翻訳 : https://myanimelist.net/anime/467/Ghost_in_the_Shell__Stand_Alone_Complex/reviews

Archaeon

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 9

多くのアニメファンは、1995年の映画「ゴースト・イン・ザ・シェル」を最初のオーダーの古典とみなし、スタンドアローン・コンプレックス・シリーズが6年後にリリースされたとき、実際にどれだけうまくいくかに関して懐疑的でした(そして、 それらの人々の一人になる)。 生産I.G. みんなの恐怖を鎮めることに成功しました。私たちが期待していた方法ではありませんでした(少し説明します)。

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックス(Stand Alone Complex)は、実際に紹介する必要のないシリーズです。 原作の映画はフィリップ・K・ディックとウィリアム・ギブソンの仕事に似ている、人類のために紛れもなく納得のいく未来を提案しました。 しかし、このシリーズは、映画の前提からいくつかの点で逸脱していますが、そのうちのいくつかは最初は明らかではありません。

SACは連続したシリーズではなく、実際には2つの全く異なるプロット要素(スタンドアロンとコンプレックス)で構成されています。 スタンドアローンのエピソードでは、さまざまなケースを調査しながらセクション9の作業に焦点を当てていますが、複雑なエピソードは主要なプロット - 笑い男に焦点を当てています。 これは、通常のスタンドアローンとコンプレックスのエピソードが散在しているように、通常のアニメのように発展したシリーズを期待していた人々にとって、ある程度の混乱を招いています。

シリーズは本当に輝いていますが、それは物語、キャラクター、設定の複雑さにあります。 SACと映画の間の最大の変化は、焦点は「個性」ではないということです。 代わりに、SACははるかに社会的な視点をとり、スタンドアローンのエピソードは実際にこの点で不可欠です。 それらがなければ、視聴者は、セクション9のメンバーが社会および政府の仕事にどのように適合しているか、さらに重要なことに、どのようにチームとして互いにどう適合するかについては気づかないであろう。 結局のところ、セクション9の各メンバーは生存者であり、スタンドアローンのエピソードは映画が決してできない方法でこの事実を強調する。

「メイン」のストーリーアークを形成する複雑なエピソードは、2005年の編集ムービーのリリースによって証明されているように、別のエンティティとして見ることができます。しかし、この問題は、視聴者が 第9節、または政治、警察、軍事および社会の中での荒巻大輔の影響。

スタンドアローンとコンプレックスの両方のストーリーに関して、彼らは非常にうまくスクリプト化されています。 SACと映画の間のテーマの変化は、独創的で進歩的なやり方で達成されてきましたが、それははっきりとした演技、計画、計画、プロット、第二の推測、二重の危機と対立の対立にはるかに重点を置いています。 サイバーブレイン硬化症がこの悪化の秘訣であることを背景に、サイバー文化の使用のために部分的に停滞し始めた社会の描写において、シリーズは非常に成功しています。 SACに関する真の偉大なことの一つは、ほとんどのエピソードで起こる議論であり、そのうちのいくつかは(例えば銃撃戦の途中で)やや現実的なものであるが、そのすべてが視聴者に何が起こっているのかについての視点を提供する 時には驚くべきことです。 この哲学が忘れ去られているかもしれない人もいますが、SACはシェルのフランチャイズ全体の幽霊であり、魅力的で物質的なものではありません。

芸術とアニメーションの面で見ると、ほとんどの視聴者は、シリーズがどちらの映画よりも1分あたりのアニメーションの予算がずっと少ないにもかかわらず、元の映画よりも一歩前進していることに同意します。 これは、CGと通常のアニメーションの融合という点では、大部分のアニメーションが非常にうまくアニメーション化されていますが、フォアグラウンドのアクションがCGの背景に適合しないことがあります。 しかし、その欠点があるにもかかわらず、シリーズは非常によくアニメーション化され、大部分はchoregraphedされ、私が言及した問題を除いて、他のほとんどの問題は単にニトピッキングです。

私はアニメーションについて一つのことを言及します。 SACは、それがかなり正確な戦闘描写で特に注目に値する。 ほとんどのアクションアニメとは違って、ここではグラマラス仕上げの動きはなく、パワーアップやフライバイワイヤーの武道などはありません。代わりに、このようなシナリオでは、 勝つために戦う兵士のような退役軍人。

サウンドは、シリーズの優れた分野であり、多くの点で、効果の使用、音声の演技、スコアの点でSACが実際に映画よりも優れています。 日本語と英語の両方のダブは非常にうまくいきます。英語のダブは完全な翻訳ではなくはるかに直観的なアプローチを採用しています。 両方のダブの声優は、田中敦子が大塚明夫、山寺浩一(バトーとトグサ)と一緒に原作の映画から草なぎ元子としての役割を引き継ぐことで、彼らの役割にきわめて適しています。 最初の映画でメジャーを演じたミミ・ウッズは、メリー・エリザベス・マクグリンと英国のダブで置き換えられました。私は、マクグリンのウッズへの描写を好む必要があると認めなければなりません。 役割に。

元の映画とSACの間の時間の長さを考えると、キャストにいくつかの変更があるのは当然のことです。 全体として、SACは声優であり、キャストの変更によって実際に品質と配信が改善され、以前よりも文字を少し信じやすくなっています。

SACのための音楽は、紹介が必要ないはずの偉大な菅野陽子によって構成されていました。 しばしばインスピレーションを得た作品は、元の映画で達成されたものを超えてシリーズに深みとトーンを加えますが、ほとんどの人はOPとEDに焦点を合わせます。 Origa(Ol’ga Vital’evna Yakovleva)とShanti Snyderによって書かれた歌詞は、それぞれのエピソードのオープニングトラックである「Inner Universe」が歴史上最もプレイされたアニメソングの1つになっています。 ほぼ完全にロシア語で。 Origaとソプラノのベネディクト・デル・マエストロが歌い上げたこの曲は、いくつかのジャンルの音楽が融合しているという点で印象的です。 「Lithium Flower」という別のロックトラックであるEDは、英語で書かれ歌われた数少ない曲の一つであるため、

私はこのシリーズの音楽について叙情的な感情を強めることができました。特に私は菅野の作品の巨大なファンです。

SACと原作の映画の最大の違いの1つは、第9章の他のメンバーが含まれていることです。映画では、彼らは会話の中で少しでも部分的に言及しています。 しかし、ここではストーリーの枠組みの中で役割を果たすだけでなく、それ自体が個人であるキャラクターです。 KusanagiやBatouのような主要キャラクターも外見ではなくペルソナのような変化を遂げました。 主人公のそれぞれは映画よりも「リアル」な感じがしますが、これはシリーズがもっとバックグラウンドを与えることができるためですが、これは非常に注目すべき成果です。一般的にアニメは貧しい人 特徴付け。

おそらく、このシリーズの最も魅力的で興味深いものはタキコマです。 これらのA.I. タチコマのような存在がより人間的になっている間、シリーズの人間がどんなにロボット的になっているのかを強調することが主な狙いです。 タチコマに子どものような声や質、特に飽くことのない好奇心が与えられる理由の1つです。

SACは、私の意見では、純粋に主観的な言葉でしか楽しむことができない少数のアニメの1つです。 ストーリーとキャラクターの複雑さは、技術的にもっともらしい設定、倫理的な議論、哲学的な議論と相まって、多くの行動が存在する一方で、むしろ愚かな暴力ではなく、むしろそのすべてにポイントがあります。

これはインテリジェントな人にとって非常に知的なシリーズであり、それを楽しまない人もいますが、私はアクション、ミステリー、哲学、スリラーの融合が本当に素晴らしいと感じました。

翻訳元 / Archaeon

Many anime fans consider the 1995 movie ‘Ghost in the Shell’ to be a classic of the first order so when the Stand Alone Complex series was released six years later, many were sceptical as to how good it would actually be (and I will admit to being one of those people). Production I.G. managed to put everyone’s fears to rest though, just not in the way we all expected (I’ll explain in a bit). Ghost in the Shell: Stand Alone Complex is a series that really doesn’t need any introduction. The original movie proposed a disturbingly plausible future for mankind that is akin to the work of Philip K Dick and William Gibson. The series however, deviates from the movie’s premise in a number of ways, some of which are not obvious at first, partly because of how the series is laid out. SAC isn’t a sequential s …

Fleure

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 8

人間と機械の関係は、さまざまな媒体の芸術家によってしばしば想像されるものです。 それは完全に興味をそそられる主題であり、なぜそれを推論するのは難しいことではありません。それは、私たちの社会と大きく似ています。 集合的な技術を進歩させる揺るぎない消滅と機械への相対的な依存は、時代とともに大きく成長しました。 作家、芸術家、社会批評家、あらゆる学者の学者たちは、この枠組みを採用して、楽しむだけでなく、架空の領域を越えて、あまりにも遠くない同じような明日を予感させる最も想像力のある作品をいくつか作り出しました。

そのような試験の1つは、Ghost in the Shell:スタンドアローンコンプレックス(GitS)シリーズです。 GitSは、サイバーパンクのジャンルを活性化させ、さまざまな社会の中で磨きをかけることで、典型的なSF /サイバーパンクのストーリーティーチングの境界を改善するシリーズです。

将来的には、スタンドアローンシリーズの最初の記事は、政府が制定した独立したエリートユニットがそれぞれのミッションとケースを追跡します。ストーリーがどのように構成されているかは、魅力的です。 スタンドアローンのエピソードと「笑顔の男」の中心的なケースを扱う「分割/複雑」または単に重要なエピソードで分かれています。 したがって、GitSは主にエピソード的なものとみなすことができます。 これらのスタンドアローンのエピソードは多くの機能を果たすため、品質の低下を意味するものではありません。 1つは、描かれた社会とそれを構成する個人、特に主要なキャストの包括的な見解を提示することです。 この物語を鑑賞する大きな部分は、それが提供する世界の複雑さを理解することなので、特に効果的です。 単純に言えば、何も無駄なことではありません。

それが言われると、これはゆっくりと展開する物語です。 しかし、それはある程度の行動を意味する犯罪中心のシリーズですが、スマートで適切に活用されています。 これは多層のショーであり、各層は慎重に剥がされ、調査されます。 例外的な執筆、直感的な展示、そして広範な設定で構成されたGitSは、一連のショック値や絶え間ないアクションフィラーに頼らずに一貫したフローを作り出します。 さらに、その行動は、表面的にも無償でも使用されるのではなく、価値のある経験を提供するための補助手段として用いられる。 これは、ペースが速く継続的な行動のために行くシリーズではありません。 反復的な対話と展​​覧会の長年の任務を有しており、一部の人にとってはそれほど遅くなる可能性があります。 いずれにせよ、ペーシングは十分に味付けされている。 社会のより効果的かつ包括的な見通しを可能にします。

GitSの社会は、サイボーグ、人間、A.I、その他の機械的に変更された存在/機械で構成されています。 その結果、特定の照会が起きることになると想像することができます。 オントロジー的推測から政治的混乱まで。 企業の騒動から倫理違反に至るまで シリーズは本質的に観客が反論するための過度の話題を設定します。 GitSのコアは、”ゴースト”と”シェル”のコンセプトに組み込まれており、シリーズの哲学をさらに発展させるためにさらに外挿されています。 実際には不可能な方法で創造され、哲学的な物語や文学作品から借りて、前述の概念を引き出し、スタンドアローンコンプレックスを生み出すハイパーサイバー化された領域を構築する。 それは同時に真正性の空気を同時に維持することができる。

支配的な焦点はマクロ/ソーシャル・コンストラクトにも関わらず、他にも非常に興味深いニュアンスがあります。 例えば、サイボーグが好きな食べ物に耽ることができないなど、さまざまなイベントによって、身体を「アップグレードする」ことに伴う幻滅は微妙に描かれています。新しいボディには、美味しい栄養を必要としないからです。 物理的に失うことによって人類に固執するという永続的なパラドックスは、素晴らしく作られています。 「人間性」の属性がどこで始まり、終わりになっているのか、熟考することはできません。 さらに、このパラドックスは、個性、自由意志、運命、自由、生命、死などの概念に疑問を投げかけている、無邪気に直感的なタチコマ(AI-robots)の追加により、非常に独創的に並置されています。 人間の思考の歴史。 人類が失われているところには、それ以外の場所には「発見」されています。 GitSは私たちに、私たちが最も期待していないところに正確にいることを示しています。「私たち自身の」デザインによって、それが再浮上することができます。

GitSは、文学、倫理、哲学(いくつか例を挙げると)などのさまざまな分野を組み合わせ、それらを関連性のある意味のある方法で組み込むことができます。 ショーで使用されたほぼすべてのコンセプト、リファレンス、および見積もりには、洞察と文脈の両方があります。 このすべては素早く統合され、笑っている男のケースを通して明示的に反映されます。 さらに、モチーフ、アソシエーション、リファレンスなどの文学的デバイスは、分離されたコンポーネントではなく、物語の中でエレガントに実装されています。 同じような作品で起こる繰り返しの欠陥は、無関係の参照、引用の落ち込み、および深さや知性の誤った印象を与える以外の目的を果たさない余分な挿入の不当な乱用です。 このシリーズは、それを回避し、その代わりに浸水を壊さずに知覚的な解説を提供する一方で、複数の方法で現実の反射鏡として頻繁に役立つので、視聴者と深く共鳴する。

機械が存在を疑問視する社会では、人間は人間性に疑問を抱いており、その中で人間と機械の結婚は永遠に続く。 GitSは非常に中立的な立場を取り、報告するのではなく、報告するだけです。 購読されたイデオロギーを強制的に供給するのではなく、独断的な調子を放棄し、個人的な内省/解釈の余地を許すので、これは注目すべき技術です。 テーマ別の心を抱くGitSは、比類のない奥深さを提供します。

翻訳元 / Fleure

The relationship between man and machine is one often fantasized by artistes in diverse mediums. It’s a subject matter that fully intrigues and it’s not hard to deduce why: it parallels heavily with our own society. The unwavering quench to advance collective technologies and the relative dependency on machines has drastically grown with the ages. Authors, artists, social critics, and scholars from all walks of life have adopted this framework and produced some of the most imaginative works that not only entertain, but step beyond the fictional realm to perhaps foreshadow a similar tomorrow …

Gonzo-lewd

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 9

サイエンスフィクションは、Jules VerneとH.G. Wellsの作品による有名な作家ジョージ・オーウェルとフィリップ・K・ディックからの私たち自身の社会の社会的影響を引き出す物語に、未知の宇宙空間を巻き込んだ物語から長い道のりを歩んできました。 宇宙オペラからサイバーパンクまでのジャンルの限界の下で、アニメ作品が多く取り組んできたことは疑いがない。 アニメーションSFのジャンルで最も人気があると考えられるシリーズの1つは、ゴースト・イン・ザ・シェル(Ghost in the Shell)です。 映画の成功の後、有名な監督、大井守監督が、「Ghost in the Shell:スタンドアローンコンプレックス」を手に入れました。 OshiiがShellのGhostをどのように監督したかを考えれば、スタンドアローンコンプレックスが品質のストーリーテリングとアニメーションの点で映画を最大限に引き出すことができるかどうかに疑問を抱いていました。 短いストーリーは、ほぼすべての面で完璧でした。

ストーリーの設定方法は、Laughing Manプロットアークである1つのメインストーリーに従うのではなく、世界中のさまざまなケースを踏まえてセクション9のチームに従うようにするフォーミュラスタイルに従います。 Stand AloneエピソードがLaughing Manプロットの弧を描いた複雑なエピソードの主な焦点を逸脱しているというショーのクレジットに対してのケース。しかし、私は、スタンドアローンのエピソードは、メインのための大量のキャラクター開発に対処するために重要であると主張する 文字。 いくつかのエピソードは全体的な物語にとって重要ではない記憶に残る物語のアークを提供していますが、彼らは執筆が対話だけでなく、世界がショーにどのくらいうまく組み合わされているかを絶えずよく示しています。 スタンドアローンコンプレックスの世界は、世界がいかにして生き生きとした呼吸の世界となり、それが表面的ではないかという政治的、社会的な高原など、作家の微妙な詳細です。

キャラクターの開発と同様に、スタンドアローンコンプレックスは、画面上の各キャラクターに十分な深さを与えるのに多くの時間を費やすことができます。 これは主要なキャラクターだけに適用されるものではなく、私たちが出会う各エピソードの多くの側面キャラクターは、彼らが悪い一面のアンタゴニストではない深いレベルのキャラクターを持っています。 彼らが住んでいる社会のためにこの状況にいる人々。それぞれの特定の主人公に関して、彼らはすべてショーで彼ら自身の個人的な存在を誇示する独自の人格を持っています。 細心の注意を払って扱うことで、彼らはお互いにうまくやっていきます。彼らは、彼らが会うどんな状況にも対処しようとしている同僚のように、自分の苦労や関係をあまり気にしません。 ケミストリーは、キャラクターの多彩なキャストを結びつける重要な部分であり、スタンドアローンコンプレックスは、その部分の爪を絶妙にヒットします。 BatouとKusanagiは、特に化学が両者の相互作用や性格からどの程度うまくいくかによって、最高のキャラクターの2つです。

シェル・サガの幽霊の中で最も痛感するものは、その音楽です。 アウトは、スタンドアローンコンプレックスのすべての音楽を制作し、ショーの全体的な雰囲気に深みのあるテクスチャーを提供する有名な作曲家の菅野陽子が来る。 典型的に未来的な設定で設定されたショーは、設定の風景の中でより自然に感じるために混合された電子音オーケストレーションに大きく依存しています。 ヨーコは、耳で感じることが多いのですが、ジャズ、エレクトロニカ、クラシックのミュージシャンの素晴らしさが融合し、サウンドトラックには驚くほどよく合います。 ゴースト・イン・ザ・シェル映画の河合賢二のスコアは、大気に多大なダークな雰囲気を与えていることに大きな影響を与えていますが、ヨーコがスコアに入れたクリエイティビティを否定することはできません。 ショーを議論するときには狂っている。

通常、アニメ映画は有名なアニメーションや芸術を持っている一方で、テレビアニメは映画スタジオの予算水準に限界があります。 もちろん、これに例外があり、スタンドアローンコンプレックスは間違いなくそれらの1つです。 確かにアニメーションは映画ほど流動的ではありませんが、芸術家の品質は芸術家たちが行っていた悲劇的なビジョンをいかに補完するのか、経験するのは真の達成です。 どのように都市が見えたか、キャラクターはすべて独自の見た目を持っているため、見ることができる瞬間に認識できるようになりました。また、キャラクターの2Dアニメーションでマシンの3Dモデルが流れる様子が奇抜に機能します。

シェルのGhostにアクションショーを呼び出すのは無理です。なぜなら、そのようなペースでペースが速い典型的なアクションショーとは異なり、ノイアのトーンとペーシングの側面に大きく依存しているからです。 しかし、それがアクション領域に掘り下げれば、それはアニメーションとサウンドが本当に技術的な天才の次のレベルにそれを取るところです。 お互いに戦っているキャラクターが関与する流体の動きは、まだアニメーションの戦いのシーケンスと銃の戦いの面で他の多くのアクションアニメよりも、今日まで保持されています。 マシンのサウンドエフェクトと銃砲は、あなたが場面に運ばれている間に、あなたを席の端に置く非常に本格的でリアルな感じです。 だから、私が言ったように、技術レベルのショーは、かつて10年前のように見て驚くほど驚くほどです。

このシリーズを論じるときにしばしば指摘されるシェルのゴーストのもう一つの側面は、深遠な哲学的テーマです。 この映画では、A.I.の意識と倫理のアイデアを掘り下げ、スタンドアローンコンプレックスは、主に「ライ麦のキャッチャー」という書籍を含む政治的腐敗と陰謀理論を中心としています。 私たちがタチコマに従うとき、そして彼らがA.I.を介して各マシンの「ゴースト」をどのように記述しているかが深いところです。 奇妙なことに、これらの子供のような有声のマシンは、漫画の救済のためにそこにいるように見えるという事実にもかかわらず、実際にはうまくいきます。 プロットに投げ込まれた政治的テーマに関しては、作家が従来のストーリーテイストのスタイルでどのように伝えられているかを考え、大きなものを作っているかのように見せかけるほどの影響はほとんどありません それからの政治的声明。 それはショーの大きなノックだと言っているのと同じではありませんが、それは私がはるかに強かったと感じたものです。

どのようなケースでも、Ghost in the Shell:スタンドアローンコンプレックスは、偉大なキャラクターと大部分の詳細な世界を書く上で最もよく作られた作品の1つとして、物語を目立たせるものに強い印象を残すでしょう。 スタンドアローンを複雑なものにして全体の哲学とストーリーを深くする理由のほんの3分の1なので、それはあなたがアクションや偉大なアニメーションを好きになることは決してショーではありません。 よく書かれたキャラクターの進歩、偉大な世界的建造物、驚くべきアニメーションは、何年にもわたってストーリーを書くことを望んでいる人にインスピレーションを与える1つの壮大な経験に結合されています。

グレード:A

翻訳元 / Gonzo-lewd

Science Fiction has come a long way from stories involving the unknown reaches of space by the works of Jules Verne and H.G. Wells to stories that draw social implications of our own society from famed authors George Orwell and Phillip K. Dick. There is little doubt that anime productions have tackled a lot beneath the limits of the genre ranging from Space Opera to Cyberpunk. One series that is often considered one of the most popular in the anime Sci-fi genre is Ghost in the Shell. After the success of the movie, directed by celebrated director Mamoru Oshii, we now have Ghost in the Shell: Stand Alone Complex but this time without Mamoru Oshii involved with the production. Considering how well Oshii directed Gho …

amaity

全体的な 9
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 7

「ゴースト・イン・ザ・シェル」の映画は、すでに「The Matrix」や「Animatrix」のような作品をインスパイアする画期的なアニメでした。 テレビシリーズはそれをさらに一歩進めます。

映画とは異なり、TVシリーズは、映画で紹介されている深い哲学的な不祥事ではなく、第9章とその悪用に焦点を当てています。 「The Laughing Man」のオーバーアーチ型のストーリーは、桜の花のように広がっていくにつれ、驚いてしまう。 陰謀と陰謀は、それが全くそうでないような物語の主な強みです。 おそらく、唯一の欠点は、典型的な無問の質問をしてくれる人を断つかもしれない畳み込まれた対話の一部であり、「wham bam、ありがとう、あなたには何かのアクションアニメがあります。 GiTSは細部の細部を考え、思い起こさせるでしょう。 アニメは集中力と注意力を必要とし、プロットの複雑さに感謝します。 菅野よう子による同期心臓鼓動の素晴らしいアクションシーケンスと組み合わせて、GiTSは素晴らしい経験を提供します。

アニメーションはそれが得られるほど良好であり、スタジオI.G。 それは映画からの大きな改善です(そして、映画は1995年に作られました。テレビシリーズのほぼ6年前です)。

最初のシリーズは、「The Major」(シリーズのDeus ex machina)を除いて、実際に深みのある文字を見るのを怠っています。 彼らは2番目のシーズンにこれを救済します(GiTS:SAC 2nd Gigの私のレビューを参照)。 映画や漫画のメジャーとは異なり、このメジャーは、不断の自己疑惑や不規則な行動から苦しんでいない。 しかし、他のプレイヤーのキャラクター開発はもう少しいいですね。

あなたが映画が好きではなかったので、このシリーズを延期しないでください、これはまったく新しいボールゲームです。 そして再び、最初の映画のよりハードコアなファンのいくつかは、テレビシリーズが哲学の中心的な問題を薄め、むしろ視聴覚的な光景のために銃を打つと信じている。 私が言うように、これはまだ私が見てきた最も魅力的なアニメシリーズの1つですが、何も問題はありません。 強くお勧めします。

翻訳元 / amaity

The ‘Ghost in the Shell’ movie was already a ground-breaking anime, inspiring such works as ‘The Matrix’ and ‘Animatrix’; the TV series just takes it one step further. Unlike the movie, the TV series …

RakiRaki

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

アニメの私の考えは、広く言えば、絶望的と呼ばれるかもしれません。 私は媒体から偉大なものを期待していない、と私はめったに何か理由が与えられていない。 アニメ・ニュース・ネットワークの主張にもかかわらず、私はアニメが主題の内容、主題または他の点で特に例外的ではないと考えています。したがって、これらの抽象的な力(「モエ」、「ロリ」、「オタク・パンダリング 、など)は、不条理な媒体の境界全体を台無しにする可能性があります。 多くのアニメは非常にジャンルのフィクションであり、一組の一般的な慣習と熱帯を別のものに置き換えることは、進歩です。 それはいいジャンルのショーでは何の問題もなく、私は個人的にはメカとアクションのいわゆるモエのジャンルを好んでいます。それは結局のところ私をアニメにしたものです。 しかしANNのタイプが、恐らく頑強な頑強さで、シェルのゴースト(Ghost in the Shell)のようなものを拾い上げると、「私の漫画がどれほど深く洞察力のあるものか見てください! 私は助けることはできませんが、同意することはできません。

監督のスタイルは臨床的で非人間的です。 これはショーに適しており、特に元子、バトー、トグサの優れた特性を妨げるものではありません。 タチコマのタンクは、武装した戦車が管理できる最もかわいい方法で提供されている、羊の救済だけでなく、電気羊のドゥアンドロイドの夢の思い通りの対話の両方を提供します。 ショーは主にエピソード的で、アークのエピソードはシーズンが進むにつれてますます大きくなっており、各エピソードのテーマは一般的にユニークですが、これには限界があります。エピソードのいくつかは、 認識する人間のゴーストとロボットAI それにもかかわらず、これらのテーマの扱いは異なるかもしれません:男が幽霊をタンクに移した初期のエピソードと、タチコマが犬を探している若い女の子に付いている別のものと、男が現存するすべてのバージョン 彼が唯一の「本当の」ものになるように、セックスロボットの特定のラインが破壊された。 3つのエピソードのすべては、A.I. 思考と感情の能力は非常に異なっています。

すべてのことを考慮に入れると、シェルのゴーストの野望を持つアニメはほとんどなく、その野望に完全に納得するアニメーションも少なくなっています。 それは真に魅力的なショーであり、それによって必要なことです。 どのようなメディアでもこれほど慎重にまとまった作品を見つけるのは難しいでしょう。

翻訳元 / RakiRaki

My view of anime, broadly speaking, might be called hopeless. I don’t expect great things from the medium, and I am rarely given any reason to. Despite the insistence of the Anime News Network types, I don’t think anime is particularly exceptional in the scope of its content, thematically or otherwise, and so the notion that these abstract forces (‘moe,’ ‘loli,’ ‘otaku pandering,’ etc.) could ruin the entire medium bord …

bellellis

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 10

これを見る前に、90年代のシェルフィルムの有名なゴーストとその続編を数回見ました。 私は彼らが好きだったからではありません。 むしろ、私が喜んで受け入れることができなかったため、私は本当に哲学、アニメ、サイバーパンクの賛美歌が好きではなかった。 私がとても好きな3つのこと。 それは意味をなさない。 興味深い、そして明らかに影響力のあるビジュアル、そしていくつかの素敵なアクションシーンにもかかわらず、それはあまりにもヨーロッパの芸術映画の中で最悪のもののようでした。 それは不必要にゆっくりと歩み寄り、文脈や哲学への無意味な言及を絶えず行っていた。 スタンドアローンコンプレックスは、映画ほど深くないという批判を受けています。 私はその反対を主張するだろう。 それは浅くない。

ほとんどの場合、ショーの仕事をするものは同じです。スタイリッシュなアクション、微妙なワールドビルディング、メランコリックで神秘的な雰囲気。 ペースが上がって名前がなくなり、わずか20分のエピソードでこれらの要素がさらに鋭くなっています。 アクションは、より均等に広がっています。 そして、それぞれの物語のすべての紆余曲折を乗り越える余裕の少ない時間で、すべての奇妙な技術の説明はさらに簡単になり、あなたが現代のキャラクターであるかのように扱われます。 はるかに現実的。 最後に、エピソードごとに近い将来のほぼ一つの悲劇で、メランコリックな謎は非常に強くなっているように見えます:私たちがどれだけ遠くに来たかを畏敬の念を持ち、それがどれほどうまくいかないか悲しみ、シェルのゴースト 奇妙な詩になって、菅野よう子の伝説的なサウンドトラックが助けてくれる。

遠くの寒い主人公でさえ、ショーの終わりに彼らの価値を示すようになりました。ここでは、主なアンタゴニストである笑い男を取り巻くプロットを終わらせる最後のいくつかのエピソードが、あなたが気になった 彼らについて 前述のアンタゴニストは実際に有名な「匿名」インターネット現象を部分的に予測していました。 どうやら笑う人のロゴは、「匿名」という名前で一緒に行動する人々によって使用されてきました。 社会学者Anthony Giddensは、社会科学と自然科学との違いは、その研究分野がその発見によって変わったということである。 シェルのゴースト:スタンドアローンコンプレックスは社会科学の作品ではありません。 一方、それは間違いなくスマートな、質の高いアニメですが、難しいことはありませんが、決して不快ではありません。

翻訳元 / bellellis

Previous to watching this, I had seen the famous Ghost in the Shell film from the 90s, as well as its sequel, several times. Not because I liked them though. Rather, due to my lack of willingness to accept that I truly did not like a lauded combination of phil …

klemon_qhap

全体的な 6
ストーリー 6
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 6

私はアニメのためのレビューを書いていないので、これは少し岩があるかもしれません。 -.-

ストーリー: Stand Alone Complexはあなたの正常なアニメではありません。 名前だけで、これが別の種類のアニメであるという事実を捨てるべきです。 私がシェルのゴーストの話について言わなければならないことは、それが本当に混乱しているということです。 あなたが潜水艦を読むことができても(私はサブベッドアニメだけ見るのが好きでも)、あなたは何が起こっているのかをまだ確かめることができない可能性が高いので、あなたが眠ることができるアニメを探しているなら に。 私がGITSにストーリーのカテゴリーで高いスコアを与えていない理由は、プロットが安定していなかったためです。 私は実際にショーの終わりまでプロットが何であったか知りませんでした。 代わりに、私が得たものは、お互いにほとんど対応していなかったランダムなエピソードの束でした。 その楽しいだけではない…

アート: うーん…私はアートについて何を言いますか? 芸術のこれらの日は、通常、それは昔に戻って使用される大きな間違いを持っ​​ていません。 私はアートに7を与えました。なぜなら、それに何か悪いことはありませんでしたが、私はまだそれを気に入らなかったからです。 このショーの芸術は、他のものよりも現実的です(あなたが老人を見ると、その老人のすべてのしわも見ています…)。 私はちょうどこのアニメのアニメーションのスタイルを完全に受け入れることができませんでした。

音: 音であれば、それは効果音、声、または音楽を意味しますか? いずれにしても、私はまだそれを与えてくれるでしょう。私は、実際には普通のもの(銃声、足音など)のほかに、効果音にはそれほど気付きませんでした。 キャラクターの声は、キャラクターにとっては格好良いものだと思いました。 私がこのカテゴリーに与えた主な理由は、音楽とバックグラウンドミュージックのためでした。 主題歌は私が聞いた最高のアニメ曲の1つと判明した。 また、このショーが何をしようとしているのか、本当に気分を盛り上げました。

キャラクター: このショーのキャラクターは、どんな開発においても仕事の大部分を占めていませんでした。 主に彼らはただそこにいて、誰も話をほとんど持っていませんでした。 私が文字の中で探しているのは、まさに私がGITSで手に入れなかったものです。 代わりに、私は彼らの何かに何が起こったのか気にしなかったように感じ、実際にはショーのようなものがなくてもよかったと感じました。 私が好きだったキャラクターはタチコマでしたが、それは機関銃やロケット発射装置を備えた巨大な戦闘ロボットだったからです(それは面白いとは思われません)。

楽しみ: まあ、このシリーズには浮き沈み(ほとんどがダウン)がありました。私は自分の時間を無駄にせずに済むようになったように感じました。 実際にはキャラクターの発達がなく、プロットが少なく、サイボーグが退屈で無駄になったので、私はこのショーに参加できませんでした。 次のエピソードが始まるのを待つことができないショーを探しているなら、このショーを見ないことをお勧めします…

翻訳元 / klemon_qhap

I haven’t written any reviews for any anime so this may be a bit rocky. -.- Story: Stand Alone Complex is definetly not your normal anime. Just the name should give away the fact that this is a different kind of anime. What i have to say about the story of Ghost in the Shell is tha …

Nervin

全体的な 6
ストーリー 7
アニメーション 8
サウンド 7
キャラクター 7

現在のアメリカの手続き型警察番組は、構造的にも実際にも変化がなく、実際には影響を与えない視聴者を残すことがあります。 そして、シェル内にゴースト:スタンドアローンコンプレックスがあります。スタンドアローンコンプレックスは、人体の完全な機械化が現実になり、それに関連する犯罪であるサイバーパンクの未来にその設定を置くことによって、はるかに興味深い物語を作り出します。 さらに、世界的な建物は、多くのスタンドアローンのエピソードを通して壮大に行われています。 しかし、私はこのタイプのショーのファンではないので、個人的なレベルでいくつかの問題がありました。私はこのレビューで描写しようとします。

〜ストーリー〜

Ghost in the Shell:Stand Alone Complex(Ghosts in Standalone Complex)の話は、これからも短期間で、非常に敏感な犯罪を扱う独立した警察部門であるセクション9に焦点を当てています。 このことは、完全な機械化が普遍的であり、物理的およびサイバネティックな世界の両方でより大きな拡張を可能にする未来的な状況において、アニメが描かれている場合に特に顕著である。 当然のことながら、それに伴う犯罪はこれまで以上に致死的であり、そのため荒巻大介と草薙誠がこれらの事態を防ぐことが課題となっています。 このアニメで際立っているのは、世界の建物です。スタンドアローンと複雑なエピソードの両方を通して、シリーズ全体を通して微妙に行われています。 私はシリーズが対話に重いとはいえ、うまく実行され意味があると付け加えたいかもしれません。

しかし、Ghost in the Shellには、さまざまなテーマがありますが、最も主なものは人間であるという意味です。 このような技術の進歩により、人類は生物学的な部分を必要とせずに生きることができました。 非常に高度なAIがあるという事実は、経験をさらに高めるだけです。これらはしばしば人間であり、実際の人と区別することが困難です。 他の面で言えば、犯罪や犯罪が聴衆に伝わる。これらは、技術、それに関連する問題、現在の社会の仕組みに対処しようとする人々の苦難を描いている。 政治は、これらのシリーズのハイライトでもあり、腐敗したシステムとそれに関連する多数の問題を展示しています。 技術を絶対に無視したり抱きしめている人、むしろそれを悪用しようとする人など、あなたの名前を挙げます。

しかし、私が指摘したい問題がいくつかあります。たとえシリーズがメインストーリー、笑い男のケースに続くときでも、これに関する連続性はあまりにも離れています。 このケースは以前のエピソードで紹介されていますが、中断の一部のエピソードで言及されていますが、エピソードの最後のバッチまで離陸しません。 これは単なる問題ではありませんが、この種のショーに特に関心のない視聴者は、メインストーリーが始まる頃には、最終的には無関心に感じるかもしれません。主なケース、つまり「複雑な」は、 面白い。 「スタンドアロン」エピソードに関する他の問題は、これらが多くの場合同じように進行し、すべてを現状に戻すことです。 しかし、それはショーの性質なので、これは期待されていました。

〜キャラクター〜

GitSの文字のキャストは、それほど大きくはないが、第9節と社会そのものの描写には十分である。 驚くべきことは、キャラクターは人間の大部分を感じるが、シリーズを通してはほとんど開発されていないということだ。 これは単なる問題ではありませんが、主な問題は、症例を調べる際にはほとんどの人が同じルーチンを踏み、疎外されているという事実にあります。 これは悪くはないが、ショーが描こうとしている現実的な感覚に実際に加わる。 それにもかかわらず、観客は少量ではあるが、一連のキャラクターの個々の考えや動機が示されている。

このシリーズの主人公である草薙誠があり、完全にサイバネティックな女性であり、そのことに非常に優れています。彼女はいくつかのショーの「悪い」原型と言えるでしょう。 彼女に提供された背景ストーリーはほとんどないし、彼女が第9章である理由についての彼女の実際の動機や働きにも、そして最終的には非常に遠い感じがある。 知的で落ち着いた人である荒俣大輔監督についても同じことが言えるかもしれませんが、希少であるにもかかわらず、彼の性格にある程度の洞察を与えるのに加えて、拡大されていません。 どちらも最終的にはロボットとほとんど同じように感じる。 それから、キャラクターとしてもっと面白いバトーがいますが、彼は過去の洞察だけでなく、彼の動機にもその洞察が与えられているだけでなく、さまざまなケースに関する感情をはっきりと表示します。 しかし、もっとも興味深いのはトグサであり、機械化が不十分で時代遅れの態度であるという特徴があります。 彼はまた、シリーズで紹介されているさまざまなテーマを強化し、強化するショーで発展する一人のキャラクターです。

支持キャストに関しては、これらは全体的にうまくいっていて、個人的利益のために働くか、社会の理想を変える犯罪者であろうと、「悪人」を説得している。 いくつかのケースでは、これらは十分に拡張されていないが、主なケースでは満足であったことに留意しなければならない。 これは政治家にも当てはまりますが、これらは腐敗したシステムを代表するうまく実行され、現実的であり、欠陥があると感じました。 これらと主人公との相互作用もよく行われ、支持するキャストの苦難を表しています。 関心のあることの1つは、人類の好奇心を代表するロボットであるタチコマのことです。これは、シリーズが進行するにつれて明らかです。

〜アニメーションとサウンド〜

シェル内のゴーストのアニメーションは、文字と周囲の両方の流動的で一貫したモーションでうまく実行されました。 言及する価値のある他のものは現実的に行われる戦闘シーンである。 しかし、アニメはCGを利用しているが、完全ではないが、他のアニメよりもはるかに優れた執行力を持つことに注意する必要がある。 芸術スタイルに関しては、これは背景とキャラクターのデザインの両方で、ショーにふさわしいものであり、現実的であり、シワや不完全さなど、非常に正確に表現されていました。

使用されたサウンドトラックに関しては、それは実際には個人的なレベルでは目立たなかったが、確かにそれは菅野子子自身のようなアーティストを含むオープニングとエンディングを含む、描写しようとしていた雰囲気にぴったりだった。 声優は、さまざまなキャラクターの性格によく近づくような役割を果たしました。これは、日本語版と英語版の両方に適用されます。

〜楽しむ〜

私がこのレビューで言及したすべての肯定的なことにもかかわらず、私はこのシリーズを楽しんでいませんでした。なぜなら、以前のアメリカのスリラー犯罪ショーを嫌うようになったからです。 ほとんどのキャラクターが個人レベルでは面白くないという事実は、他のエピソードから遠く離れて扱われているストーリーの笑い男の事件に加えて、最終的に私は一般的にショーに無関心だった。 さらに、シリーズの結論は現実にすべてを返したので、むしろひどく実行されました。 確かに十分です。 それは面白い様々なテーマと興味深い設定を提示します:結局のところ、これは遅かれ早かれ現実かもしれません。 なぜこの番組が本当に好きなのかを簡単に理解することができますが、このタイプのアニメを楽しんでいない人にとっては、それは踏みにじることになるかもしれません。 だから私はこのアニメをお勧めしますか? あなたがジャンルを嫌うならば、それは本当にあなた次第です。 しかし、あなたが気にしないか、これらのタイプのショーが好きなら、私は確かにそれをお勧めします。

読んでくれてありがとう。

翻訳元 / Nervin

There is an abundance of American procedural cop shows nowadays in which most basically develop, or proceed, in the same manner with no real change either structural-wise or its characters, which may leave some viewers with no real impact. Then there is Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, which manages to create a much more intriguing story by having its setting in a cyberpunk future where complete mechanization of the human body has become a reality, and associated with it, crimes. Furthermore, world building is done magnificently through the numerous stand alone episodes. However, as I am no fan of this type of show, there were some issues at a personal level, which I will try to depict in this review. ~Story~ The story of Ghost in the Shell: Stand Alone C …

ktulu007

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 10

以前シェルのゴーストについて話しました。 第1のフィルムと第2のフィルムの両方。 さて、それは、テレビの分割払い、またはそれらの少なくとも一つを見てみましょう。 スタンドアローンコンプレックスは、2002年10月から2003年10月まで、1年連続で運営されていたため、最初の映画の後、2番目の映画の前にリリースされました。 映画のように、それはProduction I.G.によって処理された。 最初の映画かイノセンスのどちらにも関わっていなかった神山健二が書いた監督です。 彼は何を材料に取っていますか? 見てみましょう。

ストーリー:

私たちの物語は、アンドロイドゲイシャの家で人質の状況で開きます。 日本の外相は人質の中にいるのはもちろん、政治家を探す可能性が最も高いからだ。 それは私にとっても面白いことではありません。 私に高級セックスワークショップを見せてください。あなたはその顧客の中にいくつかの政治家がいることを賭けることができます。 外務大臣が危険にさらされているので、サイバーグからなる秘密の反犯罪ユニット、公安第9節がその状況に対処するために呼び出されている。 これらはシリーズのヒーローになります。 セクション9は円滑な操作を実行しますが、フッテージ、証言およびその他の証拠を通過するときに何か不思議なことに気付きます。 事態を悪化させるために、外相には奇妙なことがあります。 さて、これは最初のエピソードの基本的な要約です。 シリーズの中には、”笑い男”と呼ばれる天才ハッカーについての根底にある話がありますが、ほとんどのエピソードには、笑っている男の場合と関連している場合とそうでない場合があります。

私は本当に物語に1つの問題があります。 あまりにも早く設定されたイベントがあります。 私はBlue Genderのレビューや他の機会でこのことについて話しましたが、それに少し入ってみましょう。 現実の世界のSF映画、テレビ番組などを将来的に設定し、その未来に特定の日付を与えることの問題は、そのメディアをすばやくデートさせ、視聴者を ストーリーをしばらくお待ちください。 スタンドアローンコンプレックスによると、サイバーブレインの植え込みが一般的になり、サイバーブレインに影響を及ぼす致死的な病気が発生するのは2019年です。 それは5年後のことであり、私たちは機能的なサイバネティック・リズムをほとんど持たず、それも非常に早い段階にあります。 確かに、シリーズが2002年に放映開始されたときはもう少し離れていたが、書かれてから20年も経たないうちに、スーパー先進的な未来のための主要イベントを設定することはまだ意味がない。 未定の将来の日付に設定するほうがずっと良いでしょう。 それでも頭を傷つけていてもかなり軽微な問題です。

ポジティブに関しては、それらの多くがあります。 彼らが個々のエピソードのために生み出すシナリオは非常に魅力的です。 緊張はすばらしく、ペーシングは完璧です。 それは本当によく行われたアクションシーンがたくさんありますが、静かな瞬間、キャラクターの瞬間、捜査シーンもたくさんあります。 非常に微妙なアプローチが必要です。 彼らは現実世界の犯罪(通常は暴力的だが時折そうでない)をとり、未来的な状況でどのように見えるかを調べます。 それに結びついて、世界の建物は素晴らしいです。 社会そのものは、細心の注意を払って本当によく考えられています。 笑っている男のストーリー・ラインは、すばやく紹介され、シリーズ全体を通して一貫したヒントや暗示が付いているので、興味をそそることができます。 シリーズには感動的な瞬間もあります。 いくつかの心温まる、いくつかの勝利、いくつかのうつ病といくつかの悲劇。 最後のカップルのエピソードでは、彼らはAIの運命を泣かせるでしょう。 シリーズを見た人は誰も、私が話しているシーンを知っています。

キャラクター:

Stand Alone Complexにはかなりの文字が含まれています。 セクション9の8人の主要メンバーと、笑っている男と、主に1つのエピソードにしか現れない様々な人物がいます。 だから、それは弱点ですよね? その多くのキャラクターは、彼らが本当にうまくいっているかどうかは分かりませんよね?

実際には、彼らはそうします。 確かに、より多くの焦点と開発を得る文字がありますが、この中のすべての文字は複雑であり、実際の人として出会います。 非現実的な、一次元の、誇張されたようなストーリーを経験した人はいません。 5分すべての人に現れる人さえいない。 さまざまな症例のアンタゴニストはすべて、その方法および動機に真実を持っています。 また、紛争は有能な関係者の間で行われており、誰もプロットポイントを信じられないほど馬鹿にしてはいけません。 それは紛争をより面白くする。 シリーズのどのキャラクターについても、最悪の場合、他のキャラクターよりもあまり開発されておらず、それは誤りではないということです。 いくつかのキャラクターが他のキャラクターよりも重要な役割を果たすアンサンブル・キャストを持つことは自然な結果です。

アート:

これのビジュアルは、あなたが映画に基づいて期待していることです。 彼らは素晴らしいです。 カメラアングルは、愚かな衣装ではなく、彼女のT& Aに集中しているわけではありませんが、それは物事を上品に保つことや、放送の基準についてはそれほど重要ではありません。 キャラクターデザインは多様で面白いです。 背景は非常に詳細です。 未来的な技術は本当に面白く見えます。 アクションシーケンスは、完全に使用されるエフェクトと魅力的で強烈です。 私が芸術に関して持っている1つの不平は、あなたがズボン、ハイブーツ、ジャケットを着用していないときにそれらの1つを必要とするので、Motokoがベルトのワンピース水着のばかげた衣装でシリーズのかなりの部分を過ごすということです。 主人公のキャラクターとして、彼女は裂け目や怒りを示す何かを着用しなければならないから、そうでなければ角質のまっすぐな人たちはインターネットをブラウズしてポルノを見つけなければならないかもしれないし、インターネットは厳密に教育目的であり、 大げさなドイツ人の男。 スタンドアローンコンプレックスは、光学式迷彩を使用するために剥がされていないため、ファンサービスをフィルムよりも最小限に保つ方が良いでしょう。

音:

キャストは主に映画からの役割を再考しています。 田中敦子、山寺浩一、大塚昭夫、中野優を元子、トグサ、バトー、石川の三つに引き分けています。 山手はもう一つの重要なキャラクターを演奏し、両方のサウンドを独特のものにします。 実際、キャスト全体が驚異的です。 音楽は素晴らしく、雰囲気を高めるために利用されており、本当にうまく構成されています。 カヌー・ヨーコは、カウボーイ・ビバップ、ウルフス・レイン、エスカフローネの音楽の後ろにある同じ作曲家で、これに関する彼女の作品について多くの称賛を受けることができます。

ホーイー:

このシリーズには少しレズメイがあります。 元子にはガールフレンドがいますし、友人には3つのエピソードで登場し、彼女の性的なパートナーであることが明らかです。 彼女は巨大な役割を演じませんが、同時に、バックグラウンドで同性愛者の関係を持つことは時々いいです。 だから、このシリーズは、それらの少数のシーンのために3/10のホーイイ・ファクターを得るつもりです。

最終的な考え方:

スタンドアローンコンプレックスは華麗なアニメです。 それについて事実上すべてがうまくいっているので、完璧に近いです。 話は魅力的です。 文字は本当によく開発されています。 芸術と演技はどちらも素晴らしいです。 それに伴ういくつかの問題は、それが正しいことすべてに比べて非常に小さいです。 サイバーパンクのストーリーの点では、すべての点で簡単です。 私の最終的な評価は10/10となるだろう。 来週、良いものではないものがあります。 ティーンエイジミュータントニンジャタートルズOVAがあることを知っていますか?

翻訳元 / ktulu007

I’ve talked about Ghost in the Shell before. Both the first and second films. Now, it’s time to look at the television installments, or at least one of them. Stand Alone Complex ran for a full year, from October 2002 to October 2003. So, it was released after the first film but before the second. Like the films, it was handled by Production I.G. It was written and directed by Kamiyama Kenji, who was not involved with either the first film or Innocence. What’s his take on the material? Let’s take a look and find out. Story: Our tale opens with a hostage situation in an android geisha house. The Japanese foreign minister is among the hostages, because of course that’s the most likely place to find a politician. That isn’t even me being facetious. Show me a …

Cauthan

全体的な 7
ストーリー 7
アニメーション 6
サウンド 6
キャラクター 7

(これはこのサイトに適応したスポイラーフリーレビューです)

[概要]:2030年には、サイボーグと人工器官の使用が共通しており、人類は今までにない方法で統合されました。 この技術的な世界では、秘密の特別勢力である第9節が様々な犯罪を解決するために働いています。 荒俣大輔(坂、修)と草加誠(田中、厚子)主将を筆頭に、様々な事件や謎の笑い男事件を捜査しています。 このショーは、笑う男の事件(複雑)に焦点を当てたエピソードと、自己完結型の物語(スタンドアローン)に焦点を当てたエピソードを、全体にわたってさまざまなケースに投資しています。

[キャラクター]:

私はシェルでゴーストのキャラクターキャストの2つの重要な要素がここで話すに値すると思う。 まず第一に、彼らはお互いにかなり良い化学を持ち、関係と交流は私が見た最も信じられそうな相互作用の一部です。 同時に、キャラクターの開発については、ショーはかなり浅いです。 これは本質的に悪いことではありませんが、チームが互いの役割を果たしている方法は静的であり、ショーの今シーズンには行われない洞察と開発につながります。 それは、キャストはまだ魅力的であると言われて、私はショーの対話は、設定に関連して非常に没入的であることがわかった。

ショーはかなり大きなキャラクターを持ち、セクション9自体にもいくつかの反復メンバーがありますが、いくつかの話題があります。そのうちのいくつかは議論する価値があり、その最初は草薙、元子です。 彼女は「badass」の原型に最も快適に落ち、ショーのすべてのキャラクターは、かなり遠くにいる間に、彼女の過去と彼女の性格について最も示唆されているようだ。 私は、このキャラクターの表面レベルの洞察が幾分傷ついていると感じましたが、モコット自身は、これが完全に損なわれないキャラクターを魅力的にしていて、その時間をバックストーリーやキャラクターの性質に投資することなく、 私は彼女をキャラクターとして楽しんでいる間に、彼女はまた私の味のために少しでも完璧ではなかったので、ショーが彼女の調査や開発に失敗したのと同じように、彼女は額面で欠点がないと感じました。 欠点。

草薙の下にある2番目のバトゥーは、タフなペルソナを展示していますが、チームとの対話とタチコマとのやりとりの両方で、私が珍しいと思った誇りも持っています。 彼の性格にはほとんど洞察が与えられていませんが、彼は過去についての最も深い洞察を得て、スタンドアローンエピソードでのいくつかの開発を受けていると言います。

トグサは私の意見では第9章のメンバーの中で最も人間であり、最も関心があり、彼の行動や補綴学の不足、時代遅れのロードアウトが特徴です。 大部分の場合、彼は複雑なエピソードと私が宇宙の中ではっきりと感じて、彼にキャスト内で強い目的を与えたと感じたLaughing Manの事件に関して、私たちの主任研究者として働いています。 彼はまた、ショー内のキャラクター開発に似た何人かのレシピエントの一人です。

[アート/アニメーション]:

芸術とアニメーションは私を特定の方法で吹き飛ばすことはありませんでしたが、私は彼らが注目すべき2つの方法で勝利したと感じています。 ショーの設定は巧みに表現され、伝えられました。サイエンスフィジックスをよく知っている人なら、第9章の本部と新居浜の通りの間で快適に感じるでしょう。 キャラクターのデザインは時にはかなりリラックスしていましたが、決してシーンから大きく奪われたことはありませんでしたが、アニメーション、キャラクター、そして振り付けの面では面白かったのです。 シェルのゴーストの芸術とアニメーションは、大部分が「必要なことをやった」という事実の大部分を占めていたと思いますが、それはあまりにも印象的でも不快でもありません。

[ストーリー]:

最初の話は、プライマリ・プロットに焦点を当てたエピソードと、主に自己完結型の手順上のストーリーに焦点を当てるエピソードとの間のエピソードを分割する選択肢です。 私は「非プロット」エピソードの存在を気にしませんでしたが、ショーがその全体を費やすわけではないことを視聴者に伝えることが重要だと思います。 その中に存在する技術の意味との関係を明らかにしています。

スタンドアローンのエピソードの私の意見は、彼らの多くは楽しいと私は彼らが私たちは主なキャストに関する文字の洞察力のいくつかのレベルを与えたと思った仕事をしたが、これらの洞察力はかなり浅かった スタンドアローンのエピソードで何が起きたのかとは無関係に起こったと思われる複雑なエピソードには不可欠である。 私はこれが正しい動きだと思うが、エピソード4の周りに現れるプロットは、ショーのペーシングのために十分にうまくいったと思うが、ショーは少し遅れてスタートした。

ショー全体のペースに関しては、スタンドアローンエピソードとコンプレックスの間のバランスは受け入れられたが、顕著ではないと思います。ショーの後半にスタンドアローンのエピソードが長く続き、コンプレックスに専念するようになります これはシェルのゴーストをできるだけ最善の方法で包み込むことを可能にしますが、かなりの時間をかけてプロットを視聴者から幾分奪ってしまいます。 最後に、ほとんどすべてのスタンドアローンエピソードは、その中に表現されたいくつかの哲学、それは簡単な物語、またはわずかなキャラクター探求のいずれかによって興味深いですが、これらのものが欠けている少数は、 私は複雑なエピソードの間でちょっとしたことを遅らせる責任があると感じました。

幸いにも、スタンドアローンのエピソードは、ショーのその部分がストーリーが一瞬のうちに他の場所に集中するための許容可能なブレークポイントに達したときに複雑なストーリーラインを中断するようなことは決してありません。 複雑なプロットラインは間違いなく私の意見ではショーの中で最も面白い物語の側面だったが、それについてのいくつかの言葉が終わっていると言えば、Ghost in the Shellはショーが進行するにつれ着実にもっと面白く見え、 アクションの爆発的なクライマックスのようにしかし、最後は楽しいものでした。 私が得ることを意味するのは、アクションとペーシングの両方を踏み出す代わりに、ショーは、叙事詩的なフィナーレになるのではなく、自分自身を解決することを選択するということです。 ショー(いくつかないというわけではない)。

[音楽]:

私自身は、シェルのゴーストの後ろにあるサウンドトラックには感銘を受けませんでしたが、ショーのためにはうまくいっていると思います。自分自身の無関心は、音楽自体の欠点ではなく、自分の好みによるものです。 私が言うことができる一つの積極的なことは、ショーに出席する音楽の種類と多様性が非常に印象的であり、Psycho-Passやその他の同様のSF映画のようなより単純ではあるが成功したアプローチで、 。 私はまた、彼らのうちのいくつかが非常に楽しいと感じ、ショーの音楽にさらなる多様性を加えたと感じるように、サウンドトラックに存在するインサート・ソングに頭の素早い頷きを与えなければなりません。

[最終的な思考と評価]:

シェルのゴーストのこの第1シーズンは、ショーの謎や哲学的な努力とともに、さまざまな方法でアピールすることができ、特に気にも理解もしていない ショーが表現しようとしたメッセージのいくつか。 キャストの魅力が十分に感じられてより多くのキャラクターが欲しいと思っていたら、彼らはどこから来ているのか、なぜ彼らは彼らの行動を振る舞ったのですか?

評価:7

興味深いミステリー、幻想的なSci-Fi設定と美的感覚、お互いに強い化学のキャラクターの信じられないキャストを提供したので、私はシェルのゴーストを7に与えました。 私が偉大なキャラクターと思っていたこと、そして芸術や音楽部門で私を吹き飛ばすことができないことへの不安は、それほど高くはなかった。 私はショーが非常に時計の価値があると思うし、第2シーズンは最初に見つけられなかったものがあればそれを補うでしょう。

[推奨事項]

Ghost in the Shellはジャンルの中で定評があり、敬意と創作後の参考文献については必見です。Sci-Fiのファンにはこのショーをお勧めします。 これらのより明白な理由の外で、ショーは良い振り付けを伴うかなり良いアクションシーンをスポーツするので、私はこの理由でそれを拾うことができます。 最後に、手続き型犯罪ショーや謎のファンは、通常、スタンドアローンのエピソードでも通常これらのアイデアを操作し、彼らはショーのトーンとストーリーをテーマにしてメイクアップするため、Ghost in the Shellを楽しむでしょう。

翻訳元 / Cauthan

(This is a spoiler-free review adapted for this site) [Synopsis]: In the year 2030 cyborgs as well as the use of prosthetic bodies are common and humanity has become integrated in ways it has never been before. In this technological world, Section 9, a secretive special-ops force, works to solve various crimes. Headed by Chief Aramaki Daisuke (Saka, Osamu) and Major Kusanagi Motoko (Tanaka, Atsuko) the team investigates a variety of cases as well as the mysterious Laughing Man incident involving a renowned hacker of formidable skill and possible government corruption. The show invests itself in a myriad of different cases throughout and divides the episodes that focus on the Laughing Man incident (Complex) and those that focus on more self-contained stories (Stand Alone). [Characters]: I think there are two important elements of the character cast of Ghost in the Shell that deserve to be talked about here. Firstly, that they all have qu …

Qwerkzy

全体的な 8
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 8
キャラクター 7

シェルのゴーストの第1シーズン:スタンドアローンコンプレックスは絶対に華麗です。 このシリーズに精通していない人にとっては、1995年の映画「ゴースト・イン・ザ・シェル」のスピンオフであり、多くの監督に影響を与えました。

サイバーパンクのアニメは比較的まれであり、この曖昧な商品の中でスタンドアローンコンプレックスはおそらく最も明るい輝きを放っています。

笑い男の事件に続く主なストーリーライン(レビューガイドラインによれば、あなたが本当に欲しいのであれば、詳細を詳しく説明しません、ウィキペディアを参照)は、完全に暗い下腹部を突き抜けるスリル満点です サイバー化された社会。 このシリーズでは、感覚知覚スパイから企業のテロリズム、サイバネティクス・ボディスワップなど、数多くの典型的なサイバー・パンク・シナリオを解説します。 サイバーパンクメディアで典型的な哲学的な問題は、アイデンティティの問題や緊急の行動など、比較的シームレスにシリーズに組み込まれています。

慎重に関連する西洋文学(特にライチェンのキャッチャーとJDサリンジャーの笑い男)への言及はアニメに頻繁に現れ、私は、他のほとんどのアニメとは違って、 多くの場合予測不能な方法で未来を予知していました。

このシリーズは、アクション満載のものですが、暴力を描写する上で味わい深いものです。 人々はいろいろな形で死にます。そして、経験を内臓に保つだけの十分な血液や塊が示されますが、誰かを傷つけるほどのものではありません。 私は戦争の正直な表現が好きだった(他の多くのアニメでは、主人公が敵の戦闘員をノックアウトするだけで、このシリーズはこの点で後退することはなく、撮影された人はしばしば死ぬだろう - 緊張をよく維持しているからです)。

私は通常、このようにシリーズを記述することはありませんが、SACは単なる「クール」です。 セクション9のチームは、熱光学迷彩(本質的に不可視)から高性能の狙撃ライフルまで、さまざまな機器を使用しています。 チーム(スペシャル・オプス・ベテランのエリート・グループ)がミッションを計画し実行する方法は非常にプロフェッショナルで、他のアニメでは通常無視されている戦術的な細部に細心の注意を払っています。

このシリーズの芸術、btwは壮観です。 担当チームは、特にタチコマのために漫画の陰影を描いたときに、コンピュータをうまく使いこなしました。 結果はきれいで、非常に詳細で自然なスタイルです。

シリーズにはもちろん弱点があります。 スタンドアローンのエピソード(メインストーリーとは無関係)は、その品質が大きく異なります。 いくつかのエピソードはあまりにも予測可能です。エピソード3のように、AIは(驚いたように)動作しませんし、Togusaは「幽霊」(意味的に「魂」に似たシリーズの用語)を得たかどうか疑問に思います。 それは実際にプロットに関連するすべてのAIが幽霊を得たような行為に遭遇したのはなぜですか?

キャラクターの開発はこのアニメでさえもあまりよくありませんでした。 バトゥー、トグサ、メジャー、アラマキは、キャラクターが大きく成長した唯一のキャラクターです。 斉藤と残りは謎めいたままで、第2シーズンまではどんな裏話もない。 話す、思考するタンク(タチコマ)はセクション9のチームの残りの部分よりもプロットの中心です。 少なくとも彼らは主に自分自身にいくつかのエピソードを得る。

細心の注意を払っている人々の中には、「攻撃的な」ファイアウォールが最も厄介で目立つものなど、いくつかの迷惑な誤解に気付く人もいます。

しかし、結局、素晴らしい季節でした。 2番目のものは対照的にとても残念だ。

翻訳元 / Qwerkzy

The first season of Ghost in the Shell: Stand Alone Complex is absolutely brilliant. For those who are not familiar with this series, it’s a spinoff of the 1995 movie Ghost in the Shell, which has influenced many directors, not least of which are the Wachowski brothers who later created The Matrix. Cyberpunk anime is relatively rare, and in this chest of obscur …

AtlasInvictus

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 8

私は一度、その戦争は、おそらく、より高いレベルの技術を推進する最も効率的な方法だと読んでいます。 これはシェルの中のゴーストの宇宙ではあまりにも真実ではないように思われます。それはすでにそれ自体の後ろに合計4回の世界大戦があります。 したがって、それ自体の中の技術は信じられないほどの大きさに空を飛ばしています。 人間と機械の間の線は毎日ぼやけてしまいます。シェルのゴーストがサイバーパンクの恒星ではないものに人気があるのであれば、それは私たちを人間にしてくれるものです。 壊れたボディパーツはナノテクノロジーに置き換えられるだけで、全体的な心は基本的に「壊れた」およびエラーの起こりやすい人間の脳を置き換える「サイバーブレーン」と呼ばれる外部デバイスに保存することができ、文字通り文字通り全身を切り替えることができます。 しかし、この技術は、欠点のないものは完璧であり、完璧は存在しないため、避けられない欠点はありません。

シェル内のゴースト:スタンドアローンコンプレックス人気のフランチャイズは、1995年と2004年にマサムネ・シーローのマンガシリーズの映画化が起こった後、驚くべき映画であることが判明した翌日、テレビで大きなデビューを飾った。 いくつかの部分では、私はすべてのノスタルジック汚染された人々に同意しなければならないし、スタンドアローンコンプレックスは映画のほとんどすべての可能な方法で優れていると言わなければならない - いくつかのファンはファンベース内で私の経験から受け入れるように見えない。 もちろん、100%の客観的なレビューはありません。私はこれがそういうものなのか、あなたに納得させるつもりはありません。 あなたがスタンドアローンコンプレックスをマンガをベースにしていないか、単に「現金を奪っている」ために一度も試してみたことのない人の一人なら、おそらく私はあなたに最高のショー 試してみた。

スタンドアローンコンプレックスの話は、荒巻大介とそのメンバーが世界を邪悪から守るために最善を尽くし、笑いながら秘密のテロ組織「セクション9」を中心に展開しています。

ストーリーは2種類のエピソードに分かれています。 1つは「スタンドアローンエピソード」であり、他は「複雑エピソード」である。 前者は基本的には主なプロットとは関係がありませんが、1つまたは2つのマイナーな道を残すことを除けば、後者ではあるキャラクターが思い出すかもしれません。 「複雑なエピソード」は、主にいわゆる「笑う人」の事件を扱います。 「しかし、スタンドアローンのエピソードだけでは純粋なフィラーだけではないのですか?」と思っている人もいます。 私は彼らが純粋な詰め物であることに同意しなければならない。 スタンドアローンコンプレックスのキャストはかなり大きいです。 いつものアニメがビーチのエピソードやそのようなものでやっているように、船外に出ることなくキャラクターの開発に費やす時間が増えるのは、歓迎すべき変化です。 キャラクターをよく知って、自分のことを気にかけ、いくつかのアークの間に彼らの行動や行動を理解しています。それぞれのキャラクターは、世界各国の事件を扱うために異なるキャラクターを担当しています。 それは私がフィラーを認めるその時の一つです。それは私にもっと多くのものを与えてくれるだけでなく、シェルのゴーストの世界について私たちが知っていることを探求することにも焦点を当てています。

スタンドアローンコンプレックスに建てられた世界の建物は、それを短くするためにはすばらしいです。 世界はこれを私にとって生きていると感じました。 スタンドアローンコンプレックスは、あなたにあまりにも多くのことをあきらめることなく、興味深い情報と、信じられていると思ったようなコンストラクトを豊富に取り揃えています。

アニメーション賢明なスタンドアローンコンプレックスは、私がこれまで見ているより良いアニメの一つです。 それは私の個人的な意見かもしれませんが、キャラクターの顔をするための古典的で現実的な制作方法は非常に魅力的です。 顔のアニメーションに加えて、キャラクターはユニークにデザインされているだけでなく、すべての女性キャラクターがちょうど異なるヘアスタイルと色で同じように見える近代的なアニメの共通のものではない、誰もが独自の基本機能を与えます。 CGIの使用は、ショーに入る前に私が恐怖を感じた事の一つです。 イノセンスはほぼ60%のCGIだったので、オープニングを初めて見たときに悪化することが予想されました。 このケースでは、私の期待通りに生き残ることはできませんでした。これは良いことです。 CGIは、タチコマなどの機械モデルで使用されていました。

スタンドアローンコンプレックスは、アクションや戦闘シーンのような、より速いペースで瞬間のアニメーションですが、3Dや2Dのアニメーションが流れて、一緒に働いて見栄えを良くしています。 スタジオ・アローン・コンプレックスは、音楽的伴奏の面でも、重厚感のあるシーンや、Origaの絶対的に美しいオープニング・ソング・パフォーマンス「Inner Universe」の間に目立つ、まったく完璧ではありません。 そのオープニングは本当に私の上で成長し、現在はいつも私の好きなオープニングの一つです。 演技の声に関しては、俳優たちは日本語と英語の両方のダビングで驚くべき仕事をしました。 私は日本のダブでショーの前半を見ることになったが、それは、プロットに従う方がより便利で、スタンドアローンコンプレックスプレイステーション2のゲームの声優のいくつかを覚えていたので、これが切り替わった、これはいくつかのノスタルジア 。

キャラクターは、あなたの典型的な強力な男、言葉の上での行動を好むが、素敵で柔らかいコアを持っているバトーから、愛する家族、トグサ、そして蹴った女性のリード、草薙元子まで、メジャー 。 それはこれまでに行われた最も革新的なキャストではないかもしれませんが、作家は「スタンドアロンのエピソード」だけでなく投げられた設定と一緒にチャイムを作っていくうえで素晴らしい仕事をしました。 メインキャストのそれぞれは、彼らが一緒に働いている時間と視聴者が誰のコインの各側面を見るようになると信じられないほど発展しています。

最も顕著な例の1つはタキコマです。 基本的にスパイダーのようなロボットは、独自の人工知能で戦闘やスパイ活動に使用されています。 時間の経過とともに自分自身の人格を育てることを目の当たりにしたり、生と死の意味を疑問視する個人になったりすることは、彼らが高音域の声や特定の 文字。

スタジオ・アローン・コンプレックスは、スライス・オブ・ライフ・コメディを楽しむのと同じレベルで楽しめたとは言いませんが、ショーの終わりまでにこれを味わうことは決して考えられませんでした。 これはハイオクタンのアクションではなく、1秒に1回の爆発と射撃を伴うトップショーではないことに注意してください。 ほとんどの場合、ペースが遅く、冷たい気持ちと時間を与えて設定に没頭します。

結論として、シェルの幽霊:スタンドアローンコンプレックスは、あなたが逃してはいけないアニメです。 あなたがすでに豪華なファサードの背後にあるショーを探しているなら、脳のための何か、興味深くてインテリジェントなスリラースタンドアローンコンプレックスは間違いなくあなたのためのものです。 前任者と比べてあらゆる点で優れており、大部分はスリリングな乗り物です。 アクションは、アニメーションだけでなく、鮮やかな、ほとんど呼吸の世界、文字の活発なキャストとは、ストーリーラインを介してよく考えてあなたに夢中になります。 私はそれを十分に頻繁に言うことはできません。 スタンドアローンコンプレックスは、私が今までに見た中で最高のショーの1つであり、確かに26エピソードであなたの時間を費やす価値があります!

翻訳元 / AtlasInvictus

I once read that war is supposedly the most efficient way of pushing technology on a higher level. This doesn’t seem to be too untrue in the universe of Ghost in the Shell since it already has four world wars in total behind itself - one being a nuclear one; hence the technology within itself has sky-rocketed to incredible dimensions. The line between man and machine gets blurrier with each day and if Ghost in the Shell is popular for something that is not being a stellar piece of cyber-punk it is for the question what even makes us human. Broken body-parts can be just replaced by nano-technology, whole minds can be stored on external devices called ‘cyber-brains’ basically replacing a ‘broken’ and error prone human brain, whole bodies can be switch …

brynolf

全体的な 6
ストーリー 6
アニメーション 8
サウンド 7
キャラクター 7

すべての失望の母、希望ですか?

サイバーパンクはどこに行ったの? GitS映画がもたらしたすべてのおいしい気分と雰囲気は、雨が降らない明るく清潔で輝く世界に変わりました。 私は、テレビシリーズはグラフィックスの点では映画にはめったに立ち向かうことはできませんが、ここでの違いは技術的なものではなく、デザインの選択肢です。 これは非常にエピソード的な「週の形式の使命」と結びついて、あなたが実際にSFのCSIを見ていると思います。

主要な全体的なプロットは素晴らしいですが、それは大きな画像とは関係のないワンショットエピソードの面倒な混乱の中であまりにも薄く広がっています。 私はまったく注意を払っていませんでしたが、あなたが「スタンドアローン」のエピソードをすべてスキップして「コンプレックス」のものを見ただけでは、何か重要なことを見逃していないでしょう。 悲しいことに、これらの複雑なエピソードは、視聴者の興味を維持し、満足のいく方法でストーリーを伝えるためには少なすぎます。 26エピソードはたくさんありますが、まだメインプロットは急いで感じる。 私は遅いペースでショーが好きですが、SaCは問題がなければ遅く、どこでは速すぎます。

アニメーションはテレビアニメの平均よりもかなり上回り、クールなアクションシーンを提供しますが、多くの対話方法があります。 確かに、それは説明する政治、腐敗と全体のscifi世界と複雑な話ですが、すべての話が少し面倒に長期的になる。

文字については、それほど深くはないが、すべてが涼しい。 クリエイターがキャラクターの開発に多大な努力を払っていて、解決しようとするキャラクターが複雑で無意味なミステリーでなければ、これは非常に異なる経験であったかもしれません。

翻訳元 / brynolf

Hope is the mother of all disappointment, right? So… where did the cyberpunk go? All the yummy mood and atmosphere that the GitS movie brought is gone and repl …

renegadeviking

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 9

映画のファンは失望するかもしれない。 しかし、スタンドアローンコンプレックスはそれがタイトルです。 原作の映画とは一線を画しています。 しかし、SACをもっと楽しくするのは、それがシリーズであるという事実です。

この形式では、GITSはそれがインスパイアされたマンガのようになります。 確かに人形師のプロットはありませんが、現実世界とデジタル世界の間の線があまりにもぼやけているこのサイバネティクスの将来において、第9章の内部の仕組みとそれらが果たす役割を見ていきます。

このシリーズのすべてが一流です。 話は古典的なSFで書かれています。 3-Dアニメーションは完璧に近いです。 もちろん、最大の賞賛はサウンドトラックでなければなりません。

しかし、ほとんどのキャラクターはこのショーで最も多くを引き出します。 元祖は誰もが知っている。 しかし、バトゥーは彼女の完全な反対ですが、そうでなければ深刻な仕事にユーモアを少し持たせています。 そして、古い猿、アラマキ主将は、第9章の頭のように優れています。また、第9章の他のメンバーがそれをどのようにエリートチームにしているかを見ていきます。

しかし、実際にタチコマのショーに最も興味深い面があります。 これらのミニタンクはA.I.によって支配されているので、彼らの経験は彼らが小さな子供の成長のように彼らが住んでいる世界についてもっと理解するのを助けます。 全体として、彼らの遊び心のある姿勢はショーの深刻な側面を対比しています。 (そして私はそれぞれのエピソードの後に​​小さなスポットが大好きです)

総合的には、SACは、将来の大きな技術進歩がもたらすものを視聴者に示す素晴らしい仕事をしています。 良いことと悪い方法。 ハイジャックされたタンクからGeri’s、さらにはLaughing Manとしてしか知られていないテロリストまで。 シェルのゴーストSACは、アニメがアクション、インテリジェンス、ミステリー、そしてユーモアのすべてが1つにまとまっているという聴衆を示しています。

翻訳元 / renegadeviking

Fans of the films might be disappointed. But Stand Alone Complex lives by it’s title. Its stands alone from the original movies. But what makes SAC so much more entertaining i …

NotenSMSK

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 10
キャラクター 9

誰もが尊重されるべきである選択肢を持っていますが、不偏で論理的な観点から検討する手段を批評したりレビューしたりする手段があります。 したがって、元の映画やキャラクターとの私の関係のために、私は10にしますが、技術的に考えれば、言及すべきことがあります。 彼らは少しでも、彼らは言及されるでしょう。 このレビューにはいくつかのスポイラーが含まれています。

ストーリー: GiTSは、サブプロットのように見えるが、それらのすべてではなく、組み合わせてグランドフィナーレを作り出す主要なプロットの組み合わせです。 これは興味深いが危険なアプローチです - 2回目のエピソードごとに登場するフィラーは、視聴者のペースに簡単に影響を及ぼし、彼を悩ますことがあります。 それはGiTSの場合にはうれしくない - そのフィラーは非常に退屈ではない。

物語は、現在の設定6年前の不安の空気を作り出した楠永元子のスキルを上回るスーパーAクラスハッカーの話です。 彼らが残した場所からピースを拾い上げると、小さな手がかりとヒントがチームを一連の試練に導いて、彼らを事件そのものに近づけます。 物語はその後、緊張して高揚する出来事の驚くほど面白いシーケンスで終わるが、むしろ冷静で落ち着いた音で終わる。

物語は正宗史郎が作ったオリジナルの2本の映画とは切り離されており、サイボーグが注文に従った感情のない存在を表現しているような極端で単調で、 メジャーが実際に笑顔を浮かべることはまれである。 GiTS:SACはコンテンツの点では非常に明るいです。 それは皮肉とユーモアの瞬間を持っていますが、それは最初のエピソードでのみ不愉快に思えます。 その後、第9節のような組織にとって、より自然で有意義な気分になりました。 しかしタチコマ(AIタンクを話している)は私のためのもののように見えましたが、(スポイラー)アニメの間のそれらの除去は、彼らの正義を終わり近くに戻って来ました。 だから、元の映画ほど哲学的で心理学的に不自由なものではないが、シーズンは映画が持っていたプロ意識と成熟の空気を持っていた。

私が追加する1つのポイント:場所のフィラーはテーマに基づいていました。 Batouの「私の戦いはもう終わりました」から始まり、友人の息子の息子の息子が凶暴になったときのように友情を基にしています.GiTSはよくないし、もっと典型的なアニメの感触はまだありません。 私に迷惑をかけてください。

アート: 元の映画のアニメーションとアニメのアニメーションを比較すると、特に荒俣の髪や元子の表現(より魅力的な唇と顔で「魅力的」にしようとした)で欠けている部分には少し失望します。 (顔は文字通り時々消えるだろう)。 でも、アニメーションはいいですね。

キャラクターの割合は大部分が正確で信憑性があり、身体に従う物理学はうまく処理され、動きは流動的です。たとえば、バトーはシルバーメダリストに対して暖かいです。 背景やロボットの動きは非常に流動的で、タチコマのバトゥーを救うときに見られるように、戦闘シーンは射撃や暴れたサイボーグやマンジッドボディで美しく扱われます。

このシリーズの一部ではなく、アニメの前半部のオープニングには印象的なシーンがいくつかありましたが、元子は少し表情がなく、OSTやアニメーションと相まって素晴らしいオープニングとなり、オープニングトラックはGiTSに適していました。

音: GiTSのために開発されたかなり驚異的なOSTから、音楽とサウンドには、様々な、より明確な構図があり、創作者が場面に統合したい気分や表情や感情とともに、アニメを楽しむことができます。 ちょっとしたユーモアが期待できる場所も同様に褒められ、緊張感や緊張感のある場面も同様に褒められる。

BatouとMotokoの間のシーンのようないくつかの瞬間は、セクション9の唯一の「邪魔されていない」メンバーであり、その後のサウンドシーケンスがないと思われたものとは大きく異なっていると感じます。

現実主義について話すとき、撮影、ヘリコプター、自動車、そして簡単なスプリントに関するサウンドシーンは現実的でした。彼らはかなり詳細な部分に聞こえるかもしれません。

キャラクター: GiTS:SACのキャラクター開発は、プロデューサー/ストーリーの関係を持っていないにもかかわらず、映画の主要メンバー間の関係を尊重し、賞賛します。 ここでは、9章のキャラクター分析を1つずつまとめてみましょう。それらはあまり典型的ではない(すべてではない)ことを強調するためです。

権限はランクだけでなくスキルと人格に基づいて定義されています。 セクションの責任者である荒巻氏は、責任感、思慮深い、穏やかで、意思決定に特化しています。 はい、彼は感情的な中心を持っていますが、彼はそれを十分に管理しています(私は彼が感情的なストレスを与えていたと思います)。

モコトは、第二の指揮官は、詳細なミッション手続の有無にかかわらず、適切に業務に取り組むことができます。 彼女はチームを監督しますが、仕事になると、彼女は過度に厳しくなります。 印象的なハッカー、彼女はできるだけ頻繁に彼女の能力を使用します。 元子は体力が不足しているにもかかわらず、いつも女性の体を選択し、精神的能力を重視しています。 それにもかかわらず、彼女は例外的な戦闘スキルを持っています。

バトゥー。彼はあまりにも簡単で、暴力に簡単に乗ることができるので、仕事の大まかな人物とみなされます。 それを除いて、彼はメジャー(GiTS:Innocenceで強調されたもの)と互換性があり、熟練した戦闘機である少数の一人です。 彼のスキルはサイボーグのボディーで補完されており、精密で力強い強さを与えています。 気にならない人の外にいる間、バトーは自分のチームに関して非常に敏感で、簡単に傷つけることはありません。

Ishikawaは、データベースとハッキングの障壁にハッキングされたグループの中で、技術的な巨人です。 彼はまた、グループで尊敬され、よく頼りになります。 彼はまた、不快な状況に来るとき直感的な意味で示されています。 メジャーとチーフと一緒に、最も感情的に安定したキャラクターの一つ。

トグサは、未熟さと過度のスキルの欠如によって彼の存在を強要するもう一つの重要なキャラクターです。 彼は感情的に容易に揺さぶられ、他の人が容易に把握できる状況を理解するのに時間がかかりすぎることがあります。 それを除いて、彼は主要なキャラクターの1人であり、笑っている人を見つけたり、少なくとも事件を特定する上で重要な役割を果たします。 Togusaは残りのチームとは異なり、完全に有機的です。

Paz / Borma / Saitoは、すべてのサイボーグであり、通常、巧みなスニッピングスキルを備えたSaitoとの業務で一般的な役割を果たすチームのプロフェッショナルとみなすことができます。 3人はすべて、人格や過去を育てるのにあまり時間を割いていません。

9章のキャラクターの詳細に長いキャラクターを要約すると(申し訳ありませんが、自分のスタイルでそれらを一般化することはできませんでしたが、他のサイド・チャーは言及しません)、キャラクターの設定はかなり良好で、

楽しみ: GiTS:SACから得られる喜びは、彼らが創り出す雰囲気の中にあります。チームが、人類全体がそれに依存しているが、それほど貧弱ではない それは脇に手を振ることができる。 ミッションに取り組み、関係を築いて役割を確立し、未解決の謎に近づいています。

ハッキング、インテリジェンス、AI、兵器の使用は理想的な組み合わせです。 コンピュータやAIの要点を持っている人なら、このアニメが大好きで、アクションとストーリーラインが統合されているので、実際には大勢の人にアピールします。

私に悪いナッジを与えたシリーズの1つの側面はまだあります。 2つの映画があったとき、2つのエンディングがありました。 結末は無関係(最初の映画のように)ですが、映画のさまざまなエピソードでそのような結末が与えられると、時には不自然に見えます。 はい、私たちに考えさせますが、パターンを作る方法ではありません。

再び、私はそれが本当に迷惑ではないので、私が感じたそうでなければ隠された問題を強調しました。

すべての偉大なアニメにそれに統合された巨大な種類。 サイバー、サイボーグ、ハッキングAI、成熟したアニメに興味のある人は、これを間違いなく見なければなりません。

フィードバックは高く評価されています!

翻訳元 / NotenSMSK

Everyone has their choice which are to be respected but to critique or review means to consider from an unbiased and logical point of view. Thus, due to my affiliation with the original movies and the characters, I would give it a 10 but if considered technically, there are things to be mentioned. Slight as they are, they will be mentioned. This review contains some spoilers. Story: GiTS is a combination of a major plot complimented by what seem like sub plots but they combine - not all of them - to produce a grand finale. This is an interesting but risky approach - fillers appearing every second episode can easily affect the pace of the viewer and annoy him. That is gladly not the case with GiTS - its fillers are not exceedingly boring. The story is about a Super A-Class Hacker that surpasses the skill of Kusunagi Motoko who create …

luhter

全体的な 7
ストーリー 6
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 6

このレビューにはスポイラーが含まれています

このアニメはすばらしく見える。 生産価値はすべての賞賛の価値があります。 アニメーションは非常にきちんとしており、アートのテーマはスポットです。 彼らはまた、音のミキシングに関して素晴らしい仕事をしました。 彼らがどれほど優れているかを実証するために、ある人物がウィンドウを賑やかな通りに向けて見ているエピソードがあります。 車の登場の仕方や、音がどんどん消えていく様子はとてもリアルでした。 また、車に乗っているときや窓の後ろに通りがあるのを見ることができるなど、細部に注意を払う方法も大好きです。

しかし、これを除いて。 ストーリーコンパートメントでアニメが失敗します。 確かに彼らが探検するテーマは興味深い。 しかしそれはそこで終わります。 結論は鈍いもので、テーマに取り入れようとした他のすべてのSFと同じです。 文字は一貫性がなく、OKでも悪いことではありませんが、成長しません。

プロットは弱く、非常に弱いです。 スタンドアローンのエピソードは普通の退屈です。 彼らはスマートに見えるようにしようとするといくつかの興味深い前提とスマートな設定を持っていますが、20分であなたはそのような複雑な前提を展開するために何ができますか?

主要なストーリー・ラインを表す複雑なエピソードは、ちょうど大騒ぎで終わるために緊張の罰金を作ります。 結末はスマートに見えるようにしようとするが、それは引用符と愚かな結論を投げることです:人間の好奇心はすべての創造性の源です。

アニメが賢いと言っている人は非常に間違っています。 それは上品な言い回しを投げ、興味深いジレンマをタップするように見えるようにしようとします。 いくつかのエピソードでは、彼らはその場に出ました。 しかし、メインストーリーラインではありません。

結局、スマートなエピソードはありますが、退屈でエキサイティングなエピソードはありますが、ダム

**** スポイラー ****

話がどれほど弱いのかを理解する。最後にセクション9を解散する。彼らはすべてを狩る。 セクション9からのDudesは寛大さを提供した兵士を殺害して暴動を起こしました。 2週間後、彼らはすべて解放され、すべてのようなセクション9を再起動して幸せです。 そして、これは4つの最後のエピソードをドラッグします。 また、それらの間で、彼らは唯一のリモートコントロールだったので、彼女は大丈夫だった主要な体を殺す

翻訳元 / luhter

THIS REVIEW CONTAINS SPOILERS This anime looks great. The production value is worth all the praises. The animations are very neat and the art theme is spot on. They also did a great job on sound mixin …

motoko09

全体的な 10
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

私がこの傑作を手にしたのは、城門正宗が作った傑作です。私はこの素晴らしいシリーズを見て楽しんでいたことをあなたに伝える言葉を見つけることができません。

物語は、主に技術に対する人間の執着と、病気と戦うことができるようにした変化と、この決断が技術そのものの奴隷となった方法に基づいています。

芸術のデザインは非常にうまくいっており、メカデザインは優れていません。

私にとって驚きだったのはキャラクターでしたが、どういうことか分かりませんが、マンガカは彼らに奇妙な強い個性、特に草薙元子を与えました。

私はこのシリーズを何度も何度も見てから十分に得ることができませんでした。第1回はアニメーションの世界で大ヒットし、人間がどのように非常に危険なのかを示しました。

翻訳元 / motoko09

Being myself a fan of this masterpiece made by Shirow Masamune, I can’t find the w …

MadLane

全体的な 10
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 10

シェルの幽霊は私のための非常に特別な仕事ですので、私はそれのレビューをすることにしました。

ポジティブ:

テーマと哲学的な質問を巻き込む。 犯罪フィクションの最も創造的な悪役のいくつか。 音楽と演技。 信じられないほどの未来を創造するための努力。 よこ かんお おST :)

ネガティブ:

タチコマのエピソードはそれほど面白くも面白くもなかった。 随時ペーシングの問題。

アート - 910

シャープでクリーンなスタイルは、SACをきれいにします。 車のCGIは悪くないが、私はCGIの大ファンではないが、オープニングがすごかったことを認めなければならない。そして、このアニメが素晴らしいと言えるだろう。

サウンド - 1010

同じサイケデリック、グレゴリオンの音楽が映画の大部分を占めています。 菅野よう子は、もちろん、彼女がOSTの女神であり、彼女はすべてができ、常に彼女が住んでいるレベルで、私の意見では素晴らしい品質を説明しています。オープニング ‘インナーユニバース’は、 Origaの魔法の声でのオープニング。

ストーリー - 910

サイバー警察の部隊は、未来技術の性質を持つ犯罪者と戦います。 スタンドアローンは、現実的なサイエンスフィクションの世界で叙事詩の結果に実装された犯罪物語です。 映画に見られるのと同じ知的で深みのあるキャラクターを持つ哲学と政治のテーマに強い。

総合的な品質と楽しさ - 1010

あなたが映画を楽しんだかどうかを見なければなりません。 ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンド・アローン・コンプレックスは犯罪連載があなたにとって魅力的でない限り、素晴らしいアニメです。

翻訳元 / MadLane

Ghost in the Shell is a very special work for me so i decided to do a review of it. Positives: Engaging themes and philosophic questions. Some o …

Borjoyzee

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

アニメの作品を見なければならないものの1つと考えられ、シェルのゴーストはかなり成功したシリーズです、私は何百万人もの落ち着いたオタクが間違っていることを意味しますか? そして、彼らはどちらも間違っていた、シェルのゴースト:スタンドアローンコンプレックスは、最初のエピソードから最後まで私を魅了しました。

視覚的にGiTS:SACは、コンピュータ生成の導入から静止画までのテレビシリーズのために驚くほど短いものではない。 キャラクターは十分な感情を醸し出し、ショー中にバックグラウンドで起こっていることは何でも忘れられません。 音楽的にはGiTS:SACは魅力的で、菅野よう子(カウボーイビバップ、ウルフスレイン、ラーセフォン)の唯一の曲で、導入曲「Inner Universe」はGiTS:SACの雰囲気にぴったりです。 曲「Lithium Flower」(メジャーへの参照、フィッティング名:P)はエンディングのテーマで、GiTS:SACの雰囲気にも合っています。 私はOSTを買ったショーの間にいくつかのトラックが大好きだった。真のヨーコは間違いない。

キャラクター賢い、私はショーに欠陥がない。 石川、斉藤、パズ、ボルマのキャラクターの発展は、シリーズの中で忘れ去られたものではありませんが、一貫して論理的な使い方になっており、サポートを考えてみれば、キャラクターが消えたり、ランダムなカメオを作ることがよくあります。 BatouとTogusaは本当にGiTS:SAC、小さなロボットから降りてくる少佐とは異なり、BatouとTogusaはシリーズに瞬間を刻み、そこに巻き込まれ、感情的な爆発や欲求不満が実際に頭の中に入り込む それらを理解する。

私が驚いたことの一つは、タチコマ(「Think Tanks」とも呼ばれるロボットのセクション9の使用のようなクモ)のキャラクター開発であり、シーズン中のエピソード全体が1つのタチコマに捧げられています。タチコマはGiTSの重要なプロットデバイスです :SACと私はシリーズの終わりに彼らが忘れていなかったことを喜んで私は最初に彼らに懐疑的でしたが、彼らは好奇心とロジックのような子供を介してあなたに成長します。

GiTS:SACの物語は最初のタイマーにはちょっと混乱しますが、私自身はまだ全体についてはまだ分かりませんが、偉大なアニメの痕跡しかありません。 私は基本的なアイデアがメインのストーリーラインにあると理解していますが、私はGiTS:SACがそれらのものでいっぱいですので、私が逃したかもしれない小さな厄介さをすべて取り戻すためにそれを見直します。 私に戻ってそれについてもっと学びたいシリーズは、私がそれを与えているスコアに値する。

私はストーリーラインに掘り下げたり、何かを与えたりすることなく言うことができません。GiTSを最大限に活用するためには絶対にやりたくないことです。あなたはそれを見て一緒にそれを半分 楽しいことは、犯罪を解決する第9章のメンバーと一緒に謎を解き明かしています。

何を待っていますか? 出て、GiTS:あなた自身のためのSACを体験し、それがあなたの期待に応えているかどうかを見て、私は忠実なファンに変身したことを知っています。 今、第2シーズンを購入する時間:D

翻訳元 / Borjoyzee

Considered one of the must see works of Anime, Ghost in the Shell is a pretty successful series, i mean how can millions of drooling Otaku be wrong? And they arnt wrong either, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex captivated me, from the first episode to the last. Visually GiTS:SAC is nothing s …

jj26287

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 9

私はアニメを見て、私の脳を批判的に使う(批判的思考)と思っていますが、私は通常面白いものを見つけませんし、時にはそれはそうですが、プロットはとても複雑です。 続行中です。 シェルのゴーストのように見える私は間違っていた。 このアニメはあなたの頭を失わないように理解できるだけではありませんが、このアニメのすべてがすべて一緒にリンクされているというのは傑作です。 まず、このアニメのグラフィックと視覚効果が出てきた年(2002年)は非常にうまくいっています。 このアニメのすべてのキャラクターは非常に興味深いものです、特に主要なキャラクターです。 それぞれのキャラクターにはユニークなキャラクターの特質や、他のキャラクターと異なるキャラクターがあります。 すべてのキャラクターは優れた発展を遂げていますし、その点でもうまくいきます。 私が驚いていたこのアニメの1つは、私はそれが期待していた戦闘が少なくなったことです。これは、このアニメの他の側面が非常に重要だったので、悪いことではありませんでした。 しかし、アクションシーンがあるとき、それは驚くべき音楽トラックと優れた戦闘モジュールで、このアニメがちょうど良いことを上回るが、それは素晴らしいです、ほとんど見ることに魅了されています。 シェルのゴーストが、サイバネティクスが将来どのようになるかを描写する方法は、アニメがすべてをそう論理的かつ現実的にする方法のために、それが人類の運命であるように感じるようになるでしょう。 このアニメの物語は基本的に、機械と人間の間の線がぼやけてサイボーグなのか、ある種のサイバネティックインプラントや増強が現状になっていたかを示しています。主人公の草薙元子 彼女の人類について、その一連の目的のための理由をシリーズ検索しています。 このアニメの全体的なストーリーラインは優れており、終了しないエピソードでもプロットに従っているように見えますが、最終的に起こるすべてのことを実際に理解するのに役立ちます。 ストーリー・ラインは非常に興味深いものであり、後に続く脳のティーザーであるかもしれませんが、理解するのに十分なストレートです。 このアニメはプロットでねじれと奇妙な現象が起こっているので、視聴者に違う経験を与えてA +の仕事をしています。これはノルムよりも優れています。 全体的にこのアニメは素晴らしかったし、私はそれを見てそれが観客の思考方法に与える可能性のあるプラスのインパクトを見せたら、私は異なった考えを持っていた。 私には、あなたが一種の死ぬ前にアニメを見る必要があります。私はそれをたくさん楽しんで、それを誰かに推薦します。

翻訳元 / jj26287

When i look for a anime to watch that makes me use my brain critically (critical thinking), i usually don’t find one that is entertaining, or sometimes it is but the plot is so complicated i don’t know what the k! is going on. Looks like Ghost in the shell proved me wro …

bleachsai

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 9

今年はAD 2030年であり、人類がサイバネティックスやサイボーグへの依存度が非常に高くなっているため、人類がサイバー化を経て自分たちの生活の中で この先進的かつ高度に発展した世界に存在していたという確かな証拠があるように。 シェルの幽霊:SACは、公安の秘密のセクション9の話と、サイバー犯罪である犯罪との戦いを伝えます。サイバー犯罪は、さまざまな形をしています。

GitSは、日本だけでなく西洋でも人気があるフランチャイズで、皆さんが知っているように、フランチャイズの第2弾であり、アニメシリーズとしては初めてです。 この26曲のエピソードシリーズは、1つの映画「The Laughing Man」に圧縮され、エピソードの約半分しか占めないシリーズの主なプロットに焦点を当てました。 残りはすべて、エピソード的な方法で続く「スタンドアローン」のエピソードです。 笑っている男の物語は、ショーの周りに広がっているので、その特定の弧の物語をつかむことは少し難しいかもしれません。 私は壮大な方法で私たちの前で解きほぐす凶悪なプロットをよく理解するために、エピソードのいくつかを見直す必要がありました。

生産I.G. 1995年の映画に現金を吹き込み、それは観客の間で大ヒットとなり、彼らもここでも失望しなかった。 アニメーションは私の目を喜ばせるのに十分で、アクションシーケンスはよく描かれていました。 彼らはCGIを使って車を作り、1995年とInnocenceの映画の両方に存在していたショーに3D感覚をもたらすことに決めました。 ロボット、オートマトン、技術の高度化により、サイバーパンクの雰囲気が広がりました。 サイボーグとロボットはうまくアニメ化されていて、視覚効果は、このアニメもあまりにも遠くから見たときの一般的な文字の歪みの犠牲者であったとしても、失望のシュレッドを与えなかった。

ショーのプロットは、犯罪者やハッカーを追いかけて正義に向かわせる反犯罪者のように思えるかもしれませんが、複雑さと微妙な紆余曲折でいっぱいになっている計画を目にしてしまうでしょう。 簡単に言えば、プロット、特に笑い男の弧は目を満たす以上のものです。 それは精巧ではないが、1995年の映画のカーボンコピーとなる特別なシーンがあり、私はそれを見ることができて喜んだ。 プロットの弱点は、複雑なエピソードよりも多くのスタンドアローンエピソードがあることです。 後者は笑い男の弧を適応させるが、前者は単数のエピソードからなる。 また、敬虔な元子さんの不必要なファンタジーがありました。 これらのシーンは、あなたの重複したおっぱいが前面にぼやけていて、フォーカスされた人物が背景で話していました。 これらのシーンがある程度整理されていればいいでしょうが、まあいいですね。 私は実際に彼のベンチャーで哲学的要素の使用が高いので、委員会での大井守(1995年映画監督とイノセンス映画監督)の不在によって喜んだ。 GitS:イノセンスは、行動やミステリーよりも哲学的な方向づけがされており、私は本当に2番目の映画のキャラクターが発した引用を理解するのは苦労していました。

あなたは、草なぎの元子よりも、女性の性格を変えることはできません。 たとえ彼女が人間ではないにもかかわらず、彼女は完璧ではないことを私たちに確信して、彼女はまた、彼女が戦っていると強く、賢明で優雅な悲惨な状況で勇敢であるにもかかわらず、彼女は彼女の欠陥があります。 元祖はアニメで彼女の顔の表情や感情をもっと振り向かせるように描かれていた。その話はほとんど彼女と彼女の5人のアシスタントのうちの2人(BatouとTogusa)の周りを回っているが、S9の残りの部分は、 キャラクターの間の友情は素晴らしいですし、状況が必要な時にキャラクターの性質が変わります。 Batouは強く、楽しく愛し、バトルを愛する人物であるのに対し、Togusaはもっと実用的であり、S9全体で人間としてみなされるのに最も近い。 サイバー宇宙の中でチャンスを逃すことができなければ、元子の声で私自身のセクシーな時間を過ごしたいです。 音声は成熟と権威をもって滲出していました。声は磁気的にあなたの注意を引くでしょう。

正直タイピングでは、私は菅野陽子とその魔術師の輝きをバックグラウンド・スコアにするために、最上級レベルから抜け出しています。 彼女といつものように、彼女は1つのビットを失望させません。音楽は、個別に聴くと素晴らしいことができますが、私にとっては最も重要なのは、これらの楽譜が状況の要求に従ってバックグラウンドで再生する必要があることです アニメに残っている。 たとえ音楽が聞こえて良いかもしれないが、音楽と状況が同期していなければ、それは見ている経験を失う。 ありがたいことに、GitSに関してはこのような問題は発生しません。 遅いOrigaによって実行されるオープニング、内部宇宙は、聞くオルガスムである; 私はこの曲を聞くことなく一度でもエピソードに飛び乗ることはありませんでした。 オープニングのビジュアルも素晴らしかったです。

それをすべてまとめてみると、このアニメはアニメーションでも、ストーリーでも、キャラクターでも、あらゆる部門で優れていました。 非常に忘れがたい経験でした。笑っている人だけが私たちから再ウォッチを要求します。 時々、混乱の感情があるかもしれませんが、ダイアログにもっと集中して、プロットの完全な理解が可能です。 このアニメはあなたの時間を投資する価値がありますか? 絶対に。 夜の時間は、このアニメを見るのが好ましい時間です。

翻訳元 / bleachsai

The year is A.D. 2030 and this is the time where the mankind’s dependence on cybernetics and cyborgs has increased to a tremendous level so much so that the humans have started to undergo cyberization so as to store the memories that they have incorporated throughout their lives in an external medium such that there is a solid proof that they’ve existed in this advanced and highly developed world. Ghost in the Shell: SAC tells the tale of the Public Security’s secretive Section 9 and their battles against the crimes, which are mostly cybercrimes, which come in various grisly a …

TripleSRank

全体的な 9
ストーリー 10
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 7

「あなたはあなたを何にするのか、そしてそれは社会とどのように関係しているのですか?

私がスタンドアローンコンプレックスを集計する質問をすることができれば、それはそれだろう。 しかし、その見積もりがあなたを恐れることはありません。 GitS:SACは、未来のサイバーパンクの社会に設定されています。 これは主にサイバー犯罪の形をとっており、人間をサイボーグに変えることを基本とする用語であり、その結果としてインターネットへの直接的な接続もますます増えています。 文字通りあなたの脳をインターネットに沈めて、擬似テレパシー通信をし、物理的能力を高めることは、すべての可能性のある結果です。 AIの主な進歩も同様に行われました。

物語は、国際救助隊の装いで形成された秘密の高級警察官であるセクション9に焦点を当てています。 日本の高等犯罪や日本の様々な行政機関の犯罪に重点を置いて、日本で起きる国際犯罪を調査しています。 組織として、彼らは情報戦に特化し、十分な直接戦闘能力を持っています。 プロットはその悪用に続く。

それはそれほど単純で複雑なものです。 注目すべきはショーの分割構造です。各エピソードは「スタンドアローン」か「複合体」のいずれかのエピソードです。 スタンドアローンエピソードは、主に自己完結型であり、第9章の主要メンバーのキャラクター開発を促進するか、または将来の社会における特定の技術の働きや共通の現象をより深く理解するために、世界造りとして働きます。 複雑なエピソードは、「笑う人」として知られる人またはグループに関する6年間の、未解決の、世界的に有名なケースに関する「主要な」プロットに沿っている。

私はこのシリーズでプロットが優れていると思った。 複雑なエピソードは、謎の感覚をうまく伝え、徐々にテンションを上手く使います。 一方、キャラクターは少し残しておきたい。 いくつかの堅実な開発を得ているものはいくつかありますが、そうでないものも多くありますが、それでもやはりもう少し使うことができます。 スタンドアローンのエピソードには面白いスタティックテーマがいくつかありますが、キャラクターの追加開発が組み込まれていれば全体的に使いやすくなっていると思います。

つまり、シリーズは非常に見やすいです。 これは、長い間犯罪の劇に飽きてしまったサイバーパンクにはほとんど関心がない人からのものです。 私はこれが純粋に感情的な、または楽しさの観点から全体的に驚くべきだとは言えませんが、あなたが思考を刺激する物語が好きなら、このシリーズはあなたを念頭に置いて作られたと言うことができます。

長い話が短いので、このシリーズを見るべきだと思いますか? 多分。 それはさまざまな状況を扱います。 登場人物には初期の登場人物よりも多くのものがあります。 終わり近くの報酬は非常に満足です。 あなたが犯罪ドラマに慣れていなくても、ジャンルのベテランであろうと、これは素晴らしいシリーズです。

最小推奨エピソード:4

4番目のエピソードは、シリーズを継続して視聴するかどうかについて情報に基づいた決定を下すうえで重要な要素である複雑なエピソードの紹介です。 私はスタンドアローンのエピソードをスキップすることをお勧めしませんが、これらは主なアトラクションです。

翻訳元 / TripleSRank

‘What makes you ‘you’, and how does that relate to society?’ If I could pose a question that sums up Stand Alone Complex, that would be it. Don’t let that quote scare you, though. GitS:SAC is set in a futuristic cyberpunk sort of society. This mostly takes form in cyberization, a term that basically refers to turning h …

Arham_4

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

最初に見ていた古典的な映画とは対照的に、アニメはアニメの適応で見ることが期待されるバーである可能性が高いです。アニメは非常に爽快な経験であり、各エピソードは映画のスリルと同じです。 心理学への集中的な焦点ではなく、アニメの適応は、クリシェ・コップ対悪い人のアプローチとして、それ自体を提示することによって、より多くの市民、言い方をすれば、より始まります。 私が最初にアニメ6を与えたのは、アニメの適応において微妙なジョークがどのようにして作られていたかと映画がいかに深刻であるかに悩まされていたことにも気付くはずです。 しかし、さらなる実現によって、微妙なコメントの目的は、アニメをアニメのようにすることを可能にし、キャラクターと関わりを持ち、感情を持たない完全なアンドロイドを見るのではなく行動を起こすことができました。 別の副注:このアニメに9を与えたように見えるかもしれませんが、私のランクが10であるのに対し、理由はこのリスト9にあるカジュアルな視点ではなく、批判的な視点からです。

ムービーは、時には直接対話を通して、挑発的な質問を前面に出すように頼んだ。 しかし、アニメは、ちょっと微妙に同じ理想を思い起こし、思い出(「メジャー」の腕時計など)とあなたの魂の発達(幽霊と呼ばれる)のアイデアに非常に固執していました。

アニメは、一般的な見地から、私が望むことができるものでした。 私は、このアニメが魅力的であるように見える聴衆に基づいて、私は荷送人が大きな流行になるだろうと思っています。 )、基本的にあなたが望むことができる何か。 しかし、このエピソードは時にはメインストーリーとは別のものであると思われたので(私はこのアニメにもフィラーがあっても)、フィラーであるかどうかは分かりませんでした。 また、時には、本編が本当に何であるかを把握するのに苦労しましたが)何とか最後につながります。 言うまでもなく、与えられた終わりは、非常に説明的ではなく、評判のアイデアをかなり軽く取って、やや急いでいるように見えました。 これは、私がシリーズの中点でやったように、これらの一見ランダムな出来事がなぜ起こっていたのか、非常に混乱していることから、楽しさの価値がわずかに低下したためです。 私は失われたが、より多くのエピソードを通して研ぎ澄まされた後(「ああ、私はとにかく終わらなければならない、今は落とすことができない」という判断ではなく、むしろ「これを理解する必要がある」 彼らがどうやって一緒につながったかについて私は満足していました。

このアニメの芸術とサウンドは、私のすべてのアニメの歴史を見てきた中で、最も正直にも美しいものの一つです。 具体的に言うと、このアニメの芸術スタイルは正直私の好きな芸術スタイル、伝統的なアニメのアプローチから逸脱したスタイルです。 実際の顔の感情を伴う深刻な顔は、伝統的なアニメの顔よりずっと優れています(もちろん、思考を刺激するというコンセプトの中で)。 芸術はかなり足元で、2002年ではなく2016年に何かを見ているかのように感じました。とても驚きました。私はそれを記述することはできません。 オープニングはかなり正直なところ、私が人生で見た最も良いオープニングのひとつで、アニメーションとサウンドから判断すると、彼らはショーの最高の側面の1つになると確信していました(そして確かに、彼らは された)。 サウンドトラックはまったく魅力的で、サウンドトラックからのシングルノートをスキップすることはできません。 サウンドトラックはアニメを完璧に補完した。

1995年のそれと比較すると、キャラクターはかなりアンペアされていました。 それは当初、私には欠点として役立ったが、今ではショーのもう一つの完璧な側面として役立った。 それは私が好きなキャラクターをさらに良くし、大丈夫だったキャラクターを素晴らしいものにしました。 私はアニメがコメディにあふれていないことを賞賛し、不可欠ではない時代に限り、できるだけ微妙に保った。 私は、作家が面白くしようとすると、どれだけ多くのアニメが台無しになってしまったのか分かりませんが、自己破滅してしまいます。

オープニングは魅力的で、ショーは興味深く、アニメーションはゴージャスで、サウンドトラックは美しいです。 この心理的なローラーコースターで何をもっと求めることができますか? 私はシーズン2に行く!

翻訳元 / Arham_4

In contrast to the classic movie that, when initially watching, will most likely be the bar you expect to see in the anime adaptation, the anime is quite the exhilarating experience, with each episode giving the same thrill as the movie gave. Rather than the intense focus on psychology, the anime adaptation starts in a more, civil so to say, manner, by presenting itself as the cliche cops vs. bad guys approach. It is also worth notin …

Yuniversal

全体的な 10
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

コップショー! 愛しています! Sci-Fi? 地獄ええ! 人間と機械の関係についての哲学的な熟考? 一日中毎日!

その時代を先取りしているアートやアニメーション、キック・サウンドのサウンドトラック、強くダイナミックで魅力的なキャラクターのキャストと共に、それらのすべてを一緒に加えてください。あなたはゴースト・イン・ザ・シェル(ballSAC)を手に入れましょう。

シェル内のゴースト:SACは、SF /テーマを探偵/警察の話題と組み合わせた素晴らしい例です。 スタンドアローンオペレーションでも複雑なものでも、Sci-fiの使用は、追跡、ハッキング、武器を問わず、劇的に強調されます。 SACのエピソードの大半はスタンドアローンのケースで、ショーは主にエピソード的なものになっています。私たちが皆IDとその他のもので知っている他の警官のようなものです。 しかし、もちろん、笑い人の一人である主な根本的なケースを扱う複雑なエピソードは、「主要な話」です。

SACは、速いペースでジューシーなアクションだけでなく、知的でサスペンスな計画と追跡に満ちたスリリングな乗り物です。 それは、ショーと告知の素晴らしいミックスを持っている、と言う部分が圧倒的に得ることができますが、それはショーの楽しさから離れていません。

長所: - SFやサイバーパンクのテーマを大いに活用。 - スタンドアローンと複雑なエピソードの両方で素晴らしい話。 - 非常に好きで強力な文字のキャスト - 信じられないほどの芸術とアニメーション、特にその時間のために。 - 神のようなOST。 - シェルの中のゴーストを、深遠で哲学的なテーマの魅力を保持します。 サイバー技術の過度使用による社会破綻の描写 - 文字のキャストは、より洗練されており、関連性があります。

短所: - かなりの情報ダンプを得ることができます。 これは非常に対話の重いショーです。 - 警官/探偵のショーであるにもかかわらず、謎はほとんどなく、少なくとも視聴者が得ることができます。 文字はちょうど何をすべきかを知っている。 - 笑い男は、メインストーリーラインは、最後まで完全に分割されるまで、ショーを通して短く分かれています。

ストーリー:9 エピソード的で複雑な性質とSACとからなる物語を実行するのはかなり難しいです。 しかし、SACとShellフランチャイズのゴーストが本当に輝くのは、その世界の描写です。 物理的な世界とデータの世界との境界がほぼ完全に消滅した遠い未来の世界を私たちに示しています。 ほとんどすべての文字がある程度機械化されています。 sci-fiテーマの使用は、ハッキング、データメモリ、スクリプト、ウイルス、トラッカーなどの使用など、非常に深刻です。 それはあなたに何かが起こる可能性があるという感覚を与えます。 サイボーグは普通の人間に比べて明らかに大きな利点を持っていますが、この世界の高度な科学のためサイボーグは簡単にハッキングされる可能性があります。 このショーは、過度にサイバー化された世界の長所と短所を真に定義しています。

笑い男の場合については、SFやデータ操作の側面がさらに強調され、データの操作が物事の一般的な認識をどのように操作するかというテーマが実際に浮かび上がっています。 笑いのりの複雑なケースは、人と機械について哲学的に熟考していることが多い場所です。

アート:10 SACは信じられないほどダイナミックで、なんとか現実的なアニメーションのための才能を持っています。 アクションシーンになると、SACはもっと最近のアニメシリーズ* Cough * Phantom:Phantom * Cough *のレクイエムでさえ間違いなく優れています。 振り付け、特殊効果、キャラクターモーションからバックグラウンドアートやキャラクターデザインまで、あらゆる面で品質が高すぎます。

サウンド:10 SACはアニメの最高のオープニングのひとつを手にしています。 しかし、それは単に神の層の開口部を持っていないだけでなく、それは本当に各シーンの気分に合った素晴らしいサウンドトラックを持っています。 アクションシーンでは、サウンドトラックは誇大広告をさらに盛り上げます。 コメディシーンでは気分をさらに明るくします。

SACはまた、信じられないほど現実的でよく実行される効果音と音声演技を持っています。 SACと元の1995年の映画の違いの1つは、キャラクターがより洗練されていて、演技の声が実際にその点でショーを助けたことです。

キャラクター:10 オリジナルの映画では、実際に脚光を浴びたのは、元祖、バトー、トグサの3人だけでした。 彼らはこのシリーズの脚光を引き続き味わいますが、SACは彼らにもっと個性を与えてくれます。また、非常に独特で愛らしいキャラクターのキャストであるセクション9の残りの部分にも紹介します。 メインの3人はまた、より洗練されており、過去の一部も同様に探検されている。 元子は、映画の中で非常に非情的であると描写されてから、痩せた、さらに悪い女性に(さらにセクシーに)行きました。 バトーは、非常に気になるだけでなく、非常に思いやりのある、感情的であることが示されています。 彼は自分の感情の影響を受けやすいと一般に示されており、それは彼をさらに人間化する。 トグサはまた、より洗練されており、彼の不安を共有していることを示しています。

そしてもちろん、タチコマ。 このショーを見る前に、私は彼らがただのロボットだと思った、何も特別なものではないと思った。 彼らはおそらくシリーズ全体で最も個性があることが分かります。 間違いなく、今までに作られた最高のコメディーなキャラクターのいくつか。

楽しさ:10 私はちょうど巨大な警察ショーのファンではないが、SACは絶対に素晴らしかった! アクションシーンはとても楽しかったし、知的で哲学的な部分も魅力的だったし、タチコマのおかしなことはかわいい!

全体:10 SACは、スリリングなポップコーンのアクションと、複雑で深みのある物語を完璧に組み合わせた素晴らしいショーです。

TL; DR:ショーとTell。 Show + Tell =シェル。 シェルのゴースト 一致?

翻訳元 / Yuniversal

Cop shows! Gotta love em! Sci-Fi? Hell yeah! Philosophical pondering about the relationship between man and machine? All day every day! Add all of those together, along with art and animation that is way ahead of its times, a kick ass soundtrack, and a strong, dynamic, and respectable cast of characters, and you get Ghost in the Shell: ballSAC. Ghost in the Shell: SAC is a great example of combining sci-fi themes with that of detective/cop stories. Whether it be through stand alone operations, or dealing with a complex one, the use of sci-fi, whethe …

no_forehead

全体的な 3
ストーリー 5
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 6

Ghost in the Shell:Stand Alone Complexで私が気に入らないことがいくつかあります。

必要に応じて含まれるスポイラー:

私は、主な謎に対する最終的な解決策が、GITSの世界の技術とはまったく関係ないとは思っていなかったことを、本当に失望させました。 例えば、脳への電子入力/出力の事実の正確な複製可能性が、人の心があるレベルにあるという結果と同じ結論に生の思考を処理する異なる心をもたらす可能性を探ってみませんか? むしろ、memesの概念は、ある事象を目撃した後にランダムに同じことをすることを決める無作為の人々とはあまり関係がないにもかかわらず、「オリジナルなしのコピー」は、memeticsによって説明されました。

これは、私がパラノイアエージェントを好まない理由、すなわち心理学的および社会学的ダイナミクスを含む作品を作っているが、その現象を全く誇張しないレベルに誇張して、実際のメッセージを伝えないか、 教育的意味での理論。 いくつかは輝かしいと感じるかもしれませんが、私はそれが現実感の欠如および/またはそれがすべてである概念の乏しい把握としてそれを見出します。 それはシリーズ全体が基づいている謎に対する解決策として提供されているとき、さらにイライラします。

メジャーの服装はどうですか? 誰もそのような服を着る人はいません。それは純粋なファンサービスです。 あなたが偽善者でなくても、コードギアスの場合はそうだと思う限り、これが仕事を安くするかどうかを決定するのはあなた次第です(GITSは結局はキャラクター主導のショーではありません)。 シェルのGhostの場合はそうではありません。

一部の人はシリーズの内容全体を把握していない最初のエピソードでは、重要な事例を関連させた事例を述べ、それを後で参考にするなど、プロットの難しさを賞賛する人もいます。 私はこれがどのように肯定的なものなのか、何とか「深み」を加えて、悪いストーリーテリングと変わらないことは分かりません。

私の強い意見は、それが良いことではないことのための心配は、効果的に他の方法で配信することができない場合は、仕事のメッセージを配信するための目的に役立つツールとしてのみ使用する必要があります(パプリカ、 現実の技術の本質や、現代の技術の本質を理解していない人たちの不完全な理解のために、不確実性と不一致をメタファーとして使用しているSerial Experiments Lainでは、起こっていることが夢か実際の出来事か、 世界の時計仕掛け機能)。

全体として、Ghost in the Shellスタンドアローンコンプレックスは、これが現実に起こった場合や、他の場所では見たことがないという正直な考えに値するものは何もない、非常に平均的で非現実的なサイバーパンクです。 そして、これによって私は、ほとんどのスタンドアローンのエピソードはリサイクルされたサイバーパンクのアイデアに基づいていることを意味します。

翻訳元 / no_forehead

There are several things I don’t appreciate in Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Spoilers included by necessity: I found it really disappointig that the final solutions to the main mysteries didn’t actually have anything to do with the technology of GITS’s world like would have ex …

RoneSpeak

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 9
キャラクター 10

私はオリジナルの映画がそんなに好きだったので、私はこれを見始めました、そして、それはいくらか調整されましたが、それはフランチャイズの名前にうってつけです。

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは密接にパックされたアクション/スリラーです。 ここにはロットがあります。 ショーの前提は簡単で、匿名のハッカーが実業家を誘拐するが、これは誰で、誰が望むのは違法なギャングや企業の事業、さらには政府の一部の陰謀の下に包まれている。 社会への脅威を見つけて取り除くことは、草薙元子と第9節までです。 世界を広げてバックストーリーを探検するスタンドアロンのエピソードや、本質的に探偵的でほぼ政治的な複雑なエピソードがあります。 私を信じて、これは複数の座っている仕事であり、それは良いものから素晴らしいものへと変化します。

物語の弧は驚異的です。 サイバー戦争、インサイダー取引、産業複合体、テロリズム、そして映画と同じように心が揺れるようないくつかの哲学物を考える(人工知能を探求しようと思うが、本当に魅力的である 楽しい方法)。 結末は、それがあなたのための物語については素晴らしいことではない場合は、より多くの欲望になります、書籍を塗りに戻って、あなたの鼻の上にクレヨンを押す。 映画が哲学で何をしたのか、スタンドアローンコンプレックスは政治と同じです。 私は政治が嫌いですが、私はこのショーが大好きです。

キャラクターは本当によく磨かれていますが、チームは少し大きすぎます(1人の男はショー全体で約7行を取得します)。 大部分はよく考えられた人格、特に笑い男と草薙です。 彼らのモチベーションは理解できるものであり、彼らの目標は野心的であり、その手段は時には疑わしいものですが、完全性は決してありません。 同じレベルのディテールを与えられた場合でも、サイドキャラクターは非常にうまく融合します。 私が以前に会ったキャラクターたちも、まったく新しいものだった。

奇妙な3Dイントロシーンを除き、アニメーションは非常に上手くいく。 キャラクターのデザインは全く美しいですが、サイバーパンクの重量から何を期待しますか? 人間、サイボーグ、ロボット、機械…ラインはストーリーの中でぼやけているかもしれませんが、アート部門では一度ではありません。 笑っている男の顔自体は本当に象徴的です。あなたはすでにこれまでにどこかで見たことがあります。 アクションシーケンスは喜び、2002年には動きの流動性がずっと進んでいます。正に、この番組は2010年に登場したようです。

低ステークスの調査サンプルから銃撃までの素晴らしいサウンド、空中戦闘スクリーンのバスターシーンまで優れています。 あなたは、ギターとベース、いくつかの真鍮、シンセ、ラウンジの歌、合唱の音楽まで、そしてそのどれも外れているとか、シーンに強制されていません。 私はいつも音楽が物語の一部を伝えるために使われているときに感銘を受けた。そして、このショーはこれを使ってすべてのことをとてもうまく結びつけ、その後数日間主な行動曲を盛り上げるだろう。

それは世界の建物のために少し遅く始まるかもしれませんが、彼らが加える各層はサイバーパンクが正しく行われたものです - ハイテク、ローライフ。 26回のエピソードでは、これはちょっとしたコミットメントだと思うかもしれませんが、結局、あなたはMotokoをあなたのスクリーンに叫ぶでしょう。 しかし、私を信じてはいけません、あなたの幽霊のささやきに耳を傾けてください。

翻訳元 / RoneSpeak

I started watching this because I liked the original movie so much, and even though it took some adjustment, it’s well deserving of the franchise name. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex is a tightly packed action/thriller. There is a Lot going on here. The premise of the show is simple, an anonymous hacker kidnaps an indu …

SentiOnikawa

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 6

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスはストーリーテリングがそのストライドに当たる場所です。 現代のほとんどのアニメとは異なり、各エピソードは大理石で彫られているように見え、驚くほどの芸術作品を提示するために細部の細部が固定されています。 GiTSが正しいことは、フレアで正しいことです。

各エピソードには独自のスタイルと物質がありますが、最終的にはすべて同じエピソードにつながります。 誰が笑い人ですか? いくつかのエピソードは自己完結型で、1つのことに焦点を当てていますが、彼らは邪魔にならないように脱ぎ捨てられません。 代わりに、プロットはわずかな迂回の間に前方に移動し、そうでなければ無意味なサイドストーリーと思われるかもしれないものは、実際には大きな画像の小さな部分です。

音楽はすばらしく、あなたは本当に菅野陽子に彼女のすべてを入れてもらうことができます。 「Cyber​​ Bird」や「Run Rabbit Junk」などのOSTは、サイバー・パンク感に必要なシリーズを提供していますが、「I Do」は感情を感じさせるような、よりソフトで感情的な作品です。 ファンではありませんが、私はまた、歌詞がどこにでも使用できるだけのフィッティングとニュートラルなので、「Inner Universe」に耳を傾けることをお勧めします。

キャラクターはまた記憶に残っていて、共感しやすい。 私はそれを持っているいくつかの小さなおしっこは、バトーは時にはあまりにもグーフィーとして脱落することができ、時にはマコトは止まらないようです。 第1シーズンのもう一つの問題は、第9節の残りの部分がトグサとアラマキを除いて、実際のメンバーよりも中空でセットピースに似ているということです。 確かに、第2ギグはこれを焦点と開発によって多少修正していますが、それでも「そこにいる」として脱落することはありません。 ありがたいことに、アンタゴニストとサイドキャラクターがこれを補っていますが、私はPazの女性化の多くが彼を噛んで戻って来るのを見たり、Bormaとレンジャーのフラッシュバックをしたりしたいと思っています。

全体として、ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは今日でも抱きしめています。 あなたがサイバーパンクの雰囲気の中ですばらしいストーリーテイストと素敵なキャラクターを気に入っているなら、それを撃ってください。 私はあなたが失望しないことを約束します!

翻訳元 / SentiOnikawa

Ghost in The Shell: Stand Alone Complex is where storytelling hits its stride. Unlike most anime of nowadays each episode seems carved out of marble and each minute detail fixed to present an amazi …

GR3YF0X

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 8

何? ゴースト・イン・ザ・シェル…. 6件のレビュー 確かに? 私たちは、人類以来作られた最も有名な映画のアニメを語っています。

まず第一に、アニメは典型的なプロットのように見える:ロボットと技術者の未来。 他のアニメで使われていた主流の物語かもしれない。 今回私たちは東京にいます。 事は変わらなかった。 ちょうどロボットとサイバーブレインの人がいます。 エイリアンなどとギャラクシーはありません。

あなたが読むことができるように、物語は「Sction 9」と呼ばれるグループについてです。 彼らは仕事をしますが、後にハッカーに対処しなければなりません。 通常のハッカーではなく、プロです。 それが主な話なので、あなたが知る必要があるのはそれだけです。 ストーリーは「スタンドアローン」エピソードと「コンプレックス」エピソードに分かれています。 SAepの話は、主人公についての第9章についての話です。 チェスの主張が伝えられます。 私はこれが他のアニメでは見たことがない本当にユニークなストーリーだと思います。 あなたはSAEP’sをリラックスして、Cep’sに興奮することができます。

アート: 私は全体のスタイルにとても恋しています。 キャラクターのデザインは雰囲気に合っていますし、GitSは詳細なアートワークを知っています。 bgは純粋なセックスです。

サウンド:それは味の問題ですが、GitS SACはおそらく今までにない最高のオープニングを持っています。 私がそれを聞くと、私は思い出に耽る。

キャラクター: SAEPでは、なぜ彼らがグループに加わったのかを学びます。 あなたはあまり気付かないでしょう。 私は第二ギグがより感情的だと言うことができます。 単に胸が痛い。

近い将来にサイパーパンクやアニメが好きな人は、Ghost in the Shell:Stand Alone Complexが必見です。 すべてがmodに適合します。 雰囲気はとても良いです。 いいえ、私はそれがすべてのアニメの最高のアニメーションを持っていると言いましたか?

それは持っている

翻訳元 / GR3YF0X

What? Ghost in the Shell…. only 6 reviews? Indeed? We’re speaking of the anime of the most famous movie that was ever created since humanity. First of all, the …

UncannyDoom

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 8

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンド・アローン・コンプレックスは、私がいつも聞いて知っていたアニメの一つであった。 レセプションはポジティブなものに過ぎず、何年も前に出てきたにもかかわらず、本当に持っていなければならなかった。 しかし、今やその時がついに来て、私は言いたいことがあります。

スタンドアローンコンプレックスは、10年近く経っているにもかかわらず、今日も素晴らしいアニメとして今日まで抱いています。 それは私が正しく遂行されたときに傑作であることが判明したエピソード構造をたどっている。それは、実際にフィラーではなく、本当にキャラクタービルドスタンドアローンのエピソードがシリーズに盛り込まれていないメインプロットと関係している。 その結果は、それが主要なプロットであるか、それともサイドのプロットであるかにかかわらず、非常にプロット駆動のアニメです。

ストーリー - 910

SFの未来的な設定とこの世界の犯罪を取り巻く謎との間に、あなたの好奇心がエピソードの間に流れないようにするのは難しいです。 これは、最もインテリジェントな文章をいくつか取り入れたアニメで、興味深いアイデアがたくさん出てきます。 それは本当のフィラーであると私が考えているものが本当にない、まれなアニメです。 スタンドアローンのエピソードは、複雑なメインプロットのエピソードのようにすばらしいものです。 私が楽しめなかった26のepsのうち1つはなかったし、私が思っていた唯一のものは最後のものだったかもしれない。 それは悪い結末だったわけではありませんが、主要なプロットの解像度は、それが持つべき全面的な影響を持たないようでした。

アニメーション - 1010

SACのアニメーションについてはあまりにも芸術的なものは何もありませんが、10年前のアニメとしてどれほどうまくいきますか? それは出てきたときに驚異的に見え、どんな形でも貧しくなくなっていない。 それは誰もそれを見るつもりはなく、時代遅れのように感じる、時代を超越した外観の一種を持っています。 色と都市景観は美しく見え、世界は細部に富んでいます。 エピソードでは疑わしいCGIの瞬間がありますが、たいていの場合、タチコマロボット、コンピュータ画面技術、そして深みと照明の効果がきわめてきれいです。 アクションやペースが速いものは、そのような一流のファンダメンタルズやカメラワークでもアニメ化されています。 メタルショットを見ることは、通常このようには見えません。

サウンド - 1010

菅野よう子は、オープニングとエンディングをテーマに上映されています。 ロックからテクノまで幅広いサウンドが独創的にブレンドされていますが、すべてが瞬間と未来の世界に合った仕事です。 声はすべて非常にうまく機能しており、キャラクターを区別する素晴らしい仕事をしてくれます。 健全な部署での虚脱に近づく唯一のことは、タチコマの子どものような声です。タチコマの声は、嫌いな人もいます。 まれに私の忍耐をテストしましたが、私はそれらの高音シンクタンクを愛するようになりました。

キャラクター - 810

スタンドアローンコンプレックスはストーリードリブンであり、キャラクターのバックストーリーと開発を大いに期待すると、失望するかもしれません。 キャストはどれも好きでクールですが、ショーはキャラクターの開発時間とほとんど変わりません。 元子は明白な理由から好きです。仕事を遂行することができる、まれな強い意欲を持つ女性です。 彼女は放棄することは決してありません。 Batouは、おそらくメジャーの後ろに私の2番目のお気に入りだった、彼は彼のスキルを披露するいくつかの偉大な瞬間の焦点であることを祝福になる。 トグサは私が見た時間が長くなるにつれて自分自身を尊重してくれた別のキャラクターでした。 彼は間違いなく書かれていて、アニメの嫌な顔になっていたかもしれない。 私はタチコマも楽しんでいました。実際には、技術的に最もショーの発展を遂げた人達かもしれません。最後の数々の出演が大好きでした。

全体的 - 910

強烈な欠陥がなく、ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは、それが基本的なものであり、それが持つ強みを知る非常に印象的なアニメです。 それは決してそれではないものにしようとすることも、興味を持たない人々にアピールすることもありません。 これは、いくつかの素晴らしい瞬間とユーモアの少しを持つ思考の視聴者のアニメです。 私は最初のエピソードのオープニングの瞬間から夢中になり、最後の閉鎖の瞬間を見たときにもっと欲しかった。 このシリーズを再ウォッチする価値は高いですし、最終的には、この素晴らしいアニメが最も多く与えられているという古典的な地位を理解することができます。

翻訳元 / UncannyDoom

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex had long been one of those anime I always heard about and knew about. It seems the reception is nothing but varying positives and even though it came out years ago, I never got around to it when I really should have. But now that the time finally came and went, I have to say, better late than never. Stand Alone Complex, despite being nearly a decade old, still holds up as a fantastic anime today. It follows an episode structure …

fatboi

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

私は今までに何のウェブサイトでもレビューを書いたことはありませんでした。それは、何か必要なものとして私を襲ったことはありませんでした。それは時間の無駄だという考え方でしたが、このショーは本当に私が耐えてきた思いがけない経験でした。 最初は2002年に制作されたアニメですが、今は2016年後半にそれを見ています.14年以上前に作成されたビジュアルがどれだけ素晴らしいかは驚きでした。 シェルのゴーストの動きについて過去の経験があれば、彼らは非常に哲学的であり、私たちの存在に疑問を抱かせることになります。 純粋な喜びのこの26エピソードは、最高のものではありませんでした。 複雑なメインストーリーと面白いサイドストーリーがメインシーケンスの1つの部分の後に切り詰められ、あなたが言うことができる「シーンの裏側」を示しています。 それは助けを助け、主要な前提を育て、過去のいくつかを示し、主人公を提示する。 彼らは私がさまよっていた多くのものに触れていなかったが、面白い過去を見たような側面のキャラクターのいくつかのような正当化された。

音は傑出していて、私のスタイルではありませんでしたが、それでも私はそれを10/10にするのはとても楽しいものでした。 経験を向上させるために必要なすべてのシーンにマッチしました。

芸術は、それがいつ作られたのか知らなくても、2006年以降のものだったと主張することができるでしょう。 シリーズ全体で最大の驚きの1つであり、さらに多くのことが来て、10/10にそれを与えています。

この物語のキャラクターは、非常にダイナミックなものだったので、ハイブのような内面的なつながりを持つ長い時間の友人であった雰囲気を作り出しています。 さまざまな才能とキャラクターの範囲から、彼らは誰であるかと一致しました。 いくつかのキャラクターはあまりスクリーンタイムを与えられていませんでしたが、あなたは彼らが誰であるかを知るためにそれを必要とせず、過去と現在の生活様式と性格を垣間見るのに十分な手がかりを与えました。 これらのキャラクターの多くは共感でき、何が起こったのかよく理解されました。 これは作られた文字の大きな範囲だった。 1010

それは長くて短い26話で、2002年に制作された最高のものではありませんでした。ストーリーは、ストーリーの重要な部分を切り捨てずに楽しむために最大限に活用されました。 それは本当に素晴らしいストーリーラインで私の心を開いていた。

翻訳元 / fatboi

I’ve never ever written a review on any websites ever because it had never struck me as something necessary, with a mindset that it was a waste of time, but this show has truly been a mind boggling experience I’ve endured. First to be …

Kaiters

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 8

カイタースアニメレビューへようこそ:シェルのゴースト:スタンドアローンコンプレックス!

GitS:SACはサイバーパンク日本国政府の局である第9節の話をして、スタイルと興味深い構造でそれを行います。 すべてのエピソードには、「スタンドアロン」または「複合」のラベルが付いています。 スタンドアローンのエピソードは無用なフィラーだと思うかもしれませんが、キャラクターの開発やストーリーを豊かにする他のきれいなシーンで満たされているわけではなく、時には時にはメインのプロットラインに結びついています。

セクション9のすべての文字は面白いですが、これと私の特異な悩みはすべてのキャラクターが発展するわけではないということです。 私が確認したことは、次のシーズンになると確定しましたが、シーズンを季節ごとに見直しています。 主なアンタゴニストはどちらも悪くなく、その動機は明らかで現実的であるように見える。 しかし、それは謎の謎であり、私は友人との理論作りに興味があり、それがどのように展開したかを見ています。

芸術はいいですし、時代のサイバーパンクのテーマをよく運んでいます。 汚れた暗い路地、清潔な実験室、退廃的な贅沢があります。 そのCGはひどく老朽化しているので、唯一の厄介者は芸術がオープニングであることを持っています。 しかし、それは菅野陽子& Origa’s ‘Inner Universe’の魔法使い私は良いトーンセッターであることがわかります。

残りのショーは、楽曲の選択肢がトーンとよく一致しており、サウンドエフェクトはアニメーションとうまく一致しています。

全体的にショーは私を私の席の端につけてくれて、もっと欲しいと思っていました。

カイタース・シール

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックス・オブ・ザ・カイターズ

翻訳元 / Kaiters

Welcome to the Kaiters Anime Review of : Ghost in the Shell: Stand Alone Complex! GitS:SAC tells a story of Section 9, a Bureau in cyberpunk Japan’s Government, and does i …

Cinicage

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 10
キャラクター 9

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンド・アローン・コンプレックスは、1995年の映画「ゴースト・イン・ザ・シェル(Ghost in the Shell)」の続編の一種です。 あなたはこれを見て前に必ず映画を見る必要はありませんが、私はやったと私はそれを全面的にお勧めするので驚いていた。

第1部 - キャラクターズ:第9部と呼ばれる日本の警察の秘密支部のメンバーを中心に、草薙元子、バトー、トグサの各代理人、荒俣大介を中心に活動しています。 これらのキャラクターのそれぞれは独自のバックストーリーを持っており、ほとんどの場合、一連のシリーズ全体を学ぶことができます。 最初に特定のキャラクターが他のキャラクターよりも発展していると思うならば、あなたはあなたが過ごした時間とどのキャラクターについてどれだけ学んだのかに喜んで驚くでしょう。 あなたはそれぞれのことを気にします。

パートII - ストーリー:シリーズには、セクション9で調査された独立したインシデントを扱うスタンドアローンエピソードとセクション9による継続的な調査を扱う複雑なエピソードの2つのタイプのエピソードがあります。謎のハッカー これは明らかに最もプロットを得る場所です。 私は、スタンドアローンとコンプレックスのエピソードの普及が非常にうまくいったと感じました。 シリーズは多くのスタンドアローンのエピソードから始まり、キャラクターやショーの全体的な感覚に慣れることができます。その後、笑い男が初めて紹介されたときにスタンドアローンとコンプレックスのエピソードが交互に始まります。 すべてのエピソードが激しいクリフハンガーで終わる複雑なエピソードのマラソンを手に入れ、プロットは進歩を止めることはありません。 スタンドアローンのエピソードは、フィラーのためのものではなく、多くの人が主人公の一人に重点を置いて、彼らに少しの情報を与えています。実際、これらのエピソードは、ほとんどが私たちの過去とバックストーリーについて学ぶところです 文字。 はい、このような警察/捜査の話は、信じられないほど新しくてユニークなものではありませんが、興味深い設定や優れた登場人物と組み合わされています。

パートIII - アート:2002年に最初にリリースされたこのシリーズは、これまでに聞いたことがあるだろうが、スタンドアローンコンプレックスのビジュアルは、今もなお自らを支えることができます。 手描きのアニメーションは常に一貫性があり、美しく、CGアニメーションは新しいアニメと比べても私が見た中で最高のものです。 私が頭の上から指摘できる1つの視覚的な例は、火災や爆発であり、彼らは驚くべきものであり、CGに関しては、目に見えない迷彩とタチコマタンクと一緒に使う効果が素晴らしい。 芸術のスタイルは映画から少し変わってきて、私はそれを呼ぶのが好きなほどアニメになりましたが、これは本当に私を悩ませるものではありません。あなたがいかにたくさん好きでなければ アニメの表情はよく…変化のテーマでは、草薙大が映画よりも少しセクシュアリティを受けていると言われるかもしれませんが、私はおそらく同意します。しかし、私は温血な男です。 これは本当に私を気にしない。

第4部 - サウンド:いつも華麗な菅野よう子が作った、ここで言うことはあまりありません。サウンドトラックは素晴らしいです。 このショーの多くの場面は、スコアによって駆動されます。 私の口は、多くの場面の後で開いたままにされていたし、音楽のおかげで多くの時間。

パートV - 最終的な考え:シェルの幽霊:スタンドアローンコンプレックスは素晴らしいです、私は映画を愛し、私もこのショーが大好きです。 私は映画よりもこのショーが好きかもしれません。 あなたが少しでも映画を好きだったら、あなたはSACを楽しむでしょう。 サイエンスフィクション/アクションがほんの少しでも好きであれば、SACを楽しむことができます。 SACを見てください。

翻訳元 / Cinicage

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex is a television series and sort of a sequel to the 1995 film Ghost in the Shell. You don’t necessarily need to see the film before watching this, but I did and it was amazing so I wholeheartedly recommend it. Part I - Characters: The series focuses mainly on the members of a secret branch of the Japanese police force called …

kurzweil1024

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

スタンドアローンコンプレックスは、2001年のメディアエコロジー「人間とロボットの相互作用の未来の居場所」(「他者を宿す条件〜人間・ロボットの間コミュニケーションの行方〜」)に基づいています。

笑い男のユニークな心の現象が、一つの団体意識(ミーム)としての複雑なシステムの個々の構成要素となり、タチコマ - 個々の違いを進化させるお互いの完璧な機械コピーの現象はどうして避けられないのか データ同期の結果。

これらの相反する現象の相互作用は、スタンドアローンコンプレックスの文学レベルで、そして第2回GiGの政治で探究されている。

スタンドアローンコンプレックスはどこでも大部分の大脳であり、数年前に完全精度でAnonymousやAsangeなどの現代インターネット現象を予言してきました。

翻訳元 / kurzweil1024

Stand Alone Complex was based on Yoshiki Sakurai’s 2001 Media Ecology dissertation “The W …

ggultra2764

全体的な 9
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 9
キャラクター 8

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスはタイトルであり、Cartoon Networkのアダルト・スイム・ブロックでの運営中に全部見ることができなかったし、Netflixサブスクリプションでは今月中にシリーズを借りることにしました。 そして、SFアクションのタイトルのために、シリーズは26回のエピソードの実行中にたくさん取り組んでおり、ストーリーラインの複雑さとそれが起こる未来の世界を見て私に深く感銘を受けました。

しかし、私がそれらに到達する前に、私はこのシリーズのキャラクターを褒めたい。 私の最大の牛肉の1つは、シェルのゴースト映画のアダプテーションで、キャラクターは生きていないようで、個性に欠けているように見えました。 ここでスタンドアローンコンプレックスでは、バトーは時にはジョークをクラッキングし、シリーズ中のポイントで短く融合しているのと同じようにキャラクターがまともな個性を発揮します。メジャーはミッションに関与せずに 怒りの瞬間も セクション9の主要なプレイヤーには、サイボーグとしての自分の人生にどのように適応しているのか、彼らがミッション内外で直面している状況についての個人的な信念に十分な感覚があります。 もちろん、プロット駆動型でアクション・オリエンテッドなシリーズでは、キャラクターの探索や開発にはあまり期待してはいけません。

プロットの終わりに、スタンドアローンコンプレックスは2つの異なるタイプのエピソードに散在しています:「スタンドアローン」と「コンプレックス」。 「スタンドアローン」のエピソードは、第9章でケースを取り上げたり、本部周辺の問題を扱うエピソードプロットです。 これらのエピソードは、スタンドアローンコンプレックスが登場するキャラクターや世界への側面をカバーすることに集中する傾向があります。これについては、少しずつ説明します。 「複雑な」エピソードは、シリーズの主なストーリーラインを探求しています。 これは、都市警察の単純な腐敗の事件が、悪名高いハッカーと、政治的、政治的な面でかなり強力な人物と結びついた壮大な陰謀を含む複雑なプロットに変わることから始まるものである。 経済界 「スタンドアローン」のエピソードと同様に、「複雑な」エピソードは、シリーズの世界で直面する問題の探究と同時に、現在の出来事の中でホットな話題である政治と経済の中での腐敗の探究にもつながっています 同じように。 「複雑な」エピソードは、サスペンス・フィナーレを築き上げ、政治経済陰謀、笑い男のアイデンティティ、第9章での人物の運命に関するすべての緩やかな結末を結びつける。

スタンドアローンコンプレックスは、その要素をサイバーパンクのジャンルに関連付けるという点で、キャラクターを探りながらプロットを展開しながら、近い将来に使用される問題や新技術に慣れ親しむことができます。 「スタンドアローン」と「複雑な」エピソードの両面で、サイバーブレインやサイボーグの発達が人間のアイデンティティを曖昧にするような未来のシリーズの要素を探究しています。 これは、BatouやMotokoのようなサイバー化されたキャラクターが、人類のどのくらいを占めているのか、オリジナルの自分自身がサイバー化プロセスを通じて無傷であるかを熟考しているところで、ショーの哲学的要素が出てくるところです。 このシリーズでは、サイバーブレインの使用とサイボーグのボディの持つ社会的影響と新たなリスクについても探求しています。 cyberbrainの使用から発見された新しい病気、cyberizedの場合は身体がハッカーに脆弱である明らかなリスク、cyborgのボディーは売春や暗殺のために不正に改造され、サイバー化された個人の個性とアイデンティティを再現しようとする サイボーグのコピーを介して ‘幽霊’(GITSの世界で人の魂のためのスラング)。 自分の個性を育む戦闘に使われたタチコマ(Tachikoma)部隊のAI開発や、各エピソードの終わりに自分のコミカルなオマケを連載している点にも焦点を当てています。

ビジュアルの観点から、スタンドアローンコンプレックスはリリースされた時点でのプレゼンテーションにおいて平均を上回っています。 できるだけ新ポートとサイバーワールドの風景に細かいディテールを鮮やかでカラフルな設定で取り入れる努力ははっきりとしています。 これらの環境を作成し、車両、文字、ロボットをほぼシームレスにレンダリングするために、セルシェードとCGアニメーションを組み合わせて使用​​します。 流動的なペースで、特にタチコマとメカを使った動きやアクションシーンがアニメーション化されました。 菅野よう子は、彼女のサウンドトラックを構成する才能をシリーズに提供しています。いつものように、彼女のトラックは画面上で起こる多くの状況とのブレンドにうまくいきます。

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは、SFやSFのジャンルで、スタイルと素材の両面で非常によく機能します。 これは、CGやセルシェードアニメーションのほぼシームレスなぼかしの平均以上の視覚的表現と、シリーズのキャラクターと世界を探求する2種類のプロットスタイルと、Laughing Manのケースからもたらされた複雑なプロットの発展を組み合わせたものです 。 SFやサイバーパンクのジャンルに入る人は、他の2つの映画よりも、その期間のプロットや哲学的ジレンマの両方を探求する時間があるので、このシリーズを確かめるべきです。 近いうちに2nd GIGをチェックしたいと思っています。

翻訳元 / ggultra2764

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex was a title I never had a chance at seeing in its entirety during its run on Cartoon Network’s Adult Swim block and being on a Netflix subscription, I decided to rent the series throughout this month. And for a sci-fi action title, the series tackles a lot throughout its 26 episode run and impressed me heavily for the complexity of its storyline and looking into the future world that it takes place in. But before I get to those, I want to compliment on the characters for this series. One of my biggest …

EiKkA

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 10

これは見事なアニメだった! まあ…このような未来はまだ遠いですが、未来のようなものかもしれません。 主人公はかなり深く、誰もが独自の背景を持っています。

サイバーテロリズムから国を守る団体である第9節周辺の主要な封筒封筒。 キャラクターはこの組織のメンバーであり、異なるレベルのサイバネティクスで身体を置き換えています。 チームの誰もが異なる能力を持っていて、みんなが興味深いバックストーリーを見ています。 アニメのミッションはかなり様々で、進行中は物語が鈍くならない。 物語にはたくさんの紆余曲折やその他の驚きがあります。 最後の言葉として、タキコマはアニメをもっと面白くて楽しいものにします。 彼らの楽しい小さな思考のセッションや他のランダムなものだけであなたを笑顔にする。

翻訳元 / EiKkA

This was an outstanding anime to watch! Well… this kind of future is still far far a …

ratchet573

全体的な 9
ストーリー
アニメーション
キャラクター

野心的なサイバーパンクのアニメ「ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックス」については、たくさんのことが好きです。 映画「ゴースト・イン・ザ・シェル」に基づいて、このシリーズは映画に登場するキャラクターのいくつかを洗い出し、さらに多くを追加します。 スタンドアローンのエピソードは数多くありますが、26人のエピソードの中で謎解きされている笑い男としてしか知られていない不思議なハッカーの話題があります。

ストーリー 多くのアニメは、単純な、時には巧妙なストーリーへのアプローチを取るが、このアニメは個々のストーリーに非常に複雑なアプローチをとっている。 いくつかのものは他のものほど理解しにくいものではありませんが、遠く離れていない未来への驚くべき見方は、テクノジャーゴンと科学でいっぱいです。 個々のストーリーのエピソードは時には穏やかであることがあり、矛盾を残しているものと比較して魅力的ではないものもあります。 私は特に、大事なストーリーがそれほど長いことではなかったという事実を嫌っていました。あなたは、何も関係のないエピソードの大部分を手渡されました。 私がアニメを見るとき、私は全部が少なくとも大部分を占めるのを楽しむ。 私は幽霊の殻が五十五に達するとは思わない。 あなたはシリーズのエピソードの半分をスキップし、メインの、最も説得力のあるストーリーを得ることができます。それ以外の場合は、あなたがハードコアサイバーパンクの作品から期待される素晴らしい物語です。私は個人的にほとんどすべてのエピソードを楽しんだ タチコマを含む。

アニメーション シリーズには素晴らしいアニメーションがあります。 文字、背景、機械、動きだけでなく、すべての文字がよく見える。 すべてが流動的で実物です。 特に文字が離れている場合、アニメーションが劣化する点がいくつかあります。 それ以外は非常に美しいアニメです。

音 エンディングだけでなく、オープニング曲もあります。 すべての声優は、彼らの役割でうまくやっており、すべての音は非常に信じられないほどです。 効果音は素晴らしいです。

キャラクター 私はほとんどすべての性格を楽しんだ。 それぞれはほとんど変わったことはありませんでしたが、シリーズの途中で実際に何の開発も見せなかったのは誰もいませんでした。 私が嫌う唯一のキャラクターはタチコマです。タキシコマは、いつも話したり話したりする幼い頃の女の子の声を耳にした小さなタンクです。 感情的になっていくという話は面白いものですが、邪魔にならないようにするよりも、はるかに好感が持てるかもしれません。

全体 文字やプロットには間違いがありますが、それ以外はすばらしいものです。 シリーズはサイバーパンクのジャンルの最高の例の1つであるだけでなく、すべての時間の最大のサイエンスフィクションのアニメの1つとしての場所を維持します。 このアニメのことは、他のアニメと同じくらい頻繁にアニメとして出現しないということです。 タチコマは伝統的なアニメ(破壊のかわいい武器)であるショー全体の唯一の部分と思われる。

これは、ハードコアSF小説のアニメだけです。 それがアニメやSFアニメへの最初の進出、あるいはあなたが非常に暴力的な何かを探しているなら、私は他の場所を見ることを提案するでしょう。 それは何らかの行動をしているが、少年アニメのエキサイティングなアクションは含まれていない。

翻訳元 / ratchet573

Story While a lot of anime take a simple, and sometimes cliched approach to the story, this anime takes a very complex approach to each individual story told. Some aren’t quite as hard to understand as others, but it’s amazing look into a future not to far off is so full …

B-M-96

全体的な 7
ストーリー 6
アニメーション 8
サウンド 7
キャラクター 7

Ghost In The Shellはサイバーパンクをスポットライトに持ち込み、無期限にSFに影響を及ぼし、東洋と西洋のプロデューサーからの賞賛され、大事にされた作品のための道を舗装しました:連続実験Lain、The Matrix、Surrogates、A.I. 人工知能、アバター…リストが続く。 生産I.G. スタンドアローンコンプレックスでもう一度Motokoに続いて26のエピソードシリーズを制作するために映画のカルト成功から戻った。

名前は「スタンドアローン」と「コンプレックス」のエピソードに基づいているため、このシリーズの焦点です。 私たちは皆、スタンドアローンのエピソードがアニメであることを知っています。ショー全体のプロットにとって不可欠です。 シェルの宇宙での冷たいデジタルの通りや空の広範なスペクトルに私たちを連れていって、複雑な弧の広範な話を伝えながら、ショーを世界の建物に塗り潰す計画を構想する素敵なサイバーパンクの方法です。

残念ながら、ショーが崩れ始めるのはコンセプトです。

「スタンドアローン」のエピソードは、不必要なフィラーから、メインプロットの弱い興味深い散漫までさまざまです。 24分のエピソード形式は、これらのフィラーには適していません。ほとんどのエピソードは、ヒロインと彼女の共犯者が上に出てくる非常に様々なアクションシーンに続いてプロットを説明する言葉のほとんど独白で構成されています。 緊張感を抱かせる時間はほとんどありませんが、アクションシーンが実現します。

ショー自体が、話して戦っていることを含むエピソード以上のものになると、本当に再び一緒に戻ってくる。

「複雑な」は、「笑う人」を狩っている第9セクションのキャストを扱っています。スタンドアローンコンプレックスは映画の「パペットマスター」の代わりです。 アイデンティティの概念は今度は広く議論されていないが、「笑う人」は代わりに腐敗した政治システムを覆す複雑なウェブを編成している。 控えめな悪役は複雑なものであり、エピソードベースで善と悪の合併症として共感するのは簡単です。 JDサリンジャーへの高い言及はあなたの頭を越えるかもしれません。あなたは言葉に注意を払うようにジャグリングネームになるでしょうが、笑い男アークはストーリーを伝える強いケースであり、アクションシーンの外でさえも緊張を作ります 。 私はトグサがビジネスマンに紙の証拠を納得させるのを見て、私の席の端にいました!

このような強い弧が無関係のエピソードのような弱いストリングとペアになっているのは奇妙ですが、スタンドアローンのエピソードはキャラクターを構築するのに役立ちます。 第9節のほとんどはキャラクターの特性を規定していないものの、バトゥース・モトコとバトゥー、不協和音で単純に増強されたトグサと彼らを集中させてくれる政治家、アラマキからなる主なカルテットとまともな冗談のために役立つ。

元祖とバトゥは偉大な友人として強い化学を持ち、仕事に焦点を当てた独り暮らしの生活は短期間で探究されています。 しかし、もっと重要なことに、トグサはショーの感情的な原動力になるだけの「跳躍したビート・コップ」から飛び降りていくことができます。 彼が提供する人類は非常に貴重なものであり、時には私は彼を究極の主人公と呼ぶだろう。 私は彼のアメリカの声優を日本のオリジナルよりも愛していました。 家族の擬似傲慢さについてアメリカの警察映画を何年も見てきたことから、懐かしく爽やかなものがありました。

荒巻は大抵の場面で政治的な動きに取り組んでいますが、ショーにとって重要な役割を果たし、後のエピソードで議論される日陰のある歴史を持っています。 彼は自分のグループが何をしているのかを愛することのユーモアな皮肉を提示しました。しかし、官僚的な側面を嫌っています。 次に、彼は孤独な、ほとんど警備員のグループに父親の姿を演じ、彼らのハイテク犯罪警官の家族を丸める。

そして、このショーを一緒に保持している家族です。 彼らが映画のように気楽に扱うのではなく、はるかに洗練された世界の建物の側面ではありません。 それは断絶され、社会的に隔離されているという考えですが、このショー、特に笑い男のアークがとてもうまくいくようにするために一緒に来ています。 私はそれが本当に「スタンドアローンコンプレックス」を意味するものだと思います。

翻訳元 / B-M-96

Ghost In The Shell brought cyberpunk to the spotlight, influencing sci-fi indefinitely and paving the way for lauded and cherished works from Eastern and Western producers alike: Serial Experiments Lain, The Matrix, Surrogates, A.I. Artificial Intelligence, Avatar… the list goes on. Production I.G. returned from the cult success of the movie to produce a 26 episode series following Motoko once more in Stand Alone Comple …

moondragon84

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 8

人体を様々な方法で強化するために技術が身体移植を利用できるようになった世界に入りましょう。このような巨大な技術進歩がある場合、犯罪を変えたり犯す可能性を無限に享受したい人もいます。 これらすべてのバランスをとるために、システムとその良い面を保護したい人がいるので、セクション9に進んでください。

第9項は、国家安全省の下で、平和を維持しようとする反テロ集団です。 すべての犯罪に対処するために元軍事スタッフからなるチームをプロのハッカーにまとめた荒巻大介のリーダーシップの下で その中の一つは、致命的であるほど美しい草なぎ子元子です。

ストーリー:

Togusaは、9日のメンバーの一人で、敏感なケースで働いている彼の友人から電話をかけると、Togusaに、彼が参加しているユニットの中に疑わしい活動があり、 トグサに何か その夜、車の事故で連絡先が突然死亡した。トグサは事故ではなく、連絡先は非常に感覚的な情報を持っていたと信じている。

次の日、cheif AramakiはTogusaに事件を調査する許可を与えます。 第9節では、雇用、テロリスト、スパイ、侵入、ロボットのハイジャックが多かったが、トグサが始まったこの事件がすべてを変えるとはほとんど分かっていない。 私は残りが発見のために上がっているので私はここでやめます、そして、私はあなたを保証することができます、結果は文章の原型です。

キャラクター:

セクション9は、人体に新しい変化を受け入れた人とそうでない人の両方に満ちています。 草薙元子さんが女性リーダーであり、彼女は美しいだけでなく、致命的でスマートです。 彼女の世界と技術を見てみるとかなり面白いです。 彼女は変化を受け入れ、人間をより良くしたと主張する。

彼女の意見を共有していない人はトグサ自身です。彼は結婚している男性の「伝統的な人間」であり、男性と女性の役割を果たしている老人の世界を眺めています。 私はそれらの2つがかなり面白いと彼らの意見を見つける。

バトゥーは、犯罪者を扱うときに強引な力を好み、人体への変化が好きな、あなたの典型的な「強い男性」です。

より多くの文字がありますが、私はそれらが最も興味深い3つを見つけました。

アートとサウンド:

これは2002年に放映されましたが、神聖な牛がうまくいきました。これは正直言って今日放送されている多くの番組よりも見栄えが良く、アクションシーンは明確でよく編集されています。 オストはまた、アクションが起こるときにあなたの血を取得するawsomeです。

このショーのダブも驚くべきことです。アニメのCrispin Freemanを初めて聞いたのはTogusaのように彼がそのキャラクターを際立たせ、他の人も素晴らしいことです。

スタンドアローンのエピソード:

私が不平を言うことができる1つのことは、主要なプロットの一部ではないスタンドアローンのエピソードですが、あなたは彼らが世界をもう少し詳しく肉付けすると主張することができます。 彼らは世界にもっと多くの謎を追加しますが、彼らはそこにいることを知るべきです。 主なプロットはエピソード4から始まるので、そうではないため、問題解決の唯一の週であると思ってはいけません。

全体:

このショーは素晴らしい、よく書かれた、面白いキャラクター、非常によく発達した設定です。 それがとてもうまくいくのは、それが架空の環境で起こっているにもかかわらず、可愛らしい物語であるということです。 シリーズの全体的な音色は、社会とそのパワーブローカーに関する興味深い質問をします。

これは、私がアニメは単なるファンサービスとそれに関連するすべての遅れ以上のものであることを私に証明した最初のショーでした。 それはあなたの手を保持せず、あなたが歓迎する注意を払うことを期待しています。 エピソードのいくつかは私と一緒にうまく座っていませんが、残りはとても良いので大丈夫です。

あなたがSFであれば、これを見ない言い訳はなく、あなたが新しい人でも、これは良いスタートです。

翻訳元 / moondragon84

Enter a world where technology have made it possible to use body transplants to enchance human body in different ways, when there is such a huge technological advance there is also those who wants to abuse it by adopting to its endless possibility to change or commit crimes. In order to counter balance all this there is those who wants to protect the system and its good side, enter Section 9 …

Fake_Williams

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 6

シェルの幽霊は、人間がまったく新しい社会を創り出す機械にもっと没頭できる可能性のある未来を伝えることに根ざしているので、いつも私の謎のように思えます。

ほとんどのエピソードでアニメが私に伝えようとしていたことを理解していなかったが、システムの異常を追跡しようとするチームのキャラクターを示していたので、とても楽しかった。

はい、キャラクターは非常に細かいボディとすべての草薙を持っているなど、ある種の魅力を持っていますが、私が見たアニメのほとんどで経験したことのない強い女性キャラクターの1つであることがわかります。

アニメーションの面では、当時は本当にうまくいっていたと思っていました.3ヵ国語ではない驚くべきオープニング(数は間違っているかもしれません)は言いません。 それは違った感情を与えるでしょうが、それは間違いなくすべての観客にお勧めです。

翻訳元 / Fake_Williams

Ghost in the shell always seem like a mystery to me since its fundamental root lies in the tell …

Dr_Spade

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 6
サウンド 5
キャラクター 6

まず、ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは深く多面的なアニメであり、完全に理解するにはかなりの哲学的思考が必要です。芸術作品は率直に言えば、プロットは織り込まれており、 シリーズが進行するにつれて目にする急性キャラクターの発達です。

バトーの性格は非常によく定義されています。一方、トグサの種類、情熱的で完全な人間の第9章のメンバーから、彼が自分の人生を犠牲にして自分の人生を犠牲にしてくれる無駄な人に 残酷で恐ろしい運命に苦しんでいた彼の愛するチームメイトが本当に感動した後には必ず失敗します.1人は、彼の絶望、悲しみ、人生で何をすべきかをはっきりと知らない気持ちを感じることができます。

しかし、Saito、Paz、Bormaは、サイドトラッキングのキャラクターだけであり、重要性が増し、過去の歴史に裏打ちされていれば、シリーズに多くの価値をもたらしました。 これら3社と石川もある程度まで過小評価されている。

最も素晴らしいのはアニメそのものの名前です。あなたがエピソードを見ていると、徐々にその名前がストーリーライン全体を記述し、本質的にシリーズの要約として機能することがわかります。 「シェルの幽霊」は当初はあいまいな言葉に見えるかもしれませんが、その後の意味は明確になります。それは人工のサイボーグボディに囲まれた個体の意識を指します。アニメは基本的に人間の闘い 人間と機械の境界線が広がり、サイボーグと呼ばれる新しい競争の中でますます曖昧になっていく未来の個性は、人間の脆弱性をどのように描いているのか 彼らが欠けているものを隠すために、技術、人工インプラントなどに依存しています。

アニメの未来的な設定は非常に現実的であり、近い将来世界がどのようになるかは本当に分かります。 元気なメジャーとしてのモトコの役割は、実際には、人の触れ合いで存在する魂が苦労しています。最後までの腕時計への愛着は、バトーが命を救うために命を落としたからです メジャーの最後の記憶。

モトコとバトゥーの間には少し甘いロマンスがあります。タココマは良い役割を果たしましたが、最後には使用していたはずです。シリーズの途中で、ストーリーラインから強制的に取り除かれたように感じられます。 シンクタンクの行動を憧れています。

荒巻のキャラクターは平均的なもので、他の多くのアニメで見られるようなものは何もありません。アニメの基本テーマである笑い男の事件については、プロットは論理的であり、 しかし、細部は注意深く観察しなければならない。

失望しているのは青井のキャラクターです。有望な選手ではなく、彼は影に残っており、最終的にはマイナーなキャラクターとして出てくることが判明しました。 彼はスーパーAグレードのハッキングスキルを持っていて、彼はシリーズをトリガーした最初の笑い男のコピーキャットであ​​ることだけです。

笑い男のイベントは、政治家、政府、そしてすべてが行った背後にある取引を示すために、すべての社会的およびビジネス的企業がどのように腐敗しているかをうまく描写し、不信感を漂わせています。他の良い点は、 シリーズは1つの犯罪やイベントに基づいていないし、メインのテーマ以外の秘密の第9章の小さな冒険が多くのエピソードに含まれているので、爽やかであることが分かります。

非常にエキサイティングな部分は、セクション9の再確立です。メジャーと彼女のラインの希望はないようですが、最終的にどのようになったのか 荒巻の計画は本当に楽しいです。この時、ストラテジストは彼の真の印を示しています。

最後に、「スタンドアローンコンプレックス」の意味は、シリーズ全体で最も重要です。理解するのは少し難しいですが、一度それを取得すると、その背後にあるウィットに感謝せずに滞在することはできません。 全体の現象は笑う男の事件ではなく、スタンドアローンの複雑さであった - この1行は本当に深い意味を持ち、人間の本質的な本質とその本能的な性格を記述しています。これは言葉が正しく記述できない部分の1つです。 意味を理解するだけでなく、このアニメの美しさが感じられるようになりました。

アニメーションの品質には、明確で明確なものがありますが、非常に贅沢なものではありません。作品は十分であり、それは誰にとっても問題ではありません。オープニングテーマソング「Inner Universe」は魂があり、 観客が目を覚ますと気付くことができますが、それは驚くべきものではありません。エンディングテーマは上品で、一般的なアニメテーマソングクラスとは少し違って楽しいものです。

だから、ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは、かなりよくわかります。私は時計のためにそれを強く勧めています。他の理由が見つからなければ、アクションシーケンスを見てみてください。 1つは、それはすべて動かないかもしれない、それは誰と共鳴しないかもしれないが、間違いなく永続的な印象を残すだろう。

翻訳元 / Dr_Spade

First of all,Ghost in the Shell:Stand Alone Complex is a deep and multi-layered anime that requires quite some philosophical thinking to understand fully.Its a piece of art,if put down frankly.The plot is well woven and what’s most impressing are the acute character developments one gets to see as the series progresses. Batou’s character is very well-defined and on the other hand Togusa’s change in trait from the kind,enthusiastic and full-human Section 9 member to an aimless-in-life guy who’s willing to sacrifice his life for a cause even …

PxHxCx

全体的な 6
ストーリー 6
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 3

スタンドアローンコンプレックスを見ながら私は非常に混乱しました。元の映画にほとんど似ていなかったので、私はキャラクターがどのように見えたのか、彼らの性格について話していません。

レビューを書く前に、私は元の漫画を読むことに決めました、そしてそれは漫画にもほとんど似ていませんでした!

実際にはマンガ、映画、アニメが3つの異なるシリーズのように見えるのは楽しいです。 漫画は彼らの使命にユーモラスなアプローチをしているが、ミッションは深くて深刻な映画のサブプロットのように見えるが、アニメは定期的な警察ドラマショーのように見える。 彼女の主な服装としてのスウィートスーツ。

私は芸術とアニメーションについて言及することはあまりありませんが、定期的なものですが、実際には素晴らしい背景や風景があります…

音楽は素晴らしいですが、それはもちろん、菅野よう子ですが、あまりにもインスパイアされているかどうかは分かりません。 エピソードの中のいくつかの素晴らしい曲は、オープニング曲については、私は彼女があまりにも少なかったと思いますが、フルバージョンはうまくいっていますが、あまりにも多くのヨーコを行きましたが、歌詞でさえも、 映画ではなく、アニメ…私の気持ちは、それが本当にフィットしていないということです。

それが他のアニメなら、私はそれが大丈夫だと言うでしょうが、プロットはep21の後に本当に面白くなり、最後のepsでは良いと評価しますが、Ghost In The Shellでは悪いです… あなたが映画やマンガと比較しているなら、それは悪いことです。それはマンガのユーモアも映画の真剣さも得ていませんでした…それはちょうど… meh…私はまだ評価しています 6/10として

翻訳元 / PxHxCx

I got very confused while watching Stand Alone Complex, cause it barely resembled the original movie - and I’m not talking about how the characters looked, but thei …

Yuvie

全体的な 9
ストーリー 10
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

おそらくまだ言われていないかもしれないこのシリーズについては何が言えるでしょうか。 このシリーズは常に私の心の中に特別な場所を保持しています。 GITSの音楽もまた思い出深いものです。 このようなシリーズでは、間違いを見つけるのは難しいです。私のために、それは私の最初のものだったので、常に最高の状態のままになります。 完璧なことは何もないが、GITSは近づいているので、何かを与えることには消極的だ。 以前は、アニメ映画しか見ていませんでした。 その後、それは私にアニメシリーズに夢中になった。 全体的に、第2のギグシリーズで結ばれているとき、シェルのゴーストは、番号1のアニメシリーズの1つであると考えられなければならない。 偉大なアクションシーン、優れたキャラクター&チーム インテリジェントなストーリーライン。 GITSは面白くて現実的な政治陰謀のシリーズのようなものはなく、他のシリーズとは異なり、決して鈍い瞬間はありません。 Laughing Manとスタンドアローンコンプレックスのアイデアは、第2回ギグのKuze& amp; 個人11人。

翻訳元 / Yuvie

What can be said about this series that probably hasn’t already been said. This series always holds a spec …

IncendiaryLemon

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 8
キャラクター 6

失望している。 このシリーズをまとめるために1つの単語を選ぶ必要があった場合、これがこのシリーズになります。 私はこのショーが高い天に賞賛されているのを見た様々なサイトで、私の謙虚な意見では、サムライシャンプーに沿って、私が見てきた最も誇張されたシリーズの1つとなっています。 さて、私はそれがChamplooほど悪くないとは思わなかった、少なくとも私はこのショーを終えることができたが、SACが想像力の何気ない悪いショーではないにもかかわらず、私は期待していなかったと思う。 私はもう少しポジティブな気持ちを感じています。

ゲートのすぐ外に、私がこのショーで持っていた最大の問題に取り組むつもりです。それはペーシングと構造です。 知らない人のために、このショーは、1つのエピソードに含まれる物語であるスタンドアローンエピソードと、最も重要な物語を持つ複雑なエピソードの2種類のエピソードに分かれています。 ここで問題となっているのは、ショーの真ん中にある複雑なエピソードの間には大きな隔たりがあります。そこには、複雑なものの間に約7つのスタンドアローンのエピソードがあります。これは、以前のエピソードの詳細を実際に忘れてしまった 私は彼らを見て、以前の出来事について視聴者をリフレッシュする試みはほとんどなかったので、ずっとずっとでした。 今でさえ、私は、それらの初期のエピソードがシリーズを終結させる複雑なエピソードのストリングとどのように関連しているかについてはあまりよく分かりません。 このシリーズは、スタンドアローンのエピソードをすべてまとめたり、すべてのスタンドアローンのエピソードをまとめて集めたり、すべてのコンプレックスエピソードを演奏したりすることで利益を得ることができました。 私はこれが映画のようにもっとうまくいくかもしれないように感じます。それは私が気付いているので、それをチェックすることに非常に興味があります。

エピソードの構造が異なっていたとしても、このショーはまだ混在したバッグの定義です。 Laughing Manの事件の話をする複雑なエピソードは優れていて、本当に面白い話を伝えます。その中には、視聴者を本当に引き付けることができる多くの謎の要素があります。 ショーを見ながら時計を見ることはよくありませんが、そのエピソードではそれを達成することができました。 。 私は、物語が私の頭の上の場所に少し行きました、と私はすべてを完全に吸収するために別の時計を取ることができると思うが、それはちょうど個人的なものかもしれない、私は複雑な ショーのストーリー。 一方で、スタンドアローンのエピソードの大半は非常に平均的でした。 実際には良いことではなく、実際には悪いことではありません。 それはほとんどフィラーのように感じた。 正直なところ、いくつかの例外を除いて(Batouベースのエピソードの両方)、私は本当に複雑なエピソードに戻ろうと思っていたので、これらのエピソードのいくつかを手がけているように感じました。 特にTachikomas(セクション9を助けるロボットの束)を中心に1つのエピソードがあります。これは私が今までに見たシリーズの中で最も痛いエピソードの一つであったに違いない。

このシリーズのキャラクターはまた、もう一つの大きな障害となりました。 セクション9の8人のキャラクターのうち2人だけが本当にバックストーリーや深みを見ており、それはバトーとトグサです。 ショーの主要な主人公を含む他のすべてのキャラクター、メジャーは、ほとんど何も得られませんでした。 地獄、私はあなたにも、メジャー、トグサ、バトゥー、アラマキーの外でセクション9のキャラクターの名前を教えられませんでした。 メジャーはショーを通して信じられないほど悪いですが、実際の開発の欠如は本当に彼女の性格を傷つけ、特に彼女はショーの大半の主人公だったので見ています。 どのような方法であれ、彼女と仲良くやり合うのは本当に難しいことでした。

このショーの芸術とアニメーションは、それが作られた時にはかなり良いです。私はこのショーがこの時点で10年以上経過しているとは思わなかったでしょうし、ショーのほとんどがこの部門で開催されています。 脇に。 私が面白く賞賛しなければならない分野の1つがCGIです。 このショーが2002年に行われたことを考えると、CGIとそれが伝統的なアニメーションとブレンドする方法はほぼシームレスです。 アニメのCGIは、この前のショーで私にはまったく似合うことはありませんでしたが、このショーはそれほど目障りではなかった方法でやりました。 正直言って、私は2002年のショーがこれを取り除く方法を知らないが、Aldnoah Zeroのようなショーは、彼らがまったく別のショーのようにCGIメカを見せるように管理している。

要約すると、私はこのショーが混合バッグのまさにその定義であるように感じます。 複雑なエピソードは単なる入場料の価値があるが、スタンドアローンのエピソードと欠けている人物の雑用は、実際にはただの素晴らしいものになったショーを簡単に邪魔してしまうかもしれない。

翻訳元 / IncendiaryLemon

Disappointing. If I had to pick a single word to sum up this series, it would be this one. On various sites I’ve seen this show praised to high heaven and, in my humble opinion, it goes right along Samurai Champloo as being one of the most overrated series that I’ve watched. Okay, I didn’t think it was as bad as Champloo, at least I could manage to finish this show but, despite SAC not being a bad show by any stretch of the imagination, I do think if I went in with …

breathlesstao

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 10

これはあなたが実際に聴かなければならないシリーズの一つです。時計だけではありません。 あなたがそれを見ているだけなら、迷子になって何かを理解していないと驚かないでください。 哲学、社会学、倫理、倫理など、多くのものが深く、多層になっています。 しかし、それが絶対に愛らしい理由です。 あなたが考えるのが好きなら、そうです。 そして、もちろん、中心的なジレンマ:人間と機械の境界…

それを終えたら…それは非常にrewatchableだと言う必要があります。 それらの細かい詳細をよりよく理解するか、またはあなたがブログをしたい、あるいは議論したいと思うかもしれない考えを書くことができるようにするために…実際に各エピソードにはたくさんあるので、実際の話にあまりにも巻き込まれている 最初の文字。 選択はあなたのものですが、しばらくしてからやり直してください。

翻訳元 / breathlesstao

This is one of those series that you actually have to listen to, not just watch. …

kv195

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 9

元気になったアニメは、今日のアニメではめったに見られないような知性を引き出し、感情も一部消えてしまいます。 全体として、私のようなGITSファンの不平を感じさせないスリル・ライドの1つです。

すべてのシングルエピソードのプロットはとてもよく考えられています。 確かに、外出エピソードはほとんどないかもしれませんが、それらはすべて主要なプロット全体に貢献します。 全体的なことは、ある種のアニメのような混乱しているノンセンスのものではなく、精神的なレベルで考えさせるよい方法で、混乱する心配です。 。 それでも、Ghost In The Shellのキャラクターはそこにありますが、なんらかの理由でそれらはすべて簡単に区別できるユニークな役割を果たしています。 これは私の最初の腕時計なので、私はデフォルトですべての情報をまだ手に入れていませんでした。 しかし、まだ、私はちょうどキャラクターが彼らの役割を果たし、また異なる長さにストーリーを動かすためによく考えられていると感じることができます! バトーが戦争から覚えているその男を殺したことを覚えていても、トゥグーザに復讐のための白い色のメカからMotokoを撃っても、まったく純粋なものです。

芸術は単にそのような素晴らしいスタイルを持っています。 特に2001年のテレビアニメのために、それは非常によく悪いです! いいえ、それは私にとって幻想的でインスパイアであり、おそらく他の多くのエンターテインメント作品です! 確かに文字アートは時々簡素化されるかもしれませんが、これはI.Gです。 ヴァンパイアハンターD:ブラッドルストやハイランダー:復讐のための捜索のようなヨシアキの映画を制作するマッドハウスではなく、テレビアニメ制作。 I.G. スタンドアローンコンプレックスにはここでは見せているが、特にBlood:The Last Vampireやその素晴らしいビジュアルライドであるGhost In The Shell:Innocenceには、アートの境界線を広げる上で、本当に良い基準が1つ設定されています。

スタンドアローンコンプレックスのOSTは、個々の曲の多くが本当に素晴らしい芸術作品です。 ほとんどすべての曲は新しい感覚で、何かの新しい章です。 彼らはすべて独特で、聞くのが楽しいです。 おそらく私が今までに聞いた中で最も素晴らしいオリジナルサウンドトラックの1つです。 その後、それはMetroid PrimeのOSTと競争しなければならないだろう。

全体として、ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは決して忘れてはならない画期的なアニメです。 複雑なプロットは、哲学、政治、偉大なアクション、多くのことが細かく与えられているハードサイエンスフィーリング、キャラクターの大キャスト、めったに遅いペーシング、そしてそれを一掃するための面白いエンディングなどのさまざまなイデオロギーでいっぱいです。 それは本当に私がめったに何にも言えないものです:マスターピース。

1010

翻訳元 / kv195

An anime that is supposedly based more upon Shirow Masamune’s original manga, it delievers so much intelligence that is rarely seen in anime nowadays, and some emotion too. Overall, it’s one hell of a thrill-ride that does not dissapoint GITS fans like me. Th …

billcat479

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 10
サウンド 9
キャラクター 8

いくつかの真実がそれに組み込まれているかもしれない、そしておそらく人類の未来を暗く恐れるようなショーの非常に異なるタイプです。 スタートレックNGのボルグのような最終結果に私たちを導く道の始まりのうち。 人々は技術論と合併しており、社会的影響とそれの危険性はストーリーラインの一部です。 順序の厳しい世界に秩序を維持しようとする高等人のエリートな準軍事力があります。 私をそんなに悩ます部分は、この種の技術が働いているのを見ているのです。そして、いつかはそれが終わるでしょう。 このシリーズのレベルではないかもしれませんが、彼らは同じことをやってみたいと思っています。 私はそれを見ることを強く勧めます。 それはとても面白いです。 偉大な芸術作品と豊富なサイズの古典的なアニメT& Aで独特で、彼らはその中で遊ぶのが大好きです。 笑….

翻訳元 / billcat479

A very different type of show that may have some truth built into it and maybe a dark and drea …

Apples_13

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 7
キャラクター 6

私はシェルのゴーストは非常に良質のシリーズだと思った。 このアニメを特別なものにするのは、サイバネティック/プロテーゼの世界で起こり得る哲学的および政治的問題を探求する能力です。 それは賢明で過度に野心的ではなく、注意深い視聴者にはあまり複雑ではない方法でそれを行います。

主に犯罪/問題がエピソード内で処理されたシリーズのセグメント化された性質により、視聴者は気を散らかさずに特定のキャラクター/シナリオを掘り下げることができました。 このエピソード的なアプローチは、すべての俳優が舞台に立つにつれ、徐々に終わりに徐々に集められた、豊かで興味深い宇宙を徐々に作り上げるにつれて評価されました。 笑っている男に関する大まかなプロットは非常にうまくいっていました。私が以前見たことのない非常に斬新なアンタゴニストがありました。

SF /犯罪のアニメであるため、キャラクターの開発は主な焦点ではありませんでした。 私は好きなキャラクターがいくつか見つかりました。 私はTachikomas(ロボット)に何か他のものよりも関連していました。 しかし、アニメがうまくいくためには、開発が十分に固いと感じています。 マットが指摘したように、無視するのは難しいかもしれないが、アニメを破壊するものはない。

非常に少数のアニメは現実の私達の理解に貢献し、シェルのゴーストのような新しい国境を押し進めました、確かにすべてのための推薦時計。

翻訳元 / Apples_13

I thought Ghost in the Shell was a very good quality series. What makes this anime special is its ability to delve into philosophical and pol …

justicevi4

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 9

ゴースト・イン・ザ・シェルスタンド・アローン・コンプレックスは、マンガと映画「ゴースト・イン・ザ・シェル」をもとにしたスピンオフ・シリーズで、西洋のアニメ界のカルト・クラシックと広く考えられています。 私は当初は懐疑的にシリーズを見ていましたが、結局それを楽しんでいました。

ストーリー(8):シェルのゴーストSACは、サイバーウォーフェアを扱うセクション9として知られている警察のエリートセクションの話をしています。 ストーリーは主に第9章のチームに焦点を当てています。この笑い男は企業経営者を脅かし、アニメに続くカルトを生み出したハッカーです。 このアニメには、調査から襲撃に至るまで、チームが直面する他の犯罪に焦点を当てたさまざまな「スタンドアローン」エピソードも含まれています。 これらのエピソードは、私の個人的なスコアを下げたものです。なぜなら、エピソードのいくつかは、無意味で、外れているからです。 もう一つのことは、私はこのアニメの種類のシーンのいくつかが元の映画に対する敬意を表しているのが好きだった。 さもなければ、私の意見では、最も重要な話がうまくいきます。

アート(9):SACのアートは、特に2000年代初めのアニメのために美しく行われています。 素晴らしい背景とキャラクターデザインで、私はそれを単に愛しました。 しかし、私が芸術に関して好きでなかったいくつかの事のうちの1つは、いくつかの車のシーンのCGIです。 これらのシーン、特にアニメーションはぎこちないようです。 そうでなければ芸術は素晴らしかったです。

サウンド(10):このアニメのサウンドは美しく仕上げられています。 サウンドディレクターは、他にもカウボーイビバップ、ブラックよりも濃い、ウルフア雨とマクロスフロンティア(2008年)のサウンドを担当した菅野陽子さん以外は誰もいません。 アニメのOPは、菅野自身が作ったもので、オリガが歌いました。 OPは、以前に起こったすべてのドラマを考えて悪くない、本当にリラックスしているように感じます。

キャラクター(9):キャラクター名簿にはたくさんの文字があり、多くの文字種があります。 バフ・バッドから静かな内向的な個性までのすべて。 私が本当に好きだったのは、タチコマたちが深刻なアニメに「キディッシュ」の感覚を加えたことです。 私はタチコマのための英語のダブで様々な声優を特に愛しました。ショーのクリエイターが達成しようとした個性を彼らに与えました。

楽しさ(9):私はショーが本当に好きだった、それはシェルの宇宙のゴーストにとって興味深いひねりだった、

全体的に(9):私の意見ではショーが優れていました。 ストーリー自体やアニメーション上の問題のさまざまな問題は、これを10にしないようにする唯一のものです。全体的に私はシェルで元のGhostを見たり読んだりしていなくても、誰でもこの番組を見ることをおすすめします。

翻訳元 / justicevi4

Ghost in the Shell Stand Alone Complex is a spin off series based on the manga and film Ghost in the Shell, which is widely considered to be a cult classic in the Western anime community. I initially skeptically watched the series but in the end I did enjoy it. …

yigenek

全体的な 9
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 8
キャラクター 9

このTVシリーズでは、サイバネティックス、人工知能、人類観などの問題について議論するだけでなく、将来の社会に関連する複雑な概念についても光を当てるため、 政治、人間関係、経済、貧困、犯罪、国際問題、資本主義と戦争を形作る。 物語の弧は、人間と技術の融合と異なる人間性の概念が結びつくトランスヒューマニズムの概念をより深く掘り下げています。 サイバーパンクのファンを見守る必要があります。

翻訳元 / yigenek

This TV series takes the Ghost in the Shell a few steps a …

clickmaster

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

なぜなら、このシリーズは単にそれに値するからです。

シェルの幽霊は、あなたを完全なサイコにするアニメです。 物語はとても深く、観客はアニメで起こっていることをたくさん分析する必要があります。 彼らがそれで失敗すれば、彼らはこのアニメをゴミの一部と考えるかもしれません。 しかし、彼らが何とかこのアニメに入って、その物語全体を理解することができれば、彼らはこのアニメをトータルマスターピースと見なすだろうと確信しています。

このシリーズの創作者が考えていることは、単に優れているだけです。 彼がこのシリーズで言及した事柄は、実際には将来の発展の可能性があります。

P.S 今でもこのシリーズのハリウッドの適応で、このシリーズがどれほど面白いかが示されています…

翻訳元 / clickmaster

10… why 10 because this series simply deserves it. Ghost in the shell …

SmallTitan

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 10
キャラクター 7

人間であることはどういう意味ですか? これは、シェルのゴーストが未来的で終末論的な社会で答えようとする問題です。 私は、このアイデアを伝えようとしているように思われるやや不満なキャラクターのために、私が最初にこれに感銘を受けなかったことを認めている最初の人になるでしょう。 しかし、これは誤解を招きます。なぜなら、シェル内のゴーストはその環境の中にあるからです。

その一例として、タチコマを見るだけでよい。 彼らは、私たちの時代からこの社会がどのくらい進んでいるかについての声明です。 彼らは思考し、性格を持ち、ほとんどの人間が尋ねることもない質問をすることができます。 それはタチコマとシェルのゴーストの未来的な要素の中で、物語が印象的に進行することを示しています。

主な話は一連の事例によって伝えられ、そのうちのいくつかは無関係であり、そのうちのいくつかは主弧に関連している。 これは時々ある程度ぎざぎざにされると効果的なプロットの進行につながります。 これらは実際には軽度の苦情でしかありませんが、すべての話はすばらしいペースで動きます。

音楽と芸術はシェルのゴーストが本当に輝く場所です。 オープニング・スコアは、終末論的な情熱を感じさせ、アートには、非常にロボット的な感触を与えるショーを与えるハイジェニックな外観があります。

全体として、シェルの幽霊は哲学についてのショーです。 重い未来派の哲学が欲しいなら、ダイブしてみてください。しかし、主人公の成長は全体を通していくらか弱いままであることに注意してください。

翻訳元 / SmallTitan

What does it mean to be human? This is the question that Ghost in the Shell tries to answer with it futuristic, post-apocalyptic society. I’ll be t …

maverick0999

全体的な 8
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

シェル嚢のゴーストは古典の一つであり、シェルのムービーゴーストは映画を見ていないので、これは唯一のアニメレビューです。 私は単にいくつかの欠陥があるが、全体的には非常に良いアニメで素晴らしいショーを言うことができます。 ストーリー:GITS SACのストーリーは、あなたの推測を維持し、最後まで、多くのひねりと旋回を伴って明るいです。 スーパーハッカーであり、テロリストである疑いのある「笑っている男」についてのケース。 このプロットについて私が愛していることは、GITSの世界です。人間の脳でさえロボットでも、未来的なものはほとんどありますが、サイボーグではない人もいますし、宗教からサイボーグに行かない人もいます。 このアニメには政治と政治的議論がたくさんあります キャラクター:ショーの最も重要な部分は非常に興味深いキャラクターであり、それらのすべてが非常によく発達しています。セクション9のユニットのすべての主人公は悪いお尻であり、彼らのすべてが自分のやり方で経験します。 アニメーション:このアニメの脆弱性の1つは、最初の10回のエピソードではアニメでしたが、特に顔は硬くなりましたが、時間がたつにつれてより良くなっています。 SOUND:菅野陽子さんの最強のこと。 全体的に:このアニメを9にすることを維持する1つのことは、14から20の魔女の中のエピソードが遅く退屈でファイラーであったことです。 しかし、結末は非常に多くのひねりと素晴らしいアクションでとても壮大なので、あなたは2シーズンの間、8月10日に大声で叫ぶことができます。

翻訳元 / maverick0999

Ghost in the shell sac is an adaptation of one of the classics the movie ghost in the shell i haven’t watch the movie so this is a only anime revie …

Archaeon

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 9

多くのアニメファンは、1995年の映画「ゴースト・イン・ザ・シェル」を最初のオーダーの古典とみなし、スタンドアローン・コンプレックス・シリーズが6年後にリリースされたとき、実際にどれだけうまくいくかに関して懐疑的でした(そして、 それらの人々の一人になる)。 生産I.G. みんなの恐怖を鎮めることに成功しました。私たちが期待していた方法ではありませんでした(少し説明します)。

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックス(Stand Alone Complex)は、実際に紹介する必要のないシリーズです。 原作の映画はフィリップ・K・ディックとウィリアム・ギブソンの仕事に似ている、人類のために紛れもなく納得のいく未来を提案しました。 しかし、このシリーズは、映画の前提からいくつかの点で逸脱していますが、そのうちのいくつかは最初は明らかではありません。

SACは連続したシリーズではなく、実際には2つの全く異なるプロット要素(スタンドアロンとコンプレックス)で構成されています。 スタンドアローンのエピソードでは、さまざまなケースを調査しながらセクション9の作業に焦点を当てていますが、複雑なエピソードは主要なプロット - 笑い男に焦点を当てています。 これは、通常のスタンドアローンとコンプレックスのエピソードが散在しているように、通常のアニメのように発展したシリーズを期待していた人々にとって、ある程度の混乱を招いています。

シリーズは本当に輝いていますが、それは物語、キャラクター、設定の複雑さにあります。 SACと映画の間の最大の変化は、焦点は「個性」ではないということです。 代わりに、SACははるかに社会的な視点をとり、スタンドアローンのエピソードは実際にこの点で不可欠です。 それらがなければ、視聴者は、セクション9のメンバーが社会および政府の仕事にどのように適合しているか、さらに重要なことに、どのようにチームとして互いにどう適合するかについては気づかないであろう。 結局のところ、セクション9の各メンバーは生存者であり、スタンドアローンのエピソードは映画が決してできない方法でこの事実を強調する。

「メイン」のストーリーアークを形成する複雑なエピソードは、2005年の編集ムービーのリリースによって証明されているように、別のエンティティとして見ることができます。しかし、この問題は、視聴者が 第9節、または政治、警察、軍事および社会の中での荒巻大輔の影響。

スタンドアローンとコンプレックスの両方のストーリーに関して、彼らは非常にうまくスクリプト化されています。 SACと映画の間のテーマの変化は、独創的で進歩的なやり方で達成されてきましたが、それははっきりとした演技、計画、計画、プロット、第二の推測、二重の危機と対立の対立にはるかに重点を置いています。 サイバーブレイン硬化症がこの悪化の秘訣であることを背景に、サイバー文化の使用のために部分的に停滞し始めた社会の描写において、シリーズは非常に成功しています。 SACに関する真の偉大なことの一つは、ほとんどのエピソードで起こる議論であり、そのうちのいくつかは(例えば銃撃戦の途中で)やや現実的なものであるが、そのすべてが視聴者に何が起こっているのかについての視点を提供する 時には驚くべきことです。 この哲学が忘れ去られているかもしれない人もいますが、SACはシェルのフランチャイズ全体の幽霊であり、魅力的で物質的なものではありません。

芸術とアニメーションの面で見ると、ほとんどの視聴者は、シリーズがどちらの映画よりも1分あたりのアニメーションの予算がずっと少ないにもかかわらず、元の映画よりも一歩前進していることに同意します。 これは、CGと通常のアニメーションの融合という点では、大部分のアニメーションが非常にうまくアニメーション化されていますが、フォアグラウンドのアクションがCGの背景に適合しないことがあります。 しかし、その欠点があるにもかかわらず、シリーズは非常によくアニメーション化され、大部分はchoregraphedされ、私が言及した問題を除いて、他のほとんどの問題は単にニトピッキングです。

私はアニメーションについて一つのことを言及します。 SACは、それがかなり正確な戦闘描写で特に注目に値する。 ほとんどのアクションアニメとは違って、ここではグラマラス仕上げの動きはなく、パワーアップやフライバイワイヤーの武道などはありません。代わりに、このようなシナリオでは、 勝つために戦う兵士のような退役軍人。

サウンドは、シリーズの優れた分野であり、多くの点で、効果の使用、音声の演技、スコアの点でSACが実際に映画よりも優れています。 日本語と英語の両方のダブは非常にうまくいきます。英語のダブは完全な翻訳ではなくはるかに直観的なアプローチを採用しています。 両方のダブの声優は、田中敦子が大塚明夫、山寺浩一(バトーとトグサ)と一緒に原作の映画から草なぎ元子としての役割を引き継ぐことで、彼らの役割にきわめて適しています。 最初の映画でメジャーを演じたミミ・ウッズは、メリー・エリザベス・マクグリンと英国のダブで置き換えられました。私は、マクグリンのウッズへの描写を好む必要があると認めなければなりません。 役割に。

元の映画とSACの間の時間の長さを考えると、キャストにいくつかの変更があるのは当然のことです。 全体として、SACは声優であり、キャストの変更によって実際に品質と配信が改善され、以前よりも文字を少し信じやすくなっています。

SACのための音楽は、紹介が必要ないはずの偉大な菅野陽子によって構成されていました。 しばしばインスピレーションを得た作品は、元の映画で達成されたものを超えてシリーズに深みとトーンを加えますが、ほとんどの人はOPとEDに焦点を合わせます。 Origa(Ol’ga Vital’evna Yakovleva)とShanti Snyderによって書かれた歌詞は、それぞれのエピソードのオープニングトラックである「Inner Universe」が歴史上最もプレイされたアニメソングの1つになっています。 ほぼ完全にロシア語で。 Origaとソプラノのベネディクト・デル・マエストロが歌い上げたこの曲は、いくつかのジャンルの音楽が融合しているという点で印象的です。 「Lithium Flower」という別のロックトラックであるEDは、英語で書かれ歌われた数少ない曲の一つであるため、

私はこのシリーズの音楽について叙情的な感情を強めることができました。特に私は菅野の作品の巨大なファンです。

SACと原作の映画の最大の違いの1つは、第9章の他のメンバーが含まれていることです。映画では、彼らは会話の中で少しでも部分的に言及しています。 しかし、ここではストーリーの枠組みの中で役割を果たすだけでなく、それ自体が個人であるキャラクターです。 KusanagiやBatouのような主要キャラクターも外見ではなくペルソナのような変化を遂げました。 主人公のそれぞれは映画よりも「リアル」な感じがしますが、これはシリーズがもっとバックグラウンドを与えることができるためですが、これは非常に注目すべき成果です。一般的にアニメは貧しい人 特徴付け。

おそらく、このシリーズの最も魅力的で興味深いものはタキコマです。 これらのA.I. タチコマのような存在がより人間的になっている間、シリーズの人間がどんなにロボット的になっているのかを強調することが主な狙いです。 タチコマに子どものような声や質、特に飽くことのない好奇心が与えられる理由の1つです。

SACは、私の意見では、純粋に主観的な言葉でしか楽しむことができない少数のアニメの1つです。 ストーリーとキャラクターの複雑さは、技術的にもっともらしい設定、倫理的な議論、哲学的な議論と相まって、多くの行動が存在する一方で、むしろ愚かな暴力ではなく、むしろそのすべてにポイントがあります。

これはインテリジェントな人にとって非常に知的なシリーズであり、それを楽しまない人もいますが、私はアクション、ミステリー、哲学、スリラーの融合が本当に素晴らしいと感じました。

翻訳元 / Archaeon

Many anime fans consider the 1995 movie ‘Ghost in the Shell’ to be a classic of the first order so when the Stand Alone Complex series was released six years later, many were sceptical as to how good it would actually be (and I will admit to being one of those people). Production I.G. managed to put everyone’s fears to rest though, just not in the way we all expected (I’ll explain in a bit). Ghost in the Shell: Stand Alone Complex is a series that really doesn’t need any introduction. The original movie proposed a disturbingly plausible future for mankind that is akin to the work of Philip K Dick and William Gibson. The series however, deviates from the movie’s premise in a number of ways, some of which are not obvious at first, partly because of how the series is laid out. SAC isn’t a sequential s …

Fleure

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 8

人間と機械の関係は、さまざまな媒体の芸術家によってしばしば想像されるものです。 それは完全に興味をそそられる主題であり、なぜそれを推論するのは難しいことではありません。それは、私たちの社会と大きく似ています。 集合的な技術を進歩させる揺るぎない消滅と機械への相対的な依存は、時代とともに大きく成長しました。 作家、芸術家、社会批評家、あらゆる学者の学者たちは、この枠組みを採用して、楽しむだけでなく、架空の領域を越えて、あまりにも遠くない同じような明日を予感させる最も想像力のある作品をいくつか作り出しました。

そのような試験の1つは、Ghost in the Shell:スタンドアローンコンプレックス(GitS)シリーズです。 GitSは、サイバーパンクのジャンルを活性化させ、さまざまな社会の中で磨きをかけることで、典型的なSF /サイバーパンクのストーリーティーチングの境界を改善するシリーズです。

将来的には、スタンドアローンシリーズの最初の記事は、政府が制定した独立したエリートユニットがそれぞれのミッションとケースを追跡します。ストーリーがどのように構成されているかは、魅力的です。 スタンドアローンのエピソードと「笑顔の男」の中心的なケースを扱う「分割/複雑」または単に重要なエピソードで分かれています。 したがって、GitSは主にエピソード的なものとみなすことができます。 これらのスタンドアローンのエピソードは多くの機能を果たすため、品質の低下を意味するものではありません。 1つは、描かれた社会とそれを構成する個人、特に主要なキャストの包括的な見解を提示することです。 この物語を鑑賞する大きな部分は、それが提供する世界の複雑さを理解することなので、特に効果的です。 単純に言えば、何も無駄なことではありません。

それが言われると、これはゆっくりと展開する物語です。 しかし、それはある程度の行動を意味する犯罪中心のシリーズですが、スマートで適切に活用されています。 これは多層のショーであり、各層は慎重に剥がされ、調査されます。 例外的な執筆、直感的な展示、そして広範な設定で構成されたGitSは、一連のショック値や絶え間ないアクションフィラーに頼らずに一貫したフローを作り出します。 さらに、その行動は、表面的にも無償でも使用されるのではなく、価値のある経験を提供するための補助手段として用いられる。 これは、ペースが速く継続的な行動のために行くシリーズではありません。 反復的な対話と展​​覧会の長年の任務を有しており、一部の人にとってはそれほど遅くなる可能性があります。 いずれにせよ、ペーシングは十分に味付けされている。 社会のより効果的かつ包括的な見通しを可能にします。

GitSの社会は、サイボーグ、人間、A.I、その他の機械的に変更された存在/機械で構成されています。 その結果、特定の照会が起きることになると想像することができます。 オントロジー的推測から政治的混乱まで。 企業の騒動から倫理違反に至るまで シリーズは本質的に観客が反論するための過度の話題を設定します。 GitSのコアは、”ゴースト”と”シェル”のコンセプトに組み込まれており、シリーズの哲学をさらに発展させるためにさらに外挿されています。 実際には不可能な方法で創造され、哲学的な物語や文学作品から借りて、前述の概念を引き出し、スタンドアローンコンプレックスを生み出すハイパーサイバー化された領域を構築する。 それは同時に真正性の空気を同時に維持することができる。

支配的な焦点はマクロ/ソーシャル・コンストラクトにも関わらず、他にも非常に興味深いニュアンスがあります。 例えば、サイボーグが好きな食べ物に耽ることができないなど、さまざまなイベントによって、身体を「アップグレードする」ことに伴う幻滅は微妙に描かれています。新しいボディには、美味しい栄養を必要としないからです。 物理的に失うことによって人類に固執するという永続的なパラドックスは、素晴らしく作られています。 「人間性」の属性がどこで始まり、終わりになっているのか、熟考することはできません。 さらに、このパラドックスは、個性、自由意志、運命、自由、生命、死などの概念に疑問を投げかけている、無邪気に直感的なタチコマ(AI-robots)の追加により、非常に独創的に並置されています。 人間の思考の歴史。 人類が失われているところには、それ以外の場所には「発見」されています。 GitSは私たちに、私たちが最も期待していないところに正確にいることを示しています。「私たち自身の」デザインによって、それが再浮上することができます。

GitSは、文学、倫理、哲学(いくつか例を挙げると)などのさまざまな分野を組み合わせ、それらを関連性のある意味のある方法で組み込むことができます。 ショーで使用されたほぼすべてのコンセプト、リファレンス、および見積もりには、洞察と文脈の両方があります。 このすべては素早く統合され、笑っている男のケースを通して明示的に反映されます。 さらに、モチーフ、アソシエーション、リファレンスなどの文学的デバイスは、分離されたコンポーネントではなく、物語の中でエレガントに実装されています。 同じような作品で起こる繰り返しの欠陥は、無関係の参照、引用の落ち込み、および深さや知性の誤った印象を与える以外の目的を果たさない余分な挿入の不当な乱用です。 このシリーズは、それを回避し、その代わりに浸水を壊さずに知覚的な解説を提供する一方で、複数の方法で現実の反射鏡として頻繁に役立つので、視聴者と深く共鳴する。

機械が存在を疑問視する社会では、人間は人間性に疑問を抱いており、その中で人間と機械の結婚は永遠に続く。 GitSは非常に中立的な立場を取り、報告するのではなく、報告するだけです。 購読されたイデオロギーを強制的に供給するのではなく、独断的な調子を放棄し、個人的な内省/解釈の余地を許すので、これは注目すべき技術です。 テーマ別の心を抱くGitSは、比類のない奥深さを提供します。

翻訳元 / Fleure

The relationship between man and machine is one often fantasized by artistes in diverse mediums. It’s a subject matter that fully intrigues and it’s not hard to deduce why: it parallels heavily with our own society. The unwavering quench to advance collective technologies and the relative dependency on machines has drastically grown with the ages. Authors, artists, social critics, and scholars from all walks of life have adopted this framework and produced some of the most imaginative works that not only entertain, but step beyond the fictional realm to perhaps foreshadow a similar tomorrow …

Gonzo-lewd

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 9

サイエンスフィクションは、Jules VerneとH.G. Wellsの作品による有名な作家ジョージ・オーウェルとフィリップ・K・ディックからの私たち自身の社会の社会的影響を引き出す物語に、未知の宇宙空間を巻き込んだ物語から長い道のりを歩んできました。 宇宙オペラからサイバーパンクまでのジャンルの限界の下で、アニメ作品が多く取り組んできたことは疑いがない。 アニメーションSFのジャンルで最も人気があると考えられるシリーズの1つは、ゴースト・イン・ザ・シェル(Ghost in the Shell)です。 映画の成功の後、有名な監督、大井守監督が、「Ghost in the Shell:スタンドアローンコンプレックス」を手に入れました。 OshiiがShellのGhostをどのように監督したかを考えれば、スタンドアローンコンプレックスが品質のストーリーテリングとアニメーションの点で映画を最大限に引き出すことができるかどうかに疑問を抱いていました。 短いストーリーは、ほぼすべての面で完璧でした。

ストーリーの設定方法は、Laughing Manプロットアークである1つのメインストーリーに従うのではなく、世界中のさまざまなケースを踏まえてセクション9のチームに従うようにするフォーミュラスタイルに従います。 Stand AloneエピソードがLaughing Manプロットの弧を描いた複雑なエピソードの主な焦点を逸脱しているというショーのクレジットに対してのケース。しかし、私は、スタンドアローンのエピソードは、メインのための大量のキャラクター開発に対処するために重要であると主張する 文字。 いくつかのエピソードは全体的な物語にとって重要ではない記憶に残る物語のアークを提供していますが、彼らは執筆が対話だけでなく、世界がショーにどのくらいうまく組み合わされているかを絶えずよく示しています。 スタンドアローンコンプレックスの世界は、世界がいかにして生き生きとした呼吸の世界となり、それが表面的ではないかという政治的、社会的な高原など、作家の微妙な詳細です。

キャラクターの開発と同様に、スタンドアローンコンプレックスは、画面上の各キャラクターに十分な深さを与えるのに多くの時間を費やすことができます。 これは主要なキャラクターだけに適用されるものではなく、私たちが出会う各エピソードの多くの側面キャラクターは、彼らが悪い一面のアンタゴニストではない深いレベルのキャラクターを持っています。 彼らが住んでいる社会のためにこの状況にいる人々。それぞれの特定の主人公に関して、彼らはすべてショーで彼ら自身の個人的な存在を誇示する独自の人格を持っています。 細心の注意を払って扱うことで、彼らはお互いにうまくやっていきます。彼らは、彼らが会うどんな状況にも対処しようとしている同僚のように、自分の苦労や関係をあまり気にしません。 ケミストリーは、キャラクターの多彩なキャストを結びつける重要な部分であり、スタンドアローンコンプレックスは、その部分の爪を絶妙にヒットします。 BatouとKusanagiは、特に化学が両者の相互作用や性格からどの程度うまくいくかによって、最高のキャラクターの2つです。

シェル・サガの幽霊の中で最も痛感するものは、その音楽です。 アウトは、スタンドアローンコンプレックスのすべての音楽を制作し、ショーの全体的な雰囲気に深みのあるテクスチャーを提供する有名な作曲家の菅野陽子が来る。 典型的に未来的な設定で設定されたショーは、設定の風景の中でより自然に感じるために混合された電子音オーケストレーションに大きく依存しています。 ヨーコは、耳で感じることが多いのですが、ジャズ、エレクトロニカ、クラシックのミュージシャンの素晴らしさが融合し、サウンドトラックには驚くほどよく合います。 ゴースト・イン・ザ・シェル映画の河合賢二のスコアは、大気に多大なダークな雰囲気を与えていることに大きな影響を与えていますが、ヨーコがスコアに入れたクリエイティビティを否定することはできません。 ショーを議論するときには狂っている。

通常、アニメ映画は有名なアニメーションや芸術を持っている一方で、テレビアニメは映画スタジオの予算水準に限界があります。 もちろん、これに例外があり、スタンドアローンコンプレックスは間違いなくそれらの1つです。 確かにアニメーションは映画ほど流動的ではありませんが、芸術家の品質は芸術家たちが行っていた悲劇的なビジョンをいかに補完するのか、経験するのは真の達成です。 どのように都市が見えたか、キャラクターはすべて独自の見た目を持っているため、見ることができる瞬間に認識できるようになりました。また、キャラクターの2Dアニメーションでマシンの3Dモデルが流れる様子が奇抜に機能します。

シェルのGhostにアクションショーを呼び出すのは無理です。なぜなら、そのようなペースでペースが速い典型的なアクションショーとは異なり、ノイアのトーンとペーシングの側面に大きく依存しているからです。 しかし、それがアクション領域に掘り下げれば、それはアニメーションとサウンドが本当に技術的な天才の次のレベルにそれを取るところです。 お互いに戦っているキャラクターが関与する流体の動きは、まだアニメーションの戦いのシーケンスと銃の戦いの面で他の多くのアクションアニメよりも、今日まで保持されています。 マシンのサウンドエフェクトと銃砲は、あなたが場面に運ばれている間に、あなたを席の端に置く非常に本格的でリアルな感じです。 だから、私が言ったように、技術レベルのショーは、かつて10年前のように見て驚くほど驚くほどです。

このシリーズを論じるときにしばしば指摘されるシェルのゴーストのもう一つの側面は、深遠な哲学的テーマです。 この映画では、A.I.の意識と倫理のアイデアを掘り下げ、スタンドアローンコンプレックスは、主に「ライ麦のキャッチャー」という書籍を含む政治的腐敗と陰謀理論を中心としています。 私たちがタチコマに従うとき、そして彼らがA.I.を介して各マシンの「ゴースト」をどのように記述しているかが深いところです。 奇妙なことに、これらの子供のような有声のマシンは、漫画の救済のためにそこにいるように見えるという事実にもかかわらず、実際にはうまくいきます。 プロットに投げ込まれた政治的テーマに関しては、作家が従来のストーリーテイストのスタイルでどのように伝えられているかを考え、大きなものを作っているかのように見せかけるほどの影響はほとんどありません それからの政治的声明。 それはショーの大きなノックだと言っているのと同じではありませんが、それは私がはるかに強かったと感じたものです。

どのようなケースでも、Ghost in the Shell:スタンドアローンコンプレックスは、偉大なキャラクターと大部分の詳細な世界を書く上で最もよく作られた作品の1つとして、物語を目立たせるものに強い印象を残すでしょう。 スタンドアローンを複雑なものにして全体の哲学とストーリーを深くする理由のほんの3分の1なので、それはあなたがアクションや偉大なアニメーションを好きになることは決してショーではありません。 よく書かれたキャラクターの進歩、偉大な世界的建造物、驚くべきアニメーションは、何年にもわたってストーリーを書くことを望んでいる人にインスピレーションを与える1つの壮大な経験に結合されています。

グレード:A

翻訳元 / Gonzo-lewd

Science Fiction has come a long way from stories involving the unknown reaches of space by the works of Jules Verne and H.G. Wells to stories that draw social implications of our own society from famed authors George Orwell and Phillip K. Dick. There is little doubt that anime productions have tackled a lot beneath the limits of the genre ranging from Space Opera to Cyberpunk. One series that is often considered one of the most popular in the anime Sci-fi genre is Ghost in the Shell. After the success of the movie, directed by celebrated director Mamoru Oshii, we now have Ghost in the Shell: Stand Alone Complex but this time without Mamoru Oshii involved with the production. Considering how well Oshii directed Gho …

amaity

全体的な 9
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 7

「ゴースト・イン・ザ・シェル」の映画は、すでに「The Matrix」や「Animatrix」のような作品をインスパイアする画期的なアニメでした。 テレビシリーズはそれをさらに一歩進めます。

映画とは異なり、TVシリーズは、映画で紹介されている深い哲学的な不祥事ではなく、第9章とその悪用に焦点を当てています。 「The Laughing Man」のオーバーアーチ型のストーリーは、桜の花のように広がっていくにつれ、驚いてしまう。 陰謀と陰謀は、それが全くそうでないような物語の主な強みです。 おそらく、唯一の欠点は、典型的な無問の質問をしてくれる人を断つかもしれない畳み込まれた対話の一部であり、「wham bam、ありがとう、あなたには何かのアクションアニメがあります。 GiTSは細部の細部を考え、思い起こさせるでしょう。 アニメは集中力と注意力を必要とし、プロットの複雑さに感謝します。 菅野よう子による同期心臓鼓動の素晴らしいアクションシーケンスと組み合わせて、GiTSは素晴らしい経験を提供します。

アニメーションはそれが得られるほど良好であり、スタジオI.G。 それは映画からの大きな改善です(そして、映画は1995年に作られました。テレビシリーズのほぼ6年前です)。

最初のシリーズは、「The Major」(シリーズのDeus ex machina)を除いて、実際に深みのある文字を見るのを怠っています。 彼らは2番目のシーズンにこれを救済します(GiTS:SAC 2nd Gigの私のレビューを参照)。 映画や漫画のメジャーとは異なり、このメジャーは、不断の自己疑惑や不規則な行動から苦しんでいない。 しかし、他のプレイヤーのキャラクター開発はもう少しいいですね。

あなたが映画が好きではなかったので、このシリーズを延期しないでください、これはまったく新しいボールゲームです。 そして再び、最初の映画のよりハードコアなファンのいくつかは、テレビシリーズが哲学の中心的な問題を薄め、むしろ視聴覚的な光景のために銃を打つと信じている。 私が言うように、これはまだ私が見てきた最も魅力的なアニメシリーズの1つですが、何も問題はありません。 強くお勧めします。

翻訳元 / amaity

The ‘Ghost in the Shell’ movie was already a ground-breaking anime, inspiring such works as ‘The Matrix’ and ‘Animatrix’; the TV series just takes it one step further. Unlike the movie, the TV series …

RakiRaki

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

アニメの私の考えは、広く言えば、絶望的と呼ばれるかもしれません。 私は媒体から偉大なものを期待していない、と私はめったに何か理由が与えられていない。 アニメ・ニュース・ネットワークの主張にもかかわらず、私はアニメが主題の内容、主題または他の点で特に例外的ではないと考えています。したがって、これらの抽象的な力(「モエ」、「ロリ」、「オタク・パンダリング 、など)は、不条理な媒体の境界全体を台無しにする可能性があります。 多くのアニメは非常にジャンルのフィクションであり、一組の一般的な慣習と熱帯を別のものに置き換えることは、進歩です。 それはいいジャンルのショーでは何の問題もなく、私は個人的にはメカとアクションのいわゆるモエのジャンルを好んでいます。それは結局のところ私をアニメにしたものです。 しかしANNのタイプが、恐らく頑強な頑強さで、シェルのゴースト(Ghost in the Shell)のようなものを拾い上げると、「私の漫画がどれほど深く洞察力のあるものか見てください! 私は助けることはできませんが、同意することはできません。

監督のスタイルは臨床的で非人間的です。 これはショーに適しており、特に元子、バトー、トグサの優れた特性を妨げるものではありません。 タチコマのタンクは、武装した戦車が管理できる最もかわいい方法で提供されている、羊の救済だけでなく、電気羊のドゥアンドロイドの夢の思い通りの対話の両方を提供します。 ショーは主にエピソード的で、アークのエピソードはシーズンが進むにつれてますます大きくなっており、各エピソードのテーマは一般的にユニークですが、これには限界があります。エピソードのいくつかは、 認識する人間のゴーストとロボットAI それにもかかわらず、これらのテーマの扱いは異なるかもしれません:男が幽霊をタンクに移した初期のエピソードと、タチコマが犬を探している若い女の子に付いている別のものと、男が現存するすべてのバージョン 彼が唯一の「本当の」ものになるように、セックスロボットの特定のラインが破壊された。 3つのエピソードのすべては、A.I. 思考と感情の能力は非常に異なっています。

すべてのことを考慮に入れると、シェルのゴーストの野望を持つアニメはほとんどなく、その野望に完全に納得するアニメーションも少なくなっています。 それは真に魅力的なショーであり、それによって必要なことです。 どのようなメディアでもこれほど慎重にまとまった作品を見つけるのは難しいでしょう。

翻訳元 / RakiRaki

My view of anime, broadly speaking, might be called hopeless. I don’t expect great things from the medium, and I am rarely given any reason to. Despite the insistence of the Anime News Network types, I don’t think anime is particularly exceptional in the scope of its content, thematically or otherwise, and so the notion that these abstract forces (‘moe,’ ‘loli,’ ‘otaku pandering,’ etc.) could ruin the entire medium bord …

bellellis

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 10

これを見る前に、90年代のシェルフィルムの有名なゴーストとその続編を数回見ました。 私は彼らが好きだったからではありません。 むしろ、私が喜んで受け入れることができなかったため、私は本当に哲学、アニメ、サイバーパンクの賛美歌が好きではなかった。 私がとても好きな3つのこと。 それは意味をなさない。 興味深い、そして明らかに影響力のあるビジュアル、そしていくつかの素敵なアクションシーンにもかかわらず、それはあまりにもヨーロッパの芸術映画の中で最悪のもののようでした。 それは不必要にゆっくりと歩み寄り、文脈や哲学への無意味な言及を絶えず行っていた。 スタンドアローンコンプレックスは、映画ほど深くないという批判を受けています。 私はその反対を主張するだろう。 それは浅くない。

ほとんどの場合、ショーの仕事をするものは同じです。スタイリッシュなアクション、微妙なワールドビルディング、メランコリックで神秘的な雰囲気。 ペースが上がって名前がなくなり、わずか20分のエピソードでこれらの要素がさらに鋭くなっています。 アクションは、より均等に広がっています。 そして、それぞれの物語のすべての紆余曲折を乗り越える余裕の少ない時間で、すべての奇妙な技術の説明はさらに簡単になり、あなたが現代のキャラクターであるかのように扱われます。 はるかに現実的。 最後に、エピソードごとに近い将来のほぼ一つの悲劇で、メランコリックな謎は非常に強くなっているように見えます:私たちがどれだけ遠くに来たかを畏敬の念を持ち、それがどれほどうまくいかないか悲しみ、シェルのゴースト 奇妙な詩になって、菅野よう子の伝説的なサウンドトラックが助けてくれる。

遠くの寒い主人公でさえ、ショーの終わりに彼らの価値を示すようになりました。ここでは、主なアンタゴニストである笑い男を取り巻くプロットを終わらせる最後のいくつかのエピソードが、あなたが気になった 彼らについて 前述のアンタゴニストは実際に有名な「匿名」インターネット現象を部分的に予測していました。 どうやら笑う人のロゴは、「匿名」という名前で一緒に行動する人々によって使用されてきました。 社会学者Anthony Giddensは、社会科学と自然科学との違いは、その研究分野がその発見によって変わったということである。 シェルのゴースト:スタンドアローンコンプレックスは社会科学の作品ではありません。 一方、それは間違いなくスマートな、質の高いアニメですが、難しいことはありませんが、決して不快ではありません。

翻訳元 / bellellis

Previous to watching this, I had seen the famous Ghost in the Shell film from the 90s, as well as its sequel, several times. Not because I liked them though. Rather, due to my lack of willingness to accept that I truly did not like a lauded combination of phil …

klemon_qhap

全体的な 6
ストーリー 6
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 6

私はアニメのためのレビューを書いていないので、これは少し岩があるかもしれません。 -.-

ストーリー: Stand Alone Complexはあなたの正常なアニメではありません。 名前だけで、これが別の種類のアニメであるという事実を捨てるべきです。 私がシェルのゴーストの話について言わなければならないことは、それが本当に混乱しているということです。 あなたが潜水艦を読むことができても(私はサブベッドアニメだけ見るのが好きでも)、あなたは何が起こっているのかをまだ確かめることができない可能性が高いので、あなたが眠ることができるアニメを探しているなら に。 私がGITSにストーリーのカテゴリーで高いスコアを与えていない理由は、プロットが安定していなかったためです。 私は実際にショーの終わりまでプロットが何であったか知りませんでした。 代わりに、私が得たものは、お互いにほとんど対応していなかったランダムなエピソードの束でした。 その楽しいだけではない…

アート: うーん…私はアートについて何を言いますか? 芸術のこれらの日は、通常、それは昔に戻って使用される大きな間違いを持っ​​ていません。 私はアートに7を与えました。なぜなら、それに何か悪いことはありませんでしたが、私はまだそれを気に入らなかったからです。 このショーの芸術は、他のものよりも現実的です(あなたが老人を見ると、その老人のすべてのしわも見ています…)。 私はちょうどこのアニメのアニメーションのスタイルを完全に受け入れることができませんでした。

音: 音であれば、それは効果音、声、または音楽を意味しますか? いずれにしても、私はまだそれを与えてくれるでしょう。私は、実際には普通のもの(銃声、足音など)のほかに、効果音にはそれほど気付きませんでした。 キャラクターの声は、キャラクターにとっては格好良いものだと思いました。 私がこのカテゴリーに与えた主な理由は、音楽とバックグラウンドミュージックのためでした。 主題歌は私が聞いた最高のアニメ曲の1つと判明した。 また、このショーが何をしようとしているのか、本当に気分を盛り上げました。

キャラクター: このショーのキャラクターは、どんな開発においても仕事の大部分を占めていませんでした。 主に彼らはただそこにいて、誰も話をほとんど持っていませんでした。 私が文字の中で探しているのは、まさに私がGITSで手に入れなかったものです。 代わりに、私は彼らの何かに何が起こったのか気にしなかったように感じ、実際にはショーのようなものがなくてもよかったと感じました。 私が好きだったキャラクターはタチコマでしたが、それは機関銃やロケット発射装置を備えた巨大な戦闘ロボットだったからです(それは面白いとは思われません)。

楽しみ: まあ、このシリーズには浮き沈み(ほとんどがダウン)がありました。私は自分の時間を無駄にせずに済むようになったように感じました。 実際にはキャラクターの発達がなく、プロットが少なく、サイボーグが退屈で無駄になったので、私はこのショーに参加できませんでした。 次のエピソードが始まるのを待つことができないショーを探しているなら、このショーを見ないことをお勧めします…

翻訳元 / klemon_qhap

I haven’t written any reviews for any anime so this may be a bit rocky. -.- Story: Stand Alone Complex is definetly not your normal anime. Just the name should give away the fact that this is a different kind of anime. What i have to say about the story of Ghost in the Shell is tha …

Nervin

全体的な 6
ストーリー 7
アニメーション 8
サウンド 7
キャラクター 7

現在のアメリカの手続き型警察番組は、構造的にも実際にも変化がなく、実際には影響を与えない視聴者を残すことがあります。 そして、シェル内にゴースト:スタンドアローンコンプレックスがあります。スタンドアローンコンプレックスは、人体の完全な機械化が現実になり、それに関連する犯罪であるサイバーパンクの未来にその設定を置くことによって、はるかに興味深い物語を作り出します。 さらに、世界的な建物は、多くのスタンドアローンのエピソードを通して壮大に行われています。 しかし、私はこのタイプのショーのファンではないので、個人的なレベルでいくつかの問題がありました。私はこのレビューで描写しようとします。

〜ストーリー〜

Ghost in the Shell:Stand Alone Complex(Ghosts in Standalone Complex)の話は、これからも短期間で、非常に敏感な犯罪を扱う独立した警察部門であるセクション9に焦点を当てています。 このことは、完全な機械化が普遍的であり、物理的およびサイバネティックな世界の両方でより大きな拡張を可能にする未来的な状況において、アニメが描かれている場合に特に顕著である。 当然のことながら、それに伴う犯罪はこれまで以上に致死的であり、そのため荒巻大介と草薙誠がこれらの事態を防ぐことが課題となっています。 このアニメで際立っているのは、世界の建物です。スタンドアローンと複雑なエピソードの両方を通して、シリーズ全体を通して微妙に行われています。 私はシリーズが対話に重いとはいえ、うまく実行され意味があると付け加えたいかもしれません。

しかし、Ghost in the Shellには、さまざまなテーマがありますが、最も主なものは人間であるという意味です。 このような技術の進歩により、人類は生物学的な部分を必要とせずに生きることができました。 非常に高度なAIがあるという事実は、経験をさらに高めるだけです。これらはしばしば人間であり、実際の人と区別することが困難です。 他の面で言えば、犯罪や犯罪が聴衆に伝わる。これらは、技術、それに関連する問題、現在の社会の仕組みに対処しようとする人々の苦難を描いている。 政治は、これらのシリーズのハイライトでもあり、腐敗したシステムとそれに関連する多数の問題を展示しています。 技術を絶対に無視したり抱きしめている人、むしろそれを悪用しようとする人など、あなたの名前を挙げます。

しかし、私が指摘したい問題がいくつかあります。たとえシリーズがメインストーリー、笑い男のケースに続くときでも、これに関する連続性はあまりにも離れています。 このケースは以前のエピソードで紹介されていますが、中断の一部のエピソードで言及されていますが、エピソードの最後のバッチまで離陸しません。 これは単なる問題ではありませんが、この種のショーに特に関心のない視聴者は、メインストーリーが始まる頃には、最終的には無関心に感じるかもしれません。主なケース、つまり「複雑な」は、 面白い。 「スタンドアロン」エピソードに関する他の問題は、これらが多くの場合同じように進行し、すべてを現状に戻すことです。 しかし、それはショーの性質なので、これは期待されていました。

〜キャラクター〜

GitSの文字のキャストは、それほど大きくはないが、第9節と社会そのものの描写には十分である。 驚くべきことは、キャラクターは人間の大部分を感じるが、シリーズを通してはほとんど開発されていないということだ。 これは単なる問題ではありませんが、主な問題は、症例を調べる際にはほとんどの人が同じルーチンを踏み、疎外されているという事実にあります。 これは悪くはないが、ショーが描こうとしている現実的な感覚に実際に加わる。 それにもかかわらず、観客は少量ではあるが、一連のキャラクターの個々の考えや動機が示されている。

このシリーズの主人公である草薙誠があり、完全にサイバネティックな女性であり、そのことに非常に優れています。彼女はいくつかのショーの「悪い」原型と言えるでしょう。 彼女に提供された背景ストーリーはほとんどないし、彼女が第9章である理由についての彼女の実際の動機や働きにも、そして最終的には非常に遠い感じがある。 知的で落ち着いた人である荒俣大輔監督についても同じことが言えるかもしれませんが、希少であるにもかかわらず、彼の性格にある程度の洞察を与えるのに加えて、拡大されていません。 どちらも最終的にはロボットとほとんど同じように感じる。 それから、キャラクターとしてもっと面白いバトーがいますが、彼は過去の洞察だけでなく、彼の動機にもその洞察が与えられているだけでなく、さまざまなケースに関する感情をはっきりと表示します。 しかし、もっとも興味深いのはトグサであり、機械化が不十分で時代遅れの態度であるという特徴があります。 彼はまた、シリーズで紹介されているさまざまなテーマを強化し、強化するショーで発展する一人のキャラクターです。

支持キャストに関しては、これらは全体的にうまくいっていて、個人的利益のために働くか、社会の理想を変える犯罪者であろうと、「悪人」を説得している。 いくつかのケースでは、これらは十分に拡張されていないが、主なケースでは満足であったことに留意しなければならない。 これは政治家にも当てはまりますが、これらは腐敗したシステムを代表するうまく実行され、現実的であり、欠陥があると感じました。 これらと主人公との相互作用もよく行われ、支持するキャストの苦難を表しています。 関心のあることの1つは、人類の好奇心を代表するロボットであるタチコマのことです。これは、シリーズが進行するにつれて明らかです。

〜アニメーションとサウンド〜

シェル内のゴーストのアニメーションは、文字と周囲の両方の流動的で一貫したモーションでうまく実行されました。 言及する価値のある他のものは現実的に行われる戦闘シーンである。 しかし、アニメはCGを利用しているが、完全ではないが、他のアニメよりもはるかに優れた執行力を持つことに注意する必要がある。 芸術スタイルに関しては、これは背景とキャラクターのデザインの両方で、ショーにふさわしいものであり、現実的であり、シワや不完全さなど、非常に正確に表現されていました。

使用されたサウンドトラックに関しては、それは実際には個人的なレベルでは目立たなかったが、確かにそれは菅野子子自身のようなアーティストを含むオープニングとエンディングを含む、描写しようとしていた雰囲気にぴったりだった。 声優は、さまざまなキャラクターの性格によく近づくような役割を果たしました。これは、日本語版と英語版の両方に適用されます。

〜楽しむ〜

私がこのレビューで言及したすべての肯定的なことにもかかわらず、私はこのシリーズを楽しんでいませんでした。なぜなら、以前のアメリカのスリラー犯罪ショーを嫌うようになったからです。 ほとんどのキャラクターが個人レベルでは面白くないという事実は、他のエピソードから遠く離れて扱われているストーリーの笑い男の事件に加えて、最終的に私は一般的にショーに無関心だった。 さらに、シリーズの結論は現実にすべてを返したので、むしろひどく実行されました。 確かに十分です。 それは面白い様々なテーマと興味深い設定を提示します:結局のところ、これは遅かれ早かれ現実かもしれません。 なぜこの番組が本当に好きなのかを簡単に理解することができますが、このタイプのアニメを楽しんでいない人にとっては、それは踏みにじることになるかもしれません。 だから私はこのアニメをお勧めしますか? あなたがジャンルを嫌うならば、それは本当にあなた次第です。 しかし、あなたが気にしないか、これらのタイプのショーが好きなら、私は確かにそれをお勧めします。

読んでくれてありがとう。

翻訳元 / Nervin

There is an abundance of American procedural cop shows nowadays in which most basically develop, or proceed, in the same manner with no real change either structural-wise or its characters, which may leave some viewers with no real impact. Then there is Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, which manages to create a much more intriguing story by having its setting in a cyberpunk future where complete mechanization of the human body has become a reality, and associated with it, crimes. Furthermore, world building is done magnificently through the numerous stand alone episodes. However, as I am no fan of this type of show, there were some issues at a personal level, which I will try to depict in this review. ~Story~ The story of Ghost in the Shell: Stand Alone C …

ktulu007

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 10

以前シェルのゴーストについて話しました。 第1のフィルムと第2のフィルムの両方。 さて、それは、テレビの分割払い、またはそれらの少なくとも一つを見てみましょう。 スタンドアローンコンプレックスは、2002年10月から2003年10月まで、1年連続で運営されていたため、最初の映画の後、2番目の映画の前にリリースされました。 映画のように、それはProduction I.G.によって処理された。 最初の映画かイノセンスのどちらにも関わっていなかった神山健二が書いた監督です。 彼は何を材料に取っていますか? 見てみましょう。

ストーリー:

私たちの物語は、アンドロイドゲイシャの家で人質の状況で開きます。 日本の外相は人質の中にいるのはもちろん、政治家を探す可能性が最も高いからだ。 それは私にとっても面白いことではありません。 私に高級セックスワークショップを見せてください。あなたはその顧客の中にいくつかの政治家がいることを賭けることができます。 外務大臣が危険にさらされているので、サイバーグからなる秘密の反犯罪ユニット、公安第9節がその状況に対処するために呼び出されている。 これらはシリーズのヒーローになります。 セクション9は円滑な操作を実行しますが、フッテージ、証言およびその他の証拠を通過するときに何か不思議なことに気付きます。 事態を悪化させるために、外相には奇妙なことがあります。 さて、これは最初のエピソードの基本的な要約です。 シリーズの中には、”笑い男”と呼ばれる天才ハッカーについての根底にある話がありますが、ほとんどのエピソードには、笑っている男の場合と関連している場合とそうでない場合があります。

私は本当に物語に1つの問題があります。 あまりにも早く設定されたイベントがあります。 私はBlue Genderのレビューや他の機会でこのことについて話しましたが、それに少し入ってみましょう。 現実の世界のSF映画、テレビ番組などを将来的に設定し、その未来に特定の日付を与えることの問題は、そのメディアをすばやくデートさせ、視聴者を ストーリーをしばらくお待ちください。 スタンドアローンコンプレックスによると、サイバーブレインの植え込みが一般的になり、サイバーブレインに影響を及ぼす致死的な病気が発生するのは2019年です。 それは5年後のことであり、私たちは機能的なサイバネティック・リズムをほとんど持たず、それも非常に早い段階にあります。 確かに、シリーズが2002年に放映開始されたときはもう少し離れていたが、書かれてから20年も経たないうちに、スーパー先進的な未来のための主要イベントを設定することはまだ意味がない。 未定の将来の日付に設定するほうがずっと良いでしょう。 それでも頭を傷つけていてもかなり軽微な問題です。

ポジティブに関しては、それらの多くがあります。 彼らが個々のエピソードのために生み出すシナリオは非常に魅力的です。 緊張はすばらしく、ペーシングは完璧です。 それは本当によく行われたアクションシーンがたくさんありますが、静かな瞬間、キャラクターの瞬間、捜査シーンもたくさんあります。 非常に微妙なアプローチが必要です。 彼らは現実世界の犯罪(通常は暴力的だが時折そうでない)をとり、未来的な状況でどのように見えるかを調べます。 それに結びついて、世界の建物は素晴らしいです。 社会そのものは、細心の注意を払って本当によく考えられています。 笑っている男のストーリー・ラインは、すばやく紹介され、シリーズ全体を通して一貫したヒントや暗示が付いているので、興味をそそることができます。 シリーズには感動的な瞬間もあります。 いくつかの心温まる、いくつかの勝利、いくつかのうつ病といくつかの悲劇。 最後のカップルのエピソードでは、彼らはAIの運命を泣かせるでしょう。 シリーズを見た人は誰も、私が話しているシーンを知っています。

キャラクター:

Stand Alone Complexにはかなりの文字が含まれています。 セクション9の8人の主要メンバーと、笑っている男と、主に1つのエピソードにしか現れない様々な人物がいます。 だから、それは弱点ですよね? その多くのキャラクターは、彼らが本当にうまくいっているかどうかは分かりませんよね?

実際には、彼らはそうします。 確かに、より多くの焦点と開発を得る文字がありますが、この中のすべての文字は複雑であり、実際の人として出会います。 非現実的な、一次元の、誇張されたようなストーリーを経験した人はいません。 5分すべての人に現れる人さえいない。 さまざまな症例のアンタゴニストはすべて、その方法および動機に真実を持っています。 また、紛争は有能な関係者の間で行われており、誰もプロットポイントを信じられないほど馬鹿にしてはいけません。 それは紛争をより面白くする。 シリーズのどのキャラクターについても、最悪の場合、他のキャラクターよりもあまり開発されておらず、それは誤りではないということです。 いくつかのキャラクターが他のキャラクターよりも重要な役割を果たすアンサンブル・キャストを持つことは自然な結果です。

アート:

これのビジュアルは、あなたが映画に基づいて期待していることです。 彼らは素晴らしいです。 カメラアングルは、愚かな衣装ではなく、彼女のT& Aに集中しているわけではありませんが、それは物事を上品に保つことや、放送の基準についてはそれほど重要ではありません。 キャラクターデザインは多様で面白いです。 背景は非常に詳細です。 未来的な技術は本当に面白く見えます。 アクションシーケンスは、完全に使用されるエフェクトと魅力的で強烈です。 私が芸術に関して持っている1つの不平は、あなたがズボン、ハイブーツ、ジャケットを着用していないときにそれらの1つを必要とするので、Motokoがベルトのワンピース水着のばかげた衣装でシリーズのかなりの部分を過ごすということです。 主人公のキャラクターとして、彼女は裂け目や怒りを示す何かを着用しなければならないから、そうでなければ角質のまっすぐな人たちはインターネットをブラウズしてポルノを見つけなければならないかもしれないし、インターネットは厳密に教育目的であり、 大げさなドイツ人の男。 スタンドアローンコンプレックスは、光学式迷彩を使用するために剥がされていないため、ファンサービスをフィルムよりも最小限に保つ方が良いでしょう。

音:

キャストは主に映画からの役割を再考しています。 田中敦子、山寺浩一、大塚昭夫、中野優を元子、トグサ、バトー、石川の三つに引き分けています。 山手はもう一つの重要なキャラクターを演奏し、両方のサウンドを独特のものにします。 実際、キャスト全体が驚異的です。 音楽は素晴らしく、雰囲気を高めるために利用されており、本当にうまく構成されています。 カヌー・ヨーコは、カウボーイ・ビバップ、ウルフス・レイン、エスカフローネの音楽の後ろにある同じ作曲家で、これに関する彼女の作品について多くの称賛を受けることができます。

ホーイー:

このシリーズには少しレズメイがあります。 元子にはガールフレンドがいますし、友人には3つのエピソードで登場し、彼女の性的なパートナーであることが明らかです。 彼女は巨大な役割を演じませんが、同時に、バックグラウンドで同性愛者の関係を持つことは時々いいです。 だから、このシリーズは、それらの少数のシーンのために3/10のホーイイ・ファクターを得るつもりです。

最終的な考え方:

スタンドアローンコンプレックスは華麗なアニメです。 それについて事実上すべてがうまくいっているので、完璧に近いです。 話は魅力的です。 文字は本当によく開発されています。 芸術と演技はどちらも素晴らしいです。 それに伴ういくつかの問題は、それが正しいことすべてに比べて非常に小さいです。 サイバーパンクのストーリーの点では、すべての点で簡単です。 私の最終的な評価は10/10となるだろう。 来週、良いものではないものがあります。 ティーンエイジミュータントニンジャタートルズOVAがあることを知っていますか?

翻訳元 / ktulu007

I’ve talked about Ghost in the Shell before. Both the first and second films. Now, it’s time to look at the television installments, or at least one of them. Stand Alone Complex ran for a full year, from October 2002 to October 2003. So, it was released after the first film but before the second. Like the films, it was handled by Production I.G. It was written and directed by Kamiyama Kenji, who was not involved with either the first film or Innocence. What’s his take on the material? Let’s take a look and find out. Story: Our tale opens with a hostage situation in an android geisha house. The Japanese foreign minister is among the hostages, because of course that’s the most likely place to find a politician. That isn’t even me being facetious. Show me a …

Cauthan

全体的な 7
ストーリー 7
アニメーション 6
サウンド 6
キャラクター 7

(これはこのサイトに適応したスポイラーフリーレビューです)

[概要]:2030年には、サイボーグと人工器官の使用が共通しており、人類は今までにない方法で統合されました。 この技術的な世界では、秘密の特別勢力である第9節が様々な犯罪を解決するために働いています。 荒俣大輔(坂、修)と草加誠(田中、厚子)主将を筆頭に、様々な事件や謎の笑い男事件を捜査しています。 このショーは、笑う男の事件(複雑)に焦点を当てたエピソードと、自己完結型の物語(スタンドアローン)に焦点を当てたエピソードを、全体にわたってさまざまなケースに投資しています。

[キャラクター]:

私はシェルでゴーストのキャラクターキャストの2つの重要な要素がここで話すに値すると思う。 まず第一に、彼らはお互いにかなり良い化学を持ち、関係と交流は私が見た最も信じられそうな相互作用の一部です。 同時に、キャラクターの開発については、ショーはかなり浅いです。 これは本質的に悪いことではありませんが、チームが互いの役割を果たしている方法は静的であり、ショーの今シーズンには行われない洞察と開発につながります。 それは、キャストはまだ魅力的であると言われて、私はショーの対話は、設定に関連して非常に没入的であることがわかった。

ショーはかなり大きなキャラクターを持ち、セクション9自体にもいくつかの反復メンバーがありますが、いくつかの話題があります。そのうちのいくつかは議論する価値があり、その最初は草薙、元子です。 彼女は「badass」の原型に最も快適に落ち、ショーのすべてのキャラクターは、かなり遠くにいる間に、彼女の過去と彼女の性格について最も示唆されているようだ。 私は、このキャラクターの表面レベルの洞察が幾分傷ついていると感じましたが、モコット自身は、これが完全に損なわれないキャラクターを魅力的にしていて、その時間をバックストーリーやキャラクターの性質に投資することなく、 私は彼女をキャラクターとして楽しんでいる間に、彼女はまた私の味のために少しでも完璧ではなかったので、ショーが彼女の調査や開発に失敗したのと同じように、彼女は額面で欠点がないと感じました。 欠点。

草薙の下にある2番目のバトゥーは、タフなペルソナを展示していますが、チームとの対話とタチコマとのやりとりの両方で、私が珍しいと思った誇りも持っています。 彼の性格にはほとんど洞察が与えられていませんが、彼は過去についての最も深い洞察を得て、スタンドアローンエピソードでのいくつかの開発を受けていると言います。

トグサは私の意見では第9章のメンバーの中で最も人間であり、最も関心があり、彼の行動や補綴学の不足、時代遅れのロードアウトが特徴です。 大部分の場合、彼は複雑なエピソードと私が宇宙の中ではっきりと感じて、彼にキャスト内で強い目的を与えたと感じたLaughing Manの事件に関して、私たちの主任研究者として働いています。 彼はまた、ショー内のキャラクター開発に似た何人かのレシピエントの一人です。

[アート/アニメーション]:

芸術とアニメーションは私を特定の方法で吹き飛ばすことはありませんでしたが、私は彼らが注目すべき2つの方法で勝利したと感じています。 ショーの設定は巧みに表現され、伝えられました。サイエンスフィジックスをよく知っている人なら、第9章の本部と新居浜の通りの間で快適に感じるでしょう。 キャラクターのデザインは時にはかなりリラックスしていましたが、決してシーンから大きく奪われたことはありませんでしたが、アニメーション、キャラクター、そして振り付けの面では面白かったのです。 シェルのゴーストの芸術とアニメーションは、大部分が「必要なことをやった」という事実の大部分を占めていたと思いますが、それはあまりにも印象的でも不快でもありません。

[ストーリー]:

最初の話は、プライマリ・プロットに焦点を当てたエピソードと、主に自己完結型の手順上のストーリーに焦点を当てるエピソードとの間のエピソードを分割する選択肢です。 私は「非プロット」エピソードの存在を気にしませんでしたが、ショーがその全体を費やすわけではないことを視聴者に伝えることが重要だと思います。 その中に存在する技術の意味との関係を明らかにしています。

スタンドアローンのエピソードの私の意見は、彼らの多くは楽しいと私は彼らが私たちは主なキャストに関する文字の洞察力のいくつかのレベルを与えたと思った仕事をしたが、これらの洞察力はかなり浅かった スタンドアローンのエピソードで何が起きたのかとは無関係に起こったと思われる複雑なエピソードには不可欠である。 私はこれが正しい動きだと思うが、エピソード4の周りに現れるプロットは、ショーのペーシングのために十分にうまくいったと思うが、ショーは少し遅れてスタートした。

ショー全体のペースに関しては、スタンドアローンエピソードとコンプレックスの間のバランスは受け入れられたが、顕著ではないと思います。ショーの後半にスタンドアローンのエピソードが長く続き、コンプレックスに専念するようになります これはシェルのゴーストをできるだけ最善の方法で包み込むことを可能にしますが、かなりの時間をかけてプロットを視聴者から幾分奪ってしまいます。 最後に、ほとんどすべてのスタンドアローンエピソードは、その中に表現されたいくつかの哲学、それは簡単な物語、またはわずかなキャラクター探求のいずれかによって興味深いですが、これらのものが欠けている少数は、 私は複雑なエピソードの間でちょっとしたことを遅らせる責任があると感じました。

幸いにも、スタンドアローンのエピソードは、ショーのその部分がストーリーが一瞬のうちに他の場所に集中するための許容可能なブレークポイントに達したときに複雑なストーリーラインを中断するようなことは決してありません。 複雑なプロットラインは間違いなく私の意見ではショーの中で最も面白い物語の側面だったが、それについてのいくつかの言葉が終わっていると言えば、Ghost in the Shellはショーが進行するにつれ着実にもっと面白く見え、 アクションの爆発的なクライマックスのようにしかし、最後は楽しいものでした。 私が得ることを意味するのは、アクションとペーシングの両方を踏み出す代わりに、ショーは、叙事詩的なフィナーレになるのではなく、自分自身を解決することを選択するということです。 ショー(いくつかないというわけではない)。

[音楽]:

私自身は、シェルのゴーストの後ろにあるサウンドトラックには感銘を受けませんでしたが、ショーのためにはうまくいっていると思います。自分自身の無関心は、音楽自体の欠点ではなく、自分の好みによるものです。 私が言うことができる一つの積極的なことは、ショーに出席する音楽の種類と多様性が非常に印象的であり、Psycho-Passやその他の同様のSF映画のようなより単純ではあるが成功したアプローチで、 。 私はまた、彼らのうちのいくつかが非常に楽しいと感じ、ショーの音楽にさらなる多様性を加えたと感じるように、サウンドトラックに存在するインサート・ソングに頭の素早い頷きを与えなければなりません。

[最終的な思考と評価]:

シェルのゴーストのこの第1シーズンは、ショーの謎や哲学的な努力とともに、さまざまな方法でアピールすることができ、特に気にも理解もしていない ショーが表現しようとしたメッセージのいくつか。 キャストの魅力が十分に感じられてより多くのキャラクターが欲しいと思っていたら、彼らはどこから来ているのか、なぜ彼らは彼らの行動を振る舞ったのですか?

評価:7

興味深いミステリー、幻想的なSci-Fi設定と美的感覚、お互いに強い化学のキャラクターの信じられないキャストを提供したので、私はシェルのゴーストを7に与えました。 私が偉大なキャラクターと思っていたこと、そして芸術や音楽部門で私を吹き飛ばすことができないことへの不安は、それほど高くはなかった。 私はショーが非常に時計の価値があると思うし、第2シーズンは最初に見つけられなかったものがあればそれを補うでしょう。

[推奨事項]

Ghost in the Shellはジャンルの中で定評があり、敬意と創作後の参考文献については必見です。Sci-Fiのファンにはこのショーをお勧めします。 これらのより明白な理由の外で、ショーは良い振り付けを伴うかなり良いアクションシーンをスポーツするので、私はこの理由でそれを拾うことができます。 最後に、手続き型犯罪ショーや謎のファンは、通常、スタンドアローンのエピソードでも通常これらのアイデアを操作し、彼らはショーのトーンとストーリーをテーマにしてメイクアップするため、Ghost in the Shellを楽しむでしょう。

翻訳元 / Cauthan

(This is a spoiler-free review adapted for this site) [Synopsis]: In the year 2030 cyborgs as well as the use of prosthetic bodies are common and humanity has become integrated in ways it has never been before. In this technological world, Section 9, a secretive special-ops force, works to solve various crimes. Headed by Chief Aramaki Daisuke (Saka, Osamu) and Major Kusanagi Motoko (Tanaka, Atsuko) the team investigates a variety of cases as well as the mysterious Laughing Man incident involving a renowned hacker of formidable skill and possible government corruption. The show invests itself in a myriad of different cases throughout and divides the episodes that focus on the Laughing Man incident (Complex) and those that focus on more self-contained stories (Stand Alone). [Characters]: I think there are two important elements of the character cast of Ghost in the Shell that deserve to be talked about here. Firstly, that they all have qu …

Qwerkzy

全体的な 8
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 8
キャラクター 7

シェルのゴーストの第1シーズン:スタンドアローンコンプレックスは絶対に華麗です。 このシリーズに精通していない人にとっては、1995年の映画「ゴースト・イン・ザ・シェル」のスピンオフであり、多くの監督に影響を与えました。

サイバーパンクのアニメは比較的まれであり、この曖昧な商品の中でスタンドアローンコンプレックスはおそらく最も明るい輝きを放っています。

笑い男の事件に続く主なストーリーライン(レビューガイドラインによれば、あなたが本当に欲しいのであれば、詳細を詳しく説明しません、ウィキペディアを参照)は、完全に暗い下腹部を突き抜けるスリル満点です サイバー化された社会。 このシリーズでは、感覚知覚スパイから企業のテロリズム、サイバネティクス・ボディスワップなど、数多くの典型的なサイバー・パンク・シナリオを解説します。 サイバーパンクメディアで典型的な哲学的な問題は、アイデンティティの問題や緊急の行動など、比較的シームレスにシリーズに組み込まれています。

慎重に関連する西洋文学(特にライチェンのキャッチャーとJDサリンジャーの笑い男)への言及はアニメに頻繁に現れ、私は、他のほとんどのアニメとは違って、 多くの場合予測不能な方法で未来を予知していました。

このシリーズは、アクション満載のものですが、暴力を描写する上で味わい深いものです。 人々はいろいろな形で死にます。そして、経験を内臓に保つだけの十分な血液や塊が示されますが、誰かを傷つけるほどのものではありません。 私は戦争の正直な表現が好きだった(他の多くのアニメでは、主人公が敵の戦闘員をノックアウトするだけで、このシリーズはこの点で後退することはなく、撮影された人はしばしば死ぬだろう - 緊張をよく維持しているからです)。

私は通常、このようにシリーズを記述することはありませんが、SACは単なる「クール」です。 セクション9のチームは、熱光学迷彩(本質的に不可視)から高性能の狙撃ライフルまで、さまざまな機器を使用しています。 チーム(スペシャル・オプス・ベテランのエリート・グループ)がミッションを計画し実行する方法は非常にプロフェッショナルで、他のアニメでは通常無視されている戦術的な細部に細心の注意を払っています。

このシリーズの芸術、btwは壮観です。 担当チームは、特にタチコマのために漫画の陰影を描いたときに、コンピュータをうまく使いこなしました。 結果はきれいで、非常に詳細で自然なスタイルです。

シリーズにはもちろん弱点があります。 スタンドアローンのエピソード(メインストーリーとは無関係)は、その品質が大きく異なります。 いくつかのエピソードはあまりにも予測可能です。エピソード3のように、AIは(驚いたように)動作しませんし、Togusaは「幽霊」(意味的に「魂」に似たシリーズの用語)を得たかどうか疑問に思います。 それは実際にプロットに関連するすべてのAIが幽霊を得たような行為に遭遇したのはなぜですか?

キャラクターの開発はこのアニメでさえもあまりよくありませんでした。 バトゥー、トグサ、メジャー、アラマキは、キャラクターが大きく成長した唯一のキャラクターです。 斉藤と残りは謎めいたままで、第2シーズンまではどんな裏話もない。 話す、思考するタンク(タチコマ)はセクション9のチームの残りの部分よりもプロットの中心です。 少なくとも彼らは主に自分自身にいくつかのエピソードを得る。

細心の注意を払っている人々の中には、「攻撃的な」ファイアウォールが最も厄介で目立つものなど、いくつかの迷惑な誤解に気付く人もいます。

しかし、結局、素晴らしい季節でした。 2番目のものは対照的にとても残念だ。

翻訳元 / Qwerkzy

The first season of Ghost in the Shell: Stand Alone Complex is absolutely brilliant. For those who are not familiar with this series, it’s a spinoff of the 1995 movie Ghost in the Shell, which has influenced many directors, not least of which are the Wachowski brothers who later created The Matrix. Cyberpunk anime is relatively rare, and in this chest of obscur …

AtlasInvictus

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 8

私は一度、その戦争は、おそらく、より高いレベルの技術を推進する最も効率的な方法だと読んでいます。 これはシェルの中のゴーストの宇宙ではあまりにも真実ではないように思われます。それはすでにそれ自体の後ろに合計4回の世界大戦があります。 したがって、それ自体の中の技術は信じられないほどの大きさに空を飛ばしています。 人間と機械の間の線は毎日ぼやけてしまいます。シェルのゴーストがサイバーパンクの恒星ではないものに人気があるのであれば、それは私たちを人間にしてくれるものです。 壊れたボディパーツはナノテクノロジーに置き換えられるだけで、全体的な心は基本的に「壊れた」およびエラーの起こりやすい人間の脳を置き換える「サイバーブレーン」と呼ばれる外部デバイスに保存することができ、文字通り文字通り全身を切り替えることができます。 しかし、この技術は、欠点のないものは完璧であり、完璧は存在しないため、避けられない欠点はありません。

シェル内のゴースト:スタンドアローンコンプレックス人気のフランチャイズは、1995年と2004年にマサムネ・シーローのマンガシリーズの映画化が起こった後、驚くべき映画であることが判明した翌日、テレビで大きなデビューを飾った。 いくつかの部分では、私はすべてのノスタルジック汚染された人々に同意しなければならないし、スタンドアローンコンプレックスは映画のほとんどすべての可能な方法で優れていると言わなければならない - いくつかのファンはファンベース内で私の経験から受け入れるように見えない。 もちろん、100%の客観的なレビューはありません。私はこれがそういうものなのか、あなたに納得させるつもりはありません。 あなたがスタンドアローンコンプレックスをマンガをベースにしていないか、単に「現金を奪っている」ために一度も試してみたことのない人の一人なら、おそらく私はあなたに最高のショー 試してみた。

スタンドアローンコンプレックスの話は、荒巻大介とそのメンバーが世界を邪悪から守るために最善を尽くし、笑いながら秘密のテロ組織「セクション9」を中心に展開しています。

ストーリーは2種類のエピソードに分かれています。 1つは「スタンドアローンエピソード」であり、他は「複雑エピソード」である。 前者は基本的には主なプロットとは関係がありませんが、1つまたは2つのマイナーな道を残すことを除けば、後者ではあるキャラクターが思い出すかもしれません。 「複雑なエピソード」は、主にいわゆる「笑う人」の事件を扱います。 「しかし、スタンドアローンのエピソードだけでは純粋なフィラーだけではないのですか?」と思っている人もいます。 私は彼らが純粋な詰め物であることに同意しなければならない。 スタンドアローンコンプレックスのキャストはかなり大きいです。 いつものアニメがビーチのエピソードやそのようなものでやっているように、船外に出ることなくキャラクターの開発に費やす時間が増えるのは、歓迎すべき変化です。 キャラクターをよく知って、自分のことを気にかけ、いくつかのアークの間に彼らの行動や行動を理解しています。それぞれのキャラクターは、世界各国の事件を扱うために異なるキャラクターを担当しています。 それは私がフィラーを認めるその時の一つです。それは私にもっと多くのものを与えてくれるだけでなく、シェルのゴーストの世界について私たちが知っていることを探求することにも焦点を当てています。

スタンドアローンコンプレックスに建てられた世界の建物は、それを短くするためにはすばらしいです。 世界はこれを私にとって生きていると感じました。 スタンドアローンコンプレックスは、あなたにあまりにも多くのことをあきらめることなく、興味深い情報と、信じられていると思ったようなコンストラクトを豊富に取り揃えています。

アニメーション賢明なスタンドアローンコンプレックスは、私がこれまで見ているより良いアニメの一つです。 それは私の個人的な意見かもしれませんが、キャラクターの顔をするための古典的で現実的な制作方法は非常に魅力的です。 顔のアニメーションに加えて、キャラクターはユニークにデザインされているだけでなく、すべての女性キャラクターがちょうど異なるヘアスタイルと色で同じように見える近代的なアニメの共通のものではない、誰もが独自の基本機能を与えます。 CGIの使用は、ショーに入る前に私が恐怖を感じた事の一つです。 イノセンスはほぼ60%のCGIだったので、オープニングを初めて見たときに悪化することが予想されました。 このケースでは、私の期待通りに生き残ることはできませんでした。これは良いことです。 CGIは、タチコマなどの機械モデルで使用されていました。

スタンドアローンコンプレックスは、アクションや戦闘シーンのような、より速いペースで瞬間のアニメーションですが、3Dや2Dのアニメーションが流れて、一緒に働いて見栄えを良くしています。 スタジオ・アローン・コンプレックスは、音楽的伴奏の面でも、重厚感のあるシーンや、Origaの絶対的に美しいオープニング・ソング・パフォーマンス「Inner Universe」の間に目立つ、まったく完璧ではありません。 そのオープニングは本当に私の上で成長し、現在はいつも私の好きなオープニングの一つです。 演技の声に関しては、俳優たちは日本語と英語の両方のダビングで驚くべき仕事をしました。 私は日本のダブでショーの前半を見ることになったが、それは、プロットに従う方がより便利で、スタンドアローンコンプレックスプレイステーション2のゲームの声優のいくつかを覚えていたので、これが切り替わった、これはいくつかのノスタルジア 。

キャラクターは、あなたの典型的な強力な男、言葉の上での行動を好むが、素敵で柔らかいコアを持っているバトーから、愛する家族、トグサ、そして蹴った女性のリード、草薙元子まで、メジャー 。 それはこれまでに行われた最も革新的なキャストではないかもしれませんが、作家は「スタンドアロンのエピソード」だけでなく投げられた設定と一緒にチャイムを作っていくうえで素晴らしい仕事をしました。 メインキャストのそれぞれは、彼らが一緒に働いている時間と視聴者が誰のコインの各側面を見るようになると信じられないほど発展しています。

最も顕著な例の1つはタキコマです。 基本的にスパイダーのようなロボットは、独自の人工知能で戦闘やスパイ活動に使用されています。 時間の経過とともに自分自身の人格を育てることを目の当たりにしたり、生と死の意味を疑問視する個人になったりすることは、彼らが高音域の声や特定の 文字。

スタジオ・アローン・コンプレックスは、スライス・オブ・ライフ・コメディを楽しむのと同じレベルで楽しめたとは言いませんが、ショーの終わりまでにこれを味わうことは決して考えられませんでした。 これはハイオクタンのアクションではなく、1秒に1回の爆発と射撃を伴うトップショーではないことに注意してください。 ほとんどの場合、ペースが遅く、冷たい気持ちと時間を与えて設定に没頭します。

結論として、シェルの幽霊:スタンドアローンコンプレックスは、あなたが逃してはいけないアニメです。 あなたがすでに豪華なファサードの背後にあるショーを探しているなら、脳のための何か、興味深くてインテリジェントなスリラースタンドアローンコンプレックスは間違いなくあなたのためのものです。 前任者と比べてあらゆる点で優れており、大部分はスリリングな乗り物です。 アクションは、アニメーションだけでなく、鮮やかな、ほとんど呼吸の世界、文字の活発なキャストとは、ストーリーラインを介してよく考えてあなたに夢中になります。 私はそれを十分に頻繁に言うことはできません。 スタンドアローンコンプレックスは、私が今までに見た中で最高のショーの1つであり、確かに26エピソードであなたの時間を費やす価値があります!

翻訳元 / AtlasInvictus

I once read that war is supposedly the most efficient way of pushing technology on a higher level. This doesn’t seem to be too untrue in the universe of Ghost in the Shell since it already has four world wars in total behind itself - one being a nuclear one; hence the technology within itself has sky-rocketed to incredible dimensions. The line between man and machine gets blurrier with each day and if Ghost in the Shell is popular for something that is not being a stellar piece of cyber-punk it is for the question what even makes us human. Broken body-parts can be just replaced by nano-technology, whole minds can be stored on external devices called ‘cyber-brains’ basically replacing a ‘broken’ and error prone human brain, whole bodies can be switch …

brynolf

全体的な 6
ストーリー 6
アニメーション 8
サウンド 7
キャラクター 7

すべての失望の母、希望ですか?

サイバーパンクはどこに行ったの? GitS映画がもたらしたすべてのおいしい気分と雰囲気は、雨が降らない明るく清潔で輝く世界に変わりました。 私は、テレビシリーズはグラフィックスの点では映画にはめったに立ち向かうことはできませんが、ここでの違いは技術的なものではなく、デザインの選択肢です。 これは非常にエピソード的な「週の形式の使命」と結びついて、あなたが実際にSFのCSIを見ていると思います。

主要な全体的なプロットは素晴らしいですが、それは大きな画像とは関係のないワンショットエピソードの面倒な混乱の中であまりにも薄く広がっています。 私はまったく注意を払っていませんでしたが、あなたが「スタンドアローン」のエピソードをすべてスキップして「コンプレックス」のものを見ただけでは、何か重要なことを見逃していないでしょう。 悲しいことに、これらの複雑なエピソードは、視聴者の興味を維持し、満足のいく方法でストーリーを伝えるためには少なすぎます。 26エピソードはたくさんありますが、まだメインプロットは急いで感じる。 私は遅いペースでショーが好きですが、SaCは問題がなければ遅く、どこでは速すぎます。

アニメーションはテレビアニメの平均よりもかなり上回り、クールなアクションシーンを提供しますが、多くの対話方法があります。 確かに、それは説明する政治、腐敗と全体のscifi世界と複雑な話ですが、すべての話が少し面倒に長期的になる。

文字については、それほど深くはないが、すべてが涼しい。 クリエイターがキャラクターの開発に多大な努力を払っていて、解決しようとするキャラクターが複雑で無意味なミステリーでなければ、これは非常に異なる経験であったかもしれません。

翻訳元 / brynolf

Hope is the mother of all disappointment, right? So… where did the cyberpunk go? All the yummy mood and atmosphere that the GitS movie brought is gone and repl …

renegadeviking

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 9

映画のファンは失望するかもしれない。 しかし、スタンドアローンコンプレックスはそれがタイトルです。 原作の映画とは一線を画しています。 しかし、SACをもっと楽しくするのは、それがシリーズであるという事実です。

この形式では、GITSはそれがインスパイアされたマンガのようになります。 確かに人形師のプロットはありませんが、現実世界とデジタル世界の間の線があまりにもぼやけているこのサイバネティクスの将来において、第9章の内部の仕組みとそれらが果たす役割を見ていきます。

このシリーズのすべてが一流です。 話は古典的なSFで書かれています。 3-Dアニメーションは完璧に近いです。 もちろん、最大の賞賛はサウンドトラックでなければなりません。

しかし、ほとんどのキャラクターはこのショーで最も多くを引き出します。 元祖は誰もが知っている。 しかし、バトゥーは彼女の完全な反対ですが、そうでなければ深刻な仕事にユーモアを少し持たせています。 そして、古い猿、アラマキ主将は、第9章の頭のように優れています。また、第9章の他のメンバーがそれをどのようにエリートチームにしているかを見ていきます。

しかし、実際にタチコマのショーに最も興味深い面があります。 これらのミニタンクはA.I.によって支配されているので、彼らの経験は彼らが小さな子供の成長のように彼らが住んでいる世界についてもっと理解するのを助けます。 全体として、彼らの遊び心のある姿勢はショーの深刻な側面を対比しています。 (そして私はそれぞれのエピソードの後に​​小さなスポットが大好きです)

総合的には、SACは、将来の大きな技術進歩がもたらすものを視聴者に示す素晴らしい仕事をしています。 良いことと悪い方法。 ハイジャックされたタンクからGeri’s、さらにはLaughing Manとしてしか知られていないテロリストまで。 シェルのゴーストSACは、アニメがアクション、インテリジェンス、ミステリー、そしてユーモアのすべてが1つにまとまっているという聴衆を示しています。

翻訳元 / renegadeviking

Fans of the films might be disappointed. But Stand Alone Complex lives by it’s title. Its stands alone from the original movies. But what makes SAC so much more entertaining i …

NotenSMSK

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 10
キャラクター 9

誰もが尊重されるべきである選択肢を持っていますが、不偏で論理的な観点から検討する手段を批評したりレビューしたりする手段があります。 したがって、元の映画やキャラクターとの私の関係のために、私は10にしますが、技術的に考えれば、言及すべきことがあります。 彼らは少しでも、彼らは言及されるでしょう。 このレビューにはいくつかのスポイラーが含まれています。

ストーリー: GiTSは、サブプロットのように見えるが、それらのすべてではなく、組み合わせてグランドフィナーレを作り出す主要なプロットの組み合わせです。 これは興味深いが危険なアプローチです - 2回目のエピソードごとに登場するフィラーは、視聴者のペースに簡単に影響を及ぼし、彼を悩ますことがあります。 それはGiTSの場合にはうれしくない - そのフィラーは非常に退屈ではない。

物語は、現在の設定6年前の不安の空気を作り出した楠永元子のスキルを上回るスーパーAクラスハッカーの話です。 彼らが残した場所からピースを拾い上げると、小さな手がかりとヒントがチームを一連の試練に導いて、彼らを事件そのものに近づけます。 物語はその後、緊張して高揚する出来事の驚くほど面白いシーケンスで終わるが、むしろ冷静で落ち着いた音で終わる。

物語は正宗史郎が作ったオリジナルの2本の映画とは切り離されており、サイボーグが注文に従った感情のない存在を表現しているような極端で単調で、 メジャーが実際に笑顔を浮かべることはまれである。 GiTS:SACはコンテンツの点では非常に明るいです。 それは皮肉とユーモアの瞬間を持っていますが、それは最初のエピソードでのみ不愉快に思えます。 その後、第9節のような組織にとって、より自然で有意義な気分になりました。 しかしタチコマ(AIタンクを話している)は私のためのもののように見えましたが、(スポイラー)アニメの間のそれらの除去は、彼らの正義を終わり近くに戻って来ました。 だから、元の映画ほど哲学的で心理学的に不自由なものではないが、シーズンは映画が持っていたプロ意識と成熟の空気を持っていた。

私が追加する1つのポイント:場所のフィラーはテーマに基づいていました。 Batouの「私の戦いはもう終わりました」から始まり、友人の息子の息子の息子が凶暴になったときのように友情を基にしています.GiTSはよくないし、もっと典型的なアニメの感触はまだありません。 私に迷惑をかけてください。

アート: 元の映画のアニメーションとアニメのアニメーションを比較すると、特に荒俣の髪や元子の表現(より魅力的な唇と顔で「魅力的」にしようとした)で欠けている部分には少し失望します。 (顔は文字通り時々消えるだろう)。 でも、アニメーションはいいですね。

キャラクターの割合は大部分が正確で信憑性があり、身体に従う物理学はうまく処理され、動きは流動的です。たとえば、バトーはシルバーメダリストに対して暖かいです。 背景やロボットの動きは非常に流動的で、タチコマのバトゥーを救うときに見られるように、戦闘シーンは射撃や暴れたサイボーグやマンジッドボディで美しく扱われます。

このシリーズの一部ではなく、アニメの前半部のオープニングには印象的なシーンがいくつかありましたが、元子は少し表情がなく、OSTやアニメーションと相まって素晴らしいオープニングとなり、オープニングトラックはGiTSに適していました。

音: GiTSのために開発されたかなり驚異的なOSTから、音楽とサウンドには、様々な、より明確な構図があり、創作者が場面に統合したい気分や表情や感情とともに、アニメを楽しむことができます。 ちょっとしたユーモアが期待できる場所も同様に褒められ、緊張感や緊張感のある場面も同様に褒められる。

BatouとMotokoの間のシーンのようないくつかの瞬間は、セクション9の唯一の「邪魔されていない」メンバーであり、その後のサウンドシーケンスがないと思われたものとは大きく異なっていると感じます。

現実主義について話すとき、撮影、ヘリコプター、自動車、そして簡単なスプリントに関するサウンドシーンは現実的でした。彼らはかなり詳細な部分に聞こえるかもしれません。

キャラクター: GiTS:SACのキャラクター開発は、プロデューサー/ストーリーの関係を持っていないにもかかわらず、映画の主要メンバー間の関係を尊重し、賞賛します。 ここでは、9章のキャラクター分析を1つずつまとめてみましょう。それらはあまり典型的ではない(すべてではない)ことを強調するためです。

権限はランクだけでなくスキルと人格に基づいて定義されています。 セクションの責任者である荒巻氏は、責任感、思慮深い、穏やかで、意思決定に特化しています。 はい、彼は感情的な中心を持っていますが、彼はそれを十分に管理しています(私は彼が感情的なストレスを与えていたと思います)。

モコトは、第二の指揮官は、詳細なミッション手続の有無にかかわらず、適切に業務に取り組むことができます。 彼女はチームを監督しますが、仕事になると、彼女は過度に厳しくなります。 印象的なハッカー、彼女はできるだけ頻繁に彼女の能力を使用します。 元子は体力が不足しているにもかかわらず、いつも女性の体を選択し、精神的能力を重視しています。 それにもかかわらず、彼女は例外的な戦闘スキルを持っています。

バトゥー。彼はあまりにも簡単で、暴力に簡単に乗ることができるので、仕事の大まかな人物とみなされます。 それを除いて、彼はメジャー(GiTS:Innocenceで強調されたもの)と互換性があり、熟練した戦闘機である少数の一人です。 彼のスキルはサイボーグのボディーで補完されており、精密で力強い強さを与えています。 気にならない人の外にいる間、バトーは自分のチームに関して非常に敏感で、簡単に傷つけることはありません。

Ishikawaは、データベースとハッキングの障壁にハッキングされたグループの中で、技術的な巨人です。 彼はまた、グループで尊敬され、よく頼りになります。 彼はまた、不快な状況に来るとき直感的な意味で示されています。 メジャーとチーフと一緒に、最も感情的に安定したキャラクターの一つ。

トグサは、未熟さと過度のスキルの欠如によって彼の存在を強要するもう一つの重要なキャラクターです。 彼は感情的に容易に揺さぶられ、他の人が容易に把握できる状況を理解するのに時間がかかりすぎることがあります。 それを除いて、彼は主要なキャラクターの1人であり、笑っている人を見つけたり、少なくとも事件を特定する上で重要な役割を果たします。 Togusaは残りのチームとは異なり、完全に有機的です。

Paz / Borma / Saitoは、すべてのサイボーグであり、通常、巧みなスニッピングスキルを備えたSaitoとの業務で一般的な役割を果たすチームのプロフェッショナルとみなすことができます。 3人はすべて、人格や過去を育てるのにあまり時間を割いていません。

9章のキャラクターの詳細に長いキャラクターを要約すると(申し訳ありませんが、自分のスタイルでそれらを一般化することはできませんでしたが、他のサイド・チャーは言及しません)、キャラクターの設定はかなり良好で、

楽しみ: GiTS:SACから得られる喜びは、彼らが創り出す雰囲気の中にあります。チームが、人類全体がそれに依存しているが、それほど貧弱ではない それは脇に手を振ることができる。 ミッションに取り組み、関係を築いて役割を確立し、未解決の謎に近づいています。

ハッキング、インテリジェンス、AI、兵器の使用は理想的な組み合わせです。 コンピュータやAIの要点を持っている人なら、このアニメが大好きで、アクションとストーリーラインが統合されているので、実際には大勢の人にアピールします。

私に悪いナッジを与えたシリーズの1つの側面はまだあります。 2つの映画があったとき、2つのエンディングがありました。 結末は無関係(最初の映画のように)ですが、映画のさまざまなエピソードでそのような結末が与えられると、時には不自然に見えます。 はい、私たちに考えさせますが、パターンを作る方法ではありません。

再び、私はそれが本当に迷惑ではないので、私が感じたそうでなければ隠された問題を強調しました。

すべての偉大なアニメにそれに統合された巨大な種類。 サイバー、サイボーグ、ハッキングAI、成熟したアニメに興味のある人は、これを間違いなく見なければなりません。

フィードバックは高く評価されています!

翻訳元 / NotenSMSK

Everyone has their choice which are to be respected but to critique or review means to consider from an unbiased and logical point of view. Thus, due to my affiliation with the original movies and the characters, I would give it a 10 but if considered technically, there are things to be mentioned. Slight as they are, they will be mentioned. This review contains some spoilers. Story: GiTS is a combination of a major plot complimented by what seem like sub plots but they combine - not all of them - to produce a grand finale. This is an interesting but risky approach - fillers appearing every second episode can easily affect the pace of the viewer and annoy him. That is gladly not the case with GiTS - its fillers are not exceedingly boring. The story is about a Super A-Class Hacker that surpasses the skill of Kusunagi Motoko who create …

luhter

全体的な 7
ストーリー 6
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 6

このレビューにはスポイラーが含まれています

このアニメはすばらしく見える。 生産価値はすべての賞賛の価値があります。 アニメーションは非常にきちんとしており、アートのテーマはスポットです。 彼らはまた、音のミキシングに関して素晴らしい仕事をしました。 彼らがどれほど優れているかを実証するために、ある人物がウィンドウを賑やかな通りに向けて見ているエピソードがあります。 車の登場の仕方や、音がどんどん消えていく様子はとてもリアルでした。 また、車に乗っているときや窓の後ろに通りがあるのを見ることができるなど、細部に注意を払う方法も大好きです。

しかし、これを除いて。 ストーリーコンパートメントでアニメが失敗します。 確かに彼らが探検するテーマは興味深い。 しかしそれはそこで終わります。 結論は鈍いもので、テーマに取り入れようとした他のすべてのSFと同じです。 文字は一貫性がなく、OKでも悪いことではありませんが、成長しません。

プロットは弱く、非常に弱いです。 スタンドアローンのエピソードは普通の退屈です。 彼らはスマートに見えるようにしようとするといくつかの興味深い前提とスマートな設定を持っていますが、20分であなたはそのような複雑な前提を展開するために何ができますか?

主要なストーリー・ラインを表す複雑なエピソードは、ちょうど大騒ぎで終わるために緊張の罰金を作ります。 結末はスマートに見えるようにしようとするが、それは引用符と愚かな結論を投げることです:人間の好奇心はすべての創造性の源です。

アニメが賢いと言っている人は非常に間違っています。 それは上品な言い回しを投げ、興味深いジレンマをタップするように見えるようにしようとします。 いくつかのエピソードでは、彼らはその場に出ました。 しかし、メインストーリーラインではありません。

結局、スマートなエピソードはありますが、退屈でエキサイティングなエピソードはありますが、ダム

**** スポイラー ****

話がどれほど弱いのかを理解する。最後にセクション9を解散する。彼らはすべてを狩る。 セクション9からのDudesは寛大さを提供した兵士を殺害して暴動を起こしました。 2週間後、彼らはすべて解放され、すべてのようなセクション9を再起動して幸せです。 そして、これは4つの最後のエピソードをドラッグします。 また、それらの間で、彼らは唯一のリモートコントロールだったので、彼女は大丈夫だった主要な体を殺す

翻訳元 / luhter

THIS REVIEW CONTAINS SPOILERS This anime looks great. The production value is worth all the praises. The animations are very neat and the art theme is spot on. They also did a great job on sound mixin …

motoko09

全体的な 10
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

私がこの傑作を手にしたのは、城門正宗が作った傑作です。私はこの素晴らしいシリーズを見て楽しんでいたことをあなたに伝える言葉を見つけることができません。

物語は、主に技術に対する人間の執着と、病気と戦うことができるようにした変化と、この決断が技術そのものの奴隷となった方法に基づいています。

芸術のデザインは非常にうまくいっており、メカデザインは優れていません。

私にとって驚きだったのはキャラクターでしたが、どういうことか分かりませんが、マンガカは彼らに奇妙な強い個性、特に草薙元子を与えました。

私はこのシリーズを何度も何度も見てから十分に得ることができませんでした。第1回はアニメーションの世界で大ヒットし、人間がどのように非常に危険なのかを示しました。

翻訳元 / motoko09

Being myself a fan of this masterpiece made by Shirow Masamune, I can’t find the w …

MadLane

全体的な 10
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 10

シェルの幽霊は私のための非常に特別な仕事ですので、私はそれのレビューをすることにしました。

ポジティブ:

テーマと哲学的な質問を巻き込む。 犯罪フィクションの最も創造的な悪役のいくつか。 音楽と演技。 信じられないほどの未来を創造するための努力。 よこ かんお おST :)

ネガティブ:

タチコマのエピソードはそれほど面白くも面白くもなかった。 随時ペーシングの問題。

アート - 910

シャープでクリーンなスタイルは、SACをきれいにします。 車のCGIは悪くないが、私はCGIの大ファンではないが、オープニングがすごかったことを認めなければならない。そして、このアニメが素晴らしいと言えるだろう。

サウンド - 1010

同じサイケデリック、グレゴリオンの音楽が映画の大部分を占めています。 菅野よう子は、もちろん、彼女がOSTの女神であり、彼女はすべてができ、常に彼女が住んでいるレベルで、私の意見では素晴らしい品質を説明しています。オープニング ‘インナーユニバース’は、 Origaの魔法の声でのオープニング。

ストーリー - 910

サイバー警察の部隊は、未来技術の性質を持つ犯罪者と戦います。 スタンドアローンは、現実的なサイエンスフィクションの世界で叙事詩の結果に実装された犯罪物語です。 映画に見られるのと同じ知的で深みのあるキャラクターを持つ哲学と政治のテーマに強い。

総合的な品質と楽しさ - 1010

あなたが映画を楽しんだかどうかを見なければなりません。 ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンド・アローン・コンプレックスは犯罪連載があなたにとって魅力的でない限り、素晴らしいアニメです。

翻訳元 / MadLane

Ghost in the Shell is a very special work for me so i decided to do a review of it. Positives: Engaging themes and philosophic questions. Some o …

Borjoyzee

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

アニメの作品を見なければならないものの1つと考えられ、シェルのゴーストはかなり成功したシリーズです、私は何百万人もの落ち着いたオタクが間違っていることを意味しますか? そして、彼らはどちらも間違っていた、シェルのゴースト:スタンドアローンコンプレックスは、最初のエピソードから最後まで私を魅了しました。

視覚的にGiTS:SACは、コンピュータ生成の導入から静止画までのテレビシリーズのために驚くほど短いものではない。 キャラクターは十分な感情を醸し出し、ショー中にバックグラウンドで起こっていることは何でも忘れられません。 音楽的にはGiTS:SACは魅力的で、菅野よう子(カウボーイビバップ、ウルフスレイン、ラーセフォン)の唯一の曲で、導入曲「Inner Universe」はGiTS:SACの雰囲気にぴったりです。 曲「Lithium Flower」(メジャーへの参照、フィッティング名:P)はエンディングのテーマで、GiTS:SACの雰囲気にも合っています。 私はOSTを買ったショーの間にいくつかのトラックが大好きだった。真のヨーコは間違いない。

キャラクター賢い、私はショーに欠陥がない。 石川、斉藤、パズ、ボルマのキャラクターの発展は、シリーズの中で忘れ去られたものではありませんが、一貫して論理的な使い方になっており、サポートを考えてみれば、キャラクターが消えたり、ランダムなカメオを作ることがよくあります。 BatouとTogusaは本当にGiTS:SAC、小さなロボットから降りてくる少佐とは異なり、BatouとTogusaはシリーズに瞬間を刻み、そこに巻き込まれ、感情的な爆発や欲求不満が実際に頭の中に入り込む それらを理解する。

私が驚いたことの一つは、タチコマ(「Think Tanks」とも呼ばれるロボットのセクション9の使用のようなクモ)のキャラクター開発であり、シーズン中のエピソード全体が1つのタチコマに捧げられています。タチコマはGiTSの重要なプロットデバイスです :SACと私はシリーズの終わりに彼らが忘れていなかったことを喜んで私は最初に彼らに懐疑的でしたが、彼らは好奇心とロジックのような子供を介してあなたに成長します。

GiTS:SACの物語は最初のタイマーにはちょっと混乱しますが、私自身はまだ全体についてはまだ分かりませんが、偉大なアニメの痕跡しかありません。 私は基本的なアイデアがメインのストーリーラインにあると理解していますが、私はGiTS:SACがそれらのものでいっぱいですので、私が逃したかもしれない小さな厄介さをすべて取り戻すためにそれを見直します。 私に戻ってそれについてもっと学びたいシリーズは、私がそれを与えているスコアに値する。

私はストーリーラインに掘り下げたり、何かを与えたりすることなく言うことができません。GiTSを最大限に活用するためには絶対にやりたくないことです。あなたはそれを見て一緒にそれを半分 楽しいことは、犯罪を解決する第9章のメンバーと一緒に謎を解き明かしています。

何を待っていますか? 出て、GiTS:あなた自身のためのSACを体験し、それがあなたの期待に応えているかどうかを見て、私は忠実なファンに変身したことを知っています。 今、第2シーズンを購入する時間:D

翻訳元 / Borjoyzee

Considered one of the must see works of Anime, Ghost in the Shell is a pretty successful series, i mean how can millions of drooling Otaku be wrong? And they arnt wrong either, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex captivated me, from the first episode to the last. Visually GiTS:SAC is nothing s …

jj26287

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 9

私はアニメを見て、私の脳を批判的に使う(批判的思考)と思っていますが、私は通常面白いものを見つけませんし、時にはそれはそうですが、プロットはとても複雑です。 続行中です。 シェルのゴーストのように見える私は間違っていた。 このアニメはあなたの頭を失わないように理解できるだけではありませんが、このアニメのすべてがすべて一緒にリンクされているというのは傑作です。 まず、このアニメのグラフィックと視覚効果が出てきた年(2002年)は非常にうまくいっています。 このアニメのすべてのキャラクターは非常に興味深いものです、特に主要なキャラクターです。 それぞれのキャラクターにはユニークなキャラクターの特質や、他のキャラクターと異なるキャラクターがあります。 すべてのキャラクターは優れた発展を遂げていますし、その点でもうまくいきます。 私が驚いていたこのアニメの1つは、私はそれが期待していた戦闘が少なくなったことです。これは、このアニメの他の側面が非常に重要だったので、悪いことではありませんでした。 しかし、アクションシーンがあるとき、それは驚くべき音楽トラックと優れた戦闘モジュールで、このアニメがちょうど良いことを上回るが、それは素晴らしいです、ほとんど見ることに魅了されています。 シェルのゴーストが、サイバネティクスが将来どのようになるかを描写する方法は、アニメがすべてをそう論理的かつ現実的にする方法のために、それが人類の運命であるように感じるようになるでしょう。 このアニメの物語は基本的に、機械と人間の間の線がぼやけてサイボーグなのか、ある種のサイバネティックインプラントや増強が現状になっていたかを示しています。主人公の草薙元子 彼女の人類について、その一連の目的のための理由をシリーズ検索しています。 このアニメの全体的なストーリーラインは優れており、終了しないエピソードでもプロットに従っているように見えますが、最終的に起こるすべてのことを実際に理解するのに役立ちます。 ストーリー・ラインは非常に興味深いものであり、後に続く脳のティーザーであるかもしれませんが、理解するのに十分なストレートです。 このアニメはプロットでねじれと奇妙な現象が起こっているので、視聴者に違う経験を与えてA +の仕事をしています。これはノルムよりも優れています。 全体的にこのアニメは素晴らしかったし、私はそれを見てそれが観客の思考方法に与える可能性のあるプラスのインパクトを見せたら、私は異なった考えを持っていた。 私には、あなたが一種の死ぬ前にアニメを見る必要があります。私はそれをたくさん楽しんで、それを誰かに推薦します。

翻訳元 / jj26287

When i look for a anime to watch that makes me use my brain critically (critical thinking), i usually don’t find one that is entertaining, or sometimes it is but the plot is so complicated i don’t know what the k! is going on. Looks like Ghost in the shell proved me wro …

bleachsai

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 9

今年はAD 2030年であり、人類がサイバネティックスやサイボーグへの依存度が非常に高くなっているため、人類がサイバー化を経て自分たちの生活の中で この先進的かつ高度に発展した世界に存在していたという確かな証拠があるように。 シェルの幽霊:SACは、公安の秘密のセクション9の話と、サイバー犯罪である犯罪との戦いを伝えます。サイバー犯罪は、さまざまな形をしています。

GitSは、日本だけでなく西洋でも人気があるフランチャイズで、皆さんが知っているように、フランチャイズの第2弾であり、アニメシリーズとしては初めてです。 この26曲のエピソードシリーズは、1つの映画「The Laughing Man」に圧縮され、エピソードの約半分しか占めないシリーズの主なプロットに焦点を当てました。 残りはすべて、エピソード的な方法で続く「スタンドアローン」のエピソードです。 笑っている男の物語は、ショーの周りに広がっているので、その特定の弧の物語をつかむことは少し難しいかもしれません。 私は壮大な方法で私たちの前で解きほぐす凶悪なプロットをよく理解するために、エピソードのいくつかを見直す必要がありました。

生産I.G. 1995年の映画に現金を吹き込み、それは観客の間で大ヒットとなり、彼らもここでも失望しなかった。 アニメーションは私の目を喜ばせるのに十分で、アクションシーケンスはよく描かれていました。 彼らはCGIを使って車を作り、1995年とInnocenceの映画の両方に存在していたショーに3D感覚をもたらすことに決めました。 ロボット、オートマトン、技術の高度化により、サイバーパンクの雰囲気が広がりました。 サイボーグとロボットはうまくアニメ化されていて、視覚効果は、このアニメもあまりにも遠くから見たときの一般的な文字の歪みの犠牲者であったとしても、失望のシュレッドを与えなかった。

ショーのプロットは、犯罪者やハッカーを追いかけて正義に向かわせる反犯罪者のように思えるかもしれませんが、複雑さと微妙な紆余曲折でいっぱいになっている計画を目にしてしまうでしょう。 簡単に言えば、プロット、特に笑い男の弧は目を満たす以上のものです。 それは精巧ではないが、1995年の映画のカーボンコピーとなる特別なシーンがあり、私はそれを見ることができて喜んだ。 プロットの弱点は、複雑なエピソードよりも多くのスタンドアローンエピソードがあることです。 後者は笑い男の弧を適応させるが、前者は単数のエピソードからなる。 また、敬虔な元子さんの不必要なファンタジーがありました。 これらのシーンは、あなたの重複したおっぱいが前面にぼやけていて、フォーカスされた人物が背景で話していました。 これらのシーンがある程度整理されていればいいでしょうが、まあいいですね。 私は実際に彼のベンチャーで哲学的要素の使用が高いので、委員会での大井守(1995年映画監督とイノセンス映画監督)の不在によって喜んだ。 GitS:イノセンスは、行動やミステリーよりも哲学的な方向づけがされており、私は本当に2番目の映画のキャラクターが発した引用を理解するのは苦労していました。

あなたは、草なぎの元子よりも、女性の性格を変えることはできません。 たとえ彼女が人間ではないにもかかわらず、彼女は完璧ではないことを私たちに確信して、彼女はまた、彼女が戦っていると強く、賢明で優雅な悲惨な状況で勇敢であるにもかかわらず、彼女は彼女の欠陥があります。 元祖はアニメで彼女の顔の表情や感情をもっと振り向かせるように描かれていた。その話はほとんど彼女と彼女の5人のアシスタントのうちの2人(BatouとTogusa)の周りを回っているが、S9の残りの部分は、 キャラクターの間の友情は素晴らしいですし、状況が必要な時にキャラクターの性質が変わります。 Batouは強く、楽しく愛し、バトルを愛する人物であるのに対し、Togusaはもっと実用的であり、S9全体で人間としてみなされるのに最も近い。 サイバー宇宙の中でチャンスを逃すことができなければ、元子の声で私自身のセクシーな時間を過ごしたいです。 音声は成熟と権威をもって滲出していました。声は磁気的にあなたの注意を引くでしょう。

正直タイピングでは、私は菅野陽子とその魔術師の輝きをバックグラウンド・スコアにするために、最上級レベルから抜け出しています。 彼女といつものように、彼女は1つのビットを失望させません。音楽は、個別に聴くと素晴らしいことができますが、私にとっては最も重要なのは、これらの楽譜が状況の要求に従ってバックグラウンドで再生する必要があることです アニメに残っている。 たとえ音楽が聞こえて良いかもしれないが、音楽と状況が同期していなければ、それは見ている経験を失う。 ありがたいことに、GitSに関してはこのような問題は発生しません。 遅いOrigaによって実行されるオープニング、内部宇宙は、聞くオルガスムである; 私はこの曲を聞くことなく一度でもエピソードに飛び乗ることはありませんでした。 オープニングのビジュアルも素晴らしかったです。

それをすべてまとめてみると、このアニメはアニメーションでも、ストーリーでも、キャラクターでも、あらゆる部門で優れていました。 非常に忘れがたい経験でした。笑っている人だけが私たちから再ウォッチを要求します。 時々、混乱の感情があるかもしれませんが、ダイアログにもっと集中して、プロットの完全な理解が可能です。 このアニメはあなたの時間を投資する価値がありますか? 絶対に。 夜の時間は、このアニメを見るのが好ましい時間です。

翻訳元 / bleachsai

The year is A.D. 2030 and this is the time where the mankind’s dependence on cybernetics and cyborgs has increased to a tremendous level so much so that the humans have started to undergo cyberization so as to store the memories that they have incorporated throughout their lives in an external medium such that there is a solid proof that they’ve existed in this advanced and highly developed world. Ghost in the Shell: SAC tells the tale of the Public Security’s secretive Section 9 and their battles against the crimes, which are mostly cybercrimes, which come in various grisly a …

TripleSRank

全体的な 9
ストーリー 10
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 7

「あなたはあなたを何にするのか、そしてそれは社会とどのように関係しているのですか?

私がスタンドアローンコンプレックスを集計する質問をすることができれば、それはそれだろう。 しかし、その見積もりがあなたを恐れることはありません。 GitS:SACは、未来のサイバーパンクの社会に設定されています。 これは主にサイバー犯罪の形をとっており、人間をサイボーグに変えることを基本とする用語であり、その結果としてインターネットへの直接的な接続もますます増えています。 文字通りあなたの脳をインターネットに沈めて、擬似テレパシー通信をし、物理的能力を高めることは、すべての可能性のある結果です。 AIの主な進歩も同様に行われました。

物語は、国際救助隊の装いで形成された秘密の高級警察官であるセクション9に焦点を当てています。 日本の高等犯罪や日本の様々な行政機関の犯罪に重点を置いて、日本で起きる国際犯罪を調査しています。 組織として、彼らは情報戦に特化し、十分な直接戦闘能力を持っています。 プロットはその悪用に続く。

それはそれほど単純で複雑なものです。 注目すべきはショーの分割構造です。各エピソードは「スタンドアローン」か「複合体」のいずれかのエピソードです。 スタンドアローンエピソードは、主に自己完結型であり、第9章の主要メンバーのキャラクター開発を促進するか、または将来の社会における特定の技術の働きや共通の現象をより深く理解するために、世界造りとして働きます。 複雑なエピソードは、「笑う人」として知られる人またはグループに関する6年間の、未解決の、世界的に有名なケースに関する「主要な」プロットに沿っている。

私はこのシリーズでプロットが優れていると思った。 複雑なエピソードは、謎の感覚をうまく伝え、徐々にテンションを上手く使います。 一方、キャラクターは少し残しておきたい。 いくつかの堅実な開発を得ているものはいくつかありますが、そうでないものも多くありますが、それでもやはりもう少し使うことができます。 スタンドアローンのエピソードには面白いスタティックテーマがいくつかありますが、キャラクターの追加開発が組み込まれていれば全体的に使いやすくなっていると思います。

つまり、シリーズは非常に見やすいです。 これは、長い間犯罪の劇に飽きてしまったサイバーパンクにはほとんど関心がない人からのものです。 私はこれが純粋に感情的な、または楽しさの観点から全体的に驚くべきだとは言えませんが、あなたが思考を刺激する物語が好きなら、このシリーズはあなたを念頭に置いて作られたと言うことができます。

長い話が短いので、このシリーズを見るべきだと思いますか? 多分。 それはさまざまな状況を扱います。 登場人物には初期の登場人物よりも多くのものがあります。 終わり近くの報酬は非常に満足です。 あなたが犯罪ドラマに慣れていなくても、ジャンルのベテランであろうと、これは素晴らしいシリーズです。

最小推奨エピソード:4

4番目のエピソードは、シリーズを継続して視聴するかどうかについて情報に基づいた決定を下すうえで重要な要素である複雑なエピソードの紹介です。 私はスタンドアローンのエピソードをスキップすることをお勧めしませんが、これらは主なアトラクションです。

翻訳元 / TripleSRank

‘What makes you ‘you’, and how does that relate to society?’ If I could pose a question that sums up Stand Alone Complex, that would be it. Don’t let that quote scare you, though. GitS:SAC is set in a futuristic cyberpunk sort of society. This mostly takes form in cyberization, a term that basically refers to turning h …

Arham_4

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

最初に見ていた古典的な映画とは対照的に、アニメはアニメの適応で見ることが期待されるバーである可能性が高いです。アニメは非常に爽快な経験であり、各エピソードは映画のスリルと同じです。 心理学への集中的な焦点ではなく、アニメの適応は、クリシェ・コップ対悪い人のアプローチとして、それ自体を提示することによって、より多くの市民、言い方をすれば、より始まります。 私が最初にアニメ6を与えたのは、アニメの適応において微妙なジョークがどのようにして作られていたかと映画がいかに深刻であるかに悩まされていたことにも気付くはずです。 しかし、さらなる実現によって、微妙なコメントの目的は、アニメをアニメのようにすることを可能にし、キャラクターと関わりを持ち、感情を持たない完全なアンドロイドを見るのではなく行動を起こすことができました。 別の副注:このアニメに9を与えたように見えるかもしれませんが、私のランクが10であるのに対し、理由はこのリスト9にあるカジュアルな視点ではなく、批判的な視点からです。

ムービーは、時には直接対話を通して、挑発的な質問を前面に出すように頼んだ。 しかし、アニメは、ちょっと微妙に同じ理想を思い起こし、思い出(「メジャー」の腕時計など)とあなたの魂の発達(幽霊と呼ばれる)のアイデアに非常に固執していました。

アニメは、一般的な見地から、私が望むことができるものでした。 私は、このアニメが魅力的であるように見える聴衆に基づいて、私は荷送人が大きな流行になるだろうと思っています。 )、基本的にあなたが望むことができる何か。 しかし、このエピソードは時にはメインストーリーとは別のものであると思われたので(私はこのアニメにもフィラーがあっても)、フィラーであるかどうかは分かりませんでした。 また、時には、本編が本当に何であるかを把握するのに苦労しましたが)何とか最後につながります。 言うまでもなく、与えられた終わりは、非常に説明的ではなく、評判のアイデアをかなり軽く取って、やや急いでいるように見えました。 これは、私がシリーズの中点でやったように、これらの一見ランダムな出来事がなぜ起こっていたのか、非常に混乱していることから、楽しさの価値がわずかに低下したためです。 私は失われたが、より多くのエピソードを通して研ぎ澄まされた後(「ああ、私はとにかく終わらなければならない、今は落とすことができない」という判断ではなく、むしろ「これを理解する必要がある」 彼らがどうやって一緒につながったかについて私は満足していました。

このアニメの芸術とサウンドは、私のすべてのアニメの歴史を見てきた中で、最も正直にも美しいものの一つです。 具体的に言うと、このアニメの芸術スタイルは正直私の好きな芸術スタイル、伝統的なアニメのアプローチから逸脱したスタイルです。 実際の顔の感情を伴う深刻な顔は、伝統的なアニメの顔よりずっと優れています(もちろん、思考を刺激するというコンセプトの中で)。 芸術はかなり足元で、2002年ではなく2016年に何かを見ているかのように感じました。とても驚きました。私はそれを記述することはできません。 オープニングはかなり正直なところ、私が人生で見た最も良いオープニングのひとつで、アニメーションとサウンドから判断すると、彼らはショーの最高の側面の1つになると確信していました(そして確かに、彼らは された)。 サウンドトラックはまったく魅力的で、サウンドトラックからのシングルノートをスキップすることはできません。 サウンドトラックはアニメを完璧に補完した。

1995年のそれと比較すると、キャラクターはかなりアンペアされていました。 それは当初、私には欠点として役立ったが、今ではショーのもう一つの完璧な側面として役立った。 それは私が好きなキャラクターをさらに良くし、大丈夫だったキャラクターを素晴らしいものにしました。 私はアニメがコメディにあふれていないことを賞賛し、不可欠ではない時代に限り、できるだけ微妙に保った。 私は、作家が面白くしようとすると、どれだけ多くのアニメが台無しになってしまったのか分かりませんが、自己破滅してしまいます。

オープニングは魅力的で、ショーは興味深く、アニメーションはゴージャスで、サウンドトラックは美しいです。 この心理的なローラーコースターで何をもっと求めることができますか? 私はシーズン2に行く!

翻訳元 / Arham_4

In contrast to the classic movie that, when initially watching, will most likely be the bar you expect to see in the anime adaptation, the anime is quite the exhilarating experience, with each episode giving the same thrill as the movie gave. Rather than the intense focus on psychology, the anime adaptation starts in a more, civil so to say, manner, by presenting itself as the cliche cops vs. bad guys approach. It is also worth notin …

Yuniversal

全体的な 10
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

コップショー! 愛しています! Sci-Fi? 地獄ええ! 人間と機械の関係についての哲学的な熟考? 一日中毎日!

その時代を先取りしているアートやアニメーション、キック・サウンドのサウンドトラック、強くダイナミックで魅力的なキャラクターのキャストと共に、それらのすべてを一緒に加えてください。あなたはゴースト・イン・ザ・シェル(ballSAC)を手に入れましょう。

シェル内のゴースト:SACは、SF /テーマを探偵/警察の話題と組み合わせた素晴らしい例です。 スタンドアローンオペレーションでも複雑なものでも、Sci-fiの使用は、追跡、ハッキング、武器を問わず、劇的に強調されます。 SACのエピソードの大半はスタンドアローンのケースで、ショーは主にエピソード的なものになっています。私たちが皆IDとその他のもので知っている他の警官のようなものです。 しかし、もちろん、笑い人の一人である主な根本的なケースを扱う複雑なエピソードは、「主要な話」です。

SACは、速いペースでジューシーなアクションだけでなく、知的でサスペンスな計画と追跡に満ちたスリリングな乗り物です。 それは、ショーと告知の素晴らしいミックスを持っている、と言う部分が圧倒的に得ることができますが、それはショーの楽しさから離れていません。

長所: - SFやサイバーパンクのテーマを大いに活用。 - スタンドアローンと複雑なエピソードの両方で素晴らしい話。 - 非常に好きで強力な文字のキャスト - 信じられないほどの芸術とアニメーション、特にその時間のために。 - 神のようなOST。 - シェルの中のゴーストを、深遠で哲学的なテーマの魅力を保持します。 サイバー技術の過度使用による社会破綻の描写 - 文字のキャストは、より洗練されており、関連性があります。

短所: - かなりの情報ダンプを得ることができます。 これは非常に対話の重いショーです。 - 警官/探偵のショーであるにもかかわらず、謎はほとんどなく、少なくとも視聴者が得ることができます。 文字はちょうど何をすべきかを知っている。 - 笑い男は、メインストーリーラインは、最後まで完全に分割されるまで、ショーを通して短く分かれています。

ストーリー:9 エピソード的で複雑な性質とSACとからなる物語を実行するのはかなり難しいです。 しかし、SACとShellフランチャイズのゴーストが本当に輝くのは、その世界の描写です。 物理的な世界とデータの世界との境界がほぼ完全に消滅した遠い未来の世界を私たちに示しています。 ほとんどすべての文字がある程度機械化されています。 sci-fiテーマの使用は、ハッキング、データメモリ、スクリプト、ウイルス、トラッカーなどの使用など、非常に深刻です。 それはあなたに何かが起こる可能性があるという感覚を与えます。 サイボーグは普通の人間に比べて明らかに大きな利点を持っていますが、この世界の高度な科学のためサイボーグは簡単にハッキングされる可能性があります。 このショーは、過度にサイバー化された世界の長所と短所を真に定義しています。

笑い男の場合については、SFやデータ操作の側面がさらに強調され、データの操作が物事の一般的な認識をどのように操作するかというテーマが実際に浮かび上がっています。 笑いのりの複雑なケースは、人と機械について哲学的に熟考していることが多い場所です。

アート:10 SACは信じられないほどダイナミックで、なんとか現実的なアニメーションのための才能を持っています。 アクションシーンになると、SACはもっと最近のアニメシリーズ* Cough * Phantom:Phantom * Cough *のレクイエムでさえ間違いなく優れています。 振り付け、特殊効果、キャラクターモーションからバックグラウンドアートやキャラクターデザインまで、あらゆる面で品質が高すぎます。

サウンド:10 SACはアニメの最高のオープニングのひとつを手にしています。 しかし、それは単に神の層の開口部を持っていないだけでなく、それは本当に各シーンの気分に合った素晴らしいサウンドトラックを持っています。 アクションシーンでは、サウンドトラックは誇大広告をさらに盛り上げます。 コメディシーンでは気分をさらに明るくします。

SACはまた、信じられないほど現実的でよく実行される効果音と音声演技を持っています。 SACと元の1995年の映画の違いの1つは、キャラクターがより洗練されていて、演技の声が実際にその点でショーを助けたことです。

キャラクター:10 オリジナルの映画では、実際に脚光を浴びたのは、元祖、バトー、トグサの3人だけでした。 彼らはこのシリーズの脚光を引き続き味わいますが、SACは彼らにもっと個性を与えてくれます。また、非常に独特で愛らしいキャラクターのキャストであるセクション9の残りの部分にも紹介します。 メインの3人はまた、より洗練されており、過去の一部も同様に探検されている。 元子は、映画の中で非常に非情的であると描写されてから、痩せた、さらに悪い女性に(さらにセクシーに)行きました。 バトーは、非常に気になるだけでなく、非常に思いやりのある、感情的であることが示されています。 彼は自分の感情の影響を受けやすいと一般に示されており、それは彼をさらに人間化する。 トグサはまた、より洗練されており、彼の不安を共有していることを示しています。

そしてもちろん、タチコマ。 このショーを見る前に、私は彼らがただのロボットだと思った、何も特別なものではないと思った。 彼らはおそらくシリーズ全体で最も個性があることが分かります。 間違いなく、今までに作られた最高のコメディーなキャラクターのいくつか。

楽しさ:10 私はちょうど巨大な警察ショーのファンではないが、SACは絶対に素晴らしかった! アクションシーンはとても楽しかったし、知的で哲学的な部分も魅力的だったし、タチコマのおかしなことはかわいい!

全体:10 SACは、スリリングなポップコーンのアクションと、複雑で深みのある物語を完璧に組み合わせた素晴らしいショーです。

TL; DR:ショーとTell。 Show + Tell =シェル。 シェルのゴースト 一致?

翻訳元 / Yuniversal

Cop shows! Gotta love em! Sci-Fi? Hell yeah! Philosophical pondering about the relationship between man and machine? All day every day! Add all of those together, along with art and animation that is way ahead of its times, a kick ass soundtrack, and a strong, dynamic, and respectable cast of characters, and you get Ghost in the Shell: ballSAC. Ghost in the Shell: SAC is a great example of combining sci-fi themes with that of detective/cop stories. Whether it be through stand alone operations, or dealing with a complex one, the use of sci-fi, whethe …

no_forehead

全体的な 3
ストーリー 5
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 6

Ghost in the Shell:Stand Alone Complexで私が気に入らないことがいくつかあります。

必要に応じて含まれるスポイラー:

私は、主な謎に対する最終的な解決策が、GITSの世界の技術とはまったく関係ないとは思っていなかったことを、本当に失望させました。 例えば、脳への電子入力/出力の事実の正確な複製可能性が、人の心があるレベルにあるという結果と同じ結論に生の思考を処理する異なる心をもたらす可能性を探ってみませんか? むしろ、memesの概念は、ある事象を目撃した後にランダムに同じことをすることを決める無作為の人々とはあまり関係がないにもかかわらず、「オリジナルなしのコピー」は、memeticsによって説明されました。

これは、私がパラノイアエージェントを好まない理由、すなわち心理学的および社会学的ダイナミクスを含む作品を作っているが、その現象を全く誇張しないレベルに誇張して、実際のメッセージを伝えないか、 教育的意味での理論。 いくつかは輝かしいと感じるかもしれませんが、私はそれが現実感の欠如および/またはそれがすべてである概念の乏しい把握としてそれを見出します。 それはシリーズ全体が基づいている謎に対する解決策として提供されているとき、さらにイライラします。

メジャーの服装はどうですか? 誰もそのような服を着る人はいません。それは純粋なファンサービスです。 あなたが偽善者でなくても、コードギアスの場合はそうだと思う限り、これが仕事を安くするかどうかを決定するのはあなた次第です(GITSは結局はキャラクター主導のショーではありません)。 シェルのGhostの場合はそうではありません。

一部の人はシリーズの内容全体を把握していない最初のエピソードでは、重要な事例を関連させた事例を述べ、それを後で参考にするなど、プロットの難しさを賞賛する人もいます。 私はこれがどのように肯定的なものなのか、何とか「深み」を加えて、悪いストーリーテリングと変わらないことは分かりません。

私の強い意見は、それが良いことではないことのための心配は、効果的に他の方法で配信することができない場合は、仕事のメッセージを配信するための目的に役立つツールとしてのみ使用する必要があります(パプリカ、 現実の技術の本質や、現代の技術の本質を理解していない人たちの不完全な理解のために、不確実性と不一致をメタファーとして使用しているSerial Experiments Lainでは、起こっていることが夢か実際の出来事か、 世界の時計仕掛け機能)。

全体として、Ghost in the Shellスタンドアローンコンプレックスは、これが現実に起こった場合や、他の場所では見たことがないという正直な考えに値するものは何もない、非常に平均的で非現実的なサイバーパンクです。 そして、これによって私は、ほとんどのスタンドアローンのエピソードはリサイクルされたサイバーパンクのアイデアに基づいていることを意味します。

翻訳元 / no_forehead

There are several things I don’t appreciate in Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Spoilers included by necessity: I found it really disappointig that the final solutions to the main mysteries didn’t actually have anything to do with the technology of GITS’s world like would have ex …

RoneSpeak

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 9
キャラクター 10

私はオリジナルの映画がそんなに好きだったので、私はこれを見始めました、そして、それはいくらか調整されましたが、それはフランチャイズの名前にうってつけです。

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは密接にパックされたアクション/スリラーです。 ここにはロットがあります。 ショーの前提は簡単で、匿名のハッカーが実業家を誘拐するが、これは誰で、誰が望むのは違法なギャングや企業の事業、さらには政府の一部の陰謀の下に包まれている。 社会への脅威を見つけて取り除くことは、草薙元子と第9節までです。 世界を広げてバックストーリーを探検するスタンドアロンのエピソードや、本質的に探偵的でほぼ政治的な複雑なエピソードがあります。 私を信じて、これは複数の座っている仕事であり、それは良いものから素晴らしいものへと変化します。

物語の弧は驚異的です。 サイバー戦争、インサイダー取引、産業複合体、テロリズム、そして映画と同じように心が揺れるようないくつかの哲学物を考える(人工知能を探求しようと思うが、本当に魅力的である 楽しい方法)。 結末は、それがあなたのための物語については素晴らしいことではない場合は、より多くの欲望になります、書籍を塗りに戻って、あなたの鼻の上にクレヨンを押す。 映画が哲学で何をしたのか、スタンドアローンコンプレックスは政治と同じです。 私は政治が嫌いですが、私はこのショーが大好きです。

キャラクターは本当によく磨かれていますが、チームは少し大きすぎます(1人の男はショー全体で約7行を取得します)。 大部分はよく考えられた人格、特に笑い男と草薙です。 彼らのモチベーションは理解できるものであり、彼らの目標は野心的であり、その手段は時には疑わしいものですが、完全性は決してありません。 同じレベルのディテールを与えられた場合でも、サイドキャラクターは非常にうまく融合します。 私が以前に会ったキャラクターたちも、まったく新しいものだった。

奇妙な3Dイントロシーンを除き、アニメーションは非常に上手くいく。 キャラクターのデザインは全く美しいですが、サイバーパンクの重量から何を期待しますか? 人間、サイボーグ、ロボット、機械…ラインはストーリーの中でぼやけているかもしれませんが、アート部門では一度ではありません。 笑っている男の顔自体は本当に象徴的です。あなたはすでにこれまでにどこかで見たことがあります。 アクションシーケンスは喜び、2002年には動きの流動性がずっと進んでいます。正に、この番組は2010年に登場したようです。

低ステークスの調査サンプルから銃撃までの素晴らしいサウンド、空中戦闘スクリーンのバスターシーンまで優れています。 あなたは、ギターとベース、いくつかの真鍮、シンセ、ラウンジの歌、合唱の音楽まで、そしてそのどれも外れているとか、シーンに強制されていません。 私はいつも音楽が物語の一部を伝えるために使われているときに感銘を受けた。そして、このショーはこれを使ってすべてのことをとてもうまく結びつけ、その後数日間主な行動曲を盛り上げるだろう。

それは世界の建物のために少し遅く始まるかもしれませんが、彼らが加える各層はサイバーパンクが正しく行われたものです - ハイテク、ローライフ。 26回のエピソードでは、これはちょっとしたコミットメントだと思うかもしれませんが、結局、あなたはMotokoをあなたのスクリーンに叫ぶでしょう。 しかし、私を信じてはいけません、あなたの幽霊のささやきに耳を傾けてください。

翻訳元 / RoneSpeak

I started watching this because I liked the original movie so much, and even though it took some adjustment, it’s well deserving of the franchise name. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex is a tightly packed action/thriller. There is a Lot going on here. The premise of the show is simple, an anonymous hacker kidnaps an indu …

SentiOnikawa

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 6

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスはストーリーテリングがそのストライドに当たる場所です。 現代のほとんどのアニメとは異なり、各エピソードは大理石で彫られているように見え、驚くほどの芸術作品を提示するために細部の細部が固定されています。 GiTSが正しいことは、フレアで正しいことです。

各エピソードには独自のスタイルと物質がありますが、最終的にはすべて同じエピソードにつながります。 誰が笑い人ですか? いくつかのエピソードは自己完結型で、1つのことに焦点を当てていますが、彼らは邪魔にならないように脱ぎ捨てられません。 代わりに、プロットはわずかな迂回の間に前方に移動し、そうでなければ無意味なサイドストーリーと思われるかもしれないものは、実際には大きな画像の小さな部分です。

音楽はすばらしく、あなたは本当に菅野陽子に彼女のすべてを入れてもらうことができます。 「Cyber​​ Bird」や「Run Rabbit Junk」などのOSTは、サイバー・パンク感に必要なシリーズを提供していますが、「I Do」は感情を感じさせるような、よりソフトで感情的な作品です。 ファンではありませんが、私はまた、歌詞がどこにでも使用できるだけのフィッティングとニュートラルなので、「Inner Universe」に耳を傾けることをお勧めします。

キャラクターはまた記憶に残っていて、共感しやすい。 私はそれを持っているいくつかの小さなおしっこは、バトーは時にはあまりにもグーフィーとして脱落することができ、時にはマコトは止まらないようです。 第1シーズンのもう一つの問題は、第9節の残りの部分がトグサとアラマキを除いて、実際のメンバーよりも中空でセットピースに似ているということです。 確かに、第2ギグはこれを焦点と開発によって多少修正していますが、それでも「そこにいる」として脱落することはありません。 ありがたいことに、アンタゴニストとサイドキャラクターがこれを補っていますが、私はPazの女性化の多くが彼を噛んで戻って来るのを見たり、Bormaとレンジャーのフラッシュバックをしたりしたいと思っています。

全体として、ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは今日でも抱きしめています。 あなたがサイバーパンクの雰囲気の中ですばらしいストーリーテイストと素敵なキャラクターを気に入っているなら、それを撃ってください。 私はあなたが失望しないことを約束します!

翻訳元 / SentiOnikawa

Ghost in The Shell: Stand Alone Complex is where storytelling hits its stride. Unlike most anime of nowadays each episode seems carved out of marble and each minute detail fixed to present an amazi …

GR3YF0X

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 8

何? ゴースト・イン・ザ・シェル…. 6件のレビュー 確かに? 私たちは、人類以来作られた最も有名な映画のアニメを語っています。

まず第一に、アニメは典型的なプロットのように見える:ロボットと技術者の未来。 他のアニメで使われていた主流の物語かもしれない。 今回私たちは東京にいます。 事は変わらなかった。 ちょうどロボットとサイバーブレインの人がいます。 エイリアンなどとギャラクシーはありません。

あなたが読むことができるように、物語は「Sction 9」と呼ばれるグループについてです。 彼らは仕事をしますが、後にハッカーに対処しなければなりません。 通常のハッカーではなく、プロです。 それが主な話なので、あなたが知る必要があるのはそれだけです。 ストーリーは「スタンドアローン」エピソードと「コンプレックス」エピソードに分かれています。 SAepの話は、主人公についての第9章についての話です。 チェスの主張が伝えられます。 私はこれが他のアニメでは見たことがない本当にユニークなストーリーだと思います。 あなたはSAEP’sをリラックスして、Cep’sに興奮することができます。

アート: 私は全体のスタイルにとても恋しています。 キャラクターのデザインは雰囲気に合っていますし、GitSは詳細なアートワークを知っています。 bgは純粋なセックスです。

サウンド:それは味の問題ですが、GitS SACはおそらく今までにない最高のオープニングを持っています。 私がそれを聞くと、私は思い出に耽る。

キャラクター: SAEPでは、なぜ彼らがグループに加わったのかを学びます。 あなたはあまり気付かないでしょう。 私は第二ギグがより感情的だと言うことができます。 単に胸が痛い。

近い将来にサイパーパンクやアニメが好きな人は、Ghost in the Shell:Stand Alone Complexが必見です。 すべてがmodに適合します。 雰囲気はとても良いです。 いいえ、私はそれがすべてのアニメの最高のアニメーションを持っていると言いましたか?

それは持っている

翻訳元 / GR3YF0X

What? Ghost in the Shell…. only 6 reviews? Indeed? We’re speaking of the anime of the most famous movie that was ever created since humanity. First of all, the …

UncannyDoom

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 8

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンド・アローン・コンプレックスは、私がいつも聞いて知っていたアニメの一つであった。 レセプションはポジティブなものに過ぎず、何年も前に出てきたにもかかわらず、本当に持っていなければならなかった。 しかし、今やその時がついに来て、私は言いたいことがあります。

スタンドアローンコンプレックスは、10年近く経っているにもかかわらず、今日も素晴らしいアニメとして今日まで抱いています。 それは私が正しく遂行されたときに傑作であることが判明したエピソード構造をたどっている。それは、実際にフィラーではなく、本当にキャラクタービルドスタンドアローンのエピソードがシリーズに盛り込まれていないメインプロットと関係している。 その結果は、それが主要なプロットであるか、それともサイドのプロットであるかにかかわらず、非常にプロット駆動のアニメです。

ストーリー - 910

SFの未来的な設定とこの世界の犯罪を取り巻く謎との間に、あなたの好奇心がエピソードの間に流れないようにするのは難しいです。 これは、最もインテリジェントな文章をいくつか取り入れたアニメで、興味深いアイデアがたくさん出てきます。 それは本当のフィラーであると私が考えているものが本当にない、まれなアニメです。 スタンドアローンのエピソードは、複雑なメインプロットのエピソードのようにすばらしいものです。 私が楽しめなかった26のepsのうち1つはなかったし、私が思っていた唯一のものは最後のものだったかもしれない。 それは悪い結末だったわけではありませんが、主要なプロットの解像度は、それが持つべき全面的な影響を持たないようでした。

アニメーション - 1010

SACのアニメーションについてはあまりにも芸術的なものは何もありませんが、10年前のアニメとしてどれほどうまくいきますか? それは出てきたときに驚異的に見え、どんな形でも貧しくなくなっていない。 それは誰もそれを見るつもりはなく、時代遅れのように感じる、時代を超越した外観の一種を持っています。 色と都市景観は美しく見え、世界は細部に富んでいます。 エピソードでは疑わしいCGIの瞬間がありますが、たいていの場合、タチコマロボット、コンピュータ画面技術、そして深みと照明の効果がきわめてきれいです。 アクションやペースが速いものは、そのような一流のファンダメンタルズやカメラワークでもアニメ化されています。 メタルショットを見ることは、通常このようには見えません。

サウンド - 1010

菅野よう子は、オープニングとエンディングをテーマに上映されています。 ロックからテクノまで幅広いサウンドが独創的にブレンドされていますが、すべてが瞬間と未来の世界に合った仕事です。 声はすべて非常にうまく機能しており、キャラクターを区別する素晴らしい仕事をしてくれます。 健全な部署での虚脱に近づく唯一のことは、タチコマの子どものような声です。タチコマの声は、嫌いな人もいます。 まれに私の忍耐をテストしましたが、私はそれらの高音シンクタンクを愛するようになりました。

キャラクター - 810

スタンドアローンコンプレックスはストーリードリブンであり、キャラクターのバックストーリーと開発を大いに期待すると、失望するかもしれません。 キャストはどれも好きでクールですが、ショーはキャラクターの開発時間とほとんど変わりません。 元子は明白な理由から好きです。仕事を遂行することができる、まれな強い意欲を持つ女性です。 彼女は放棄することは決してありません。 Batouは、おそらくメジャーの後ろに私の2番目のお気に入りだった、彼は彼のスキルを披露するいくつかの偉大な瞬間の焦点であることを祝福になる。 トグサは私が見た時間が長くなるにつれて自分自身を尊重してくれた別のキャラクターでした。 彼は間違いなく書かれていて、アニメの嫌な顔になっていたかもしれない。 私はタチコマも楽しんでいました。実際には、技術的に最もショーの発展を遂げた人達かもしれません。最後の数々の出演が大好きでした。

全体的 - 910

強烈な欠陥がなく、ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは、それが基本的なものであり、それが持つ強みを知る非常に印象的なアニメです。 それは決してそれではないものにしようとすることも、興味を持たない人々にアピールすることもありません。 これは、いくつかの素晴らしい瞬間とユーモアの少しを持つ思考の視聴者のアニメです。 私は最初のエピソードのオープニングの瞬間から夢中になり、最後の閉鎖の瞬間を見たときにもっと欲しかった。 このシリーズを再ウォッチする価値は高いですし、最終的には、この素晴らしいアニメが最も多く与えられているという古典的な地位を理解することができます。

翻訳元 / UncannyDoom

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex had long been one of those anime I always heard about and knew about. It seems the reception is nothing but varying positives and even though it came out years ago, I never got around to it when I really should have. But now that the time finally came and went, I have to say, better late than never. Stand Alone Complex, despite being nearly a decade old, still holds up as a fantastic anime today. It follows an episode structure …

fatboi

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

私は今までに何のウェブサイトでもレビューを書いたことはありませんでした。それは、何か必要なものとして私を襲ったことはありませんでした。それは時間の無駄だという考え方でしたが、このショーは本当に私が耐えてきた思いがけない経験でした。 最初は2002年に制作されたアニメですが、今は2016年後半にそれを見ています.14年以上前に作成されたビジュアルがどれだけ素晴らしいかは驚きでした。 シェルのゴーストの動きについて過去の経験があれば、彼らは非常に哲学的であり、私たちの存在に疑問を抱かせることになります。 純粋な喜びのこの26エピソードは、最高のものではありませんでした。 複雑なメインストーリーと面白いサイドストーリーがメインシーケンスの1つの部分の後に切り詰められ、あなたが言うことができる「シーンの裏側」を示しています。 それは助けを助け、主要な前提を育て、過去のいくつかを示し、主人公を提示する。 彼らは私がさまよっていた多くのものに触れていなかったが、面白い過去を見たような側面のキャラクターのいくつかのような正当化された。

音は傑出していて、私のスタイルではありませんでしたが、それでも私はそれを10/10にするのはとても楽しいものでした。 経験を向上させるために必要なすべてのシーンにマッチしました。

芸術は、それがいつ作られたのか知らなくても、2006年以降のものだったと主張することができるでしょう。 シリーズ全体で最大の驚きの1つであり、さらに多くのことが来て、10/10にそれを与えています。

この物語のキャラクターは、非常にダイナミックなものだったので、ハイブのような内面的なつながりを持つ長い時間の友人であった雰囲気を作り出しています。 さまざまな才能とキャラクターの範囲から、彼らは誰であるかと一致しました。 いくつかのキャラクターはあまりスクリーンタイムを与えられていませんでしたが、あなたは彼らが誰であるかを知るためにそれを必要とせず、過去と現在の生活様式と性格を垣間見るのに十分な手がかりを与えました。 これらのキャラクターの多くは共感でき、何が起こったのかよく理解されました。 これは作られた文字の大きな範囲だった。 1010

それは長くて短い26話で、2002年に制作された最高のものではありませんでした。ストーリーは、ストーリーの重要な部分を切り捨てずに楽しむために最大限に活用されました。 それは本当に素晴らしいストーリーラインで私の心を開いていた。

翻訳元 / fatboi

I’ve never ever written a review on any websites ever because it had never struck me as something necessary, with a mindset that it was a waste of time, but this show has truly been a mind boggling experience I’ve endured. First to be …

Kaiters

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 8

カイタースアニメレビューへようこそ:シェルのゴースト:スタンドアローンコンプレックス!

GitS:SACはサイバーパンク日本国政府の局である第9節の話をして、スタイルと興味深い構造でそれを行います。 すべてのエピソードには、「スタンドアロン」または「複合」のラベルが付いています。 スタンドアローンのエピソードは無用なフィラーだと思うかもしれませんが、キャラクターの開発やストーリーを豊かにする他のきれいなシーンで満たされているわけではなく、時には時にはメインのプロットラインに結びついています。

セクション9のすべての文字は面白いですが、これと私の特異な悩みはすべてのキャラクターが発展するわけではないということです。 私が確認したことは、次のシーズンになると確定しましたが、シーズンを季節ごとに見直しています。 主なアンタゴニストはどちらも悪くなく、その動機は明らかで現実的であるように見える。 しかし、それは謎の謎であり、私は友人との理論作りに興味があり、それがどのように展開したかを見ています。

芸術はいいですし、時代のサイバーパンクのテーマをよく運んでいます。 汚れた暗い路地、清潔な実験室、退廃的な贅沢があります。 そのCGはひどく老朽化しているので、唯一の厄介者は芸術がオープニングであることを持っています。 しかし、それは菅野陽子& Origa’s ‘Inner Universe’の魔法使い私は良いトーンセッターであることがわかります。

残りのショーは、楽曲の選択肢がトーンとよく一致しており、サウンドエフェクトはアニメーションとうまく一致しています。

全体的にショーは私を私の席の端につけてくれて、もっと欲しいと思っていました。

カイタース・シール

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックス・オブ・ザ・カイターズ

翻訳元 / Kaiters

Welcome to the Kaiters Anime Review of : Ghost in the Shell: Stand Alone Complex! GitS:SAC tells a story of Section 9, a Bureau in cyberpunk Japan’s Government, and does i …

Cinicage

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 10
キャラクター 9

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンド・アローン・コンプレックスは、1995年の映画「ゴースト・イン・ザ・シェル(Ghost in the Shell)」の続編の一種です。 あなたはこれを見て前に必ず映画を見る必要はありませんが、私はやったと私はそれを全面的にお勧めするので驚いていた。

第1部 - キャラクターズ:第9部と呼ばれる日本の警察の秘密支部のメンバーを中心に、草薙元子、バトー、トグサの各代理人、荒俣大介を中心に活動しています。 これらのキャラクターのそれぞれは独自のバックストーリーを持っており、ほとんどの場合、一連のシリーズ全体を学ぶことができます。 最初に特定のキャラクターが他のキャラクターよりも発展していると思うならば、あなたはあなたが過ごした時間とどのキャラクターについてどれだけ学んだのかに喜んで驚くでしょう。 あなたはそれぞれのことを気にします。

パートII - ストーリー:シリーズには、セクション9で調査された独立したインシデントを扱うスタンドアローンエピソードとセクション9による継続的な調査を扱う複雑なエピソードの2つのタイプのエピソードがあります。謎のハッカー これは明らかに最もプロットを得る場所です。 私は、スタンドアローンとコンプレックスのエピソードの普及が非常にうまくいったと感じました。 シリーズは多くのスタンドアローンのエピソードから始まり、キャラクターやショーの全体的な感覚に慣れることができます。その後、笑い男が初めて紹介されたときにスタンドアローンとコンプレックスのエピソードが交互に始まります。 すべてのエピソードが激しいクリフハンガーで終わる複雑なエピソードのマラソンを手に入れ、プロットは進歩を止めることはありません。 スタンドアローンのエピソードは、フィラーのためのものではなく、多くの人が主人公の一人に重点を置いて、彼らに少しの情報を与えています。実際、これらのエピソードは、ほとんどが私たちの過去とバックストーリーについて学ぶところです 文字。 はい、このような警察/捜査の話は、信じられないほど新しくてユニークなものではありませんが、興味深い設定や優れた登場人物と組み合わされています。

パートIII - アート:2002年に最初にリリースされたこのシリーズは、これまでに聞いたことがあるだろうが、スタンドアローンコンプレックスのビジュアルは、今もなお自らを支えることができます。 手描きのアニメーションは常に一貫性があり、美しく、CGアニメーションは新しいアニメと比べても私が見た中で最高のものです。 私が頭の上から指摘できる1つの視覚的な例は、火災や爆発であり、彼らは驚くべきものであり、CGに関しては、目に見えない迷彩とタチコマタンクと一緒に使う効果が素晴らしい。 芸術のスタイルは映画から少し変わってきて、私はそれを呼ぶのが好きなほどアニメになりましたが、これは本当に私を悩ませるものではありません。あなたがいかにたくさん好きでなければ アニメの表情はよく…変化のテーマでは、草薙大が映画よりも少しセクシュアリティを受けていると言われるかもしれませんが、私はおそらく同意します。しかし、私は温血な男です。 これは本当に私を気にしない。

第4部 - サウンド:いつも華麗な菅野よう子が作った、ここで言うことはあまりありません。サウンドトラックは素晴らしいです。 このショーの多くの場面は、スコアによって駆動されます。 私の口は、多くの場面の後で開いたままにされていたし、音楽のおかげで多くの時間。

パートV - 最終的な考え:シェルの幽霊:スタンドアローンコンプレックスは素晴らしいです、私は映画を愛し、私もこのショーが大好きです。 私は映画よりもこのショーが好きかもしれません。 あなたが少しでも映画を好きだったら、あなたはSACを楽しむでしょう。 サイエンスフィクション/アクションがほんの少しでも好きであれば、SACを楽しむことができます。 SACを見てください。

翻訳元 / Cinicage

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex is a television series and sort of a sequel to the 1995 film Ghost in the Shell. You don’t necessarily need to see the film before watching this, but I did and it was amazing so I wholeheartedly recommend it. Part I - Characters: The series focuses mainly on the members of a secret branch of the Japanese police force called …

kurzweil1024

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

スタンドアローンコンプレックスは、2001年のメディアエコロジー「人間とロボットの相互作用の未来の居場所」(「他者を宿す条件〜人間・ロボットの間コミュニケーションの行方〜」)に基づいています。

笑い男のユニークな心の現象が、一つの団体意識(ミーム)としての複雑なシステムの個々の構成要素となり、タチコマ - 個々の違いを進化させるお互いの完璧な機械コピーの現象はどうして避けられないのか データ同期の結果。

これらの相反する現象の相互作用は、スタンドアローンコンプレックスの文学レベルで、そして第2回GiGの政治で探究されている。

スタンドアローンコンプレックスはどこでも大部分の大脳であり、数年前に完全精度でAnonymousやAsangeなどの現代インターネット現象を予言してきました。

翻訳元 / kurzweil1024

Stand Alone Complex was based on Yoshiki Sakurai’s 2001 Media Ecology dissertation “The W …

ggultra2764

全体的な 9
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 9
キャラクター 8

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスはタイトルであり、Cartoon Networkのアダルト・スイム・ブロックでの運営中に全部見ることができなかったし、Netflixサブスクリプションでは今月中にシリーズを借りることにしました。 そして、SFアクションのタイトルのために、シリーズは26回のエピソードの実行中にたくさん取り組んでおり、ストーリーラインの複雑さとそれが起こる未来の世界を見て私に深く感銘を受けました。

しかし、私がそれらに到達する前に、私はこのシリーズのキャラクターを褒めたい。 私の最大の牛肉の1つは、シェルのゴースト映画のアダプテーションで、キャラクターは生きていないようで、個性に欠けているように見えました。 ここでスタンドアローンコンプレックスでは、バトーは時にはジョークをクラッキングし、シリーズ中のポイントで短く融合しているのと同じようにキャラクターがまともな個性を発揮します。メジャーはミッションに関与せずに 怒りの瞬間も セクション9の主要なプレイヤーには、サイボーグとしての自分の人生にどのように適応しているのか、彼らがミッション内外で直面している状況についての個人的な信念に十分な感覚があります。 もちろん、プロット駆動型でアクション・オリエンテッドなシリーズでは、キャラクターの探索や開発にはあまり期待してはいけません。

プロットの終わりに、スタンドアローンコンプレックスは2つの異なるタイプのエピソードに散在しています:「スタンドアローン」と「コンプレックス」。 「スタンドアローン」のエピソードは、第9章でケースを取り上げたり、本部周辺の問題を扱うエピソードプロットです。 これらのエピソードは、スタンドアローンコンプレックスが登場するキャラクターや世界への側面をカバーすることに集中する傾向があります。これについては、少しずつ説明します。 「複雑な」エピソードは、シリーズの主なストーリーラインを探求しています。 これは、都市警察の単純な腐敗の事件が、悪名高いハッカーと、政治的、政治的な面でかなり強力な人物と結びついた壮大な陰謀を含む複雑なプロットに変わることから始まるものである。 経済界 「スタンドアローン」のエピソードと同様に、「複雑な」エピソードは、シリーズの世界で直面する問題の探究と同時に、現在の出来事の中でホットな話題である政治と経済の中での腐敗の探究にもつながっています 同じように。 「複雑な」エピソードは、サスペンス・フィナーレを築き上げ、政治経済陰謀、笑い男のアイデンティティ、第9章での人物の運命に関するすべての緩やかな結末を結びつける。

スタンドアローンコンプレックスは、その要素をサイバーパンクのジャンルに関連付けるという点で、キャラクターを探りながらプロットを展開しながら、近い将来に使用される問題や新技術に慣れ親しむことができます。 「スタンドアローン」と「複雑な」エピソードの両面で、サイバーブレインやサイボーグの発達が人間のアイデンティティを曖昧にするような未来のシリーズの要素を探究しています。 これは、BatouやMotokoのようなサイバー化されたキャラクターが、人類のどのくらいを占めているのか、オリジナルの自分自身がサイバー化プロセスを通じて無傷であるかを熟考しているところで、ショーの哲学的要素が出てくるところです。 このシリーズでは、サイバーブレインの使用とサイボーグのボディの持つ社会的影響と新たなリスクについても探求しています。 cyberbrainの使用から発見された新しい病気、cyberizedの場合は身体がハッカーに脆弱である明らかなリスク、cyborgのボディーは売春や暗殺のために不正に改造され、サイバー化された個人の個性とアイデンティティを再現しようとする サイボーグのコピーを介して ‘幽霊’(GITSの世界で人の魂のためのスラング)。 自分の個性を育む戦闘に使われたタチコマ(Tachikoma)部隊のAI開発や、各エピソードの終わりに自分のコミカルなオマケを連載している点にも焦点を当てています。

ビジュアルの観点から、スタンドアローンコンプレックスはリリースされた時点でのプレゼンテーションにおいて平均を上回っています。 できるだけ新ポートとサイバーワールドの風景に細かいディテールを鮮やかでカラフルな設定で取り入れる努力ははっきりとしています。 これらの環境を作成し、車両、文字、ロボットをほぼシームレスにレンダリングするために、セルシェードとCGアニメーションを組み合わせて使用​​します。 流動的なペースで、特にタチコマとメカを使った動きやアクションシーンがアニメーション化されました。 菅野よう子は、彼女のサウンドトラックを構成する才能をシリーズに提供しています。いつものように、彼女のトラックは画面上で起こる多くの状況とのブレンドにうまくいきます。

ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは、SFやSFのジャンルで、スタイルと素材の両面で非常によく機能します。 これは、CGやセルシェードアニメーションのほぼシームレスなぼかしの平均以上の視覚的表現と、シリーズのキャラクターと世界を探求する2種類のプロットスタイルと、Laughing Manのケースからもたらされた複雑なプロットの発展を組み合わせたものです 。 SFやサイバーパンクのジャンルに入る人は、他の2つの映画よりも、その期間のプロットや哲学的ジレンマの両方を探求する時間があるので、このシリーズを確かめるべきです。 近いうちに2nd GIGをチェックしたいと思っています。

翻訳元 / ggultra2764

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex was a title I never had a chance at seeing in its entirety during its run on Cartoon Network’s Adult Swim block and being on a Netflix subscription, I decided to rent the series throughout this month. And for a sci-fi action title, the series tackles a lot throughout its 26 episode run and impressed me heavily for the complexity of its storyline and looking into the future world that it takes place in. But before I get to those, I want to compliment on the characters for this series. One of my biggest …

EiKkA

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 10

これは見事なアニメだった! まあ…このような未来はまだ遠いですが、未来のようなものかもしれません。 主人公はかなり深く、誰もが独自の背景を持っています。

サイバーテロリズムから国を守る団体である第9節周辺の主要な封筒封筒。 キャラクターはこの組織のメンバーであり、異なるレベルのサイバネティクスで身体を置き換えています。 チームの誰もが異なる能力を持っていて、みんなが興味深いバックストーリーを見ています。 アニメのミッションはかなり様々で、進行中は物語が鈍くならない。 物語にはたくさんの紆余曲折やその他の驚きがあります。 最後の言葉として、タキコマはアニメをもっと面白くて楽しいものにします。 彼らの楽しい小さな思考のセッションや他のランダムなものだけであなたを笑顔にする。

翻訳元 / EiKkA

This was an outstanding anime to watch! Well… this kind of future is still far far a …

ratchet573

全体的な 9
ストーリー
アニメーション
キャラクター

野心的なサイバーパンクのアニメ「ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックス」については、たくさんのことが好きです。 映画「ゴースト・イン・ザ・シェル」に基づいて、このシリーズは映画に登場するキャラクターのいくつかを洗い出し、さらに多くを追加します。 スタンドアローンのエピソードは数多くありますが、26人のエピソードの中で謎解きされている笑い男としてしか知られていない不思議なハッカーの話題があります。

ストーリー 多くのアニメは、単純な、時には巧妙なストーリーへのアプローチを取るが、このアニメは個々のストーリーに非常に複雑なアプローチをとっている。 いくつかのものは他のものほど理解しにくいものではありませんが、遠く離れていない未来への驚くべき見方は、テクノジャーゴンと科学でいっぱいです。 個々のストーリーのエピソードは時には穏やかであることがあり、矛盾を残しているものと比較して魅力的ではないものもあります。 私は特に、大事なストーリーがそれほど長いことではなかったという事実を嫌っていました。あなたは、何も関係のないエピソードの大部分を手渡されました。 私がアニメを見るとき、私は全部が少なくとも大部分を占めるのを楽しむ。 私は幽霊の殻が五十五に達するとは思わない。 あなたはシリーズのエピソードの半分をスキップし、メインの、最も説得力のあるストーリーを得ることができます。それ以外の場合は、あなたがハードコアサイバーパンクの作品から期待される素晴らしい物語です。私は個人的にほとんどすべてのエピソードを楽しんだ タチコマを含む。

アニメーション シリーズには素晴らしいアニメーションがあります。 文字、背景、機械、動きだけでなく、すべての文字がよく見える。 すべてが流動的で実物です。 特に文字が離れている場合、アニメーションが劣化する点がいくつかあります。 それ以外は非常に美しいアニメです。

音 エンディングだけでなく、オープニング曲もあります。 すべての声優は、彼らの役割でうまくやっており、すべての音は非常に信じられないほどです。 効果音は素晴らしいです。

キャラクター 私はほとんどすべての性格を楽しんだ。 それぞれはほとんど変わったことはありませんでしたが、シリーズの途中で実際に何の開発も見せなかったのは誰もいませんでした。 私が嫌う唯一のキャラクターはタチコマです。タキシコマは、いつも話したり話したりする幼い頃の女の子の声を耳にした小さなタンクです。 感情的になっていくという話は面白いものですが、邪魔にならないようにするよりも、はるかに好感が持てるかもしれません。

全体 文字やプロットには間違いがありますが、それ以外はすばらしいものです。 シリーズはサイバーパンクのジャンルの最高の例の1つであるだけでなく、すべての時間の最大のサイエンスフィクションのアニメの1つとしての場所を維持します。 このアニメのことは、他のアニメと同じくらい頻繁にアニメとして出現しないということです。 タチコマは伝統的なアニメ(破壊のかわいい武器)であるショー全体の唯一の部分と思われる。

これは、ハードコアSF小説のアニメだけです。 それがアニメやSFアニメへの最初の進出、あるいはあなたが非常に暴力的な何かを探しているなら、私は他の場所を見ることを提案するでしょう。 それは何らかの行動をしているが、少年アニメのエキサイティングなアクションは含まれていない。

翻訳元 / ratchet573

Story While a lot of anime take a simple, and sometimes cliched approach to the story, this anime takes a very complex approach to each individual story told. Some aren’t quite as hard to understand as others, but it’s amazing look into a future not to far off is so full …

B-M-96

全体的な 7
ストーリー 6
アニメーション 8
サウンド 7
キャラクター 7

Ghost In The Shellはサイバーパンクをスポットライトに持ち込み、無期限にSFに影響を及ぼし、東洋と西洋のプロデューサーからの賞賛され、大事にされた作品のための道を舗装しました:連続実験Lain、The Matrix、Surrogates、A.I. 人工知能、アバター…リストが続く。 生産I.G. スタンドアローンコンプレックスでもう一度Motokoに続いて26のエピソードシリーズを制作するために映画のカルト成功から戻った。

名前は「スタンドアローン」と「コンプレックス」のエピソードに基づいているため、このシリーズの焦点です。 私たちは皆、スタンドアローンのエピソードがアニメであることを知っています。ショー全体のプロットにとって不可欠です。 シェルの宇宙での冷たいデジタルの通りや空の広範なスペクトルに私たちを連れていって、複雑な弧の広範な話を伝えながら、ショーを世界の建物に塗り潰す計画を構想する素敵なサイバーパンクの方法です。

残念ながら、ショーが崩れ始めるのはコンセプトです。

「スタンドアローン」のエピソードは、不必要なフィラーから、メインプロットの弱い興味深い散漫までさまざまです。 24分のエピソード形式は、これらのフィラーには適していません。ほとんどのエピソードは、ヒロインと彼女の共犯者が上に出てくる非常に様々なアクションシーンに続いてプロットを説明する言葉のほとんど独白で構成されています。 緊張感を抱かせる時間はほとんどありませんが、アクションシーンが実現します。

ショー自体が、話して戦っていることを含むエピソード以上のものになると、本当に再び一緒に戻ってくる。

「複雑な」は、「笑う人」を狩っている第9セクションのキャストを扱っています。スタンドアローンコンプレックスは映画の「パペットマスター」の代わりです。 アイデンティティの概念は今度は広く議論されていないが、「笑う人」は代わりに腐敗した政治システムを覆す複雑なウェブを編成している。 控えめな悪役は複雑なものであり、エピソードベースで善と悪の合併症として共感するのは簡単です。 JDサリンジャーへの高い言及はあなたの頭を越えるかもしれません。あなたは言葉に注意を払うようにジャグリングネームになるでしょうが、笑い男アークはストーリーを伝える強いケースであり、アクションシーンの外でさえも緊張を作ります 。 私はトグサがビジネスマンに紙の証拠を納得させるのを見て、私の席の端にいました!

このような強い弧が無関係のエピソードのような弱いストリングとペアになっているのは奇妙ですが、スタンドアローンのエピソードはキャラクターを構築するのに役立ちます。 第9節のほとんどはキャラクターの特性を規定していないものの、バトゥース・モトコとバトゥー、不協和音で単純に増強されたトグサと彼らを集中させてくれる政治家、アラマキからなる主なカルテットとまともな冗談のために役立つ。

元祖とバトゥは偉大な友人として強い化学を持ち、仕事に焦点を当てた独り暮らしの生活は短期間で探究されています。 しかし、もっと重要なことに、トグサはショーの感情的な原動力になるだけの「跳躍したビート・コップ」から飛び降りていくことができます。 彼が提供する人類は非常に貴重なものであり、時には私は彼を究極の主人公と呼ぶだろう。 私は彼のアメリカの声優を日本のオリジナルよりも愛していました。 家族の擬似傲慢さについてアメリカの警察映画を何年も見てきたことから、懐かしく爽やかなものがありました。

荒巻は大抵の場面で政治的な動きに取り組んでいますが、ショーにとって重要な役割を果たし、後のエピソードで議論される日陰のある歴史を持っています。 彼は自分のグループが何をしているのかを愛することのユーモアな皮肉を提示しました。しかし、官僚的な側面を嫌っています。 次に、彼は孤独な、ほとんど警備員のグループに父親の姿を演じ、彼らのハイテク犯罪警官の家族を丸める。

そして、このショーを一緒に保持している家族です。 彼らが映画のように気楽に扱うのではなく、はるかに洗練された世界の建物の側面ではありません。 それは断絶され、社会的に隔離されているという考えですが、このショー、特に笑い男のアークがとてもうまくいくようにするために一緒に来ています。 私はそれが本当に「スタンドアローンコンプレックス」を意味するものだと思います。

翻訳元 / B-M-96

Ghost In The Shell brought cyberpunk to the spotlight, influencing sci-fi indefinitely and paving the way for lauded and cherished works from Eastern and Western producers alike: Serial Experiments Lain, The Matrix, Surrogates, A.I. Artificial Intelligence, Avatar… the list goes on. Production I.G. returned from the cult success of the movie to produce a 26 episode series following Motoko once more in Stand Alone Comple …

moondragon84

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 8

人体を様々な方法で強化するために技術が身体移植を利用できるようになった世界に入りましょう。このような巨大な技術進歩がある場合、犯罪を変えたり犯す可能性を無限に享受したい人もいます。 これらすべてのバランスをとるために、システムとその良い面を保護したい人がいるので、セクション9に進んでください。

第9項は、国家安全省の下で、平和を維持しようとする反テロ集団です。 すべての犯罪に対処するために元軍事スタッフからなるチームをプロのハッカーにまとめた荒巻大介のリーダーシップの下で その中の一つは、致命的であるほど美しい草なぎ子元子です。

ストーリー:

Togusaは、9日のメンバーの一人で、敏感なケースで働いている彼の友人から電話をかけると、Togusaに、彼が参加しているユニットの中に疑わしい活動があり、 トグサに何か その夜、車の事故で連絡先が突然死亡した。トグサは事故ではなく、連絡先は非常に感覚的な情報を持っていたと信じている。

次の日、cheif AramakiはTogusaに事件を調査する許可を与えます。 第9節では、雇用、テロリスト、スパイ、侵入、ロボットのハイジャックが多かったが、トグサが始まったこの事件がすべてを変えるとはほとんど分かっていない。 私は残りが発見のために上がっているので私はここでやめます、そして、私はあなたを保証することができます、結果は文章の原型です。

キャラクター:

セクション9は、人体に新しい変化を受け入れた人とそうでない人の両方に満ちています。 草薙元子さんが女性リーダーであり、彼女は美しいだけでなく、致命的でスマートです。 彼女の世界と技術を見てみるとかなり面白いです。 彼女は変化を受け入れ、人間をより良くしたと主張する。

彼女の意見を共有していない人はトグサ自身です。彼は結婚している男性の「伝統的な人間」であり、男性と女性の役割を果たしている老人の世界を眺めています。 私はそれらの2つがかなり面白いと彼らの意見を見つける。

バトゥーは、犯罪者を扱うときに強引な力を好み、人体への変化が好きな、あなたの典型的な「強い男性」です。

より多くの文字がありますが、私はそれらが最も興味深い3つを見つけました。

アートとサウンド:

これは2002年に放映されましたが、神聖な牛がうまくいきました。これは正直言って今日放送されている多くの番組よりも見栄えが良く、アクションシーンは明確でよく編集されています。 オストはまた、アクションが起こるときにあなたの血を取得するawsomeです。

このショーのダブも驚くべきことです。アニメのCrispin Freemanを初めて聞いたのはTogusaのように彼がそのキャラクターを際立たせ、他の人も素晴らしいことです。

スタンドアローンのエピソード:

私が不平を言うことができる1つのことは、主要なプロットの一部ではないスタンドアローンのエピソードですが、あなたは彼らが世界をもう少し詳しく肉付けすると主張することができます。 彼らは世界にもっと多くの謎を追加しますが、彼らはそこにいることを知るべきです。 主なプロットはエピソード4から始まるので、そうではないため、問題解決の唯一の週であると思ってはいけません。

全体:

このショーは素晴らしい、よく書かれた、面白いキャラクター、非常によく発達した設定です。 それがとてもうまくいくのは、それが架空の環境で起こっているにもかかわらず、可愛らしい物語であるということです。 シリーズの全体的な音色は、社会とそのパワーブローカーに関する興味深い質問をします。

これは、私がアニメは単なるファンサービスとそれに関連するすべての遅れ以上のものであることを私に証明した最初のショーでした。 それはあなたの手を保持せず、あなたが歓迎する注意を払うことを期待しています。 エピソードのいくつかは私と一緒にうまく座っていませんが、残りはとても良いので大丈夫です。

あなたがSFであれば、これを見ない言い訳はなく、あなたが新しい人でも、これは良いスタートです。

翻訳元 / moondragon84

Enter a world where technology have made it possible to use body transplants to enchance human body in different ways, when there is such a huge technological advance there is also those who wants to abuse it by adopting to its endless possibility to change or commit crimes. In order to counter balance all this there is those who wants to protect the system and its good side, enter Section 9 …

Fake_Williams

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 6

シェルの幽霊は、人間がまったく新しい社会を創り出す機械にもっと没頭できる可能性のある未来を伝えることに根ざしているので、いつも私の謎のように思えます。

ほとんどのエピソードでアニメが私に伝えようとしていたことを理解していなかったが、システムの異常を追跡しようとするチームのキャラクターを示していたので、とても楽しかった。

はい、キャラクターは非常に細かいボディとすべての草薙を持っているなど、ある種の魅力を持っていますが、私が見たアニメのほとんどで経験したことのない強い女性キャラクターの1つであることがわかります。

アニメーションの面では、当時は本当にうまくいっていたと思っていました.3ヵ国語ではない驚くべきオープニング(数は間違っているかもしれません)は言いません。 それは違った感情を与えるでしょうが、それは間違いなくすべての観客にお勧めです。

翻訳元 / Fake_Williams

Ghost in the shell always seem like a mystery to me since its fundamental root lies in the tell …

Dr_Spade

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 6
サウンド 5
キャラクター 6

まず、ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは深く多面的なアニメであり、完全に理解するにはかなりの哲学的思考が必要です。芸術作品は率直に言えば、プロットは織り込まれており、 シリーズが進行するにつれて目にする急性キャラクターの発達です。

バトーの性格は非常によく定義されています。一方、トグサの種類、情熱的で完全な人間の第9章のメンバーから、彼が自分の人生を犠牲にして自分の人生を犠牲にしてくれる無駄な人に 残酷で恐ろしい運命に苦しんでいた彼の愛するチームメイトが本当に感動した後には必ず失敗します.1人は、彼の絶望、悲しみ、人生で何をすべきかをはっきりと知らない気持ちを感じることができます。

しかし、Saito、Paz、Bormaは、サイドトラッキングのキャラクターだけであり、重要性が増し、過去の歴史に裏打ちされていれば、シリーズに多くの価値をもたらしました。 これら3社と石川もある程度まで過小評価されている。

最も素晴らしいのはアニメそのものの名前です。あなたがエピソードを見ていると、徐々にその名前がストーリーライン全体を記述し、本質的にシリーズの要約として機能することがわかります。 「シェルの幽霊」は当初はあいまいな言葉に見えるかもしれませんが、その後の意味は明確になります。それは人工のサイボーグボディに囲まれた個体の意識を指します。アニメは基本的に人間の闘い 人間と機械の境界線が広がり、サイボーグと呼ばれる新しい競争の中でますます曖昧になっていく未来の個性は、人間の脆弱性をどのように描いているのか 彼らが欠けているものを隠すために、技術、人工インプラントなどに依存しています。

アニメの未来的な設定は非常に現実的であり、近い将来世界がどのようになるかは本当に分かります。 元気なメジャーとしてのモトコの役割は、実際には、人の触れ合いで存在する魂が苦労しています。最後までの腕時計への愛着は、バトーが命を救うために命を落としたからです メジャーの最後の記憶。

モトコとバトゥーの間には少し甘いロマンスがあります。タココマは良い役割を果たしましたが、最後には使用していたはずです。シリーズの途中で、ストーリーラインから強制的に取り除かれたように感じられます。 シンクタンクの行動を憧れています。

荒巻のキャラクターは平均的なもので、他の多くのアニメで見られるようなものは何もありません。アニメの基本テーマである笑い男の事件については、プロットは論理的であり、 しかし、細部は注意深く観察しなければならない。

失望しているのは青井のキャラクターです。有望な選手ではなく、彼は影に残っており、最終的にはマイナーなキャラクターとして出てくることが判明しました。 彼はスーパーAグレードのハッキングスキルを持っていて、彼はシリーズをトリガーした最初の笑い男のコピーキャットであ​​ることだけです。

笑い男のイベントは、政治家、政府、そしてすべてが行った背後にある取引を示すために、すべての社会的およびビジネス的企業がどのように腐敗しているかをうまく描写し、不信感を漂わせています。他の良い点は、 シリーズは1つの犯罪やイベントに基づいていないし、メインのテーマ以外の秘密の第9章の小さな冒険が多くのエピソードに含まれているので、爽やかであることが分かります。

非常にエキサイティングな部分は、セクション9の再確立です。メジャーと彼女のラインの希望はないようですが、最終的にどのようになったのか 荒巻の計画は本当に楽しいです。この時、ストラテジストは彼の真の印を示しています。

最後に、「スタンドアローンコンプレックス」の意味は、シリーズ全体で最も重要です。理解するのは少し難しいですが、一度それを取得すると、その背後にあるウィットに感謝せずに滞在することはできません。 全体の現象は笑う男の事件ではなく、スタンドアローンの複雑さであった - この1行は本当に深い意味を持ち、人間の本質的な本質とその本能的な性格を記述しています。これは言葉が正しく記述できない部分の1つです。 意味を理解するだけでなく、このアニメの美しさが感じられるようになりました。

アニメーションの品質には、明確で明確なものがありますが、非常に贅沢なものではありません。作品は十分であり、それは誰にとっても問題ではありません。オープニングテーマソング「Inner Universe」は魂があり、 観客が目を覚ますと気付くことができますが、それは驚くべきものではありません。エンディングテーマは上品で、一般的なアニメテーマソングクラスとは少し違って楽しいものです。

だから、ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは、かなりよくわかります。私は時計のためにそれを強く勧めています。他の理由が見つからなければ、アクションシーケンスを見てみてください。 1つは、それはすべて動かないかもしれない、それは誰と共鳴しないかもしれないが、間違いなく永続的な印象を残すだろう。

翻訳元 / Dr_Spade

First of all,Ghost in the Shell:Stand Alone Complex is a deep and multi-layered anime that requires quite some philosophical thinking to understand fully.Its a piece of art,if put down frankly.The plot is well woven and what’s most impressing are the acute character developments one gets to see as the series progresses. Batou’s character is very well-defined and on the other hand Togusa’s change in trait from the kind,enthusiastic and full-human Section 9 member to an aimless-in-life guy who’s willing to sacrifice his life for a cause even …

PxHxCx

全体的な 6
ストーリー 6
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 3

スタンドアローンコンプレックスを見ながら私は非常に混乱しました。元の映画にほとんど似ていなかったので、私はキャラクターがどのように見えたのか、彼らの性格について話していません。

レビューを書く前に、私は元の漫画を読むことに決めました、そしてそれは漫画にもほとんど似ていませんでした!

実際にはマンガ、映画、アニメが3つの異なるシリーズのように見えるのは楽しいです。 漫画は彼らの使命にユーモラスなアプローチをしているが、ミッションは深くて深刻な映画のサブプロットのように見えるが、アニメは定期的な警察ドラマショーのように見える。 彼女の主な服装としてのスウィートスーツ。

私は芸術とアニメーションについて言及することはあまりありませんが、定期的なものですが、実際には素晴らしい背景や風景があります…

音楽は素晴らしいですが、それはもちろん、菅野よう子ですが、あまりにもインスパイアされているかどうかは分かりません。 エピソードの中のいくつかの素晴らしい曲は、オープニング曲については、私は彼女があまりにも少なかったと思いますが、フルバージョンはうまくいっていますが、あまりにも多くのヨーコを行きましたが、歌詞でさえも、 映画ではなく、アニメ…私の気持ちは、それが本当にフィットしていないということです。

それが他のアニメなら、私はそれが大丈夫だと言うでしょうが、プロットはep21の後に本当に面白くなり、最後のepsでは良いと評価しますが、Ghost In The Shellでは悪いです… あなたが映画やマンガと比較しているなら、それは悪いことです。それはマンガのユーモアも映画の真剣さも得ていませんでした…それはちょうど… meh…私はまだ評価しています 6/10として

翻訳元 / PxHxCx

I got very confused while watching Stand Alone Complex, cause it barely resembled the original movie - and I’m not talking about how the characters looked, but thei …

Yuvie

全体的な 9
ストーリー 10
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

おそらくまだ言われていないかもしれないこのシリーズについては何が言えるでしょうか。 このシリーズは常に私の心の中に特別な場所を保持しています。 GITSの音楽もまた思い出深いものです。 このようなシリーズでは、間違いを見つけるのは難しいです。私のために、それは私の最初のものだったので、常に最高の状態のままになります。 完璧なことは何もないが、GITSは近づいているので、何かを与えることには消極的だ。 以前は、アニメ映画しか見ていませんでした。 その後、それは私にアニメシリーズに夢中になった。 全体的に、第2のギグシリーズで結ばれているとき、シェルのゴーストは、番号1のアニメシリーズの1つであると考えられなければならない。 偉大なアクションシーン、優れたキャラクター&チーム インテリジェントなストーリーライン。 GITSは面白くて現実的な政治陰謀のシリーズのようなものはなく、他のシリーズとは異なり、決して鈍い瞬間はありません。 Laughing Manとスタンドアローンコンプレックスのアイデアは、第2回ギグのKuze& amp; 個人11人。

翻訳元 / Yuvie

What can be said about this series that probably hasn’t already been said. This series always holds a spec …

IncendiaryLemon

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 8
キャラクター 6

失望している。 このシリーズをまとめるために1つの単語を選ぶ必要があった場合、これがこのシリーズになります。 私はこのショーが高い天に賞賛されているのを見た様々なサイトで、私の謙虚な意見では、サムライシャンプーに沿って、私が見てきた最も誇張されたシリーズの1つとなっています。 さて、私はそれがChamplooほど悪くないとは思わなかった、少なくとも私はこのショーを終えることができたが、SACが想像力の何気ない悪いショーではないにもかかわらず、私は期待していなかったと思う。 私はもう少しポジティブな気持ちを感じています。

ゲートのすぐ外に、私がこのショーで持っていた最大の問題に取り組むつもりです。それはペーシングと構造です。 知らない人のために、このショーは、1つのエピソードに含まれる物語であるスタンドアローンエピソードと、最も重要な物語を持つ複雑なエピソードの2種類のエピソードに分かれています。 ここで問題となっているのは、ショーの真ん中にある複雑なエピソードの間には大きな隔たりがあります。そこには、複雑なものの間に約7つのスタンドアローンのエピソードがあります。これは、以前のエピソードの詳細を実際に忘れてしまった 私は彼らを見て、以前の出来事について視聴者をリフレッシュする試みはほとんどなかったので、ずっとずっとでした。 今でさえ、私は、それらの初期のエピソードがシリーズを終結させる複雑なエピソードのストリングとどのように関連しているかについてはあまりよく分かりません。 このシリーズは、スタンドアローンのエピソードをすべてまとめたり、すべてのスタンドアローンのエピソードをまとめて集めたり、すべてのコンプレックスエピソードを演奏したりすることで利益を得ることができました。 私はこれが映画のようにもっとうまくいくかもしれないように感じます。それは私が気付いているので、それをチェックすることに非常に興味があります。

エピソードの構造が異なっていたとしても、このショーはまだ混在したバッグの定義です。 Laughing Manの事件の話をする複雑なエピソードは優れていて、本当に面白い話を伝えます。その中には、視聴者を本当に引き付けることができる多くの謎の要素があります。 ショーを見ながら時計を見ることはよくありませんが、そのエピソードではそれを達成することができました。 。 私は、物語が私の頭の上の場所に少し行きました、と私はすべてを完全に吸収するために別の時計を取ることができると思うが、それはちょうど個人的なものかもしれない、私は複雑な ショーのストーリー。 一方で、スタンドアローンのエピソードの大半は非常に平均的でした。 実際には良いことではなく、実際には悪いことではありません。 それはほとんどフィラーのように感じた。 正直なところ、いくつかの例外を除いて(Batouベースのエピソードの両方)、私は本当に複雑なエピソードに戻ろうと思っていたので、これらのエピソードのいくつかを手がけているように感じました。 特にTachikomas(セクション9を助けるロボットの束)を中心に1つのエピソードがあります。これは私が今までに見たシリーズの中で最も痛いエピソードの一つであったに違いない。

このシリーズのキャラクターはまた、もう一つの大きな障害となりました。 セクション9の8人のキャラクターのうち2人だけが本当にバックストーリーや深みを見ており、それはバトーとトグサです。 ショーの主要な主人公を含む他のすべてのキャラクター、メジャーは、ほとんど何も得られませんでした。 地獄、私はあなたにも、メジャー、トグサ、バトゥー、アラマキーの外でセクション9のキャラクターの名前を教えられませんでした。 メジャーはショーを通して信じられないほど悪いですが、実際の開発の欠如は本当に彼女の性格を傷つけ、特に彼女はショーの大半の主人公だったので見ています。 どのような方法であれ、彼女と仲良くやり合うのは本当に難しいことでした。

このショーの芸術とアニメーションは、それが作られた時にはかなり良いです。私はこのショーがこの時点で10年以上経過しているとは思わなかったでしょうし、ショーのほとんどがこの部門で開催されています。 脇に。 私が面白く賞賛しなければならない分野の1つがCGIです。 このショーが2002年に行われたことを考えると、CGIとそれが伝統的なアニメーションとブレンドする方法はほぼシームレスです。 アニメのCGIは、この前のショーで私にはまったく似合うことはありませんでしたが、このショーはそれほど目障りではなかった方法でやりました。 正直言って、私は2002年のショーがこれを取り除く方法を知らないが、Aldnoah Zeroのようなショーは、彼らがまったく別のショーのようにCGIメカを見せるように管理している。

要約すると、私はこのショーが混合バッグのまさにその定義であるように感じます。 複雑なエピソードは単なる入場料の価値があるが、スタンドアローンのエピソードと欠けている人物の雑用は、実際にはただの素晴らしいものになったショーを簡単に邪魔してしまうかもしれない。

翻訳元 / IncendiaryLemon

Disappointing. If I had to pick a single word to sum up this series, it would be this one. On various sites I’ve seen this show praised to high heaven and, in my humble opinion, it goes right along Samurai Champloo as being one of the most overrated series that I’ve watched. Okay, I didn’t think it was as bad as Champloo, at least I could manage to finish this show but, despite SAC not being a bad show by any stretch of the imagination, I do think if I went in with …

breathlesstao

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 10

これはあなたが実際に聴かなければならないシリーズの一つです。時計だけではありません。 あなたがそれを見ているだけなら、迷子になって何かを理解していないと驚かないでください。 哲学、社会学、倫理、倫理など、多くのものが深く、多層になっています。 しかし、それが絶対に愛らしい理由です。 あなたが考えるのが好きなら、そうです。 そして、もちろん、中心的なジレンマ:人間と機械の境界…

それを終えたら…それは非常にrewatchableだと言う必要があります。 それらの細かい詳細をよりよく理解するか、またはあなたがブログをしたい、あるいは議論したいと思うかもしれない考えを書くことができるようにするために…実際に各エピソードにはたくさんあるので、実際の話にあまりにも巻き込まれている 最初の文字。 選択はあなたのものですが、しばらくしてからやり直してください。

翻訳元 / breathlesstao

This is one of those series that you actually have to listen to, not just watch. …

kv195

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 9

元気になったアニメは、今日のアニメではめったに見られないような知性を引き出し、感情も一部消えてしまいます。 全体として、私のようなGITSファンの不平を感じさせないスリル・ライドの1つです。

すべてのシングルエピソードのプロットはとてもよく考えられています。 確かに、外出エピソードはほとんどないかもしれませんが、それらはすべて主要なプロット全体に貢献します。 全体的なことは、ある種のアニメのような混乱しているノンセンスのものではなく、精神的なレベルで考えさせるよい方法で、混乱する心配です。 。 それでも、Ghost In The Shellのキャラクターはそこにありますが、なんらかの理由でそれらはすべて簡単に区別できるユニークな役割を果たしています。 これは私の最初の腕時計なので、私はデフォルトですべての情報をまだ手に入れていませんでした。 しかし、まだ、私はちょうどキャラクターが彼らの役割を果たし、また異なる長さにストーリーを動かすためによく考えられていると感じることができます! バトーが戦争から覚えているその男を殺したことを覚えていても、トゥグーザに復讐のための白い色のメカからMotokoを撃っても、まったく純粋なものです。

芸術は単にそのような素晴らしいスタイルを持っています。 特に2001年のテレビアニメのために、それは非常によく悪いです! いいえ、それは私にとって幻想的でインスパイアであり、おそらく他の多くのエンターテインメント作品です! 確かに文字アートは時々簡素化されるかもしれませんが、これはI.Gです。 ヴァンパイアハンターD:ブラッドルストやハイランダー:復讐のための捜索のようなヨシアキの映画を制作するマッドハウスではなく、テレビアニメ制作。 I.G. スタンドアローンコンプレックスにはここでは見せているが、特にBlood:The Last Vampireやその素晴らしいビジュアルライドであるGhost In The Shell:Innocenceには、アートの境界線を広げる上で、本当に良い基準が1つ設定されています。

スタンドアローンコンプレックスのOSTは、個々の曲の多くが本当に素晴らしい芸術作品です。 ほとんどすべての曲は新しい感覚で、何かの新しい章です。 彼らはすべて独特で、聞くのが楽しいです。 おそらく私が今までに聞いた中で最も素晴らしいオリジナルサウンドトラックの1つです。 その後、それはMetroid PrimeのOSTと競争しなければならないだろう。

全体として、ゴースト・イン・ザ・シェル:スタンドアローン・コンプレックスは決して忘れてはならない画期的なアニメです。 複雑なプロットは、哲学、政治、偉大なアクション、多くのことが細かく与えられているハードサイエンスフィーリング、キャラクターの大キャスト、めったに遅いペーシング、そしてそれを一掃するための面白いエンディングなどのさまざまなイデオロギーでいっぱいです。 それは本当に私がめったに何にも言えないものです:マスターピース。

1010

翻訳元 / kv195

An anime that is supposedly based more upon Shirow Masamune’s original manga, it delievers so much intelligence that is rarely seen in anime nowadays, and some emotion too. Overall, it’s one hell of a thrill-ride that does not dissapoint GITS fans like me. Th …

billcat479

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 10
サウンド 9
キャラクター 8

いくつかの真実がそれに組み込まれているかもしれない、そしておそらく人類の未来を暗く恐れるようなショーの非常に異なるタイプです。 スタートレックNGのボルグのような最終結果に私たちを導く道の始まりのうち。 人々は技術論と合併しており、社会的影響とそれの危険性はストーリーラインの一部です。 順序の厳しい世界に秩序を維持しようとする高等人のエリートな準軍事力があります。 私をそんなに悩ます部分は、この種の技術が働いているのを見ているのです。そして、いつかはそれが終わるでしょう。 このシリーズのレベルではないかもしれませんが、彼らは同じことをやってみたいと思っています。 私はそれを見ることを強く勧めます。 それはとても面白いです。 偉大な芸術作品と豊富なサイズの古典的なアニメT& Aで独特で、彼らはその中で遊ぶのが大好きです。 笑….

翻訳元 / billcat479

A very different type of show that may have some truth built into it and maybe a dark and drea …

Apples_13

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 7
キャラクター 6

私はシェルのゴーストは非常に良質のシリーズだと思った。 このアニメを特別なものにするのは、サイバネティック/プロテーゼの世界で起こり得る哲学的および政治的問題を探求する能力です。 それは賢明で過度に野心的ではなく、注意深い視聴者にはあまり複雑ではない方法でそれを行います。

主に犯罪/問題がエピソード内で処理されたシリーズのセグメント化された性質により、視聴者は気を散らかさずに特定のキャラクター/シナリオを掘り下げることができました。 このエピソード的なアプローチは、すべての俳優が舞台に立つにつれ、徐々に終わりに徐々に集められた、豊かで興味深い宇宙を徐々に作り上げるにつれて評価されました。 笑っている男に関する大まかなプロットは非常にうまくいっていました。私が以前見たことのない非常に斬新なアンタゴニストがありました。

SF /犯罪のアニメであるため、キャラクターの開発は主な焦点ではありませんでした。 私は好きなキャラクターがいくつか見つかりました。 私はTachikomas(ロボット)に何か他のものよりも関連していました。 しかし、アニメがうまくいくためには、開発が十分に固いと感じています。 マットが指摘したように、無視するのは難しいかもしれないが、アニメを破壊するものはない。

非常に少数のアニメは現実の私達の理解に貢献し、シェルのゴーストのような新しい国境を押し進めました、確かにすべてのための推薦時計。

翻訳元 / Apples_13

I thought Ghost in the Shell was a very good quality series. What makes this anime special is its ability to delve into philosophical and pol …

justicevi4

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 9

ゴースト・イン・ザ・シェルスタンド・アローン・コンプレックスは、マンガと映画「ゴースト・イン・ザ・シェル」をもとにしたスピンオフ・シリーズで、西洋のアニメ界のカルト・クラシックと広く考えられています。 私は当初は懐疑的にシリーズを見ていましたが、結局それを楽しんでいました。

ストーリー(8):シェルのゴーストSACは、サイバーウォーフェアを扱うセクション9として知られている警察のエリートセクションの話をしています。 ストーリーは主に第9章のチームに焦点を当てています。この笑い男は企業経営者を脅かし、アニメに続くカルトを生み出したハッカーです。 このアニメには、調査から襲撃に至るまで、チームが直面する他の犯罪に焦点を当てたさまざまな「スタンドアローン」エピソードも含まれています。 これらのエピソードは、私の個人的なスコアを下げたものです。なぜなら、エピソードのいくつかは、無意味で、外れているからです。 もう一つのことは、私はこのアニメの種類のシーンのいくつかが元の映画に対する敬意を表しているのが好きだった。 さもなければ、私の意見では、最も重要な話がうまくいきます。

アート(9):SACのアートは、特に2000年代初めのアニメのために美しく行われています。 素晴らしい背景とキャラクターデザインで、私はそれを単に愛しました。 しかし、私が芸術に関して好きでなかったいくつかの事のうちの1つは、いくつかの車のシーンのCGIです。 これらのシーン、特にアニメーションはぎこちないようです。 そうでなければ芸術は素晴らしかったです。

サウンド(10):このアニメのサウンドは美しく仕上げられています。 サウンドディレクターは、他にもカウボーイビバップ、ブラックよりも濃い、ウルフア雨とマクロスフロンティア(2008年)のサウンドを担当した菅野陽子さん以外は誰もいません。 アニメのOPは、菅野自身が作ったもので、オリガが歌いました。 OPは、以前に起こったすべてのドラマを考えて悪くない、本当にリラックスしているように感じます。

キャラクター(9):キャラクター名簿にはたくさんの文字があり、多くの文字種があります。 バフ・バッドから静かな内向的な個性までのすべて。 私が本当に好きだったのは、タチコマたちが深刻なアニメに「キディッシュ」の感覚を加えたことです。 私はタチコマのための英語のダブで様々な声優を特に愛しました。ショーのクリエイターが達成しようとした個性を彼らに与えました。

楽しさ(9):私はショーが本当に好きだった、それはシェルの宇宙のゴーストにとって興味深いひねりだった、

全体的に(9):私の意見ではショーが優れていました。 ストーリー自体やアニメーション上の問題のさまざまな問題は、これを10にしないようにする唯一のものです。全体的に私はシェルで元のGhostを見たり読んだりしていなくても、誰でもこの番組を見ることをおすすめします。

翻訳元 / justicevi4

Ghost in the Shell Stand Alone Complex is a spin off series based on the manga and film Ghost in the Shell, which is widely considered to be a cult classic in the Western anime community. I initially skeptically watched the series but in the end I did enjoy it. …

yigenek

全体的な 9
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 8
キャラクター 9

このTVシリーズでは、サイバネティックス、人工知能、人類観などの問題について議論するだけでなく、将来の社会に関連する複雑な概念についても光を当てるため、 政治、人間関係、経済、貧困、犯罪、国際問題、資本主義と戦争を形作る。 物語の弧は、人間と技術の融合と異なる人間性の概念が結びつくトランスヒューマニズムの概念をより深く掘り下げています。 サイバーパンクのファンを見守る必要があります。

翻訳元 / yigenek

This TV series takes the Ghost in the Shell a few steps a …

clickmaster

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

なぜなら、このシリーズは単にそれに値するからです。

シェルの幽霊は、あなたを完全なサイコにするアニメです。 物語はとても深く、観客はアニメで起こっていることをたくさん分析する必要があります。 彼らがそれで失敗すれば、彼らはこのアニメをゴミの一部と考えるかもしれません。 しかし、彼らが何とかこのアニメに入って、その物語全体を理解することができれば、彼らはこのアニメをトータルマスターピースと見なすだろうと確信しています。

このシリーズの創作者が考えていることは、単に優れているだけです。 彼がこのシリーズで言及した事柄は、実際には将来の発展の可能性があります。

P.S 今でもこのシリーズのハリウッドの適応で、このシリーズがどれほど面白いかが示されています…

翻訳元 / clickmaster

10… why 10 because this series simply deserves it. Ghost in the shell …

SmallTitan

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 10
キャラクター 7

人間であることはどういう意味ですか? これは、シェルのゴーストが未来的で終末論的な社会で答えようとする問題です。 私は、このアイデアを伝えようとしているように思われるやや不満なキャラクターのために、私が最初にこれに感銘を受けなかったことを認めている最初の人になるでしょう。 しかし、これは誤解を招きます。なぜなら、シェル内のゴーストはその環境の中にあるからです。

その一例として、タチコマを見るだけでよい。 彼らは、私たちの時代からこの社会がどのくらい進んでいるかについての声明です。 彼らは思考し、性格を持ち、ほとんどの人間が尋ねることもない質問をすることができます。 それはタチコマとシェルのゴーストの未来的な要素の中で、物語が印象的に進行することを示しています。

主な話は一連の事例によって伝えられ、そのうちのいくつかは無関係であり、そのうちのいくつかは主弧に関連している。 これは時々ある程度ぎざぎざにされると効果的なプロットの進行につながります。 これらは実際には軽度の苦情でしかありませんが、すべての話はすばらしいペースで動きます。

音楽と芸術はシェルのゴーストが本当に輝く場所です。 オープニング・スコアは、終末論的な情熱を感じさせ、アートには、非常にロボット的な感触を与えるショーを与えるハイジェニックな外観があります。

全体として、シェルの幽霊は哲学についてのショーです。 重い未来派の哲学が欲しいなら、ダイブしてみてください。しかし、主人公の成長は全体を通していくらか弱いままであることに注意してください。

翻訳元 / SmallTitan

What does it mean to be human? This is the question that Ghost in the Shell tries to answer with it futuristic, post-apocalyptic society. I’ll be t …

maverick0999

全体的な 8
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

シェル嚢のゴーストは古典の一つであり、シェルのムービーゴーストは映画を見ていないので、これは唯一のアニメレビューです。 私は単にいくつかの欠陥があるが、全体的には非常に良いアニメで素晴らしいショーを言うことができます。 ストーリー:GITS SACのストーリーは、あなたの推測を維持し、最後まで、多くのひねりと旋回を伴って明るいです。 スーパーハッカーであり、テロリストである疑いのある「笑っている男」についてのケース。 このプロットについて私が愛していることは、GITSの世界です。人間の脳でさえロボットでも、未来的なものはほとんどありますが、サイボーグではない人もいますし、宗教からサイボーグに行かない人もいます。 このアニメには政治と政治的議論がたくさんあります キャラクター:ショーの最も重要な部分は非常に興味深いキャラクターであり、それらのすべてが非常によく発達しています。セクション9のユニットのすべての主人公は悪いお尻であり、彼らのすべてが自分のやり方で経験します。 アニメーション:このアニメの脆弱性の1つは、最初の10回のエピソードではアニメでしたが、特に顔は硬くなりましたが、時間がたつにつれてより良くなっています。 SOUND:菅野陽子さんの最強のこと。 全体的に:このアニメを9にすることを維持する1つのことは、14から20の魔女の中のエピソードが遅く退屈でファイラーであったことです。 しかし、結末は非常に多くのひねりと素晴らしいアクションでとても壮大なので、あなたは2シーズンの間、8月10日に大声で叫ぶことができます。

翻訳元 / maverick0999

Ghost in the shell sac is an adaptation of one of the classics the movie ghost in the shell i haven’t watch the movie so this is a only anime revie …