので、ちょうどそれを見てください。 私の意見では説明を繰り返すだけでは意味がありません。 私のレビューが参考になることを願っています。

翻訳元 / Fintan

One of my first memories of anime really catching my attention for the first time was when I was about 10yrs old and I was in a video rental place and they had the original Ghost in the Shell movie playing on the TV. I was also obsessed with the Metal Gear Solid game for PS1 and something about what was on the screen just really struck a nerve. I immediately asked my dad to let me rent it, and my love of anime had b …

SentiOnikawa

全体的な 6
ストーリー 6
アニメーション 6
サウンド 2
キャラクター 6

免責事項:別の査読者が述べたように、Arise-Borderミニシリーズを別々の部分に分割することはちょうど愚かです。 これは全体をカバーします。

Arise-Borderとは何ですか? カルト・クラシックの真っ直ぐな「再想像」は、最初の数分のうちに国際的に人気のある選手たちをあまりにも早く転倒させたはずだった。 私たちのキャラクターがより良く発達している(SaCの短期間の来日)ストーリーと古いニュースである、忠実な「再演」を与えるのではなく、Arise-Borderは何か他のものになりたいと思っています。 。 だから、基本的に家族の奇妙な子供は何をするべきか分かっていない。 それらを育てるだけです。

Arise-Borderは私がArise ‘retelling’の最初の部分だと思うもので、地面にぶつかり合ってしまいます。 最初のエピソードは自分自身の不確実性に沿っていて、自分の軍隊を「独立した契約者」にする前に誠の話を伝えようとしている間に視聴者をどう投資するかは、第9節にも加わります。SaCのMakotoの最初の問題は、 一見止まらないが、それでも好都合である。 この誠は非常にすごく無能ですので、どのように誰が彼女を高く評価しているのかを驚かせることができます。

バトーとトグサはここにいるが、「バディー・コップ」の関係はまだ種子が植えられていない。 私たちはまだ若い頑固なトグサを見ます(彼の性格はそれほど変わっていませんが、それはありますか?)まだ探偵として緑色であり、警察の力が必要だと考えられる人の代わりに、 実際に彼の脳を力で使っている人。 一方、Batouはグーフィーとメインのトリオを救う「大きな男」の完璧な量のように感じます。 自然の力にも感謝しています。なぜなら、他のメンバーは瞬間的な曝露をしてから背景に戻ってしまうからです。

私はもう1秒で他のものを捨てていくつもりですが、私は物事の技術面にある程度の露出を与えたいと思っていました。 私はSaCのレビューで、音楽は素晴らしく、聞く価値があると言いました。 起伏のある国境は理由を知らないようです。 このオープニングはOrigaの声の美しさにはほとんど怠惰な試みで、半分の焼きたてのシンセと混合されていて、他のものには入っていない。 私は別のレビューで、音楽はシリーズを作るものではないと言ってきましたが、それはそれを傷つけることがあります。 ここでは、いくつかのシーンでは音楽が存在しないことが神道です。 シリーズがサウンド部門が何をしているのか分からない場合は、視聴者を刺激すると思われるトラックを全体の一部として残しておきます。

芸術は良いですが、セットピースではないデザインは大丈夫です。 いくつかのシーンは本当に目を楽しませているが、他のもの(実験室でのエピソード4の戦いシーンなど)は、彼らがどのようにばらばらになっていて、どこから離れているかによってのみ見るのは難しい。 ありがたいことに、このシリーズはこれをあまり頻繁にはしません。そうしないと、そのシーンが長続きしないことを知る上で、ある程度の快適性を得ることができます。

ストーリーそのものは一時的なものであり、相互につながれたままでいることに苦しんでいます。 最も重要なことは、ポストモダンの軍事構造に影響を及ぼし、犯罪を犯す法律を遵守している人につながる誤った記憶を引き起こす「ファイヤースターター」ウイルスです。 最初のエピソードは「本当ですか?」とあまりにも多すぎます。 コンセプトに戻り、プロットに戻って鋭いUターンをする前に視力を失う。 2回目のエピソードではより良い結果が得られますが、最後の数分間はSaCが正しいことを再確認して実行するような気分になります。 残念なことに、それはその場所の外の感情が戻ってきます。

3つ目のエピソードは、前の2つの設定を利用してメインプロットに追加するという利点があるという点で、本当にうってつけです。 実際には何も解決されていないが、メジャーのための開発がある。 残念なことに、次のエピソードは、彼女の性格のための一種の不自然な回帰を示しています。 ハァッ。

このバージョンのAramakiは見るのが難しいです。 涼しげで目を覚ました猿の顔は、彼女の「才能」のために若い体を追いかけている乞食の老人に還元される。 私が彼にSaCの悪口の老人であることを知らなかったら、私はその性格を軽蔑するだろう。 代わりに、これは裏切りのように思えますし、彼が誠を求めているようにも見えます。そして、第9節に参加することは、自分の道を得るか、誰もボールで遊ぶことができないブラチッとした子どものように、

Arise-Borderは伝統的な意味でのGitSシリーズではありません。 創造的な再挑戦であったはずだったのは、むしろ明るい色で塗装されたストーンフェイスのエンジニアが、「性格」を持っていたすべての人に言いました。 それを見て、写真を撮るが、それにあまり投資しない。

翻訳元 / SentiOnikawa

Disclaimer: As another reviewer said, splitting up the Arise-Border miniseries into separate parts is just silly. This will cover the entire thing. So what is Arise-Border? What should have been a straight-forward ’re-imagining’ of the cult classic turned international favorite strays all too quickly within the first few minutes. Instead of giving us a faithful ’re-telling’ with our characters being better-developed (a short-coming of SaC) and …

merryfistmas

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 6

私がAriseについて見ている最も一般的な苦情は、それがスタンドアローンコンプレックスではなく、SACと一致しておらず、同じ感触を捉えていないということです。 これはすべて真実です。 Ariseは異なるタイムラインであり、セクション9の異なるスピンであり、セクション9の起源のストーリーとして機能することもありますが、SACと一貫しているわけではありません。 あなたはそれを見てこれを知っている。

2番目は草薙元子のキャラクターデザインです。 メジャーはサイバーパンクで最も印象的で象徴的なキャラクターの1つで、おそらくアニメのすべてであるため、もう少し有効です。

私はSACとAriseの両方が好きで、必然的にいくつかの比較をする必要があります。 しかし、これはSACに関するものではなく、Ariseに関するものなので、レビューにも当てはまります。

設定 実際にはニューポートと呼ばれる架空の都市ですが、東京のすべての目的や目的のために東京にいるかもしれません。 しかし、一般的なサイバーパンク運賃とは異なり、典型的な近代都市に似ています。 ニューポート・シティ・オブ・アライズは、技術的な統合とは別に、現在の都市に設置されているアニメの東京(または他の現代都市)とほぼ同じです。 私はこれがより現実的だと感じます。 20年前からの街並みの変化を考えてみましょう。 超高層ビルの背が高く、ライトが明るく、タッチスクリーンがより普及していますが、それ以外にも80年代に描かれたスターウォーズ風の尖塔や活気に満ちたLED照明はこれまでどおり遠くにあります。 それは、GitSのテーマではなく、サイバーパンクの「サイバー」の側面を揺さぶるアニメのためのフィッティングです。 未来的な気がしないので、多くの人がこれを嫌に思うかもしれませんが、設定デザインは、特に戦いのシーケンスでは大部分がうまくいきます。

メジャーのキャラクターデザインも同様に信じられます。 大きな紫色の髪やタイツはありません。 私は彼女のデザインをSACで手に入れましたが、それは好きですが、それを変えることでフランチャイズやキャラクターの評価が下がったとは思いません。実際には、私はそれを好みました。 SAC本子は上司です。 彼女は自分のチームを持っていて、サイバー戦に熟練しており、秘密の操作を行う官僚主義の迷路にもかかわらず、彼女が望むものを得ることができます。 彼女のキャラクターデザインは、男性の体に変わることができるにもかかわらず、彼女が女性であることを選択したという事実(Batouから学ぶことはいくつかの点で有利です)を例示しています。

AriseのMotokoはSACのMotokoではありません。 彼女は何の上司でもなく、サイボーグやトレーニングボディーなので、戦闘やスパイ活動に熟練していますが、ユニット501の財産です。彼女は何も所有していません。 しかし、彼女の人生の中で彼女がどれほどコントロールしていないかを考えれば、大統領は殺害された司令官の事件を追及することに成功している。 彼女の人生における支配力の欠如は、起き上がりの最初の部分であるコアテーマ、アイデンティティー、そしてそれらの事柄の両方が技術によって操作されることを可能にする社会における記憶の性質とともに拡大される。 私たちの記憶は間違いありませんが、私たち自身のものです。コンピュータデータに変換するとどうなりますか? 変更、消去、置換が可能なデータ。 これはGitSフランチャイズの新しいテーマではありませんが、Ariseではどこよりも優れていると感じています。

Arise - Border:1は遅い燃える謎であり、また、第9章の形成に先行していますが、Border:2は後者に重点を置いています。 草薙元子氏の殺人犯である捜査を皮切りに。 彼女は日本に到着し、彼女のCOから明らかにパッケージを受け取る。到着した直後に、草薙は彼女が調べるはずの男の墓を掘り起こして、ヒヒのアリを目撃する。 プロットを要約することはこれのポイントではありませんが、私が見ているものが「良い」行動方向であり、振り付けと戦う真の壮大なアクションシーケンスです。 私は少しこれに着きます。 謎は、軍隊隠蔽を解明しようとする草薙からだけでなく、サイボーグ関連の病気と戦うことからも出てくる。 ファントムの痛みは、彼女のバックストーリーを自然に感じる方法で探究することを可能にし、時代の技術の問題の1つを私たちに提示します。ファントムの痛みはサイバー化された人々にどのように影響しますか? 私がAriseが大好きだった主な理由の1つは、ほとんどの時間を集中させるために1つの中核的な問題を選択し、それをすばらしいように開発したことでした。 スタンドアローンコンプレックスには、哲学的アイデアともっと魅力的なストーリーが満載されていますが、私はAriseの焦点が好きだと言わなければなりません。 私はそれを台無しにしないでもっと言うことはできません…

アクション: 起き上がったのは、これまでに見たアニメの中で最高のアクションシーンです。 AriseがGitSフランチャイズへの侮辱だと思うあなたが群衆の中にいるとしても、私はそれだけで行動を見る価値があると信じています。 私は戦闘シーンが畏敬の念のままに私を残し、Ariseがその短いリストを上回った回数を数えます。 キャラクターのアニメーション、物理学、それは完璧です。 後で他のサイボーグとの戦いは、超人的な強さと痛みを感じない体でできることを紹介します。 サイバネティックスのボディは、自己破壊的な戦いのためのすばらしい創造的なライセンスを与え、アニメーターはこれをすばらしく活用しました。 Cyber​​warfareは戦闘シーケンスにシームレスに統合されているため、戦闘とハッキングが同時に使用されている場合でも何が起こっているのかを知ることができます。

キャラクターデザイン: 主要なスポーツレッドジャンプスーツと現実的に比例したボディ。 確かに、彼女はサイボーグなので、彼女はどんなものでも見えるようになりますが、Ariseのキャラクターデザインは彼女の個性とポジションに合っています。 SACモトコは、彼女が単にAriseに移植されただけでは、単に厄介なことになります。 アリマーキももっとリアルに見えます。 彼はまだヒヒの特徴を持っていますが、彼は実際の人間である可能性があります。 Batouと他の乗組員に関しては、デザインはほとんど変わっていませんが、確かに品質は低いです。 バトーはちょっと太っているように見えますが、ボルマはマシュマロ、トグサはミーのクリエイターのように見えます。

美的: それはほとんどのサイバーパンクと比較してトーンダウンですが、私はそれが好きです。 それは大事な場所であり、メジャーの「サイバースペース」はSACを連想させながら、全体のスタイルと一致しています。 架空のサイバースペースに常に存在するスクリーンは、それほどチーズでもない。

キャラクター: 私はこれに少し入ってきましたが、育てるべき人物がいくつかあります。 Pazoは実際に画面の時間を受信します。 彼はひどく開発されておらず、ある時点でDeus Ex Machinaの瞬間を務めていますが、一度の行動で彼を見てうれしいです。 501(Kusanagiのユニット)の他のメンバーははるかに明らかに増強されています。 彼らはどんな公共空間でも痛感しているように見えるだろうが、無害な外観と無差別な力を交わすようだ。 彼らは主に彼女の部隊との関係を示すために役立っています。なぜ彼女がCOの殺人事件を解決するために駆り立てられたのか、また戦闘シーンが優れているのかを理解するのに役立ちます。

起き上がっているのは、視聴者がSACを事前に見ていることです。境界線2の斎藤以外に、深みや特徴をあまり与えられていないので、これらの文字がどういうものなのかを知っていることが重要です ハードコアのGitSファンが実際にAriseを楽しむ可能性が低いかもしれないと思っているからだ。

サウンドデザイン: 絶対完璧。 私は必ずしもお気に入りの曲リストにトラックを追加するわけではありませんが、それはスコアの目的ではありません。 すべてのトラックは、設定されたシーンにシームレスにフィットします。 それは決して極端にドラマチックではなく、風変わりなテクノ・ファイト・トラックとオープニング・ソングは、どれだけ大気に加えていくかによって聞いた中で最も記憶に残るものの一部です。 私はこれを友人と見て、何度か私たちはお互いにコメントして、OSTがいかに優れているかを見ました。 効果音も目立って良く、まれな出来事です。

私はAriseを愛していた。 GitSフランチャイズのファンがSACと比較しないことは不可能ですが、自分の仕事として楽しむことができました。

翻訳元 / merryfistmas

The most common complaint I see about Arise is that it isn’t Stand Alone Complex, it’s not consistent with SAC, and it doesn’t capture the same feel. This is all true. Arise is a different timeline, a different spin on section 9 and while it may act as Section 9’s origin story, and it is, but not one consistent with SAC. Know this as you watch it. The second is Motoko Kusanagi’s character design. This is a bit more valid, as the major is one of the most memorable and iconic characters in cyberpunk, and probably all of anime. I liked both SAC and Arise, and will inevitably need to draw a few comparisons. But, this isn’t about SAC, it’s about Arise, so onto the review. Setting The first part of Arise is set in, you guessed it, near future Tokyo, well, it’s actually a fictional city called Newport, b …

thefunkhunter

全体的な 7
ストーリー 7
アニメーション 8
サウンド 8
キャラクター 8

嚢シリーズへの前奏曲であるが、発生した卵子は、巨大フィルムと嚢シリーズとの間に必要なギャップを埋める。 しかし、ストーリーはその政治的な飼料と密接な関係があります。 いずれにしても、GITSの映画やテレビシリーズに興味があり、Border 2でのフォローアップのエピソードが大幅に改善されているかどうかチェックする価値があります。 キャラクタライゼーションは新人に役立つSACシリーズよりも強調されています。 シリーズの退役軍人は、彼らが同じような水を踏みにじっていると感じるだろうが、gitsの世界では自宅で感じるだろう。 90年代にリリースされた後も陰謀を続けている魅力的なシリーズのGITSは、決して十分ではありません。 しかし、発生シリーズは新しいものではなく、全体的なギットの世界を拡大するものではありません。 これは、以前の映画の傑作を汚さないように安全に演奏し、SACシリーズの称賛にも合っています。 ファンが同じテーマやキャラクターに飽きることもありますが、時間はあります。 GITSは没入型の世界であり、SACユニットの外に新しいキャラクター、テーマ、プロットの開発をすることがより爽やかになるでしょう。 GITS Ariseは改訂されたアートスタイルを持っています。私は彼女のLOLに新しい顔を怒らせるemoのヘアカットの大ファンではありません。

翻訳元 / thefunkhunter

a prelude to the sac series, the arise ova fills in a much needed gap between the gits films and the sac series. How …

FAKEANIMEGIRL

全体的な 7
ストーリー
アニメーション
キャラクター

彼らはついに昨年末、私の鼻の下でこれらのすべてをダビングし終わった。 オリジナルのリリース日は、Ariseの映画がテレビシリーズに再加工されることが明らかになったときに、疑わしいほど近くに遅れた。 私が製作チームにいたら、確かに私の精神を殺すだろうが、私はシェルのゴーストを覚えているので、彼らは最後までプロジェクトを見てうれしい。 しかし、今回はそれほど重要ではありません。 残念ながら、元の声のキャストは完全に置き換えられました。 新しいキャストは、同じ人物ではないという単純な事実のために、古いものを真似しようとするのが最も難しいです。 新しい声の「凄い谷」は、ダビングの仕事をちょっと弱めただけのものにします。 物事がいつより良いかを思い出させます。 この最新のGhost in the Shellシリーズはこれを一般的に行います。

私は悲観的ではなく、観察をして、それが私の見ている通りに呼び出すだけです。 私はシェルフランチャイズのゴーストから複数の5つ星の食事を期待するほど欲張りではない。 Ariseが一般的な品質を示している場合、フランチャイズはトランプカードを演奏した後ここから来るだろう、それはかなり良いことだ。 Ariseチームは、GitSの世界で、テーマ的にもスタイリスティックにも完璧に機能しているオリジナルのストーリーを再起動して素晴らしい仕事をしました。 変更は最終的に軽微であり、フランチャイズの完全性は失われていません。 それは本当にシェルのゴーストだけです。 唯一の疑問は、それが古いものを積み重ねる方法です。

おそらく、Ariseの連続性と、古いGitSファンにとっての最大のフックについての最もユニークなことは、最も有名なメンバーがまだ参加していない第9セクションの起源のストーリーを試みることです。 以前のアニメは本当に起源を試みていませんでした。 私はそのアプローチに問題はありませんでした.Ghost in the Shellの”media res in”というストーリーテリングへのアプローチは、その作文についての私の好きなものの1つです。 サイエンスフィクションの世界をあなた自身でまとめなければならないし、それがどれほど真に一緒に働いたかということに満足することが大変だった。 博覧会と起源の詳細の欠如は、既に妥当な宇宙が考案されていないようにし、新しい情報を与えたばかりの体験に過ぎませんでした。

起き上がりは聴衆の知性に似ていますが、この時点では、シェルのフランチャイズの技術とさまざまな仕組みをすでに理解していると思っています。 これは、Oshii Mamoruの映画よりも源泉徴収情報のほうが良い言い訳ですが、スタンドアローンコンプレックスにとってまだ劣っていることを意味します。これは、視聴者が世界に完全に適応できるようにランニングタイムを見つけることです スタンドアロンのプロットは、退屈しないほど十分です。 私は実際にAriseの最初のエピソード、Ghost PainがシェルのストーリーでGhostに従うのが最も難しいと判断しました。 しかし、複雑さを示唆する良い方法ではありません。 「その性格はどうやってつながりを作り、彼らは何をやっているのですか」のちょっとした瞬間です。 結局のところ私は物事を把握しているような気がしましたが、謎を解明した後に私が気にしていたのであれば、シーンのいくつかが真に貧弱な文章になってしまうのではないかと心配しています。 ここでも、専門用語ではなく、今度はあいまいなプロットです。 私はこれまでに覚えていない問題です。

これらのイライラした瞬間は私の経験を少なくとも崩壊させませんでした。 今年は2027年で、シェルの幽霊が初めて登場した年であると私は思っています(この技術に到達するまでにはどのように時間がかかりますか?) バトーとトグサはもっと感情的です。 彼女の上司の後ろの殺人事件を解決するために、草薙元子が戻ってくる。 彼女は第9章と一緒に走り出しており、荒俣大介との不審な同盟関係を結ぶことに決めました。 元祖大井の映画以来、元祖はシェルの中のどんなゴーストよりも中心的なキャラクターです。 私はいつもバトーとトグサが優れたキャラクターであると思っていたので、ここでは少ししか残念だと思っています。 元祖は素晴らしいですが、私はいつも彼女を別の人間よりシェルのテーマでゴーストのシンボルのほうに見ました。 私は彼女の人間性の欠如が意図的であると受け入れました.GitSの高度にネットワーク化された世界は、自分の感覚が他者とのコミュニケーションによって印象づけられ、全体を形成するか、個人の意識を超えて動く欲望によって表されます。 それでも、私は自分自身が魅力的であることは決して見つけたことがありません。 これの一部は、彼女の裏話が極秘に隠されているので、意図的なものですが、私の気持ちにかかわらずです。

しかし、この新しいシリーズの中心テーマは、アイデンティティと記憶の操作であるという事実から、元祖の過去をより重要なものにするために、彼らは彼らの役割を果たしています。 GitSが常に存在論的哲学に焦点を当ててきたという素晴らしいアイデアは、独自のサイバー・ブレイン・テクノロジーの潜在的可能性を探っています。 それは、フランチャイズの新しい焦点です。フランチャイズは、通常の利益に完全に同調しており、その設定に直結しています。 スタンド・アローン・コンプレックス理論をもう一度見直し、9:11以降の1:1地政学的メタファーと解説を通じて、ユニークな技術との直接的な関係を軽視することが好ましいことは間違いありません。

スタンドアローンコンプレックスシリーズとほぼ同じレベルであることがわかりました。少し上手くいなければ(それは映画なので) 動きの中でいくつかのフレームスキップがありますが、それほど悪いことはありませんが、この記事では心配するよりも多くのアクションがありますが、それは素晴らしい戦いの振り付けを特徴としています。 CGの使用は、アクションシーン中のキャラクターの微妙なものであるか、通常のタチコマと同様に環境中では目立たない。 サウンドトラックは、今回はコーネリアスと呼ばれるミュージシャンによって扱われます。 彼は菅野よう子のレベルには至っていません。私の頭の中には何も残っていませんが、このリリースの最も失望した側面かもしれませんが、そうでなければ彼の不思議なIDMは少なくとも、電子的な心の腐敗の設定とテーマに合っています。 他に誰も気にしていないと確信しているシェルのゴーストに私を引き寄せた別のものは、完璧な都市デザインと映画撮影です。 このフランチャイズの街の風景はすべて私の息を奪って、私の目を常にスクリーンに固定しておくのに十分です。 起き上がり、その傾向を完全に維持します。 私はシェルの宇宙のゴーストに住みたいと思っています。 とにかく、私たちが今いるのは、政治的腐敗と同じくらいです。

私はAriseの残りのエピソードが店内にあるか、それともストーリー部門でうまくいくかはまだ分かりませんが、私の期待は満たされました。 何よりも、シェルのゴーストをもっと見るのはすばらしいことです。 フランチャイズがこれをうまく処理され続けるならば、私はほとんど同じ、古い、生涯で大丈夫です。

翻訳元 / FAKEANIMEGIRL

I’m not being pessimistic, just making an observation and calling it as I see fit. I’m not greedy enough to expect multiple five star meals from the Ghost in the Shell franchise. If Arise is indicative of the general quality the franchise Is going to be from here on after having played its trump cards, that’s a pretty good deal. The Arise team did a great job at creating a reboot with an original story that feels perfectly in place in the GitS world thematically and stylistically. The changes are ultimately minor and none of the franchise’s integrity has been lost. It really is just more Ghost in the Shell. The only question is how it stacks up the old. Perhaps the most unique thing about the Arise continuity and its greatest hook for old GitS fans is that it at …

Po_and_Dong

全体的な 7
ストーリー 6
アニメーション 9
サウンド 6
キャラクター 6

私はこの映画をスタンドアローンコンプレックスと80年代の探偵映画のブレンドとして要約します。 これは本質的にはシリーズの中でより多くの色と再起動に伴う新しいスタイルのスタンドアローンのエピソードです。 このレビューでは、この新しいGiTS映画シリーズの最初のエピソードと、再起動の方向性について私が何を考えているのかを話します。

シェル内のGhostは、再起動するための新しいシリーズではありません。 フランチャイズの他のすべての分割払いは、原作のレトコン、または元の作品に基づく作品の中にあります。 このため、「私はシェルの中のゴーストが好き」という言葉は、もはや非常に特殊な陳述ではなく、シリーズはテーマや一般的な内容に至るまで非常に幅広いです。 どちらも非常によく私の意見で行われていますが、スタンドアローンの複雑なシリーズと元の映画はほとんど黒と白、多くの異なる漫画に入っていない。 私は、GiTSが別の部門に再起動されたと聞いて、私はメジャーの再設計を見て、すぐに私のヒップスターの感覚が活性化し、私は別の近代化されたお金の奪取と時間の無駄としてそれを渡した。 幸いにも私のために、私の迅速な判断は現実からかなり離れていた。

その残念なことに、セクション9の残りの部分はほとんど見かけませんでした。ゴーストペインは、基本的には元子の星であり、元子のみです。 セクション9の他のメンバー、たとえバトーとトグサのような主要な人物であっても、彼らの出演はほとんどカメオとは言えません。 彼らは全体の話にほとんど何も提供せず、キャラクターの開発も全く見ません。 BatouとTogusaには驚くほどの出来映えがありません。元の化身よりも個性が変わったかどうかを確認することさえできませんでした。 あなたは、再設計され、異なって提示された文字に重点を置いて再起動することは上記の文字に重点を置くが、それは起こらないと考えるだろう。 すべての注意はThe Majorにありますが、残念ながらこれはキャラクター部門で実際にはうまくいきません。 メジャーの悲劇的な過去に比べて、サイボーグのボディーについて複雑につながるいくつかのサブプロットがありますが、これはシェルシリーズのゴーストにとって新しいものではありません。 あなたが2nd Gig、SSSの後半部分で見られるメジャーのキャラクターのダイナミックスと比較して、当然オリジナルの映画であるゴーストペインは、このカテゴリーではろうそくをほとんど持てません。 しかし、1時間の紹介フィルムでできることは、あまりにも多くのことを心に留めておく必要があります。

狩野陽子と川井賢二は出ていて、映画はそのために苦しんでいる。 この映画には記憶に残る音楽はありません。

GiTS Arise:Ghost Painはこの新しいGiTSシリーズの7/10の紹介です。 素晴らしいアクション、良いストーリー、そして大事なキャラクターたちは、これほど光沢があるが表面的なものではない、新旧のゴースト・オブ・ザ・シェルのファンを待っている。 私はシリーズの次の映画を楽しみにしており、大きな期待を持っています。

翻訳元 / Po_and_Dong

I would summarize this movie as a blend of Stand Alone Complex and and an 80’s detective movie. It’s essentially a stand alone episode you might find in the series with alot more color and the new style that comes with the reboot. In this review I am going to talk of what I think about the first episode of this new GiTS film series, and the direction the reboot is taking. Ghost in the Shell is not a series that is new to reboots. Almost every other installment in the franchise is in someway a retcon of the original work, or a work based on the original work. Because of this, saying ‘I like Ghost in the Shell’ is no longe …

old_school

全体的な 10
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 9
キャラクター

私たちが最後に大手の公安部門9 あなたが私に尋ねるならば、もしあなたが私が最初に私がどのように興奮したか想像することができたら シェルの幽霊について聞いて起こる4つの部分シリーズ 最初の映画のイベントの数年前。

このシリーズでは、自分自身の若い自信がなくなる自信のあるバージョンとして、草薙のモココに全く新しい側面を見せてくれる。同じ主人公と同じ石の冷たい態度を示していると同時に、主に派生した強い感情を表示する 彼女の困った過去と幼年期。

多くの細部に行くことなく、スポイラーを放棄することなく、主要な最初のものがアラモキとセクション9と出会うようにシリーズが行われ、彼らが働いているケースで彼らを助け始める。

全体的には、この4つのパートOVAシリーズの最初の部分は非常にうまくいっていますが、私はそうではないかもしれません サブシリーズのアニメのように私はそれが何のためにそれをそれはそれがうまくいっているシェルシリーズの幽霊に加えて誰も愛と象徴的なサイバーパンクと多くの他のライバルの象徴的な音と素敵なサウンドで行われます。

翻訳元 / old_school

it’s been a while since we last saw the major and Public Security Section 9 to long if if you ask me so you can …

ggultra2764

全体的な 7
ストーリー 7
アニメーション 10
サウンド 5
キャラクター 6

このレビューは、全体としてシェルの起き上がりのゴーストの4つのエピソードすべてをカバーすることに注意してください。 それは、レビューで言われている。

Ghost in the Shell Ariseは、第9章が正式に成立した時点での設定をベースにしたシェルシリーズフランチャイズの別のスピンオフであり、何らかの形でサイバーブレインのハッキングを含むOVAの各エピソードで一連の犯罪に取り組んでいます。 彼らの体を機械に大きく変換すると、腐敗した政治要素を持つシェルのアニメと同じテーマを維持し、人類の本質を議論しながら、異なる連続性は性格の化学や人格にいくつかの興味深い違いをもたらす。 たとえば、元子のより鋭い性格のキャラクターは、第9章のメンバーとの関係が、荒巻の権威に反抗する以前のキャラクターの以前のテイクと比べて異なっていることを導き、バトーのボタンをサイバーハッキングスキルで押して、通常、 フィールドでの経験不足のためにサイバーハッキングの脅威に対処するときに彼女は噛むことができます。 またシリーズの時間枠はトグサの娘が生まれてからシリーズが後に第9章に加わる前に警察の探偵だったので、そのシリーズが暗示する。 これを超えて、第9章の大部分は、Ariseが彼女が取り組む事例のいずれかについてのMotokoの視点にもっと焦点を当てているため、キャラクターの焦点に関して軸になっています。

プロットに関して、Ariseは主に、彼らが邪魔しなければならない様々なサイバーハッキング犯罪によるセクション9の段階的な形成に焦点を当てています。 それぞれのエピソードは、私がMotokoでカバーしたGitSフランチャイズの典型的なテーマと、それぞれのケースからの脅威を把握して解決しようとしている第9章の残りの部分に取り組んでいます。 この探査は、シェルのゴーストをもっと最近のアニメファンに引き付けるのに役立ちますが、セクション9に取り組むすべてのケースは、各エピソードに自己完結型であり、2000年代にスタンドアローンコンプレックスが提供したものと同様に、 サイバーハッキング犯罪を扱い、彼らの国の政治的および軍事的システムの状態に疑問を呈している第9節には、彼らが取り組むあらゆる事件の調査を通じてより多くの腐敗した要素を明らかにする際に挑戦されています。

プレゼンテーションによると、Ariseは非常に詳細な設定やキャラクターデザインを取り入れているため、優れた視覚的品質を提供しています。重厚なメカが有名で、スタンドアローンコンプレックスの非公式のマスコットとして使用されるタチコマのAriseバージョンです。 アクションシーケンスがきれいにアニメーション化され、ネットダイビングシーンが10年以上前にスタンドアローンコンプレックスを見ていたときと同じように、ビジュアルエクスペリエンスと同じように、OVAの実行中は常に動きが一貫しています。 音楽に関して、Ariseは、多くのシーンでエレクトロニック・トラックを利用することを選択しています。これらのシーンは、圧倒的な気分のために、そのテーマやアクションシーンではあまりうまくいきません。

全体的に、シェル・アライズのゴーストは、2010年にスタートした新しいアニメファンにテーマを紹介しながら、Motokoと第9章のメンバーにいくつかの新しいテイクを提供するので、フランチャイズにまともな追加をする。 ストーリーテリングのよりエピソード的なフォーマットは、セクション9の大半が焦点に合わせられ、進行中のプロットの欠如はスタンドアローンコンプレックスを楽しむ人々をオフにするかもしれません。 しかし、それは何を提供して、それはアクションのアニメファンやシェルのファンのゴーストゴーストのための良いタイムキラーです。

翻訳元 / ggultra2764

Do note that this review covers all four episodes of Ghost in the Shell Arise as a whole. That being said, on the review. Ghost in the Shell Arise is another spinoff of the Ghost in the Shell series franchise that bases its setting around the time that Section 9 officially formed and features the group tackling a series of crimes in each OVA episod …

JohnTittor

全体的な 5
ストーリー 5
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 5

完全な開示:私はきれいな物語、愉快な対話、ビジュアルの魅力、明確な方向性を備えたアニメが好きです。 私はGITSのこの変種をお気に入りにしたかったのですが、残念ながら私の検索は続いています

ストーリー:これは実際にGITS Ariseシリーズについて私を本当に失望させたものです。 私は厚くなっているかもしれないが、物語が不必要に複雑になっているように感じる。 同じことに失望しているのは、畳み込まれた物語が物語を覆う(IMHO)美しいアニメーションを取り込む能力を損なうということです。 よく作られたテレビとアニメは、各エピソードが不連続(前のエピソードを見ずに娯楽の価値)と連続性(以前のエピソードに投資した人のためにボーナスとして追加された)の両方の要素を持つ必要があることを示しています。 GITS Ariseは前者に勝るが、後者には報われない。

アート:9.単に美しいアートとCG。 もう少し行動があったら幸いですが、芸術はうまくいっています。

サウンド:9.通常は早送りイントロですが、オープニング曲はサイコハッキング/犯罪/技術テーマ全体にとてもかわいい、思いやりがあり、コンテクストで、イントロ2倍を今見てきました! 素晴らしい音。 それ以外の場合は、アニメ内の音楽が典型的です。

キャラクター:5.キャラクターの展開はごくわずかです。 おそらく、彼らはロボットであり、人間のように進化したり、学んだり、犯したり、挫傷したり、癒したりしないからです。 言い換えれば、文字は関連性がありません。 加えて、私は作家が精巧な陰謀体系を作ることに力を注いでいるように感じ、そのキャラクターの発展は後退します。

楽しさ:5.アクション、まともな。 アニメ、素晴らしい。 ストーリーと登場人物。 物語とキャラクターは楽しいアニメを生み出します。 私は他のところで私の楽しみを見つけるでしょう

まだBladerunner-eskのアニメを探して、私の歯を沈める。 それまでは、クエストは続けます…

翻訳元 / JohnTittor

Full disclosure: I like anime with a clean narrative, witty dialogue, enthralling visuals, and clear direction. I really wanted to favorite this variant of GITS, but alas, my searc …

korison

全体的な 7
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 5
キャラクター 7

シェルフランチャイズの幽霊は、この種のほとんどのアニメの複雑さをはるかに上回る犯罪で知られています。 それは、すべての映画と各エピソードのシリーズについての考えを喚起し続けています。ほとんど予測できないプロットの紆余曲折は、それを本当に良いフランチャイズにしています。 それの最新の部分は、シェルのゴースト:起きて、他のすべてのprequelです。

ストーリー:ストーリーは2027年に策定されました。高位の軍人の上級者が路上で殺害され、部下であった草なぎ元子がそれを乗り越えようとしています。 映画は彼女が犯罪を解決した後、しかしすぐに彼女自身が疑われている… 合計で、ストーリーは、笑い男のような初期のGitS犯罪には関与していませんが、まだ本当に良い紆余曲折があります。 810

キャラクター:このキャストは、後の第9章の他のフランチャイズのパートとセンターに表示されます。 彼らはこの映画の中で本当にデフートを得ていませんでしたが、他の映画にどれくらいのものがあったかを考慮すると、すでに他の部分を見ていた人にとっては悪くないが、フランチャイズに新しい人 私はこれを最初に見てはいけない。 途中でもっと多くの罫線がありますので、後で説明します。 710

アート:Ariseのアニメーションは、他のすべてのGitSパートをプロデュースした同じスタジオで行われます。これはProduction I.Gです。 彼らはこれで別の本当に良い仕事をした、それはアクションシーンが本当にクールにされたものでした。 メジャーの新しいキャラクターデザインは、あなたが以前のパーツを見ていれば珍しいですが、一度それに慣れればそれは大丈夫でした。 910

サウンド:シェルのゴーストについて、私が一番好きだったのは、起き上がり、サウンドトラックだった。 すべてがうまくいっていますが、菅野子子と川井健二が私に与えたショーの感触は私にはありませんでした。 声優はいつものように良かった。 510

楽しさ:起き上がりはすべてだったが、完璧ではなかった。 しかし、合計で映画はかなりうまくいった。 同じ時間にあなたを混乱させて興奮させる物語で、私はそれを本当に楽しんでいました。 710

合計:7.5 / 10

翻訳元 / korison

The Ghost in the Shell Franchise is known for crimes that exceed the complexity of most Anime of this kind by far. It keeps provoking thoughts about the series in every movie and every episode, with mostly un …

iHitokage

全体的な 9
ストーリー 7
アニメーション 10
サウンド 9
キャラクター 9

まあ、GITSのファンとして私はこれを見なければならなかった。 私はこれから多くを期待していなかった。 私は元の最初の映画を本当に愛していました。 シリーズや他の映画も悪くはなかった。 元祖と恋に落ちないのは誰でしょう? :D

とにかく、この曲はそれほど悪くはありませんでした。 元気は若い荒巻さんに会いました(映画やシリーズよりも若いですが、ここではまだO_Oの茶色の髪が残っています)と、残りの未来のチームに会いました。

私は本当に最初の映画に基づいてすべてのキャラクターを描き、可能であれば同じ声優を使用したことにも感謝しています。 私はSACの彼女の体でもっと大事なことが好きだった。 それにもかかわらず、私は数年前に最初の映画を見た時から私の記憶と感情を取り戻すのは本当にうれしいです。

その結果、GITSのファンである皆はこれを見なければなりません。 それは、GITSフランチャイズのいずれかしかしまともな作品の傑作ではなく、駄目ではありません。

ところで、ニースのアクションシーンと戦う。 Mmmm元子は彼女の若いバージョンではさらに致命的です:D。

翻訳元 / iHitokage

Well as a GITS fan I had to watch this. I didn’t expect much from this. I really loved the original fir …