翻訳 : https://myanimelist.net/anime/135/Hikaru_no_Go/reviews

Stormy_77

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

誰でも3000歳のボードゲームをしている学校の子供について75エピソードのアニメを作ることができますか? 確かに多くのフィラーのエピソードがなければならない。 それらは私の最初の考えでしたが、光のない碁はAnimenfoで素晴らしい評価を受けていました。私はそれを見てみることにしました。

最初に行うことは、開始する前に、75回のエピソードの全シリーズ、特別、そして北方カップへの旅を集めることです。 ヒカルノーゴーの最も驚くべきことの一つは、視聴者を取得してからキャプチャする機能です。一度視聴を開始すると、停止したくないようです。 ストーリーアークのエンディングを除くすべてのエピソードは、あなたが次のエピソードを始めるための動機となるミニクライハンガーです。 この編集とペーシングの完璧さは、他の多くのアニメでは達成されていません。

物語は、12歳の少年、新堂ひかるを中心としています。 彼はちょうど彼の手当を切っていて、彼の祖父のガレージを捜しながら、お金を売るものを探している途中で、平安王朝の天才ゴープレイヤー、藤原の会の幽霊が住む「Go」ボードを拾う 。 サイさんはこの世界で未完成のビジネスをしています。彼は外出先で「神の手または神の手」を達成したいと考えています。 彼はひかりをつかまえています〜彼がやりたがっているのは、遊びに行くことだけです。

最初はヒカルが石を彼のために動かして遊ぶことができますが、彼はゲームに恋し始め、自分自身を演奏し始めます。 このシリーズは、新しい才能の成熟、競争の激しい世界への暴露、そしてゲームの美しさの成熟です。 サポートキャラクターの素敵な大キャストがあります。それらのキャラクターはすべて自分自身で魅力的です。

サウンドトラックは素晴らしく、シーンによく合います。 アニメーションにはフレームの再利用がいくつかありますが、デスノートを行った同じアーティストによって行われています。 シリーズが続くにつれて、キャラクターが成長していることを物理的に「見る」ことができ、背が高くなり、顔が変化します。

Sikが今までに作った中で最高のアニメキャラクターであることが理由で、このようないいアニメである理由のひとつがヒーローです。 彼は非常に愛らしい、スマート、面白い、名誉ある彼はGoの天才です。彼はヒカルの気分と幼稚さに驚くほどの忍耐を示すだけでなく、彼の友人であるだけでなく、 サイはあなたが決して忘れることのできないキャラクターのひとりです。 彼は大きな心を持っています。

私の野生のミス・ユースで、全国的にランクされたチェス・プレイヤーとの出会いを得て、私は競争力のあるボードゲームスポーツ〜ライバル、ワン・マンシップ、嫉妬、ゲームへの過度の執着、心理戦 、プッシー教師、彼らはすべてそこに存在し、実生活に存在します。 Goをプレイしない人でも、アニメに表示されるようにGoを理解することができます。

このシリーズには、最初に大部分の人から逃れるための哲学の層が数多くあります。 *何かに対する人の欲求はどれくらい素晴らしいですか? * 1つは、ゲームに取りつかれて勝つことができますか? *偉大さを達成するためには、自分や他人が犠牲にした時代や友情を常に支払わなければならない価格があります。 どれくらい遠くに行くべきですか? *過去の行為からの後悔をどのように処理するか、それと一緒に生活するべきか? *人々は遺産を気にかけているのですか。 *目標が到達不能/達成不可能と思われる場合は、追求する価値はありますか?

表面上はプロットがシンプルに見えますが、実際にはそれは非常に深いです。これがこのシリーズを傑作と考える理由の1つです。 それは別の75のエピソードのために容易に続けることができ、私はそれらをすべて望むでしょう。 それが終わった後でも、私はまだそれについて考えていて、もっと欲望を抱いていました。 私はオンラインで行くことも始めました。 この漫画は、Goの専門家がSaiと対戦できることを伝えているポストを掲示した掲示板があり、日本のGoの関心が再燃した。 アニメが興奮するためには、このレベルの関心はすごいです。 ヒカル・ノ・ゴーはそれよりはるかに高いランクに値する、それは本当に傑作です。

翻訳元 / Stormy_77

How on earth could anyone make a 75 episode anime about a school kid playing a 3000 year old board game? Surely there must be a lot of filler episodes. Those were my initial thoughts but Hikaru No Go had a great rating on Animenfo and I decided to start watching it. The first thing to do is to collect the entire series of 75 episodes, the special and the Journey to Hokuta Cup before yo …

TheLlama

全体的な 9
ストーリー 7
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 10

ひかりの行進は、本質的に、行進の世界に関するアニメです。 ゲームについて、この世界で起こる友情と競争、挑戦、障害、気持ちなどが含まれます。 これは実際に暮らすにはたくさんのことですが、ひかりの碁がその役割を十分に満たしています。

それはあなたがおそらく以前見たことのある方法で、非常にsimleから始まります。 主人公、新堂ひかるは、自分の小屋につまずいている間に偶然の超常現象に遭遇し、見ることしかできません。 Voiláは、感情、ドラマ、そしてもちろんGoでいっぱいの激しいアニメのためのステージです。 その幻影は、実際には、過去の熟練Goプレイヤー、藤原の妖怪の幽霊です。 彼は本当にゴーの試合をしたいと思っています。そのため、ヒカルはゴーサロンに連れて行きます。 ヒカルだけがサイを見ているので、ヒカルは彼のために作品を再生する必要があります。 もちろん、運命は、対戦相手がプロのゴー・プレイヤーになるほどの強さの天才になるようにすることによって、ひねりを投げる。 才能のあるサイは、この子供、トヤキキをパルプに打ち勝つ。 ここから、ひかりの錯覚が始まると、野生のガチョウの追跡が始まります。 コルセのサイがヒカルをゲームに迎え入れ、彼はついにアキラを追いかける。 このように、私たちは光の後を追いかけており、彼は再び彼が光と思っているものを追いかけています。

そこからのプロットは、ほとんどの場合、私が上で述べたものです。 トーナメントを通して、Goサロン、スクール・ゴー・クラブ、Inseis(プロの志望者)、そしてGoのプロフェッショナルな世界への出会い、我々はお互いの後を追いかけ、彼らの覚醒に残っているものを見ます。 確かに、プロットは非常にベアボーンですが、それは完全に無関係です。ひかりの碁は、あらゆる面でキャラクター駆動のシリーズであり、プロット駆動のシリーズよりも多くのリベットやインスピレーションをもたらします。

そして文字は、私たちは欠けている。 AkiraとHikaruの間に展開されている激しい、胸の激しいライバルとは別に、Goクラブのメンバーから若い熟練したGoプレーヤーの新しい波をリードする2人の若いプレイヤーを睨んだ凝視している専門家まで、面白いキャラクターのバケットがあります 。 ほとんどの人は、例えば挑戦者のような受け入れ可能な量の開発を得る。 なぜ彼らがプレーするのか、そして彼らのために危機にさらされていることは、たいていは握っている方法で明らかにされます - 私は10人のキャラクターがすべて主人公に敵対していたとしても、 これらの新進気鋭の子供たちへの専門家や新聞の人々の反応、それはすべてあなたがこの驚きと興奮を経験するような本当のようです。

もちろん、私はキャラクターだけで失われることはありません。 キャラクターはとても良いですが、ショーの芸術的な特質を忘れるのは簡単です。音楽とアニメーションを忘れてはいけません。

私はあなたに1つの質問をしましょう:あなたが10代のとき、または今の人なら、2〜3歳若い時からの絵を見たことがありますか? もしそうなら、反応の「愛の聖母、私は若者を見ましたか?」 非常に低い。 私はピエロトの成長を物理的に反映する素晴らしい仕事をしてくれたことを賞賛します。 それは非常に滑らかで、あるエピソードから別のエピソードに、「ねえ、彼は年上そうだよ」と言うことはできませんでしたが、全体的にみて、一度に20エピソードをスキップすることによって、 変化する。 おそらくおなじみのものです。 そして、あなたがこのシリーズを見るとき、あなたはおそらく同じことを考え始めるでしょう。 これは、実際には、AkiraとHikaruに続いて、6歳から9年、または3年後の成人向けアニメです。 彼らの成長は、ほとんどの場合、彼らのゴーのプレイと彼らの個性に見られるが、アニメーションにも非常に反映されている。 シリーズの終わりに向けて、私は自分自身に尋ねました。「彼らはいつもそんなに見えましたか?」 彼らが最初に私たちにフラッシュバックを見せたら、私は気づいた、彼らはしなかった。 あなたはそれらを認識することができますが、実際には違っていることを見分けるのは簡単です。 彼らの顔は、はるかに子供のように、そして彼らの身長は低くなります。

それとは別に、アニメーターは優れた仕事をしました。 リストの次のものは、おそらくGoのマッチをどのように見て興味深いものにしたかです。 石が置かれているのを見ているだけの痛みは、少なくとも初めは非常に抑止されていた可能性があります。 だから代わりに、彼らは特殊効果のヒープを投げます。 ライト、シャドー、カメラアングル、石を置くときの強烈な効果、さらに注意を集中させるために背景を変えたり、宇宙そのもののような象徴的な風景を作ったり、「世界」を象徴する「Go」 ボード、そしてさらには神聖な動きと呼ばれています。

一般的に、ピエロはショーを見るのをとても美しくする素晴らしい仕事をしました。 さて、2002年でさえ、あなたはもっとよく見えるシリーズを持っていましたが、それは本当にいいと思うという事実を変えません。 これもまた、シリーズが進行するにつれて非常に改善され、後の段階で私はこの問題のどれにも気付かなかった。 彼らは進歩するにつれて改善します。 最初のエピソードでは、最終的なエピソードと比べて見た目が穏やかにしか見えません。 より強いポイントの中で、私は、碁をプレイするときに衣服、背景、および効果について言及することができます。 弱い部分はちょっと迷惑ですが、ほとんどが審美的に楽しいシリーズを作り、彼らが進むにつれて固定されています。 1つの問題は、少し奇妙に見える顔です。時には細かいところが少しずれています。しかし、彼らはどちらかといっしょに船に乗っていなくてもかなり良い表現をしています。 そして、後で、彼らの目で見た強さを見たとき、私はちょうど「やあ!」と思った。 私の頬の上に一滴の汗を流さなければなりませんでした。 もう一つの問題は、ボード上に石を置いたときに、すでにそこに残っている石の残りが本当に素敵に見えるときに、視点が完全に間違っていたことです。

そして、今、サウンドトラックはかなりうまくいきました。 いいえ、それは控えめです。 インスピレーションと想いを込めて、シリーズを引き継ぎ、ショーの感情的な影響を強め、強化するためにシーンの裏側で素晴らしい仕事をしました。 ゲームの激しい感情、時にはキャラクターの間で起こった悲しい気持ち、それらの感情を補強する音楽ですべてが行われ、私の胃の中でこのきつい感じを感じるポイントまで楽しくなりました。 オープニングとエンディングのテーマもかなりいいですね。 最初のオープニングは、特にDreamによって”Get Over”です。 そのシンセポップのリズムと歌詞は非常に刺激的ですが、他のものとは完全にマッチしません。 彼らはすべて偏見のための非常に強い候補者であり、価値のある時計だった。 ゲット・オーバーの10分間の半分、半分のオリジナル・ミックスである最後のエンディング・テーマはもちろん。 それは傑作だった。

ヒカルの碁は、キャラクター主義的、強烈かつ感情的なエンターテインメントを提供し、ほとんどの人にとって興味深いものです。 そして、碁のような杖のゲームの偽善を見てあなたを抑えることはできません。 それはhhgly楽しい、と私は本当に気に気をつけませんでしたが、それは全体のシリーズを通して興味深いままだった。 ショーのより楽しい側面は、それが間違いなくそれを覆すでしょう。 新しく味付けしたGoの選手にとっても、これは非常に興味深い腕時計です!

翻訳元 / TheLlama

Hikaru no Go is, in essence, an anime about the world of Go; about the game, the friendships and rivalries that arise in this world, the challenges, obstacles and feelings. This is a lot to actually live up to, and Hikaru no Go most certainly fills its role well. It starts out very simle, in a way you’ve probably seen before. The main character, Shindou Hikaru, encounters a paranormal apparition by coincidence while stumbling around in his shed, and only he can see it. Said apparition is, in fact, the ghost of a skilled Go player from the past, Fujiwara no Sai. He really wants to play a game of Go, and as such Hikaru brings him along to a Go salon, where he finds a kid his age which he can play. Since only Hikaru s …

betsuniisan

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 9
キャラクター 10

これはやや異常です。 あなたが私の好きなシリーズの1つが行く人のショーになると言っていたら、私は笑って、あなたが私を知らないことを明らかにしました。 それでも、ここにあります。

確かに、私はひかりを見てから数年が経ちました。 75のエピソードシリーズを再ウォッチする時間に働くことは、そこに注意するべき他のアニメがあるとき実行可能ではありません。 しかし、それは私が以下で説明するようにそれほど重要ではありません。

最初に話をしましょう:

私はヒカルの話を8話にしましたが、それは例外的だと感じたからです。 あなたは、物語がとても基本的なものでどのように優れたものになるのだろうと思っているかもしれませんが、それはgoゲーム自体についてではありません(私はいくつかの段落で話します)。むしろヒカルと彼が会う人について Goをプレイする。 それは彼と彼の関係について、そして彼がどのように人生に成長したかについてです。

このシリーズが数年間にわたって行われているという事実は素晴らしいことです。 私の意見では、彼らが子供であるときよりもキャラクターの成長を見るのに良い時期はありません。 それは、私たちが何らかの点で関連することができるものです。 また、子供たちは自分の感情をより表現しやすい傾向にあるので、彼らが思っていることを簡単に知ることができます。これはキャラクター開発に本当に役立ちます。

このショーを見なければならない第一の理由は、キャラクターの発展です。 それは、あなたがショーの行く面について聞いて興味があるかもしれないと言われています。

Goはあなたが会うキャラクターの90%の主要な焦点です。 どのようにプレイするのかわからない場合は、知っておく必要がある絶対最小限のものを教えてください。

Goは領域に関するゲームです。 あなたは石を下に置いて領土を作り、目標はゲームで最も多くの領域を持つことです。 誰かが作品(または作品)を囲む場合、それらの作品を取ってボードの領域をさらに獲得します。

シリーズを楽しむためにゲームについて理解する必要があるのはこれだけです。 あなたが見ている間、私はほとんどあなたがもっと学びたいと思うことを保証することができますが、シリーズが進むにつれて、それに追いつくのが難しくなることがわかります。 あなたが基本を過ぎたら、ゲームは戦略の深い感覚を含んでいるという事実のために。 しかし、あなたはその緊張を楽しむためにその知識を必要としません。 勝利の喜びや敗北の衝撃を理解するための知識は必要ありません。

キャラクター駆動のアニメが本当に好きなら、試してみてください。

アート:

ひかりの行進はこの時点でかなり古いシリーズです。 2001年から2003年は10年以上前であり、明らかに現代のアニメーションと比較していません。 しかし、芸術について私は本当に気にしていませんでした。だから私の評価は重要ではないと思います。 しかし、私はそれに問題がないと言うだけで良い”それを与えるだろう。

サウンド:このシリーズの音楽は、常に適切な雰囲気を作り出すのに最適でした。 これを強調するために、私は時々エピソードがラップアップして終了音楽の演奏を聞いて始めたときに私の体を通して曖昧さを経験しました。 彼らが私をポンピングして次のエピソードを見るのを楽しみにしていたようでした。

キャラクター:私はストーリーのセクションで言及したように、これはあなたがひかりの行進を見なければならない理由です。

楽しさ:この時点でシリーズを楽しむことができるかどうか疑問に思っているなら、アドバイスをしてください。 最初のオープニングを見てください(あなたができる最高のクオリティーを見つけようとしてください)少なくともエピソードを観ることを納得させることができなければ、おそらくそれはあなたのものではないでしょう:x

翻訳元 / betsuniisan

This is somewhat of an anomaly. If you had told me that one of my favorite series was going to be a show about people playing go, I would’ve laughed and told you that you clearly don’t know me. Yet, here it is. Admittedly it’s been a few years since I watched Hikaru. Working in the time to rewatch a 75 episode series isn’t feasible whe …

Hiromi

全体的な 8
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 8
キャラクター 7

ボードゲームをしている小学生のアニメ。 激しく聞こえる、そう?

それは私が最初に光を聞いたときに思ったことです。 しかし、このようなことについてはどうですか:若い男の子は、まだ「神の手」と呼ばれるものを完成させようとしているトッププレーヤーの精神によって、3千年近くも変わらないボードゲームに導入されています。 しかし、再び、あなたが大きな言葉を投げると、すべてがうまく聞こえます。

ひかりの碁は、平安時代の天才の選手である藤原の間に住むため、本来は神道ひかるの物語です。 HikaruがSaiの「手」としてGoの世界に入ると、彼はボードゲームの基盤上に構築された世界全体が現実からほぼ隔離されていると自ら見ている。

彼はサイを見ているように、ヒカルは自分自身を再生したいと考えています。 この話があなたに向かっていくのは、ヒカルの意志が増えるのを見るだけでなく、あなた自身もプレーしたいということです。

劇的な音楽がバックグラウンドで演奏されている間に、時には2人のプレイヤーが石を置くのを見ることになります。 アウトサイダーにとっては、これはちょっと変わって見えますが、あなたが本当にそれを見ると、すべてが正しいと感じます。 ヒカルの碁は、新堂が試合をしているだけではありません。 アニメ全体を通して、ひかりは、最終的に、Goの世界がゲームに構築されるのではなく、ゲームのための感情(各プレーヤーが所有する)であることを実感します。

アニメはアニメ全体を通して非常に一貫していることが証明され、ヒカルが年を取るにつれて終わりを告げる。 各エピソードにはあまりフラッシュやブーイングはありませんが、必要なときはいつもうまくいったシーンがあります。

カウントする開口部と終了点が多すぎます。 あなたが楽しんでいるものが少なくとも1つはあるでしょう - OSTが半分ではないことは言うまでもなく、いくつかのトラックが目立ちます(ホンダ対イズミ!)。

あなたはプロットにとって非常に重要な一握りの巨大なキャストに導かれ、5秒後にはプロットにとって重要な残りの小さな一握りの少数でさえも取り入れられます。

あなたがいつも望むことをすることができず、物事の最高の状況を作ることができないという経験をしながら、世界を押し進める若い男の子についての話に興味があるなら、光の行くことをチェックしてください。

翻訳元 / Hiromi

An anime about a grade school boy playing a board game. Sounds intense, huh? cough That’s what I thought when I first heard about Hikaru no Go. But how about something like this: A young boy is introduced to a b …

VoDKa

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 9

ストーリー:ストーリーラインについては話しませんが、これはレビューの一部なので、私は簡単な概要を説明します。 HnGは、Goと呼ばれる古代の戦略ゲーム(チェスやチェッカーに似ている)に基づいており、Saiと呼ばれる古代の幽霊の影響を受けてGoをプレイし始めると、学生の(ヒカルの)自己発見に旅する。 最初はヒカルがサイに代わってプレイすることを余儀なくされますが、彼がますますプレイし始めたとき、特に同じ年齢の天才ライバル(Akira)に直面したとき、彼はゲームに個人的な好みを抱くようになります。 これは彼が可能な限り最高のゴー・プレイヤーになることを願っている。 910

アート:芸術は素晴らしく、カラフルでした。 それはアニメのテーマを非常によく補完し、全体的な芸術は概して完璧でした。 私はそれが何であっても芸術が異なるとは想像できません。 1010

サウンド:アニメにもう一つのすばらしさを加えました。 音は単に優れていたので、実際に視聴者に影響を与えました。 Bokura No Bouken(最初のダンスのエピソードの終わりのテーマ)は息を飲み、アニメに多くの性格を与えました。 他のテーマも同様に素晴らしかったです。 1010

キャラクター:各キャラクターは現実的な方法で描かれていましたが、幸運なことに、「オーバーザトップ」や刺激的なキャラクターは一人もいませんでした。 たとえば、特定の文字があまりにも愚かまたは少年であるナルトと違って、HnGのキャラクターは、過度に愚かな行動を起こすことなく独自の方法でユニークでした。 これはアニメ全体に興味深い流れをもたらしました。 一部のキャラクターのコミカルな側面さえも非常によく発達していました。 910

楽しさ:私にとって個人的には、ひかりの碁はとても楽しかったし、このショーに真剣に夢中だった。 最初のエピソードを見た後、私はこのアニメをすっかり完成させなければならないことを知っていた。 唯一のことは、私が最後のエピソードを見た後、私はそれを終えると悲しんで、この奇妙な空を即座に感じました。 私はそれがあなたにその影響を与えることができることは注目に値すると思います。 あたかも彼らがあなたの一部になっているかのようです。 910

アニメのスコアリングに関してはかなり厳しいので、これを全体として9/10にします。 このアニメをまだ見ていない場合は、あなたの「計画を見る」リストに追加することをお勧めします。 本当に素晴らしいショーです。

翻訳元 / VoDKa

I will begin by saying that do not let the length of this anime turn you off. Although watching 75 episodes is not an easy job for any given anime, I cannot once remember the act of watching Hikaru no Go being a pain. In fact, every single episode was a pleasure to watch and the entire experience was nothing less than spectacular. I will not go into the plot since there are countl …

slpless

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

だから、75話のアニメはどうやっていいアニメにするの? シンプルではありません。代わりに、遊ぶ人たちのアニメを作ってください。 ひかりの碁はスポーツアニメに分類できますが、典型的なスポーツアニメ構造には従いません。 その構造は、列車、戦闘/遊び、電​​車、戦闘/遊戯などの特徴があります。テニスの王子様とテニスについてのアニメ、そしてボクシングについての初代の一等部をアニメと呼びます。 しかし、ひかりの碁をアニメと呼ぶのは間違いだろう。 私がこのレビューを始める前に、ただひとつ言わせてください。 私はかつて高校に戻って全国的にランクされたチェス選手でしたので、私はキャラクターが経験したことの多くを初めて体験しました。

ヒカルの碁は75話の長さですが、視聴者がもっと欲しがっているようにするこの驚異的な能力があります。 私はこれを部分的には光のないシームレスな性質と一定の崖の上に置いていると考えています。 すべてのエピソードは何らかのクリフハンガーで終わります。 私が本当にそれについて考えるなら、私は実際に物語を複数の弧に分解するのに非常に苦労します、これは各エピソードがどのように互いに混じっているかを示しています。 待ってください、実際には、最初のアークは60以上のエピソード以上です。 この頃、シームレスな性質はちょっと打ち砕かれ、その焦点の多くが失われますが、最終的には元に戻ります。 しかし、客観的に見れば、品質の低下は7-8回に及んでいます。これはシリーズ全体の約10%です。 それは、2-3エピソードのために26エピソードのアニメシリーズが悪いと言っているのが好きです。 だから私は、他の90%がどれほど良いかを考えると、軽いディップで良かったと思ってヒカルの碁を許すことができます。

光は、光の碁の別のポイントです。 彼らが使用する多くの作品は、実際にゲームの強さを引き出すだけでなく、より感情的なシーンの一部を強調します。 加えて、私はOPとEDの大部分を好んでおり、特にDreamによってGet Overを好んでいます。

芸術に関しては、彼らが使用していたスタイル(死のノートを書いた同じアーティスト)とかなり似ていて、私は本当に女性のデザインが好きです。 あまりにも女性のキャラクターは少なかった。 一言、ああ、私はその意味でも現実的だと思う。 さらに、私は実際に、キャラクターが実際には2年間にわたって現実的に年をとっているという事実、特に彼らが思春期を経験しているという事実を考えると、本当に好きです。 しかし、私がアートを本当に好きにするのは、それが非常に一貫しているという事実です。 この長いものには弱いアニメーションのエピソードがあり、感謝していないか、少なくとも私は覚えていません。 実際のアニマニオンについては、私は彼らがこの点で少し安いと感じました。 確かにひかりの行為は非常に滑らかなアニメーションを必要としませんが、パンニングショットを絶えず見ていると迷惑になることがあります。

トーナメントのチェスをしたことのある人として、彼らはトーナメントプレーヤーの人生を描写するのに優れた仕事をしたと言わなければなりません。 部外者が私にチェスの試合を見せたら、彼らはおそらく退屈だと思うでしょう。 まあ、チェスやゴーは観客スポーツではなく、プレイしている人には飽きてはいません。 私がチェスの試合をしているとき、私は感情の広範なスペクトルと極端な強さで遊んでいます。 ひかりの碁は、この強さとプレイヤーの感情を完全に描きます。 さらに、ゲームのプレイには、トーナメントだけでなく、プロのプレイヤーの人生も真のライフスタイルで描かれています。

光のないゴーは、完璧なペーシングと強力なキャラクター開発を特長としています。 ストーリーの流れは60年代半ばにやや弱くなりましたが、これはシリーズ全体のわずか10%です。 さらに、文字は現実的で非常に好都合である。 音楽は素晴らしい効果を発揮するだけでなく、いくつかの非常に素晴らしいOP曲やED曲をフィーチャーしています。 ヒカルの碁は非常に深くて複雑なアニメではないが、大部分はかなり明るいですが、非常に好きなキャラクターのキャストのおかげで面白いです。 また、ストーリーの構造や光の性質がマラソンになるためには、マカソンヒカルの行かないようにしてください。

翻訳元 / slpless

So how does one make a 75 episode anime about go, let alone a good anime? Simple, you don’t, instead you make an anime about people that play go. While Hikaru no Go can be classified as a sports anime it does not follow the typical sports anime structure. That structure is characterized by train, fight/play, train, fight/play, etc. One can call Prince of Tennis an anime about tennis and Hajime no Ippo an anime about boxing. However, it would be incorrect to call Hikaru no Go an anime about go. Before I start this review let me just say one thing. I was once …

Solivonyx

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 10

ストーリー - 9

私は本当にスポーツやゲームアニメを見る人ではありませんでした。 なぜそこに行って遊ぶことができますか? しかし、うわー…ひかりの行進は、私が可能ではないと思うような方法で私の注意を引いた。 私の目を開けなくなるまで、ストーリーラインのあらゆる部分が私に見られました。 信じられないほど強烈でインスパイアされているヒカルの碁は、アニメであり、私のグッズのライブラリーにその場所があります。 ひかりの碁のストーリーは9です。

アート - 7

芸術は壮大ではありませんが、私はあまりにも多くの変化を想像することはできません。 あなたの平均的なアニメはここにあります。 私が大変好きだったセグメントが1つありました。そこでは、Goの石が目覚めて光の軌跡を残しましたが、残念ながらそれは再び使用されませんでした。 また、動きを見せるための手のぼかしもうまくいきました。 したがって、芸術は平均スコア7を取得します。

サウンド - 8

光は、現在のイベントの気分に合ったサウンドトラックで、ひかりの碁に非常に重い影響を与えているようです。 サウンドトラックは全く変わっていませんでした。オープニングとエンディングのテーマはランダムアニメの音楽リストに入っていました。 ボードの木に当たるゴーストーンの音は、より冷たくはありませんでした。 非常にフィットしていて、特に強烈なゲームのシーケンスでは、ほとんど楽しみにしていました。

キャラクター - 10

ひかりの碁のキャラクターは、確かに最強のポイントです。 Shindouの理由を完全に理解していても、あなたはShindouの他の人々への反応と完全に同期しています(ストーリーメカニックでなければ)。 アニメキャラクターの可能性があるので、ひかりの碁のキャラクターは私の心の中に本当にあります。 スコアは10点と言えます。

楽しさ - 9

このアニメシリーズでは、私は笑って、泣いて、喝采を浴びて、完全に落胆した。 私はそれほど感情をコントロールできるアニメを賞賛します。 私はこの2週間で75時間のアニメを見て、8時間の仕事を2時間シフトしました。 私はこのアニメを楽しんだと思う。

全体的 - 9

素晴らしいストーリー、それを制定するほぼ完璧なキャラクター、そしてシンクロしてキャッチーなサウンドトラックは、見る価値のあるアニメになります。

翻訳元 / Solivonyx

Story - 9 I’ve never really been a person to watch sports, or game animes. Why watch a game when you can go out there and play it? But wow… Hikaru no Go captured my attention in a way that I would not have thou …

duonoaikouka

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 10

光のない行進は、他のアニメが続かなければならないと主張するアニメの1つです。 ほとんどすべての面において、このアニメはエンターテイメント、思考刺激的なアイデア、偉大なコメディーな瞬間、アニメのすべてのスポーツ/ゲームのある種のファッションに存在するより良いゲームのための永遠のドライブを提供しました。 キャラクター主導のアクションと感情的な共鳴は、スタジアムを防ぐ唯一の輝かしい側面を除いて、アニメの古典に至ったはずのアニメの宝石の1つを作り出します。 私はこのシリーズをとても楽しんで、私はそれをマラソンにし、3時間のうちに特別な時間と15分を特別にしました。 私はこのアニメを春休みで選ぶことに決めました。あるいは、このアニメを見たいと勉強する必要性をバランスさせるために私の脳が溶けてしまったと思います。 :)

ストーリー: このアニメの領域は、最も強くて弱い機能の1つです。 ほとんどのスポーツ/ゲームのアニメは、このジャンルのウォッチャーが捕まえることができるかなり基本的なプロットを持っています。ゲームをより良くするための永遠のドライブ、ここの*タイトルのタイトルに向かい、そしてプレーの結果として成長してください。 HnGはこれをスペードで持っています。 しかし、それはずっと多くのことを持っています。 私は実際に最後までGoのゲームを理解し始めましたが、それは私が見守っていた理由ではありません。 ヒカゴはキャラクターの遊戯に対する動機を掘り下げ、そのモチベーションがプレイヤーのゲーム、内的な自己、世界の周りの人間関係にどのように影響するかを非常に深く示しています。 私はこれがライバル、友人、時にはロマンチックなアニメの関係の主要な原動力の1つだと思います。 私は、AkiraとShindouがプロの日本Goの世界の上にどれくらい近づいていったのかを見たいと思っていたので、1時間ごとにエピソードの後に​​エピソードを見続けました。

私はこれが最も強力な機能の1つだと言いましたが、残念ながら、このアニメに完璧な10点を与えていない唯一の理由はその一部です。 60年代半ばのエピソードの範囲では、プロットの前進の勢いは、ほぼ5から6ストレートのフィラーのエピソードでほぼ停止しています。 主人公がカメオを作る約2つのエピソードもあります。 カメオス!!!!! 申し訳ありませんが、このストーリーは、ヒカルがプロに向かっていること、完璧なゴーゲーム/ムーブ、そしてライバルとしてのアキラの受け入れについてです。 それは、サイドキャラクターが国外で訓練し、彼がゲームを再発見したことに関するものではありません。 今、この小さなプロットのひねりと逸脱は、物語を完全に引き継ぎ、アニメを別の方向に動かさなければ受け入れることができたかもしれません。 ありがたいことに、この小さな変わった方向の変化は、約6-7のエピソードだけ続く。そして、我々は光と光の軌跡に戻ります。 私は他のキャラクターの進歩と成長を楽しむことができますが、それは私が見守る主なインセンティブを与えるのは、この2人の主人公の間の競争と関係です。

アート: これは実際には最初の場所で私の注意を引いたものですが、おそらく期待通りのものではありません。 初めて明美さんとひかるさんの子供たちの顔を見たとき、私の心の中で最初に思ったのは「ふしぎ遊戯目!!!」でした。 それは私のノスタルジックな過去のアニメとよく似ていて、それを私のリストに載せておく、ひかりの碁と呼ばれるこのアニメの研究を私にさせるのに十分でした。 ひかりのアニメーション部分は畏敬の念を払わずにいますが、アニメが進行するにつれて美しくなり、実際にはより良くなり、頻繁に下降していくので、とても爽やかです。 文字の顔はすべて完全に区別され、素晴らしくレンダリングされています。 背景の設定とその周囲はそれぞれ個々の場所に固有です。 私は何度も繰り返した映像を見たとは思わないが、それが鳴っていなければ本当に気付かない。

アニメーターは、ライトショーから画像のレイヤーからコンピュータ画面のシミュレーションまで、面白く見えるようにする独自の方法をいくつか創作して以来、実際にGoの試合を見て楽しんでいました。 私たちが提供されたすべての動きや定義を覚えていないかもしれない視聴者のために、ちょっとしたことをもっと面白くするために何かがいつも行われました(私は個人的に約2つの動きと名前 彼らが全体的な戦略と配置にどのように関係するかを聞かないでください^ _ ^;;)。

ストーリーフローをシームレスに手助けしたアニメーションのもう少しの側面は、アニメーターがキャラクターの年齢差を作り出す方法でした。 彼らはアニメで4〜5年以上(思春期以後も)成長しているので、芸術はキャラクターの顔や体がそれらと共に成長していることを反映しています。 そして、これはとてもシームレスに行われ、私はほとんど気付かなかった。 私の目は、自分の人生を自然に生きていく中で自然に成長したようなものでした。

音: ヒカゴの音楽は、別のアニメではちょっとメロドラマ的かもしれないが、完璧にフィットしている。 私は眉をひそめ、音楽を聴いていたのはなぜかと思っていましたが、2人の子供がボードゲームをしていたときに、2人の武士の間の壮大な包囲戦や剣闘にふさわしいと思っていました。 私が巨大な楽譜に慣れるまでは、物語や音楽が描いた感情的な雰囲気にシームレスに流れ込むようにすべてが収まったわけではありませんでした。 今、私はひかりに、Lord of the Ringsを影にする楽譜なしでは想像できません。 ^ _ ^アニメの実際の効果音は、あまりにも多くの注意を払うものではありません。 私がどこに向かうべき音が聞こえている限り、私はいいですし、本当に気づかないのです。 しかし、Goボードに当たった石の音は、ゲームそのもののシンボルになり始めました。 それは私の見ている経験の一部になり、私はその音を期待して実際にそれを聞いた。

キャラクター: 私が物語を分析することを指摘したように、キャラクターはこのアニメを動かすものであり、それは他の非常に強いポイントです。 彼らは全体の心と魂です。 アニメは、視聴者がキャラクターを感じ、彼らが何をするのかを理解することを要求する。 どのようにキャラクターが自分の思考や気持ちを描き、その周りの世界と交流するのかは、同じ状況で、どのように実際の人がどのようになるかということです。 これは特に、物語の感情的なピッチが、50歳代から60歳のエピソード範囲の最高点の1つに達したときに明らかになる。 私はキャラクターが彼らがしたように反応した理由を正確に理解することができた。 私はおそらく同じことをやったでしょう。 全般的に、キャラクターは、過去のストーリーと、視聴者の感情をきれいにエコーすることができる動機で、非常に洗練されています。

楽しみ: すでに言及したように、私は自分自身を止めることができなかったので、私はこのアニメに3日間のマラソンを捧げて以来、これが与えられていると思う。 ^ 0 ^「次のエピソード」のリンクをクリックしたとき、私の手はそれ自身の心を持っていました。 私は、キャラクター、ストーリー、ゲーム自体に魅了されていました。 私はおそらく、自分の好きな選手のために応援をしていて、スクリーンで叫んでいたときに、彼らが私がより静かであることを望んでいた方法について、隣人の頭脳の中のいくつかの考えを促したでしょう。 私は本当にその動きが何だったのか分からないのに。 ^ _ ^;; 私はちょうどこのアニメのためにまだ座ることができませんでした。 私は絶えず動いて、動揺し、喝采を浴び、泣いた。 このアニメは、私が言及した多くのアクションによって証明されたように、私の心臓の鼓動をすべて引っ張り、感情的な深みに達し、将来見るために必要なアニメの1つになっています。

だからといって、非常に強いストーリー、感情の深み、非常に魅力的な登場人物、ピーター・ジャクソンの映画のための叙事詩、アニメが進歩するにつれてより良いアニメーションを持つ、これは誰もが与えなければならない番組の一つです 試してみる。 あなたはそれを後悔しません!

翻訳元 / duonoaikouka

Hikaru no Go is one of those animes that seems to push the bar for other animes to follow. In almost every aspect, this anime provided entertainment, thought-provoking ideas, great comedic moments, and the eternal drive for the better game that exists in some fashion in every sports/game orientated anime. The character-driven action and emotional resonance creates one of those gems of anime that would have culminated into an anime classic except for a single glaring aspect that prevented stardom. I enjoyed this series so much that I made a marathon of it and the hour and fifteen minute special within a three day span. Thank goodness I decided to pick this anime up on spring break, or I think my brain would have melted trying to balance the want to watch this anime and th …

sapir

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 7
キャラクター 9

これは、私が書いている最初のレビューであり、ひかりの行為は全く価値があります。 まず、私はおそらくいくつかのスポイラーを含めるので、まだこのアニメを見ていない場合、それを認識してください(私はスポイラーbeforte警告します)。

ストーリー- ここの話は特にシリーズのキャラクターに焦点を当てています。 あなたはこれを楽しむために行く方法を知る必要はありません。 あなたは動きについて少しは知っているが、すべてではない。 ヒカルは、祖父の古いガレージ、古い碁板を見つけ、そこにサイを見つける。 サイは「神の神の前進」を求める精神です。 それと並行して、ヒカルはどのようにゴーをしてライバルのトヤキラを打ち負かすのかを学び始める。

キャラクター - キャラクターはこのシリーズの強みだと思います。 それぞれのキャラクターはショー、ヒカルの友人、ライバル、その他のサイドキャラクターにとって重要でした。 すべてのキャラクターはかなり現実的で、主人公は良い点と悪い点を持っていました。 世界中のジャンル、年齢、さらには居住者まで幅広い種類のキャラクターがありました。

最初はヒカルが幼稚でエネルギッシュな子でしたが、シリーズが続くにつれ、彼は成長して成熟し、視聴者は彼と共に成長しました。 私たちは彼に似ており、彼の業績に満足していなければなりません、彼の失敗で悲しいです。 瞬間に彼を応援し、彼と共に動機を感じる。 ヒカルは完璧ではなかった。 彼は最初にGoの動きを「習得」しなかったので、彼が改善するまで多くの段階を経なければならなかった。 (学校のクラブ活動、Insei試験、予備試験とプロ試験…)彼は他の少年の代表的な主人公とは違い、成功するためには非常に頑張らなければならなかった。 ヒカルと他のキャラクターとの関係も言いたいことです。 ヒカルとサイサイも深みのあるキャラクターであったが、サイは「ジーンズ」だったが、時には忍耐が欠けていたし、シリーズが続くにつれて、この荒々しいものを見ても嫉妬を感じる。 サイはヒカルの先生であり、彼はゴーと彼の人生の中で彼を導いていた。サイはひかるの生涯の主な目標であったため、ヒカルの生活の大部分を占めた。 また、師は先生だけでなく、ひかりの友人でもあり、彼は彼がより良くなりたいとアドバイスしました。 スポイラー先行 - シリーズの終わりには、サイが姿を消した。 私たちは彼の存在が友人として、そして教師としてヒカルにどれくらい大きなものかを知る必要がありました。 ヒカルは失踪後にはるかに成熟した。 トゥヤ・アキラ - ヒカルの永遠のライバルは、ヒカルがアニメをすべて見ていたことです。 Akiraは非常に感情的で、彼は「天才の息子」と呼ばれていても、彼は努力をしないで彼のレベルには達しませんでしたが、Goを愛し、彼はいくつかの試合で失われました。 最初はあきらめなかったが、ヒカルが改善したので、彼は彼に興味を持ち始めた。結局彼はライバルだと認めた。 彼らのライバルはそれだけではないと思うが、彼らの関係はそれよりずっと深く、友人であり、最後のエピソードで私たちはそれを本当に理解することができた。 彼らはそれぞれが自分のゴーから知っていて、勝利したがっていてもお互いに感謝しています。 彼らがお互いに感じたこの敬意と感謝は、このシリーズの大きな部分を担い、また、このアニメを非常にユニークなものにしたものの1つでした。

いくつかのサポートキャラクターも指摘しなければならない。 Akiraの父、Touya Kouyou、主な典型的な「天才」父親のキャラクターをアニメで検索すると、ユーモアのセンスのない厳しいキャラクターを見つけることができますが、今回は違います。 Touya KouyouはAkiraの努力を賞賛しました。 Kouyouは彼の賞賛にうれしく、彼の家に勉強をして、彼はひかりに興味があった。最後に* Spoiler ahead *は彼自身の意志に従って引退したが、彼がやりたいことだったのでGoをやった。

サポートキャラクターでさえ、ストーリーの目的を持っていました。 義政さんは、仁義院のヒカルの始まりに至った人でした。 桑原は、すべてを知っている人、私たち、見物人が物事を理解して未来を探すことができる「賢い老人」でした。 ヒカルの友人、ワヤ、いすみ、アニメの初めの彼の友人たちは、皆ストーリーをもっとリアルに見せてくれました。

アート- デスノート、バクマン、ひかりの碁など世界に偉大な作品をもたらしたオバタ先生よりも少ないとは思えません。 このアニメはかなり古いですが、アニメのスタッフとアニメーションスタジオはこれで失敗しませんでした。 アニメの終わりには、最初と最後の違いを実際に見ることができます。 *私はこのアニメで素晴らしい仕事をしたセイユウスも大好きでした。 それぞれのキャラクターに合わせて、すべてをもっとリアルに見せてくれました。

音- 私はアニメのオープニングとエンディングの曲が本当に好きではありませんでしたが、それほど気にしませんでした。 OSTやバックグラウンドミュージック自体で十分だったと思う。

全体- ひかりの碁はゲームや思い出深いキャラクターの偉大なアニメです。 結末は開いていたが、非常に満足していた。 私たちのすべてがそれから学ぶ必要があると思うことは、あなたの夢を追いかけて、あなたが持っているものすべてでそれを求めて、失敗してもあきらめないで、友達に感謝し、 誰からでも、古いものから若いものまで。

私はひかるの行こうとすることを忘れるとは思わない、人間関係ともちろんそれは授業を動機づけている。 私は誰もがこのアニメを楽しむことができることを願っています。

翻訳元 / sapir

This is the first review that I’m writing and Hikaru no Go totally worths it. Firstly, I will probably include some spoilers so if you haven’t watched this anime yet, please be aware of that (I will warn beforte the spoiler). Story- The story here focuses especially on the characters in the series. You don’t have to know how to play Go to enjoy this. You get to know a bit about the moves but it’s not everything. Hikaru finds in his grandfather’s old garret, an old Go board where he finds Sai. Sai is a spirit who seeks the ‘God’s divine m …

GreenSoap

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 7
キャラクター 6

これは、マインドゲームを楽しむ人にとっては必見です。 あなたがゲームを気にしなくても本当に楽しめる、アジアのボードゲームであるGoの世界を非常に楽しく興味深いものにします!

ストーリー自体は、私が言ったように外れないかもしれませんが、あなたは本当に興味をそそられています。 漫画は非常に良いですが、これに関してはあまり良いことではないので、あなたがショーを見ることを計画しているなら、あなたもマンガを読んでみたいかもしれません。 エピソードの最初のカップルがあなたをばかにさせてはいけません。 楽しみにしているエピソードは、途中にあります。

ショーの芸術はちょっと古くなっていますが、私はそれを「老い」と呼んでいません。 同じ程度ではないが、元のフルメタルシリーズのような並べ替え。 それはあなたに懐かしい気分にさせるかもしれません。 それは非常に強い初期の00の感触を持っています。 ^ - ^

サウンドトラックは良いです - 特に、特に明るい歌 - 本当にあなたは何か生産的なことをしたい。 私は彼らがショーでそれほど演奏されているのが好きではない、それは決して変わらないように感じるが、それがどれほど良いかを見るのは許されている。 あなたが少なくとも彼らを理解するとき、OPは非常に良いです。 歌の優れた選択肢、彼らはあなたが文字との接続を感じさせる、彼らは何を通過しているすべて、ちょうどオープニング。

私は英語のダブはヒットかミス、どちらかを好きになるか、それを嫌うでしょう。 彼らはダブでひどく聞こえる日本語のGoの表現をたくさん使います。 そして、その対話は、非常に不自然でロボット的な多くの時間です。

しかしそれにもかかわらず、私はダブを好む。 それはキャラクターの声をより強く握ってしまう。 私は元の日本語のダブでヒカルの主人公の声を立てられませんでした。 あまりにもきつい..

このショーは、前述の主人公がいかに迷惑であるかということからちょっとした苦しみを抱いています。 彼は愚かな決断を下し、そのような不愉快なやり方で行動します。あなたは本当に彼を顔に打ちたいと思っています。しかし、それはシリーズを通して成長しています。 このショーは結局3年のコースの間に行われます。 残りの文字は、「罰金」から「本当に良い」の範囲にあります。 それらの1つは私の好きなキャラクターのリストでさえあります。

私は絶対にこのシリーズが大好きです。 私はちょうどそれがどれくらい素晴らしいからガチョウの塊を取得する瞬間があります、そして、私は非常にほとんどアニメを見てからガチョウ塊を取得しません。 私はこのショーを決して忘れないだろう! 公正な警告ですが、あなたはそれを見た後でGoを始めるかもしれません:P

翻訳元 / GreenSoap

This is a must-watch for anyone who enjoys mind games. It’s a very fun and interesting take on the world of Go - the Asian board game - which is really enjoyable to watch even if you don’t care for the game at all! While the story itself ma …

60sRock

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 6
サウンド 6
キャラクター 10

しばらく前に、このレビューを書いています。 私がそれを投稿しなければ、それは無駄だと思った。 だからここに行く:

Hikaru no Goは、75周年を迎えたアニメシリーズで、中国では「Weiqi」と呼んでいます。 それは、プロの選手としてのキャリアの初めまで、ゲームに初めて導入されたときから、若い日本の少年少年神道の旅に続きます。

まず第一に、このシリーズを楽しむために何かを知る必要はないことを指摘したいと思います。 ヒカルのゴーはマッチに非常に重点を置いています。ほとんどの場合、何が起こっているのか理解できませんが、すべての偉大なスポーツの話(この場合はボードゲームの話)のように、マッチは 競合他社。 言い換えれば、ひかりの碁を動かすのはキャラクターだ。 キャストは特にユニークではありませんが、シリーズの過程で彼らが発展し成熟する方法は、彼らを魅力的にします。 キャラクターがプロフェッショナルレベルを追求し始めるシリーズの後半には、人生を捧げた人々に提示された試練と苦難が、本当に気まずい気分になります。 しかし、結果として、彼らが前進するのに苦労して成長するのを見ることは、信じられないほどの報酬を与える経験を可能にします。 これは、光と光の激しい競争よりも明白ではありません。これは私が今までに見た中で最も感情的に魅力的なライバルのひとりです。

しかし、このシリーズが本当に輝く場所は、ゲームの描写です。 西洋の世界では、専門的な行為は存在せず、全体としては過去のニッチと見なされます。 だから、米国の私たちにとっては、このシリーズは奇妙なものとして脱落するかもしれません。 しかし、ひかりの碁は、何がすべてのものなのかについての私の見解を完全に変えてしまった。 アジアでは、goは広くプレイされ、尊敬され、プロレベルでは激しい競争を繰り広げています。 彼らのスキルを向上させるために終わりのない旅に登場するキャラクターの後に、シリーズは日本社会のさまざまな側面を探究します。 あなたはゲームのすべてのルールを決して理解することは決してありませんが、ゆっくりとその無限の深みと微妙なことを理解することを学びます。 ひかりの行こうが他人の中でも例外的なものになるのはこの文化的価値であり、本当に価値のある時計です。

あなたがヒカルの碁を見たいと思っているなら、75のエピソードのすべてがHuluにあります。

翻訳元 / 60sRock

Wrote this review (more like a reflection) a while ago. Thought it’d be a waste if I didn’t post it. So here you go: Hikaru no Go is a 75 episode anime series revolving around go, or as they call it in China, weiqi. It follows the journe …

LuzuNatalia

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 8
キャラクター 7

私が最近完成した別のスポーツ(またはゲーム?)。 全体的に新鮮で面白いスポーツだが、 ‘the’ライバルの妄想のような邪魔になる点がある(サスケを永遠に追いかけるナルトの姿を思い起こさせる)。

それ以外の主人公ヒカルのキャラクター開発は、彼自身のスタイルを見つけようとしていて、幽霊の友Saiに大きく依存しないように、ゆっくりだが安定しています。 ヒカルは人生で興味深い紆余曲折をしていますが、ライバルはそれほどの発展はしませんが、彼の成長している強迫観念は、その厄介な点にまで及ぶと言わなければなりません。

トラックも非常に素晴らしく、芸術ですが、明らかに最高のものではありませんが、私はそれが本当に物語に影響しないので、私はそれを高く評価します。 コメディーは時々強制されるかもしれませんが、感情的なシーンはSaiについて特別に行われます(幽霊はすべての後に厳しいです)。

聞いたことがない人のために、私のように行って、ひかりのゴーを試してみてください。

翻訳元 / LuzuNatalia

Another sport (or game?) that I have recently completed. It’s a fresh and entertaining sports overa …

Rhyned

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

Hikaru no Goは、日本のボードゲーム「Go」や「Igo」19x19ボードゲームに関するストーリーを、あなたの相手よりも大きな領域にする石を置いたアニメです。

ヒカル・ノー・ゴーを見たことのない人たちは、 - 私は行くことができないし、行っていないので、私はそれを見ないだろう、または - ゴーは退屈なゲームです、私はルールに追いつくことができない、または - チェスのようなゲームプロットは「失う、私はもっと鍛えなければなりません」、「難しい相手に直面している、私の精神を維持して集中しなければならない」のようなものでなければなりません。 これは予測可能です!

それは真実ではない ひかりの行進は、碁ゲームに焦点を当てていないアニメです。 ヒカルとアキラの2人のライバル関係については、「ボードゲームに行く」というリンクがあります。 ここのルールは深く議論されていない、私のような初心者でも話を理解できる。 これは感情についてのアニメ(幸せな、悲しい)であり、技術的なことについて話し合うことはありません(基本は重要かもしれません)。 このアニメは、あなただけでなく、あなたの人生のあらゆる面で、特に仕事中に、あなたをより良い人に導きます。

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良い面

このアニメの75話は、私を退屈させることはありません。 私はこれを2〜3回見直します。 アニメのプロットは非常に良いスタートは非常に有望です。 各エピソードは、次のエピソードがどのように見えるのか不思議に思っています。 あなたはこのアニメが熱狂的にどのように終わるのだろうかと思うでしょう。

最初のエピソードは興奮の始まりです。


非常にスマートで無謀な男の子ではない男の子「光」が、「サイ」という名前の「幽霊」に出会った。 Saiは、「Go」ゲームがとても人気があり、彼がGoで非常に強い時代のものです。 しかし、光は遊ぶことができません。 幼年時代からゴーをしている真剣な男の子のアキラもいますし、すぐにプロゴルになると多くの人が信じています。

今2人が出会う。 Akiraは、初心者のヒカルから殴られやすい(もちろん、幽霊の助けを借りて)。 Akiraの視点から、彼は初心者から失う。 彼はとても絶望的です。 ヒカルから見て、彼は彼の本当の力ではないので勝った。 はい、彼は非常に必死です(後のエピソードで)


キャラクターの感情と成長は、このアニメでは非常に詳細です。 あなたは絶望的なHkaruがAkiraをどのように倒したがっているのか、初心者からAkiraが逃げようとしている様子を知るかもしれない。 後の段階で、あなたはゴープレイヤーから多くの個々の葛藤を見つけるでしょう。 例えば、人がいつも失われたり、人生の中で重要なものを失うことによって絶望的になったりすることが、どうしていかに欲求不満になっているのでしょうか。 はい、あなたを泣かせるアニメですか? 私も私の人生で同じことを経験しました。

私は幽霊の部分がそれほど重要ではないことを嬉しく思います。 サイは本当にこのショーのサポートキャラクターです。 サイは圧倒的な力を持っていますが、まだ謙虚であり、ヒカルもそうです。 彼はサイの力を使って学び、彼は傲慢な力を使っていません。

このアニメは、エピソード1の子供からエピソード75の成熟した人にキャラクターがどのように成長するかを示します。あなたが直接見ることができる具体的なことは、各キャラクターの高さです。

このショーは「ライバル」を非常に素晴らしいと定義しています。 AkiraとHikaruは絶望をより良いものに進化させます。 これは実際にあなたの実際の生活の中でこれを実装するときにとても良いです。 ライバルは、違った視点を見ると、実際には良いものですが、多くの人はライバルが悪人や英雄のようだと考えています。そうではありません。

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結論

感情的な(幸せな、悲しい、など)アニメが本当に好きで、しかも良いメッセージを届けるなら、これを見てください。 このアニメはまた、ライバルを非常に素晴らしいと定義しています。

翻訳元 / Rhyned

Hikaru no Go is an anime told a story about Japanese board game ‘Go’ or ‘Igo’ 19x19 board game where you put stone to make a bigger territory than your opponent. The people who don’t ever watch Hikaru No Go might have below perception: - I cannot play go and will not play go, so I won’t watch it, OR - Go is a boring game, I cannot catch up with the rules, OR - A chess-like ga …

AnimeFanMikke

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 8
サウンド 10
キャラクター 10

光のない行進、アニメのはるかに単純な時間の不思議な作品

それは、アニカの主人公の典型的な髪の色にもかかわらず、一見普通の男の子ヒカル、そして過去の遺物のある日、伝説の師であり師のサイ(Sai)である。 Goは、年齢と精神の周りにあるボードゲームです。saiは、かつては天皇自身の家庭教師になるのに十分だった碁のマスターです。

アート 現代の基準に比べて芸術が劇的に崩れているにもかかわらず、それは爽やかで典型的なものではない。

音 ゴーイングのすべての戦闘は、私たちを注意深く保つために、さまざまな効果音でナレーションされています。それは退屈なものではありませんが、音楽は助けになります。 それぞれの動きと感情は音で表現されます。時にはテンポを試してみると、他の人にピアノを押してもらうことができます。 それは、私が聞いたことのある音の最も効果的な使い方の1つです。 それぞれのキーノートは、あなたが本当に何かを感じている時にはいつでも聞きたいと思うように正確で素朴な瞬間に演奏されます。私の目と耳には悲しみの短い感情があります。75エピソードシリーズ 。

キャラクター ヒカルは、私たち全員がやっているように、弱く未熟なプレイヤーを始めます。 彼の友人や他の面白いサイドキャラクターの助けを借りて、自分の願望とゴールを爆発させ、彼は成長し、高い評価を得てモンスターに成長する。 彼のライバルまたはアンタゴニストは、日本人の明日出身の洞爺と息子、洞爺です。 両者の間には、それぞれの善意の戦いがあります。両者の間には、卓越した競争を通じてお互いのスキルを強化するために努力しています。 ストーリーの終わりまでに、ヒカルは、プレイする方法を理解していない少年は、ある時点で行く、プロフェッショナルになります。 それは、私の目に子供がいるようなものです。成長を監督する苦労を経験し、挑戦する度に彼らを応援し、それぞれの震えでそれらを統合しようとしますが、彼らは自分の人であり成長させることを認識しなければなりません。 ヒカルはまさにそのようなことをしています。まだまだ焦燥感のない初心者の初心者から、まだ積極的で成熟したGo専門家に成長しています。

全体 あなたは正しいと思って、フレアやエンターテインメントに欠けている静かな競争を動物に描いたものを想像してください。 もう間違ってはいけません。 戦いの各秒、激しい精霊の喧嘩、あなたのペースにあなたを吸う熱意と放浪のコレクション。 それよりもさらに衝撃的なのは、あなたがゲームを理解することはほとんどできませんが、アニメを楽しむことです。 それは、今日はアニメだけで何ができるのか、何をするのでしょうか。 物語はアニメの視点ではまったく違っていますが、各動きのためのスリリングな戦いであり、何年もの間私の頭の中に確かに存在するでしょう。 来る

翻訳元 / AnimeFanMikke

Hikaru No Go, a wonder piece of a much simpler time of anime It revolves around Hikaru, a seemingly normal boy despite his hair color typical of anime protagonists, and his discovery one day of a relic from the past, a go legend and master Sai. Go is a board game that has been around for age …

Ryogakun

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

GOについてのテレビシリーズ? 退屈なのでしょうか? いいえ、いけません! ひかりの碁はあなたが見つけられるスポーツシリーズのひとつです 現時点では。 他のスポーツアニメとの違いは、ヒカルは すべてのゲームだけ勝っている男。 いいえ、彼は最初にゲームを学び、何度も失うでしょう。 彼がどのように成長しているかを見ることはずっと面白い テニスの王子様とは異なり、主人公は勝利するだけです。

翻訳元 / Ryogakun

A TV series about GO? Must be boring hm? …

kajia

全体的な 9
ストーリー 7
アニメーション 9
サウンド 7
キャラクター 10

「ひかりの碁」は、一週間で爆撃を受けたアニメですが、乗り越えるには何ヶ月かかりました。 私が最近見た2番目の長編シリーズは、最初のものが「はじめての一本」です。 彼らはどちらも最初は同じ種類のショーのように見えますが(主人公が何かの完全なn00bから非常に強くなるまでの長期間のshounens…私があなたに言っているものの種類を知っていると確信しています 実際には、チョークと違っていて………チンパンジーです。

「はじめての一発」は、そのジャンルのステレオタイプのイメージからは決して逸脱しませんでしたが、「ひかりの碁」は主な対象者をはるかに上回る可能性を秘めています。 どちらも年齢層の登場ですが、「ひかりの碁」はこのような要素を他には強調しません。初めてのこのテーマの真の意味は、私の顔を真っ赤にしました。 明白な障壁(トーナメント、ライバル、そして標準的なshounenレシピにある他のすべての成分では、それは確かに ‘FMA’や ‘Death Note’のオリジナリティを持っていません)が、品質 その執筆と深遠な性格の開発は、それを支えているのは、兄弟たちとは微妙ではっきりした方法で区別しています。

私が知っているのは、浅いアニメと同じカテゴリーで精神的にファイルを整理することを知っているからです。実際には一見、「光」 Goは、ヒカルの変わった髪型と、ゲームの種類に敏感な精神の持ち主である「遊戯王」を思い出しました。 「光の碁」のアイデアをコピーするために「遊戯王」で掘り起こしていたのですが、日付を確認してみると、それは逆になる可能性が高いようです。 しかし、それはうまくいけば、うまくいけば、表面的な文字の設計と設定で2つの終わりの間の類似点です。 Yu-Gi-Ohは「ポケモン」を連想させる反復的なショーになる一方で、「ひかりの碁」は成長しました。

「ひかりの碁」は、ミルショーンのように始まります。それは古代中国から始まったボードゲーム(チェスと思うが、はるかに複雑)です。 最も刺激的な科目ではありませんよね? 私はあなたがすでに退屈なゲームをプレイしている人を見ていると思うんだけど、雷のストリークな背景やBGMなどのトップショーンスタイルのプロダクションで装飾されているので、ガンダムのアニメ そうだろう。 残念なことに、この対象はボードゲームなので、これらのすべての年齢の仕掛けは、きれいに見えるだけでなく、多くの時間外れているように見えます。 (さて、これまでのアニメサウンドはこれほど素晴らしいものにはならないかもしれないが、私には負担してはいけないだろう…)しかし、シリーズの終わりには、「ひかりの碁」が実際に管理しているので、 叙事詩のスコアとプロダクションに合ったものを作り出すこと、そしてそれはシリーズの驚異的な成長を証明するものです。

しかし、「ひかりの碁」の少年の側面と同じくらい良いこともありました。 通常、この種のショーでは、主題の中心となる主な活動に多すぎる時間が費やされ、アニメの肉体と血を構成する物語とキャラクターの開発には十分な焦点が置かれていません。 「ひかりの碁」ではバランスがとれていますが、もっとエキサイティングな試合ができたと思います。 この長いシリーズでは、思い出に残る数々の試合を見たいと思っていますが、実際には「ヒカルの碁」には本当に良いものが2つしかありません。 私はアニメが十分なゲームを特徴としていなかったと言っているわけではない。 かなりの数の試合では、最終的に試合が正しく行われたことを示していなかったが、結果は試合後の視点からラウンド・ア・バウト的な方法で明らかになった。 数回使用したときにこのアイデアのノベルティを見ることができますが、それは非常に頻繁に起こり、一連の重要なマッチを反気候的な感じにしました。 しかし、私が間違ってはいけない、アニメのこの部門ではまだネガティブよりも多くのポジティブがあります。

翻訳元 / kajia

‘Hikaru no Go’ is an anime that took me just a week to blitz through, but months to get over. It’s the second long shounen series I’ve seen recently, the first one being ‘Hajime no Ippo’. Even though they both look like the same type of show at first (long running shounens in which the hero goes from a complete n00b at something to being immensely strong… I’m sure you know the kind of stuff I’m referring to here), in reality, they’re as different as chalk and… er… chimpanzees. Whilst ‘Hajime no Ippo’ never really broke free of the stereotypical image of its genre, ‘Hikaru no Go’ does, and thus has the potential to appeal to far beyond its primary targetted audience. Both are coming of age stories, but ‘Hikaru no Go’ emphasises this factor like no other - for the first time ever, the true meaning of this coming of age theme hit me full in the face. It may not break any obvious barriers (with tournaments, rivalries, and all the rest of the usual ingredients that’s on the standard shounen recipe, it’s certainly doesn’t have the originality of ‘FMA’ or ‘Death Note’), but the quality of its writing and profound character development that underpins it set it apart from its brethrens in a subtle but firm way. …

DMDetonator

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 9

本当に私が見たアニメの一つ。 ちょうどそうあなたは私がこのアニメを今まで4回見てきたことを知っています、そして、それはまだ私を楽しませます:) それは子供のためのものだと言うかもしれませんが、それは十代の若者にもそれを楽しむ一定の品質を持っています。

ストーリー それは素晴らしいです、それは興奮とサスペンスの完全な素晴らしいプロットを持っており、それは続けています。 最高のものの1つは、ストーリーがフィラーなしですぐに始まるということです。 若い男の子は精神を得て、「行く」の世界に入ります。 本当に素晴らしい話

アート 年を考えると、芸術は非常に良いです。 詳細でバランスの取れた おそらく生産者は漂白剤と死のノートと同じであるからです。

音 もう一度偉大な仕事。 人々の足音と「行く」石の音は目覚ましい。 声優(seiyu)は非常に優れており、才能豊かです。 私が一番好きだったのは、オープニングとエンディングだけでなく、音楽でした。

キャラクター 3つの主人公。 2人はライバル、3人目は結局… 消える。 ヒカルはいとことして始まりますが、その後成熟して伝説の一つの地獄になります。 Akiraはひかりを絶え間なく追いかけ、両者は互いに強くなり、強くなる。

楽しみ 私が言ったように、私はこのアニメを4回見ましたが、私はまだそれを愛しているので、私はそれを楽しんだことを完全に自信を持って語ります。 人々が期待されるものよりも上に上がるのが好きであれば、彼らが潜在力を発揮するのを見たら、これを今見ましょう!!!!!!!

全体 私が見たのは、ドラゴンボールZをわずかに上回るものだけです。私は両方のアニメを愛し、私の人生の残りの部分を続けます。 これはXDを見逃したくないアニメです

ストーリー - 10 アート - 9 サウンド - 10 キャラクター - 9 楽しさ - 10 全体的 - 10

Freedbackは非常に感謝:)

翻訳元 / DMDetonator

Truly one of the anime I’ve seen out there. Just so you know I’ve watched this anime four times so far and it still entertains me :) It may say it is for children which is tru …

Kyzoryn

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

[私が今までに書いた中で一番長いレビュー - AnimeNfo.comに最初に投稿された - マイナーなスポイラーを警告する] -via Kyzoryn

私が彦根に出会ったとき、私はAnime NfoでここでSevenとしてランクされることにショックを受けました。 シリーズは、Goの世界を中心にしていて、単に他の場所に集められたプロットのテーマではない。 心の光ひかりのドラマは、楽しさの経験を超えたアニメですが、私は個人的にもゴーの世界にも影響を与え、世界中の活躍するプレイヤーの数をほぼ3倍にしました。 それは偉人の一人としてのアニメの領域で古典のままになるシリーズです。

今、私はひかりに多くの賞賛を捧げましたが、それは完璧ではありません。 それが言われて、その主な弱点はエピソード65-70(フィラー)、プロットの穴、プロットの中核の弱点です。 プロットがGoに依存していることを考えると、最初の5つのエピソードの中でGoに少しでも興味を持っていないなら、残りの70回のエピソードを見落とすかもしれません。 しかし、あなたが少しでも興味を持っていても、あなたは最後まであなたを魅了します。 プロットホールはヒカゴのような膨大なキャラクターを作っているのだから、各キャラクターのグループにふさわしい時間を与えることは不可能だ。ひかりの親しい友人たちが20-30回近くのエピソードで消えてしまう どこにも再出現しない。 しかし、それぞれの会合や友達との交流は、ひかりの強さと性格の発展に不可欠な役割を果たしています。成長した後は、ひかりの碁の巨大なテーマです。 ヒカゴが傑作にならない最大の弱点は、エピソード60〜70の間で非常に恐ろしい詰め物です。ここでは、藤原の言葉を最終的な幸せにしようとする試みでマンガから逸脱します。 知っていた誰もが葉っぱになります。

フィラーにもかかわらず、私は今までもトップ5の偉大なアニメの中にひかりの碁を置いています。 それは、スラングで話し、そのことについて長老や他の誰かのための尊敬の念を持っていない定期的なひらめきとして始まる若い男の子に基づいています。 しかしシリーズが続くにつれ、彼はSaiをメンター、親友、第三の親に頼っている。 ゴーへの関心が高まるにつれて、彼はトゥヤ明を通過するようになる。 これは、神の御使いや神の手に向かう道への捧げ物への重要な飛び道具として役立ちます。 彼は多くの相手に直面しているので、彼は自分の弱さを克服することを学び、人として成長する。 結局のところ、彼はまだ大胆で無礼な発言を隠していますが、より礼儀正しく、静かで、集中しています。 しかし、この信じられないほど驚異的な成長の上に、私が一番ショックを受けるのは彼の成長の仕方です。私は彼がSaiが最初のフラッシュバックが終わり、そして最後が終わるまで、彼の背が高くなっていたことは分かりませんでした。 私は堀田由美さんに新しい敬意を払いました。誰も彼女よりも成長と発展を描いた、より良いキャラクターを刻んだことはありませんでした。

ひかりの碁を書いた作者が少女だったという事実は、少なくとも驚かなかった。 実際には、例えばサイとアキラのように多くのキャラクターが描かれているような女性らしさを見ても意味がありましたが、描かれたスタイル以外は、典型的な「スライス・オブ・ライフ」タイプのドラマでした より良い仕事をすることができなかった。 それぞれの試合は実際にはGo自身のゲームを理解していない場合、視聴者が実際に2人のプレイヤーの間の強さと緊張を感じるような方法でまとめられました! 最高と最低は完璧な組み合わせで絡み合って渦巻いていて、結末は非常に象徴的であり、大きな賞賛に値する、特にSaiがヒカルを去った瞬間 - この重要な瞬間は、ヒカルを人として変え、Goへの献身を3倍にした。 彼女は、サイがヒカルにファンを手渡すとき、このすばらしい波を最後まで乗せて素晴らしい仕事をしています。 ひかりには、ひかりにひざまずいて笑いを浮かべたり、敗れたときに泣いたり、相手を激しく激しく激怒させたりすることがあります。これは良い”スライス”です。

ヒカルの碁は私の心を捉えてアニメを愛しただけではなく、人として私を変えました。 私は今KGS online(Kyzoryn)でプレイして遊ぶことを学んだ。 私が高校の高校生でなければ、私はゴー・クラブを始めたでしょう。 将来的に私は、アメリカン・アソシエーションが主催する地元のクラブに加わることを計画しています。 ひかりの行進は、日本の文化や言語についてもっと学びたいと思っています。 それは単なるものよりも多くの扉を開いており、Goの世界を変え、多くの世界の若者たちがGoを演奏するよう促しています。 このシリーズは、世界の若者の多くの未来に古代のボードゲームをもたらし、マンガを読んだことのある人々にとっては、遠い未来と過去の過去をリンクしています。

全体として、オープニング・ソングから最後のエピソードのクレジットまで、ヒカルの碁を愛しています。 私は音楽、特殊効果、オープニングとエンディングについて不満はない。 私は笑いを止めることができない瞬間があり、泣きそうになった瞬間があります。 彼らはすべてこのような驚くべき方法でシリーズに貢献しました。 アニメを鑑賞し、それぞれのGOODシリーズの意味を理解している人たち(悪い人を忘れている人)のために、ひかりを確かに愛するでしょうが、私はあなたに警告します。 あなたがすると、あなたはひかりと恋に落ちるでしょう。 あなたがそれを見ていない場合 - あなたはする必要があります! 私は私のレビューが多くのスポイラーに与えなかったことを願っています。 これは、私が見ていないときに私がすることです:)

翻訳元 / Kyzoryn

[Longest Review I’ve ever written - as originally posted on AnimeNfo.com - warning minor spoilers] -via Kyzoryn When I stumbled upon Hikago I was shocked to see its rank as Seven here at Anime Nfo. A series soley revolving around the world of Go and not simply a theme for a plot centralized elsewhere. Though a drama at heart Hikaru no Go is a an anime that goes beyond the experience of enjoyment, it has affected me personally and the world of Go, nearly tripling the number of active players worldwide. It is a series that will remain a classic in the realm of anime as on …

zwl20

全体的な 8
ストーリー 10
アニメーション 6
サウンド 6
キャラクター 8

あなたが実際のゲームが好きかどうかに関わらず、奇妙な中毒性がある75エピソードのアニメ、おそらくあまり分かりにくいボードゲームの1つです。 このアニメでは、細工されたパーソナリティーが大いに役立ちます。 サイ、彼の生涯で行くのマスターだった女神の幽霊; サイの愛情を分かち合う普通の男の子ヒカル。 とTouya、彼の全体の子供時代が最高になるという彼の願望によって飲み込まれた彼のやや甘やかされた主人公。

抜群のペースで、このアニメで最初のエピソードから興味を引くことができます。 音楽は例外ではなく、同じことがアニメーションにも当てはまります。 しかし結末はかなり悪いです。 何かをあきらめることなく、ストーリーは終わりの前に10のエピソードを実際にクライマックスし、最後のエピソードはスリリングではなく、実際に未完成のビジネスの感覚を残します。

翻訳元 / zwl20

A 75 episode anime about go (probably one of the less comprehensible board games) th …

Rampant

全体的な 2
ストーリー 5
アニメーション 1
サウンド 1
キャラクター 5

私が見ているアニメが多くなればなるほど、マンガから実際に区別できる部分(アニメーション、カラーリング、その他のアートの違い、音…)だけが問題になります。 ときにはこれらが組み合わさって仕事を神聖にすることもあります。時にはこれらの努力は、予算が掛けられていない低予算の騒動家です。 このアニメは後者です。 マンガはいいです、アニメは悪いです、あなたの時間を節約し、代わりにそれを読む!

芸術は低予算の混乱です。 私はそれが本当にテーブルに石をclinking人々をアニメーション化する多くのお金を費やすことは理にかなっていないと思うが、これの芸術レベルは恐ろしいです。 着色は怠惰で薄暗いです。 アニメーションはたくさんのゆっくりとしたパンやその他の不気味なアクションで構成されていますが、これは鑑賞するのが面白いだけでなく、キャラクターの相互作用にも影響し、すべてが信じられないほど信じられません。 このシリーズは、通常のアニメよりもはるかに多くの(カメラの動きをシミュレートするのと同じように、しかし実際の目的を持たないアクションの代わりに)ゆっくりとしたパンを乱用し、再びキャラクタの相互作用や行動にかなり悪影響を及ぼします。 多くの一般的なソリッド色の背景(ポケモンと思う)は、怠け者のアクションラインで興奮を誤ってシミュレートすることは、どんな試合でも悪用されます。

音はそれほど良いものではありません。 音楽はシンプルで、何が起こっているのかにはまったく適していません(例えば、軽いユーモアで多くの試みがあったにもかかわらず、かわいくて、決して現れません)。 同じ4分間の長い曲を75回のエピソードで繰り返し聞く準備ができました。 それよりも悪いのは、ヒカルは怠惰で貧弱な声優演技(私は日本人のダブを見ました。彼はダブで上手くいくかもしれません)があり、アキラはあまり良くありません。

終わりのエピソードは、違ったやり方で悪かった - 彼らは言葉や悪いテーマソングにとても満足していることに集中するのに十分気を配ったあらゆるキャラクターの恐ろしいモンタージュを使って、様々なプロットポイントを散在させた。 それは本当に悲惨な結末だった。

ストーリーはまだ大丈夫ですか? もちろん。 文字のいくつかはまだ興味深いですか? もちろん。 アニメは正義のどれもしていませんが、実際にはすべてが実行されていない状態で、実際にはかなり下にドラッグされます。 何か助けを得た唯一のキャラクターはサイになりました。サイは、彼の特大の袖と最高の声優演技でかわいくなりました。 それだけでは、監視可能なシリーズにはなりませんでした。

翻訳元 / Rampant

The more anime I have watched, the more it has become that only the parts that can really differentiate it from the manga (animation, coloring and other art differences, sound…) end up mattering to me. Sometimes these combine to make a wo …

yumenokotoba

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 10

あらすじ:ヒカルは、サイ(Sai)と名付けられた幽霊の幽霊に襲われた古いゴーボードに足を踏み入れる。 Saiの要請を受けて、HikaruはGoを始め、最終的なライバルTouyaに出会う。

ひかりの碁は、私がいつも漫画/アニメシリーズの1つで、何があっても大好きです。 まず、私が読んだ最初のshounen mangasの1つで、その後アニメを見ました。 今日まで、私はまだマンガとアニメの両方が読む時間と時計の価値があると言います(私はいつもオリジナルの作品を読んでからアダプテーションを見ます)。

内容に関しては、HnGはヒーローやサイドキャラクターにとっても大きなキャラクターの発展を遂げました。 Goの世界では、友人を探したり、ライバルに直面したり、関係を通して仕事をしたりするなど、とても楽しそうです。 ほとんどの読者やウォッチャーにとって、彼らはGoに精通していないか、それに何らかの初期接続を行うことができると確信しています。 しかし、それがHnGを特別なものにする理由です。 それは完全に異なっていて未知の主題をとり、文字を通して読者と観察者を結びつける。 あなたは観客として、文字に投資されます。 彼らの勝利と敗北、彼らの悩み、そしてGoを通じたお互いのつながり。

私が大変楽しかったこと(これは私がShounen manga / animeについて愛していることです)は、スタイル/芸術の発展です。 ほとんどの場合、特にshounenのジャンルでは、mangakaには長い章が残っています(うまくいけば)。 当然のことながら、マンガカのアートは変化し、発展し、章全体でより良くシャープになります。 これは漫画の中で起こり、従ってアニメの中で起こる。 そして、私はうそをつかない:私は目を愉しむ芸術が好きで、このマンガカの芸術は間違いなく私に合っている。

アニメへの音楽トラックが適していた。 それは信じられないほどの緊張や信じられないほどのユーモアの輝きでいっぱいになりました。 そして、声優(日本人のみ(アニメ、個人的な好みと名付けられたことはありません)、そして大変重要なのは、彼らの役割において信じられないほどです。 彼らは正確にそのキャラクターにマッチしました!

ボトムライン:冒険が終わると、私のようなあなたが後悔するまで、物語があなたを捉えます。

翻訳元 / yumenokotoba

Synopsis: Hikaru stumbles upon an old Go board that is haunted by a ghost named Sai. Prompted by Sai’s request, Hikaru begins playing Go and meets Touya, his eventual rival. Hikaru no Go is one manga/anime seri …

Forganesolid

全体的な 7
ストーリー 7
アニメーション 7
サウンド 6
キャラクター 8

だから私は地下の古い独占物を取り出し、すべてを整理した。 私は車に乗ったので(GOは車の中で最高の穂先です)GOさんとMonopolyさんは私の中の居間の昼光を飛び出して恐れます!

これはあなたに起こったことはありますか?

Hikaru No Goは若い男の子の周りを回っています。他のすべての日本人の子供のようなヒカルは、自分の未来を本当に気にしません。 ある日、彼は余分な現金を得ようとしているとき、家族の店屋を通って売るものを探し出し、彼が見ることができる血痕を持つ古いGo板を見つける。 ゴー・ピースがボードに触れるとすぐに、彼の前にスペクトル・フォームが現れます。 この精神はサイ以外のものではありません。 古代の王朝から皇帝に行くプレイヤーと家庭教師。 ゴーのゲームを失った後、サイは恥を知って命を落としましたが、彼の精神はゴーを続け続け、「神の手」や神聖な動きを完璧にするという唯一の願いによって残っていました。

ヒカルがサイのために行った試合を披露し、喜んで喜ぶ精神を幸せにしてくれるストーリー。 ヒカルは、彼の周りの人々が自分たちの生活を苦労していること、そして彼らがゲームに入れた情熱を見て、自分の過失ライフスタイルを後悔し、彼が見ている情熱をもってゲームをすることをもっと望む 逆転する。

Hikaru No Goはアートのかなり面白い作品です。 遊戯王カードゲームを中心にボードゲームを中心に(遊んではいけません)、反乱を起こすことが予想されますが、ショーは驚くほどうまく組み立てられ、さらに進化するにつれて魅了されます 。 それぞれの動きは、独自の目的を持っています(おそらく大部分は理解できませんが)。 時にはインスピレーションよりも少なくなること。 この男の子が最善を尽くすために戦っているのを見て、人間の本性の変化を見ることができます。 それはかなり動いている。

ストーリー7-ひかりと彼のライバルを回り、別のゴー・プレイヤーと一緒に暮らしています。 それは魅力的な物語であり、見て楽しむことですが、タイミングにいくつかの欠陥がありますが、それはそれ自身でうまく動作し、忘れられないものになります。

芸術7-かなり古いものの、芸術はかなり眩しいです。 非常に流動的な動きと非常に一貫しています。 唯一の欠点は、静止フレームを使用して口を動かすことにかなり与えられていることです。 それにもかかわらず、それは予算編成とそれがどのくらい頻繁に使用されたかについて非常に雄弁です。 風変わりなスピーチと対話を喚起するだけの忘れられないヌル。

サウンド6 - ダブとサブの両方を考慮に入れて、音は公正です。 素晴らしいオープニング・ミュージックを持っているので、英語のダブは非常に貧弱です。 もう一方のサブは美しく完成されています。私のような副作用があってもそれを愛しています。 ダブ2サブ9

キャラクター8-これはショーが輝く場所です。 文字を構築し、新しいパーソナライズを開発する。 各キャラクターがどのように成長するかを示します。 彼らがお互いにどのように繁栄し、どのようにしてお互いを築き、新しい関係を築くか。 キャラクター自体は何とか楽しいものです。 あまり好きではない人でさえ、何らかの形で開発をしています。 たとえば、ただ1つのエピソードにしか現れないキャラクターでさえ、ちょっとだけ会った直後に、あなたは彼の個性について何かを学び、彼がゲームをプレイする方法を学びます。 瞬間の告知で完全に深刻で深刻な恋人になるのではないなら、私はキャラクターに9を与えるだろう。

このショーはすべて、私がサブで完成した唯一のショーのように、ダビングよりもサブを強く推奨しなければならないので、このショーは絶対におすすめの価値があります。 それに入るにはいくつかのエピソードがかかるかもしれませんが、ショーを終えた後は後悔しません。 それは価値のある乗り物です。 皆さんが楽しんでいただければ幸いです。

翻訳元 / Forganesolid

So I pulled out my old monopoly set out of the basement and set everything up. I set the car (because come ON the car IS the best peice) on GO and Mr. Monopoly pops out and scares the living daylights out of me! Has this ever happened to you? Hikaru No Go revolves around a young boy, Hikaru who like every other Japanese child doesn’t really care about his future, and has no …

ktulu007

全体的な 4
ストーリー 4
アニメーション 5
サウンド 5
キャラクター 3

2000年代初めの90年代後半にホタユミが書いた長き漫画。 もちろん、それはアニメの適応を得ました。 正直言って、それはボードゲームに基づいたアニメだ。 私はそれが良いか面白いかはあまり見えません。 それは私を驚かせるでしょうか? アニメを見てみましょう。

私たちの物語は、祖父のガレージを通り抜けてばかげた、多色の髪の毛の男の子から始まります。 彼は彼が見ることができるだけの汚れで古いGo板に出くわす。 彼らはすべての血まみれの詰め物なしで半分の時間にシリーズを終了することができた。 古代からサイ(Sai)と名付けられたゴー(Go)の幽霊が現れ、彼の心の隅に生息する。 すべてのサイの欲望はゴーをプレイすることであり、自分では何もできないので、すぐにヒカルをゲームに引き込む。 ヒカルはすぐにプレーに興味を持ち、プロのゴー・プレイヤーになることに決めました。 話はかなり退屈です。 本当の賭けはなく、彼らがしているのはボードゲームをしているので、本当の緊張が欠けている。 彼らは不条理なレベルのメロドラマでそれを補うことを試みるが、それは退屈になるだけでなく、物語を馬鹿にしてしまう。 すべてはまた、あまりにもゆっくりと動きます。 遠くに面白いことは何も起こっていなかったので、私はエピソードを見ながら、何度か眠りにつきました。

キャラクターが前提を担うことができれば、このシリーズは興味深いものでした。 残念ながら、文字は本当にフラットです。 1つか2つの小さな情報を除けば、ほとんどのことは知らないのです。 それらのほとんどは、クリシェの性格に頼っており、単に古くなってきます。 事態を悪化させるためには、ヒカルは忍耐強くて馬鹿であり、サイは多くの時間を泣かせて過ごす。 どちらもうまく融合していません。

芸術は細かい部分からサブ部分に及ぶ。 たいていの場合、仕事をしていますが、登場人物には顔がぼやけている傾向があり、興奮を作り出す試みが失敗した場合、Goのゲームにランダムなモーションラインが追加されます。 率直に言えば、芸術は80年代後半に2000年代初めよりも行われたように見えます。

声優はかなり標準的です。 誰も優れた仕事はしませんが、恐ろしいことに誰もいません。 音楽はシリーズの中で最高の部分であり、それでも素晴らしいものではありません。 それはちょうどいいです。

ユリ係数は1/10です。 少数の女性キャラクターがありますが、それらはやりとりすることはほとんどありませんし、非常に一般的な「友好的」から離れて、どのような関係を共有しているのかを特定するのに十分な関係はありません。

ひかりの碁の最終評価は4/10です。 あなたが専門的なGoの大ファンならばそれを楽しむかもしれませんが、退屈な物語、まばゆい人物、鈍い芸術と勇気のない声の演技を与えられたとしてもそれはそうではありません。 あなたは、ゲームを見ているだけでは、Goのファンにとっては十分かもしれないと思っていますが、彼らに投資をしたり、誰が勝っているかを知ることからどのように離れたかを伝えるために、 最終結果はサブパールシリーズです。

翻訳元 / ktulu007

Hikaru no Go was a long running manga written by Hotta Yumi in the late 90s, early 2000s. Of course, it got an anime adaptation. I’ll be honest, it’s an anime based off of a board game. I don’t see much possibility of it being good or interesting. Will it surprise me? Let’s take a look at the anime …

FAErieWINGS

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

タイトルがあなたを脅かさないようにしてください。このアニメは、ボードゲームに関する話以上のものです。 実際、私はGoについての知識が全くなく、このアニメを始めましたが(やはりほとんど知識なしで終わりましたが)、それを楽しんでいました。

Shounenのファンは、このエピソードでNaruto-ish弱者のテーマとそのコミカルな瞬間のためにこの漫画をお楽しみいただけます。 怒りと深遠さを少し楽しむ人は、主人公ヒカルが、彼の目標を達成するために通過する、敬虔な感情的な試練に没頭することに気付くでしょう。

翻訳元 / FAErieWINGS

Do not let the title intimidate you: this anime is muc …

Tanta

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 8

〜これは私の最初のレビューですので、私はこれを書くことができます参照してください〜

光はない。 このアニメについて何が言えるのですか? 最初にこのアニメを見たとき、私は最初に男を考えました。 私はゴーについて知りません。

その後、このアニメは物事が進むにつれてより深くなりました。

そして、すべての正直なところで、私をつかんだのは完全にストーリーラインではありませんでした。 私は2つだけに焦点を当てます: 「サウンドトラック」& amp; 「進行」

まず、サウンドトラックについて説明します。 良いと悪い。 今私が間違ってはいけない、75エピソードのために、音楽はしばらくして少し退屈になることができる(しかし、それは私がサウンドトラックを見つけるのを止めなかった)。 しかし、それが適切な時に来る明確な時があります。 それは絶対にリベットであり、音楽は単にこれらの子供たちがこれらのゲームをするだけではないような気分になります。

このアニメには悲しみ、痛み、強さがあり、それは楽譜で美しく追跡されます。

今度は進歩のために。 このアニメで本当に何も残しておかないと、「ヒカルの行方」は、長いシリーズ/エピソードを持つ非常に多くのアニメが与えられたエピソードの数とは関係がありません。 それは実際に彼らのキャラクターの進行を示しています。 (彼らは200回のエピソードのために同じ時間のバブルで立ち往生していません)私は文字通り私が席の端に座っているときに、片方が倒れているのを見たり、 すべてのアイデアを持っていますか?まったく正直で、地獄はありません。)しかし、キャラクターの大部分を見て、それらがシリーズ全体で変化するのを見ることは、 。

ストーリー、アート、サウンド、キャラクターと一緒にこのアニメの進歩に問題はないことを正直に見出し、このシリーズを非常に楽しいものにしています。

私はこのアニメのためにもっと深く掘り下げていくつもりですが、私が徹底的なレビュー(スポイラー付き)をするまで、これは私が限られたものです。

うまくいけばすぐに、もう一度レビューをしてみようと思います。

私はひかりの行方を9/10にして、アニメで言及したような面を楽しんで、それを見てチェックする人にお勧めします。 あなたは私がやったアニメの報酬としてそれを見つけるかもしれません。

翻訳元 / Tanta

~This is my first review, so lets see if I can write this~ Hikaru No Go. What can be said about this anime. When I first saw this anime I first thought aww man, I don’t know a damn thing about Go. Then this anim …

ZeroDesolation

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

これは剣とクールな動きであなたの典型的な戦いのアニメではありません。 このアニメは、Goと呼ばれるボードゲームに基づいています。 私はこれまでこれまで聞いたことがなかったが、このアニメはあなたがアニメーションが進行するにつれてあなたが理解するように、あなたがそれをプレイするにつれてゲームについて教えてくれる。

この試合での戦いはボード上で行われ、2人が勝利しようとしています。 彼らがそれを構築し、これをあなたに引き込む方法は、このアニメにあなたを吸います。 あなたがそれを終える頃に、あなたはプレイしたいと思うでしょう。ひどくあなたは出て、あなた自身でそれをプレイしなければなりません。 それはアニメがそれをすることができると信じるのは難しいが、それはその魅力を持っています。 私は本当にそれが終了していないだろうと彼らはより多くを作ったことを望む。

翻訳元 / ZeroDesolation

This isn’t your typical fighting anime with swords and cool moves. …

ggultra2764

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 9

ヒカルの碁は、ボードゲームに焦点を当てたshounenタイトルのための標準から立つのに十分です。 ショーの著名なキャラクターは、Goのボードゲームが彼らの成長とスタイルの演技に大きな影響を及ぼしているので、従来のタイトルで見られる標準的なアーキタイプから解放されています。 一種のゲームに焦点を当てた数多くの他のshounenのタイトルとは異なり、Goの試合では予想通りの結果が得られません。シリーズ内のすべてのキーキャラクターが様々なポイントで勝ち、失います。また、 ショーのキャラクターの成長のために。

おそらく、このシリーズを踏襲する最大の要素は、新たな架空のゲームを作成するのではなく、Goの形で実際のボードゲームを採用するということです。 2000年以上前に中国に設立された現実のゲームは、ヒカルの碁の放送が若い視聴者とのゲームの人気を活性化させる前に、日本ではかなりニッチな動きを見せていました。 このシリーズは、主人公のヒカルから新人としてゴーをよく理解できるシリーズになります。 ゲームの初心者からスタートしてから、熟練したプロフェッショナルプレイヤーになるまでの2年間のショーランで、Hikaru no Goはヒカルのキャラクターが成長したことを信じて、Goの世界への理解を深めています 戦略からゲームの歴史、ゲームのプロフェッショナルな世界の要素に至るまで、ヒカルの視点からこれらの領域を理解することができます。 ヒカルとのショーのアニメーション化された展開に加えて、ヒカルの碁には、ショーの各エピソードの終わりにライブアクションセグメントがあり、ゲームの基本要素と戦略、ゲームシナリオ、実生活 日本の歴史とその歴史。 このシリーズは、あなたが遊びに興味があるかどうかを見て、中毒になることがあります。

プレゼンテーションでは、ヒカルの碁はビジュアル部門ではかなり標準的です。風景やキャラクターのデザインは両端で細かいディテールで仕事をしますが、ショーの長さに合わせてアニメーション賞のショートカットを頻繁に使います。 サウンドトラックの面では、緊迫したゲームシナリオの雰囲気を伝えるのにうってつけのインサートトラックや、OPやEDの楽曲が混ざり合ったシリーズ全体で見られるキャラクターの発展を聴くのは楽しいことです。 ショー、特に夢の「Get Over」。

全体的に、ヒカルの碁は私にとってはかなりの中毒性の時計を作っていました。私は行く要素に精通し、プロの選手になるために苦労してヒカルのようなキャラクターの発展に慣れました。 これは間違いなく、私が遅く見たチャンスを持っているshounenアニメのタイトルの一つです。

翻訳元 / ggultra2764

Hikaru no Go does enough to stand out of the norm for a shounen title focused around a board game. The show’s prominent characters are given a great deal of depth over how the board game of Go plays a major influence for them in their growth and style of play thus they are free of the st …

kujika

全体的な 10
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 10
キャラクター 9

ストーリー[9] ヒカルは12歳の少年です。 彼は学校に飽きていて、あかりといい友達がいます。 ある日、テストに失敗してポケットマネーを切った後、彼は祖父の倉庫から古いゴバンを売ることに決めました。 1000歳のヘイアン・ゴーの狂信者が現れたとき、彼は最初に対処する方法を知らない。 しかし、かなり簡単にサイは彼に彼を遊ばせて、ヒカルの自由な時間に遊びさせるように説得する。 ヒカルがゲームに興味を持ち始めるまでにはそれほど時間はかかりません。なぜならその理由は主にアキラ(Akira)であり、若いゴー・プロディジー・サイ(Sai Go Go) Sai’s Goに1年間晒された後、少数の人々は、すべてを簡単に記憶し、ゲームに深く関わっていることに気付くようになります。 最後に、ヒカルは理解しています。スキルレベルの差を狭めるために、彼はAkiraのようなプロになる必要があります。 光は光に達するでしょうか?

アート[8] 私は芸術が好きだった。 それは日付です(ちょうどアニメがリリースされた年を見てください)が、私には非常に好きです。

キャラクター[9] Akiraは静かで、フレンドリーで、礼儀正しくありますが、本当に穿孔された場合、激しく、献身的で磨耗性があります。 ヒカルはいつも貧しい人の中で最悪か最善を犯します;)ヒカルとアライラが後で開発する友情と闘いは、喜びです。 12歳の小児から15歳の成熟した少年に成長するのが実際には分かりました。 ヒカル自身と一緒に泣くか笑っているかは決して分かりませんが、彼の態度は本当にあなたの上に成長します。 Saを忘れることはありません。 彼は深刻なものから絶対的に幼稚なものから泣くものまで、ひいては知的で敏感な若者を表現する平安の方法を使って、気分の広がりを持っています。

サウンドトラック[10] MOSTは評価されるだけです。 私が一番好きな曲はDreamによって”Get Over Special Remix”と呼ばれています。 すべてのシングルOP / EDは、このシリーズの決定と情熱を強調しています。

全体的な[10] プロットは世俗的な知恵の多くの強度とビットを隠しています。 最後のメッセージ「遠い過去と遠い未来を結びつけるために遊ぶ」は本当にいい終わりだった。

「コミックデュオ」ヒカル& サイはとても楽しいものでした。 彼らは最初は意志に反して投げ込まれますが、仲間と信頼の深い絆を築きます。 シリーズ全体での多くの共通の表現や対話は、かわ​​いくて面白いとしか言​​いようがありません。

Goについて知っていれば、試合を見るのが楽しいですが、まだ楽しみました。 私はそれを正しく覚えている場合、著者はスーパーバイザー、4ダンを持っていた。

ボードゲームに特化したシリーズの75エピソードを期待してください。 それは高い全体的な質を持っています。

HnGは間違いなく、ゲームを特集した私の好きな少年アニメです。

翻訳元 / kujika

Story [9] Hikaru is 12-year old boy. He’s bored with school and has a good friend called Akari. One day, after failing a test and getting his pocket money cut, he decides to sell an old Goban from his grandfather’s shed. When a 1000-year old Heian Go …

Ri-Kana

全体的な 9
ストーリー
アニメーション
キャラクター

私はいつもレビューを書いていないが、今回はこのアニメのために私も感じた。 私は数年前にシリーズを開始し、14回目のエピソードの後に​​それを落としました。 その時点で考えているのは、これが提供できるものすべてでした。 私は非常に間違っていた。 2回目の試した後、私はとてもうれしいです。 それは期待を超えており、誰でも見ることをお勧めします。

翻訳元 / Ri-Kana

nightyday

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 6
サウンド 9
キャラクター 10

まあ、それは良いものでしたが、時には集中しすぎていました。 これを解読しましょう:

ストーリー: それは良いストーリーを持っていた、私はそれが最初のエピソードでストーリーラインにどのように導入されたのが好きだった、そして再び、

アート: 個人的には好きではないけど(女の子のように見える)私はそれほど悪くないと思ったアニメーション。 アニメは少女アニメのように見えますが、それはそうではありません。 私はどのようにこのアニメをジャンルに入れるのかはわかりません。

音: 私が思った声優は素晴らしいと思っていましたが、オープニングテーマも良いものでしたが、それは10時から声を落としたものでした。

キャラクター: このショーは、最初のエピソードから、途中まで、最後まで、キャラクターの変化を定義したものです。 それはあなたが思うように、その子供の光を覚えている? 彼は石を置くことさえできません!

楽しみ: 申し訳ありませんが、私には、これで十分な行動が取れていません。 私は恋人ですが、これは私のためにはありません。 しかし、ちょっとしたコメディが混じっているという事実が私の考えを全体的に変えました。 それは時々退屈になるが。

全体: これは素晴らしいアニメでした、私は本当にそれを楽しんだ、時には退屈になるが、それは良くなるだろう。

このアニメについての良いことは、あなたが見ることに行く方法を知っていなければならないということです。あなたの心の底から憎むとしても、あなたはこれを楽しむことができます。

そして、これもまた私だけです。

翻訳元 / nightyday

Well it was good, but hard too focus at times. let’s break this up: Story: It had a good storyline, I liked how it introduced to story line in the fi …

quisanime

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 9
キャラクター 8

私がこのアニメを始めたとき、私はこのサイトでのランク付けのために非常に高い期待を持っていました。 私は疑問を抱いていましたが、Goと呼ばれるボードゲームに関するものでした。 シリーズを終えたばかりなので、シリーズがどれほどうまくいったのかとても驚きました。 サウンドトラックは素晴らしかったので、ボードゲームについてのこのアニメをかなりエキサイティングにしています。 このキャラクターはまた、知ることができました。このシリーズでは、挑戦的なキャラクターの不足はありません。 私は間違いなくユーモアの良いビットを提供する長いシリーズを探している人にこのシリーズをお勧めします、そして、その感覚を組み込むことができるシリーズは、次のエピソードを見なければなりません。 間違いなくこれを試してみてください。 私は嬉しかったです。

翻訳元 / quisanime

When I started this anime i had very high expectations because of the ra …

critic

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 10
サウンド 8
キャラクター 8

好きではないことは何ですか? 伝説のGoプレイヤーのトランスセクシュアルな見た目の輪廻転生で、子供を教える方法を教えて、Goのキャリアを築きました。

良い芸術、良い物語、そしてエンディングは絶対に素晴らしかった! また、私はどのエピソードの終わりにも少しずつあなたに教える方法が大好きです。 アニメはほぼ私がGo、ALMOSTを始めたいと思った。

唯一のターンオフはゴーサロンでした。 私は確かに、彼らがアニメで示したようなゴーサロンでいっぱいの通りを見ていないのは間違いない。 現実の生活の中で私が見たことは、それに近いものだけがカジノです。

P.S. あなたは、手を切り替えることであなたがより良くプレーされないアニメを見て、アーティストがそのショットを取得する必要があることを覚えておいてください。 脇に置いて、アニメは素晴らしいです。

翻訳元 / critic

What’s not to like? A transexual looking reincarnation of a legendary Go …

iam2nice009

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

このアニメが大好きなこのシリーズを見始める前に私は決して気付かない!私は2週間以内に75のエピソードを終えた。 私はちょうど止められなかった!私は音、物語、キャラクター、ゴー、そしてこのアニメを見ることができないことを知らなかったことに魅了された。 最初は、エピソードを見る前に、私はジュマンジョのようになると思った。 私の驚きには、私は何も期待していなかったし、驚くべきアニメからすべてが期待される!…話はとても良かった私はその時に見ていたすべての他のアニメを握った!…….

翻訳元 / iam2nice009

I never realize before I started watching this series that I …

jkid06tal

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

私が最初にこれを見始めたとき、私はGoが何であるかを知らなかった。 私がシリーズを完成した後、それは私がやりたかったのは、遊びに行こうとすることでした。 このシリーズは、主人公の心の中で非常に深くなり、あなたが次に何をするかを見るために彼と対戦したいと思っています。

翻訳元 / jkid06tal

I never knew what Go was w …

Stormy_77

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

誰でも3000歳のボードゲームをしている学校の子供について75エピソードのアニメを作ることができますか? 確かに多くのフィラーのエピソードがなければならない。 それらは私の最初の考えでしたが、光のない碁はAnimenfoで素晴らしい評価を受けていました。私はそれを見てみることにしました。

最初に行うことは、開始する前に、75回のエピソードの全シリーズ、特別、そして北方カップへの旅を集めることです。 ヒカルノーゴーの最も驚くべきことの一つは、視聴者を取得してからキャプチャする機能です。一度視聴を開始すると、停止したくないようです。 ストーリーアークのエンディングを除くすべてのエピソードは、あなたが次のエピソードを始めるための動機となるミニクライハンガーです。 この編集とペーシングの完璧さは、他の多くのアニメでは達成されていません。

物語は、12歳の少年、新堂ひかるを中心としています。 彼はちょうど彼の手当を切っていて、彼の祖父のガレージを捜しながら、お金を売るものを探している途中で、平安王朝の天才ゴープレイヤー、藤原の会の幽霊が住む「Go」ボードを拾う 。 サイさんはこの世界で未完成のビジネスをしています。彼は外出先で「神の手または神の手」を達成したいと考えています。 彼はひかりをつかまえています〜彼がやりたがっているのは、遊びに行くことだけです。

最初はヒカルが石を彼のために動かして遊ぶことができますが、彼はゲームに恋し始め、自分自身を演奏し始めます。 このシリーズは、新しい才能の成熟、競争の激しい世界への暴露、そしてゲームの美しさの成熟です。 サポートキャラクターの素敵な大キャストがあります。それらのキャラクターはすべて自分自身で魅力的です。

サウンドトラックは素晴らしく、シーンによく合います。 アニメーションにはフレームの再利用がいくつかありますが、デスノートを行った同じアーティストによって行われています。 シリーズが続くにつれて、キャラクターが成長していることを物理的に「見る」ことができ、背が高くなり、顔が変化します。

Sikが今までに作った中で最高のアニメキャラクターであることが理由で、このようないいアニメである理由のひとつがヒーローです。 彼は非常に愛らしい、スマート、面白い、名誉ある彼はGoの天才です。彼はヒカルの気分と幼稚さに驚くほどの忍耐を示すだけでなく、彼の友人であるだけでなく、 サイはあなたが決して忘れることのできないキャラクターのひとりです。 彼は大きな心を持っています。

私の野生のミス・ユースで、全国的にランクされたチェス・プレイヤーとの出会いを得て、私は競争力のあるボードゲームスポーツ〜ライバル、ワン・マンシップ、嫉妬、ゲームへの過度の執着、心理戦 、プッシー教師、彼らはすべてそこに存在し、実生活に存在します。 Goをプレイしない人でも、アニメに表示されるようにGoを理解することができます。

このシリーズには、最初に大部分の人から逃れるための哲学の層が数多くあります。 *何かに対する人の欲求はどれくらい素晴らしいですか? * 1つは、ゲームに取りつかれて勝つことができますか? *偉大さを達成するためには、自分や他人が犠牲にした時代や友情を常に支払わなければならない価格があります。 どれくらい遠くに行くべきですか? *過去の行為からの後悔をどのように処理するか、それと一緒に生活するべきか? *人々は遺産を気にかけているのですか。 *目標が到達不能/達成不可能と思われる場合は、追求する価値はありますか?

表面上はプロットがシンプルに見えますが、実際にはそれは非常に深いです。これがこのシリーズを傑作と考える理由の1つです。 それは別の75のエピソードのために容易に続けることができ、私はそれらをすべて望むでしょう。 それが終わった後でも、私はまだそれについて考えていて、もっと欲望を抱いていました。 私はオンラインで行くことも始めました。 この漫画は、Goの専門家がSaiと対戦できることを伝えているポストを掲示した掲示板があり、日本のGoの関心が再燃した。 アニメが興奮するためには、このレベルの関心はすごいです。 ヒカル・ノ・ゴーはそれよりはるかに高いランクに値する、それは本当に傑作です。

翻訳元 / Stormy_77

How on earth could anyone make a 75 episode anime about a school kid playing a 3000 year old board game? Surely there must be a lot of filler episodes. Those were my initial thoughts but Hikaru No Go had a great rating on Animenfo and I decided to start watching it. The first thing to do is to collect the entire series of 75 episodes, the special and the Journey to Hokuta Cup before yo …

TheLlama

全体的な 9
ストーリー 7
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 10

ひかりの行進は、本質的に、行進の世界に関するアニメです。 ゲームについて、この世界で起こる友情と競争、挑戦、障害、気持ちなどが含まれます。 これは実際に暮らすにはたくさんのことですが、ひかりの碁がその役割を十分に満たしています。

それはあなたがおそらく以前見たことのある方法で、非常にsimleから始まります。 主人公、新堂ひかるは、自分の小屋につまずいている間に偶然の超常現象に遭遇し、見ることしかできません。 Voiláは、感情、ドラマ、そしてもちろんGoでいっぱいの激しいアニメのためのステージです。 その幻影は、実際には、過去の熟練Goプレイヤー、藤原の妖怪の幽霊です。 彼は本当にゴーの試合をしたいと思っています。そのため、ヒカルはゴーサロンに連れて行きます。 ヒカルだけがサイを見ているので、ヒカルは彼のために作品を再生する必要があります。 もちろん、運命は、対戦相手がプロのゴー・プレイヤーになるほどの強さの天才になるようにすることによって、ひねりを投げる。 才能のあるサイは、この子供、トヤキキをパルプに打ち勝つ。 ここから、ひかりの錯覚が始まると、野生のガチョウの追跡が始まります。 コルセのサイがヒカルをゲームに迎え入れ、彼はついにアキラを追いかける。 このように、私たちは光の後を追いかけており、彼は再び彼が光と思っているものを追いかけています。

そこからのプロットは、ほとんどの場合、私が上で述べたものです。 トーナメントを通して、Goサロン、スクール・ゴー・クラブ、Inseis(プロの志望者)、そしてGoのプロフェッショナルな世界への出会い、我々はお互いの後を追いかけ、彼らの覚醒に残っているものを見ます。 確かに、プロットは非常にベアボーンですが、それは完全に無関係です。ひかりの碁は、あらゆる面でキャラクター駆動のシリーズであり、プロット駆動のシリーズよりも多くのリベットやインスピレーションをもたらします。

そして文字は、私たちは欠けている。 AkiraとHikaruの間に展開されている激しい、胸の激しいライバルとは別に、Goクラブのメンバーから若い熟練したGoプレーヤーの新しい波をリードする2人の若いプレイヤーを睨んだ凝視している専門家まで、面白いキャラクターのバケットがあります 。 ほとんどの人は、例えば挑戦者のような受け入れ可能な量の開発を得る。 なぜ彼らがプレーするのか、そして彼らのために危機にさらされていることは、たいていは握っている方法で明らかにされます - 私は10人のキャラクターがすべて主人公に敵対していたとしても、 これらの新進気鋭の子供たちへの専門家や新聞の人々の反応、それはすべてあなたがこの驚きと興奮を経験するような本当のようです。

もちろん、私はキャラクターだけで失われることはありません。 キャラクターはとても良いですが、ショーの芸術的な特質を忘れるのは簡単です。音楽とアニメーションを忘れてはいけません。

私はあなたに1つの質問をしましょう:あなたが10代のとき、または今の人なら、2〜3歳若い時からの絵を見たことがありますか? もしそうなら、反応の「愛の聖母、私は若者を見ましたか?」 非常に低い。 私はピエロトの成長を物理的に反映する素晴らしい仕事をしてくれたことを賞賛します。 それは非常に滑らかで、あるエピソードから別のエピソードに、「ねえ、彼は年上そうだよ」と言うことはできませんでしたが、全体的にみて、一度に20エピソードをスキップすることによって、 変化する。 おそらくおなじみのものです。 そして、あなたがこのシリーズを見るとき、あなたはおそらく同じことを考え始めるでしょう。 これは、実際には、AkiraとHikaruに続いて、6歳から9年、または3年後の成人向けアニメです。 彼らの成長は、ほとんどの場合、彼らのゴーのプレイと彼らの個性に見られるが、アニメーションにも非常に反映されている。 シリーズの終わりに向けて、私は自分自身に尋ねました。「彼らはいつもそんなに見えましたか?」 彼らが最初に私たちにフラッシュバックを見せたら、私は気づいた、彼らはしなかった。 あなたはそれらを認識することができますが、実際には違っていることを見分けるのは簡単です。 彼らの顔は、はるかに子供のように、そして彼らの身長は低くなります。

それとは別に、アニメーターは優れた仕事をしました。 リストの次のものは、おそらくGoのマッチをどのように見て興味深いものにしたかです。 石が置かれているのを見ているだけの痛みは、少なくとも初めは非常に抑止されていた可能性があります。 だから代わりに、彼らは特殊効果のヒープを投げます。 ライト、シャドー、カメラアングル、石を置くときの強烈な効果、さらに注意を集中させるために背景を変えたり、宇宙そのもののような象徴的な風景を作ったり、「世界」を象徴する「Go」 ボード、そしてさらには神聖な動きと呼ばれています。

一般的に、ピエロはショーを見るのをとても美しくする素晴らしい仕事をしました。 さて、2002年でさえ、あなたはもっとよく見えるシリーズを持っていましたが、それは本当にいいと思うという事実を変えません。 これもまた、シリーズが進行するにつれて非常に改善され、後の段階で私はこの問題のどれにも気付かなかった。 彼らは進歩するにつれて改善します。 最初のエピソードでは、最終的なエピソードと比べて見た目が穏やかにしか見えません。 より強いポイントの中で、私は、碁をプレイするときに衣服、背景、および効果について言及することができます。 弱い部分はちょっと迷惑ですが、ほとんどが審美的に楽しいシリーズを作り、彼らが進むにつれて固定されています。 1つの問題は、少し奇妙に見える顔です。時には細かいところが少しずれています。しかし、彼らはどちらかといっしょに船に乗っていなくてもかなり良い表現をしています。 そして、後で、彼らの目で見た強さを見たとき、私はちょうど「やあ!」と思った。 私の頬の上に一滴の汗を流さなければなりませんでした。 もう一つの問題は、ボード上に石を置いたときに、すでにそこに残っている石の残りが本当に素敵に見えるときに、視点が完全に間違っていたことです。

そして、今、サウンドトラックはかなりうまくいきました。 いいえ、それは控えめです。 インスピレーションと想いを込めて、シリーズを引き継ぎ、ショーの感情的な影響を強め、強化するためにシーンの裏側で素晴らしい仕事をしました。 ゲームの激しい感情、時にはキャラクターの間で起こった悲しい気持ち、それらの感情を補強する音楽ですべてが行われ、私の胃の中でこのきつい感じを感じるポイントまで楽しくなりました。 オープニングとエンディングのテーマもかなりいいですね。 最初のオープニングは、特にDreamによって”Get Over”です。 そのシンセポップのリズムと歌詞は非常に刺激的ですが、他のものとは完全にマッチしません。 彼らはすべて偏見のための非常に強い候補者であり、価値のある時計だった。 ゲット・オーバーの10分間の半分、半分のオリジナル・ミックスである最後のエンディング・テーマはもちろん。 それは傑作だった。

ヒカルの碁は、キャラクター主義的、強烈かつ感情的なエンターテインメントを提供し、ほとんどの人にとって興味深いものです。 そして、碁のような杖のゲームの偽善を見てあなたを抑えることはできません。 それはhhgly楽しい、と私は本当に気に気をつけませんでしたが、それは全体のシリーズを通して興味深いままだった。 ショーのより楽しい側面は、それが間違いなくそれを覆すでしょう。 新しく味付けしたGoの選手にとっても、これは非常に興味深い腕時計です!

翻訳元 / TheLlama

Hikaru no Go is, in essence, an anime about the world of Go; about the game, the friendships and rivalries that arise in this world, the challenges, obstacles and feelings. This is a lot to actually live up to, and Hikaru no Go most certainly fills its role well. It starts out very simle, in a way you’ve probably seen before. The main character, Shindou Hikaru, encounters a paranormal apparition by coincidence while stumbling around in his shed, and only he can see it. Said apparition is, in fact, the ghost of a skilled Go player from the past, Fujiwara no Sai. He really wants to play a game of Go, and as such Hikaru brings him along to a Go salon, where he finds a kid his age which he can play. Since only Hikaru s …

betsuniisan

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 9
キャラクター 10

これはやや異常です。 あなたが私の好きなシリーズの1つが行く人のショーになると言っていたら、私は笑って、あなたが私を知らないことを明らかにしました。 それでも、ここにあります。

確かに、私はひかりを見てから数年が経ちました。 75のエピソードシリーズを再ウォッチする時間に働くことは、そこに注意するべき他のアニメがあるとき実行可能ではありません。 しかし、それは私が以下で説明するようにそれほど重要ではありません。

最初に話をしましょう:

私はヒカルの話を8話にしましたが、それは例外的だと感じたからです。 あなたは、物語がとても基本的なものでどのように優れたものになるのだろうと思っているかもしれませんが、それはgoゲーム自体についてではありません(私はいくつかの段落で話します)。むしろヒカルと彼が会う人について Goをプレイする。 それは彼と彼の関係について、そして彼がどのように人生に成長したかについてです。

このシリーズが数年間にわたって行われているという事実は素晴らしいことです。 私の意見では、彼らが子供であるときよりもキャラクターの成長を見るのに良い時期はありません。 それは、私たちが何らかの点で関連することができるものです。 また、子供たちは自分の感情をより表現しやすい傾向にあるので、彼らが思っていることを簡単に知ることができます。これはキャラクター開発に本当に役立ちます。

このショーを見なければならない第一の理由は、キャラクターの発展です。 それは、あなたがショーの行く面について聞いて興味があるかもしれないと言われています。

Goはあなたが会うキャラクターの90%の主要な焦点です。 どのようにプレイするのかわからない場合は、知っておく必要がある絶対最小限のものを教えてください。

Goは領域に関するゲームです。 あなたは石を下に置いて領土を作り、目標はゲームで最も多くの領域を持つことです。 誰かが作品(または作品)を囲む場合、それらの作品を取ってボードの領域をさらに獲得します。

シリーズを楽しむためにゲームについて理解する必要があるのはこれだけです。 あなたが見ている間、私はほとんどあなたがもっと学びたいと思うことを保証することができますが、シリーズが進むにつれて、それに追いつくのが難しくなることがわかります。 あなたが基本を過ぎたら、ゲームは戦略の深い感覚を含んでいるという事実のために。 しかし、あなたはその緊張を楽しむためにその知識を必要としません。 勝利の喜びや敗北の衝撃を理解するための知識は必要ありません。

キャラクター駆動のアニメが本当に好きなら、試してみてください。

アート:

ひかりの行進はこの時点でかなり古いシリーズです。 2001年から2003年は10年以上前であり、明らかに現代のアニメーションと比較していません。 しかし、芸術について私は本当に気にしていませんでした。だから私の評価は重要ではないと思います。 しかし、私はそれに問題がないと言うだけで良い”それを与えるだろう。

サウンド:このシリーズの音楽は、常に適切な雰囲気を作り出すのに最適でした。 これを強調するために、私は時々エピソードがラップアップして終了音楽の演奏を聞いて始めたときに私の体を通して曖昧さを経験しました。 彼らが私をポンピングして次のエピソードを見るのを楽しみにしていたようでした。

キャラクター:私はストーリーのセクションで言及したように、これはあなたがひかりの行進を見なければならない理由です。

楽しさ:この時点でシリーズを楽しむことができるかどうか疑問に思っているなら、アドバイスをしてください。 最初のオープニングを見てください(あなたができる最高のクオリティーを見つけようとしてください)少なくともエピソードを観ることを納得させることができなければ、おそらくそれはあなたのものではないでしょう:x

翻訳元 / betsuniisan

This is somewhat of an anomaly. If you had told me that one of my favorite series was going to be a show about people playing go, I would’ve laughed and told you that you clearly don’t know me. Yet, here it is. Admittedly it’s been a few years since I watched Hikaru. Working in the time to rewatch a 75 episode series isn’t feasible whe …

Hiromi

全体的な 8
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 8
キャラクター 7

ボードゲームをしている小学生のアニメ。 激しく聞こえる、そう?

それは私が最初に光を聞いたときに思ったことです。 しかし、このようなことについてはどうですか:若い男の子は、まだ「神の手」と呼ばれるものを完成させようとしているトッププレーヤーの精神によって、3千年近くも変わらないボードゲームに導入されています。 しかし、再び、あなたが大きな言葉を投げると、すべてがうまく聞こえます。

ひかりの碁は、平安時代の天才の選手である藤原の間に住むため、本来は神道ひかるの物語です。 HikaruがSaiの「手」としてGoの世界に入ると、彼はボードゲームの基盤上に構築された世界全体が現実からほぼ隔離されていると自ら見ている。

彼はサイを見ているように、ヒカルは自分自身を再生したいと考えています。 この話があなたに向かっていくのは、ヒカルの意志が増えるのを見るだけでなく、あなた自身もプレーしたいということです。

劇的な音楽がバックグラウンドで演奏されている間に、時には2人のプレイヤーが石を置くのを見ることになります。 アウトサイダーにとっては、これはちょっと変わって見えますが、あなたが本当にそれを見ると、すべてが正しいと感じます。 ヒカルの碁は、新堂が試合をしているだけではありません。 アニメ全体を通して、ひかりは、最終的に、Goの世界がゲームに構築されるのではなく、ゲームのための感情(各プレーヤーが所有する)であることを実感します。

アニメはアニメ全体を通して非常に一貫していることが証明され、ヒカルが年を取るにつれて終わりを告げる。 各エピソードにはあまりフラッシュやブーイングはありませんが、必要なときはいつもうまくいったシーンがあります。

カウントする開口部と終了点が多すぎます。 あなたが楽しんでいるものが少なくとも1つはあるでしょう - OSTが半分ではないことは言うまでもなく、いくつかのトラックが目立ちます(ホンダ対イズミ!)。

あなたはプロットにとって非常に重要な一握りの巨大なキャストに導かれ、5秒後にはプロットにとって重要な残りの小さな一握りの少数でさえも取り入れられます。

あなたがいつも望むことをすることができず、物事の最高の状況を作ることができないという経験をしながら、世界を押し進める若い男の子についての話に興味があるなら、光の行くことをチェックしてください。

翻訳元 / Hiromi

An anime about a grade school boy playing a board game. Sounds intense, huh? cough That’s what I thought when I first heard about Hikaru no Go. But how about something like this: A young boy is introduced to a b …

VoDKa

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 9

ストーリー:ストーリーラインについては話しませんが、これはレビューの一部なので、私は簡単な概要を説明します。 HnGは、Goと呼ばれる古代の戦略ゲーム(チェスやチェッカーに似ている)に基づいており、Saiと呼ばれる古代の幽霊の影響を受けてGoをプレイし始めると、学生の(ヒカルの)自己発見に旅する。 最初はヒカルがサイに代わってプレイすることを余儀なくされますが、彼がますますプレイし始めたとき、特に同じ年齢の天才ライバル(Akira)に直面したとき、彼はゲームに個人的な好みを抱くようになります。 これは彼が可能な限り最高のゴー・プレイヤーになることを願っている。 910

アート:芸術は素晴らしく、カラフルでした。 それはアニメのテーマを非常によく補完し、全体的な芸術は概して完璧でした。 私はそれが何であっても芸術が異なるとは想像できません。 1010

サウンド:アニメにもう一つのすばらしさを加えました。 音は単に優れていたので、実際に視聴者に影響を与えました。 Bokura No Bouken(最初のダンスのエピソードの終わりのテーマ)は息を飲み、アニメに多くの性格を与えました。 他のテーマも同様に素晴らしかったです。 1010

キャラクター:各キャラクターは現実的な方法で描かれていましたが、幸運なことに、「オーバーザトップ」や刺激的なキャラクターは一人もいませんでした。 たとえば、特定の文字があまりにも愚かまたは少年であるナルトと違って、HnGのキャラクターは、過度に愚かな行動を起こすことなく独自の方法でユニークでした。 これはアニメ全体に興味深い流れをもたらしました。 一部のキャラクターのコミカルな側面さえも非常によく発達していました。 910

楽しさ:私にとって個人的には、ひかりの碁はとても楽しかったし、このショーに真剣に夢中だった。 最初のエピソードを見た後、私はこのアニメをすっかり完成させなければならないことを知っていた。 唯一のことは、私が最後のエピソードを見た後、私はそれを終えると悲しんで、この奇妙な空を即座に感じました。 私はそれがあなたにその影響を与えることができることは注目に値すると思います。 あたかも彼らがあなたの一部になっているかのようです。 910

アニメのスコアリングに関してはかなり厳しいので、これを全体として9/10にします。 このアニメをまだ見ていない場合は、あなたの「計画を見る」リストに追加することをお勧めします。 本当に素晴らしいショーです。

翻訳元 / VoDKa

I will begin by saying that do not let the length of this anime turn you off. Although watching 75 episodes is not an easy job for any given anime, I cannot once remember the act of watching Hikaru no Go being a pain. In fact, every single episode was a pleasure to watch and the entire experience was nothing less than spectacular. I will not go into the plot since there are countl …

slpless

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

だから、75話のアニメはどうやっていいアニメにするの? シンプルではありません。代わりに、遊ぶ人たちのアニメを作ってください。 ひかりの碁はスポーツアニメに分類できますが、典型的なスポーツアニメ構造には従いません。 その構造は、列車、戦闘/遊び、電​​車、戦闘/遊戯などの特徴があります。テニスの王子様とテニスについてのアニメ、そしてボクシングについての初代の一等部をアニメと呼びます。 しかし、ひかりの碁をアニメと呼ぶのは間違いだろう。 私がこのレビューを始める前に、ただひとつ言わせてください。 私はかつて高校に戻って全国的にランクされたチェス選手でしたので、私はキャラクターが経験したことの多くを初めて体験しました。

ヒカルの碁は75話の長さですが、視聴者がもっと欲しがっているようにするこの驚異的な能力があります。 私はこれを部分的には光のないシームレスな性質と一定の崖の上に置いていると考えています。 すべてのエピソードは何らかのクリフハンガーで終わります。 私が本当にそれについて考えるなら、私は実際に物語を複数の弧に分解するのに非常に苦労します、これは各エピソードがどのように互いに混じっているかを示しています。 待ってください、実際には、最初のアークは60以上のエピソード以上です。 この頃、シームレスな性質はちょっと打ち砕かれ、その焦点の多くが失われますが、最終的には元に戻ります。 しかし、客観的に見れば、品質の低下は7-8回に及んでいます。これはシリーズ全体の約10%です。 それは、2-3エピソードのために26エピソードのアニメシリーズが悪いと言っているのが好きです。 だから私は、他の90%がどれほど良いかを考えると、軽いディップで良かったと思ってヒカルの碁を許すことができます。

光は、光の碁の別のポイントです。 彼らが使用する多くの作品は、実際にゲームの強さを引き出すだけでなく、より感情的なシーンの一部を強調します。 加えて、私はOPとEDの大部分を好んでおり、特にDreamによってGet Overを好んでいます。

芸術に関しては、彼らが使用していたスタイル(死のノートを書いた同じアーティスト)とかなり似ていて、私は本当に女性のデザインが好きです。 あまりにも女性のキャラクターは少なかった。 一言、ああ、私はその意味でも現実的だと思う。 さらに、私は実際に、キャラクターが実際には2年間にわたって現実的に年をとっているという事実、特に彼らが思春期を経験しているという事実を考えると、本当に好きです。 しかし、私がアートを本当に好きにするのは、それが非常に一貫しているという事実です。 この長いものには弱いアニメーションのエピソードがあり、感謝していないか、少なくとも私は覚えていません。 実際のアニマニオンについては、私は彼らがこの点で少し安いと感じました。 確かにひかりの行為は非常に滑らかなアニメーションを必要としませんが、パンニングショットを絶えず見ていると迷惑になることがあります。

トーナメントのチェスをしたことのある人として、彼らはトーナメントプレーヤーの人生を描写するのに優れた仕事をしたと言わなければなりません。 部外者が私にチェスの試合を見せたら、彼らはおそらく退屈だと思うでしょう。 まあ、チェスやゴーは観客スポーツではなく、プレイしている人には飽きてはいません。 私がチェスの試合をしているとき、私は感情の広範なスペクトルと極端な強さで遊んでいます。 ひかりの碁は、この強さとプレイヤーの感情を完全に描きます。 さらに、ゲームのプレイには、トーナメントだけでなく、プロのプレイヤーの人生も真のライフスタイルで描かれています。

光のないゴーは、完璧なペーシングと強力なキャラクター開発を特長としています。 ストーリーの流れは60年代半ばにやや弱くなりましたが、これはシリーズ全体のわずか10%です。 さらに、文字は現実的で非常に好都合である。 音楽は素晴らしい効果を発揮するだけでなく、いくつかの非常に素晴らしいOP曲やED曲をフィーチャーしています。 ヒカルの碁は非常に深くて複雑なアニメではないが、大部分はかなり明るいですが、非常に好きなキャラクターのキャストのおかげで面白いです。 また、ストーリーの構造や光の性質がマラソンになるためには、マカソンヒカルの行かないようにしてください。

翻訳元 / slpless

So how does one make a 75 episode anime about go, let alone a good anime? Simple, you don’t, instead you make an anime about people that play go. While Hikaru no Go can be classified as a sports anime it does not follow the typical sports anime structure. That structure is characterized by train, fight/play, train, fight/play, etc. One can call Prince of Tennis an anime about tennis and Hajime no Ippo an anime about boxing. However, it would be incorrect to call Hikaru no Go an anime about go. Before I start this review let me just say one thing. I was once …

Solivonyx

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 10

ストーリー - 9

私は本当にスポーツやゲームアニメを見る人ではありませんでした。 なぜそこに行って遊ぶことができますか? しかし、うわー…ひかりの行進は、私が可能ではないと思うような方法で私の注意を引いた。 私の目を開けなくなるまで、ストーリーラインのあらゆる部分が私に見られました。 信じられないほど強烈でインスパイアされているヒカルの碁は、アニメであり、私のグッズのライブラリーにその場所があります。 ひかりの碁のストーリーは9です。

アート - 7

芸術は壮大ではありませんが、私はあまりにも多くの変化を想像することはできません。 あなたの平均的なアニメはここにあります。 私が大変好きだったセグメントが1つありました。そこでは、Goの石が目覚めて光の軌跡を残しましたが、残念ながらそれは再び使用されませんでした。 また、動きを見せるための手のぼかしもうまくいきました。 したがって、芸術は平均スコア7を取得します。

サウンド - 8

光は、現在のイベントの気分に合ったサウンドトラックで、ひかりの碁に非常に重い影響を与えているようです。 サウンドトラックは全く変わっていませんでした。オープニングとエンディングのテーマはランダムアニメの音楽リストに入っていました。 ボードの木に当たるゴーストーンの音は、より冷たくはありませんでした。 非常にフィットしていて、特に強烈なゲームのシーケンスでは、ほとんど楽しみにしていました。

キャラクター - 10

ひかりの碁のキャラクターは、確かに最強のポイントです。 Shindouの理由を完全に理解していても、あなたはShindouの他の人々への反応と完全に同期しています(ストーリーメカニックでなければ)。 アニメキャラクターの可能性があるので、ひかりの碁のキャラクターは私の心の中に本当にあります。 スコアは10点と言えます。

楽しさ - 9

このアニメシリーズでは、私は笑って、泣いて、喝采を浴びて、完全に落胆した。 私はそれほど感情をコントロールできるアニメを賞賛します。 私はこの2週間で75時間のアニメを見て、8時間の仕事を2時間シフトしました。 私はこのアニメを楽しんだと思う。

全体的 - 9

素晴らしいストーリー、それを制定するほぼ完璧なキャラクター、そしてシンクロしてキャッチーなサウンドトラックは、見る価値のあるアニメになります。

翻訳元 / Solivonyx

Story - 9 I’ve never really been a person to watch sports, or game animes. Why watch a game when you can go out there and play it? But wow… Hikaru no Go captured my attention in a way that I would not have thou …

duonoaikouka

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 10

光のない行進は、他のアニメが続かなければならないと主張するアニメの1つです。 ほとんどすべての面において、このアニメはエンターテイメント、思考刺激的なアイデア、偉大なコメディーな瞬間、アニメのすべてのスポーツ/ゲームのある種のファッションに存在するより良いゲームのための永遠のドライブを提供しました。 キャラクター主導のアクションと感情的な共鳴は、スタジアムを防ぐ唯一の輝かしい側面を除いて、アニメの古典に至ったはずのアニメの宝石の1つを作り出します。 私はこのシリーズをとても楽しんで、私はそれをマラソンにし、3時間のうちに特別な時間と15分を特別にしました。 私はこのアニメを春休みで選ぶことに決めました。あるいは、このアニメを見たいと勉強する必要性をバランスさせるために私の脳が溶けてしまったと思います。 :)

ストーリー: このアニメの領域は、最も強くて弱い機能の1つです。 ほとんどのスポーツ/ゲームのアニメは、このジャンルのウォッチャーが捕まえることができるかなり基本的なプロットを持っています。ゲームをより良くするための永遠のドライブ、ここの*タイトルのタイトルに向かい、そしてプレーの結果として成長してください。 HnGはこれをスペードで持っています。 しかし、それはずっと多くのことを持っています。 私は実際に最後までGoのゲームを理解し始めましたが、それは私が見守っていた理由ではありません。 ヒカゴはキャラクターの遊戯に対する動機を掘り下げ、そのモチベーションがプレイヤーのゲーム、内的な自己、世界の周りの人間関係にどのように影響するかを非常に深く示しています。 私はこれがライバル、友人、時にはロマンチックなアニメの関係の主要な原動力の1つだと思います。 私は、AkiraとShindouがプロの日本Goの世界の上にどれくらい近づいていったのかを見たいと思っていたので、1時間ごとにエピソードの後に​​エピソードを見続けました。

私はこれが最も強力な機能の1つだと言いましたが、残念ながら、このアニメに完璧な10点を与えていない唯一の理由はその一部です。 60年代半ばのエピソードの範囲では、プロットの前進の勢いは、ほぼ5から6ストレートのフィラーのエピソードでほぼ停止しています。 主人公がカメオを作る約2つのエピソードもあります。 カメオス!!!!! 申し訳ありませんが、このストーリーは、ヒカルがプロに向かっていること、完璧なゴーゲーム/ムーブ、そしてライバルとしてのアキラの受け入れについてです。 それは、サイドキャラクターが国外で訓練し、彼がゲームを再発見したことに関するものではありません。 今、この小さなプロットのひねりと逸脱は、物語を完全に引き継ぎ、アニメを別の方向に動かさなければ受け入れることができたかもしれません。 ありがたいことに、この小さな変わった方向の変化は、約6-7のエピソードだけ続く。そして、我々は光と光の軌跡に戻ります。 私は他のキャラクターの進歩と成長を楽しむことができますが、それは私が見守る主なインセンティブを与えるのは、この2人の主人公の間の競争と関係です。

アート: これは実際には最初の場所で私の注意を引いたものですが、おそらく期待通りのものではありません。 初めて明美さんとひかるさんの子供たちの顔を見たとき、私の心の中で最初に思ったのは「ふしぎ遊戯目!!!」でした。 それは私のノスタルジックな過去のアニメとよく似ていて、それを私のリストに載せておく、ひかりの碁と呼ばれるこのアニメの研究を私にさせるのに十分でした。 ひかりのアニメーション部分は畏敬の念を払わずにいますが、アニメが進行するにつれて美しくなり、実際にはより良くなり、頻繁に下降していくので、とても爽やかです。 文字の顔はすべて完全に区別され、素晴らしくレンダリングされています。 背景の設定とその周囲はそれぞれ個々の場所に固有です。 私は何度も繰り返した映像を見たとは思わないが、それが鳴っていなければ本当に気付かない。

アニメーターは、ライトショーから画像のレイヤーからコンピュータ画面のシミュレーションまで、面白く見えるようにする独自の方法をいくつか創作して以来、実際にGoの試合を見て楽しんでいました。 私たちが提供されたすべての動きや定義を覚えていないかもしれない視聴者のために、ちょっとしたことをもっと面白くするために何かがいつも行われました(私は個人的に約2つの動きと名前 彼らが全体的な戦略と配置にどのように関係するかを聞かないでください^ _ ^;;)。

ストーリーフローをシームレスに手助けしたアニメーションのもう少しの側面は、アニメーターがキャラクターの年齢差を作り出す方法でした。 彼らはアニメで4〜5年以上(思春期以後も)成長しているので、芸術はキャラクターの顔や体がそれらと共に成長していることを反映しています。 そして、これはとてもシームレスに行われ、私はほとんど気付かなかった。 私の目は、自分の人生を自然に生きていく中で自然に成長したようなものでした。

音: ヒカゴの音楽は、別のアニメではちょっとメロドラマ的かもしれないが、完璧にフィットしている。 私は眉をひそめ、音楽を聴いていたのはなぜかと思っていましたが、2人の子供がボードゲームをしていたときに、2人の武士の間の壮大な包囲戦や剣闘にふさわしいと思っていました。 私が巨大な楽譜に慣れるまでは、物語や音楽が描いた感情的な雰囲気にシームレスに流れ込むようにすべてが収まったわけではありませんでした。 今、私はひかりに、Lord of the Ringsを影にする楽譜なしでは想像できません。 ^ _ ^アニメの実際の効果音は、あまりにも多くの注意を払うものではありません。 私がどこに向かうべき音が聞こえている限り、私はいいですし、本当に気づかないのです。 しかし、Goボードに当たった石の音は、ゲームそのもののシンボルになり始めました。 それは私の見ている経験の一部になり、私はその音を期待して実際にそれを聞いた。

キャラクター: 私が物語を分析することを指摘したように、キャラクターはこのアニメを動かすものであり、それは他の非常に強いポイントです。 彼らは全体の心と魂です。 アニメは、視聴者がキャラクターを感じ、彼らが何をするのかを理解することを要求する。 どのようにキャラクターが自分の思考や気持ちを描き、その周りの世界と交流するのかは、同じ状況で、どのように実際の人がどのようになるかということです。 これは特に、物語の感情的なピッチが、50歳代から60歳のエピソード範囲の最高点の1つに達したときに明らかになる。 私はキャラクターが彼らがしたように反応した理由を正確に理解することができた。 私はおそらく同じことをやったでしょう。 全般的に、キャラクターは、過去のストーリーと、視聴者の感情をきれいにエコーすることができる動機で、非常に洗練されています。

楽しみ: すでに言及したように、私は自分自身を止めることができなかったので、私はこのアニメに3日間のマラソンを捧げて以来、これが与えられていると思う。 ^ 0 ^「次のエピソード」のリンクをクリックしたとき、私の手はそれ自身の心を持っていました。 私は、キャラクター、ストーリー、ゲーム自体に魅了されていました。 私はおそらく、自分の好きな選手のために応援をしていて、スクリーンで叫んでいたときに、彼らが私がより静かであることを望んでいた方法について、隣人の頭脳の中のいくつかの考えを促したでしょう。 私は本当にその動きが何だったのか分からないのに。 ^ _ ^;; 私はちょうどこのアニメのためにまだ座ることができませんでした。 私は絶えず動いて、動揺し、喝采を浴び、泣いた。 このアニメは、私が言及した多くのアクションによって証明されたように、私の心臓の鼓動をすべて引っ張り、感情的な深みに達し、将来見るために必要なアニメの1つになっています。

だからといって、非常に強いストーリー、感情の深み、非常に魅力的な登場人物、ピーター・ジャクソンの映画のための叙事詩、アニメが進歩するにつれてより良いアニメーションを持つ、これは誰もが与えなければならない番組の一つです 試してみる。 あなたはそれを後悔しません!

翻訳元 / duonoaikouka

Hikaru no Go is one of those animes that seems to push the bar for other animes to follow. In almost every aspect, this anime provided entertainment, thought-provoking ideas, great comedic moments, and the eternal drive for the better game that exists in some fashion in every sports/game orientated anime. The character-driven action and emotional resonance creates one of those gems of anime that would have culminated into an anime classic except for a single glaring aspect that prevented stardom. I enjoyed this series so much that I made a marathon of it and the hour and fifteen minute special within a three day span. Thank goodness I decided to pick this anime up on spring break, or I think my brain would have melted trying to balance the want to watch this anime and th …

sapir

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 7
キャラクター 9

これは、私が書いている最初のレビューであり、ひかりの行為は全く価値があります。 まず、私はおそらくいくつかのスポイラーを含めるので、まだこのアニメを見ていない場合、それを認識してください(私はスポイラーbeforte警告します)。

ストーリー- ここの話は特にシリーズのキャラクターに焦点を当てています。 あなたはこれを楽しむために行く方法を知る必要はありません。 あなたは動きについて少しは知っているが、すべてではない。 ヒカルは、祖父の古いガレージ、古い碁板を見つけ、そこにサイを見つける。 サイは「神の神の前進」を求める精神です。 それと並行して、ヒカルはどのようにゴーをしてライバルのトヤキラを打ち負かすのかを学び始める。

キャラクター - キャラクターはこのシリーズの強みだと思います。 それぞれのキャラクターはショー、ヒカルの友人、ライバル、その他のサイドキャラクターにとって重要でした。 すべてのキャラクターはかなり現実的で、主人公は良い点と悪い点を持っていました。 世界中のジャンル、年齢、さらには居住者まで幅広い種類のキャラクターがありました。

最初はヒカルが幼稚でエネルギッシュな子でしたが、シリーズが続くにつれ、彼は成長して成熟し、視聴者は彼と共に成長しました。 私たちは彼に似ており、彼の業績に満足していなければなりません、彼の失敗で悲しいです。 瞬間に彼を応援し、彼と共に動機を感じる。 ヒカルは完璧ではなかった。 彼は最初にGoの動きを「習得」しなかったので、彼が改善するまで多くの段階を経なければならなかった。 (学校のクラブ活動、Insei試験、予備試験とプロ試験…)彼は他の少年の代表的な主人公とは違い、成功するためには非常に頑張らなければならなかった。 ヒカルと他のキャラクターとの関係も言いたいことです。 ヒカルとサイサイも深みのあるキャラクターであったが、サイは「ジーンズ」だったが、時には忍耐が欠けていたし、シリーズが続くにつれて、この荒々しいものを見ても嫉妬を感じる。 サイはヒカルの先生であり、彼はゴーと彼の人生の中で彼を導いていた。サイはひかるの生涯の主な目標であったため、ヒカルの生活の大部分を占めた。 また、師は先生だけでなく、ひかりの友人でもあり、彼は彼がより良くなりたいとアドバイスしました。 スポイラー先行 - シリーズの終わりには、サイが姿を消した。 私たちは彼の存在が友人として、そして教師としてヒカルにどれくらい大きなものかを知る必要がありました。 ヒカルは失踪後にはるかに成熟した。 トゥヤ・アキラ - ヒカルの永遠のライバルは、ヒカルがアニメをすべて見ていたことです。 Akiraは非常に感情的で、彼は「天才の息子」と呼ばれていても、彼は努力をしないで彼のレベルには達しませんでしたが、Goを愛し、彼はいくつかの試合で失われました。 最初はあきらめなかったが、ヒカルが改善したので、彼は彼に興味を持ち始めた。結局彼はライバルだと認めた。 彼らのライバルはそれだけではないと思うが、彼らの関係はそれよりずっと深く、友人であり、最後のエピソードで私たちはそれを本当に理解することができた。 彼らはそれぞれが自分のゴーから知っていて、勝利したがっていてもお互いに感謝しています。 彼らがお互いに感じたこの敬意と感謝は、このシリーズの大きな部分を担い、また、このアニメを非常にユニークなものにしたものの1つでした。

いくつかのサポートキャラクターも指摘しなければならない。 Akiraの父、Touya Kouyou、主な典型的な「天才」父親のキャラクターをアニメで検索すると、ユーモアのセンスのない厳しいキャラクターを見つけることができますが、今回は違います。 Touya KouyouはAkiraの努力を賞賛しました。 Kouyouは彼の賞賛にうれしく、彼の家に勉強をして、彼はひかりに興味があった。最後に* Spoiler ahead *は彼自身の意志に従って引退したが、彼がやりたいことだったのでGoをやった。

サポートキャラクターでさえ、ストーリーの目的を持っていました。 義政さんは、仁義院のヒカルの始まりに至った人でした。 桑原は、すべてを知っている人、私たち、見物人が物事を理解して未来を探すことができる「賢い老人」でした。 ヒカルの友人、ワヤ、いすみ、アニメの初めの彼の友人たちは、皆ストーリーをもっとリアルに見せてくれました。

アート- デスノート、バクマン、ひかりの碁など世界に偉大な作品をもたらしたオバタ先生よりも少ないとは思えません。 このアニメはかなり古いですが、アニメのスタッフとアニメーションスタジオはこれで失敗しませんでした。 アニメの終わりには、最初と最後の違いを実際に見ることができます。 *私はこのアニメで素晴らしい仕事をしたセイユウスも大好きでした。 それぞれのキャラクターに合わせて、すべてをもっとリアルに見せてくれました。

音- 私はアニメのオープニングとエンディングの曲が本当に好きではありませんでしたが、それほど気にしませんでした。 OSTやバックグラウンドミュージック自体で十分だったと思う。

全体- ひかりの碁はゲームや思い出深いキャラクターの偉大なアニメです。 結末は開いていたが、非常に満足していた。 私たちのすべてがそれから学ぶ必要があると思うことは、あなたの夢を追いかけて、あなたが持っているものすべてでそれを求めて、失敗してもあきらめないで、友達に感謝し、 誰からでも、古いものから若いものまで。

私はひかるの行こうとすることを忘れるとは思わない、人間関係ともちろんそれは授業を動機づけている。 私は誰もがこのアニメを楽しむことができることを願っています。

翻訳元 / sapir

This is the first review that I’m writing and Hikaru no Go totally worths it. Firstly, I will probably include some spoilers so if you haven’t watched this anime yet, please be aware of that (I will warn beforte the spoiler). Story- The story here focuses especially on the characters in the series. You don’t have to know how to play Go to enjoy this. You get to know a bit about the moves but it’s not everything. Hikaru finds in his grandfather’s old garret, an old Go board where he finds Sai. Sai is a spirit who seeks the ‘God’s divine m …

GreenSoap

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 7
キャラクター 6

これは、マインドゲームを楽しむ人にとっては必見です。 あなたがゲームを気にしなくても本当に楽しめる、アジアのボードゲームであるGoの世界を非常に楽しく興味深いものにします!

ストーリー自体は、私が言ったように外れないかもしれませんが、あなたは本当に興味をそそられています。 漫画は非常に良いですが、これに関してはあまり良いことではないので、あなたがショーを見ることを計画しているなら、あなたもマンガを読んでみたいかもしれません。 エピソードの最初のカップルがあなたをばかにさせてはいけません。 楽しみにしているエピソードは、途中にあります。

ショーの芸術はちょっと古くなっていますが、私はそれを「老い」と呼んでいません。 同じ程度ではないが、元のフルメタルシリーズのような並べ替え。 それはあなたに懐かしい気分にさせるかもしれません。 それは非常に強い初期の00の感触を持っています。 ^ - ^

サウンドトラックは良いです - 特に、特に明るい歌 - 本当にあなたは何か生産的なことをしたい。 私は彼らがショーでそれほど演奏されているのが好きではない、それは決して変わらないように感じるが、それがどれほど良いかを見るのは許されている。 あなたが少なくとも彼らを理解するとき、OPは非常に良いです。 歌の優れた選択肢、彼らはあなたが文字との接続を感じさせる、彼らは何を通過しているすべて、ちょうどオープニング。

私は英語のダブはヒットかミス、どちらかを好きになるか、それを嫌うでしょう。 彼らはダブでひどく聞こえる日本語のGoの表現をたくさん使います。 そして、その対話は、非常に不自然でロボット的な多くの時間です。

しかしそれにもかかわらず、私はダブを好む。 それはキャラクターの声をより強く握ってしまう。 私は元の日本語のダブでヒカルの主人公の声を立てられませんでした。 あまりにもきつい..

このショーは、前述の主人公がいかに迷惑であるかということからちょっとした苦しみを抱いています。 彼は愚かな決断を下し、そのような不愉快なやり方で行動します。あなたは本当に彼を顔に打ちたいと思っています。しかし、それはシリーズを通して成長しています。 このショーは結局3年のコースの間に行われます。 残りの文字は、「罰金」から「本当に良い」の範囲にあります。 それらの1つは私の好きなキャラクターのリストでさえあります。

私は絶対にこのシリーズが大好きです。 私はちょうどそれがどれくらい素晴らしいからガチョウの塊を取得する瞬間があります、そして、私は非常にほとんどアニメを見てからガチョウ塊を取得しません。 私はこのショーを決して忘れないだろう! 公正な警告ですが、あなたはそれを見た後でGoを始めるかもしれません:P

翻訳元 / GreenSoap

This is a must-watch for anyone who enjoys mind games. It’s a very fun and interesting take on the world of Go - the Asian board game - which is really enjoyable to watch even if you don’t care for the game at all! While the story itself ma …

60sRock

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 6
サウンド 6
キャラクター 10

しばらく前に、このレビューを書いています。 私がそれを投稿しなければ、それは無駄だと思った。 だからここに行く:

Hikaru no Goは、75周年を迎えたアニメシリーズで、中国では「Weiqi」と呼んでいます。 それは、プロの選手としてのキャリアの初めまで、ゲームに初めて導入されたときから、若い日本の少年少年神道の旅に続きます。

まず第一に、このシリーズを楽しむために何かを知る必要はないことを指摘したいと思います。 ヒカルのゴーはマッチに非常に重点を置いています。ほとんどの場合、何が起こっているのか理解できませんが、すべての偉大なスポーツの話(この場合はボードゲームの話)のように、マッチは 競合他社。 言い換えれば、ひかりの碁を動かすのはキャラクターだ。 キャストは特にユニークではありませんが、シリーズの過程で彼らが発展し成熟する方法は、彼らを魅力的にします。 キャラクターがプロフェッショナルレベルを追求し始めるシリーズの後半には、人生を捧げた人々に提示された試練と苦難が、本当に気まずい気分になります。 しかし、結果として、彼らが前進するのに苦労して成長するのを見ることは、信じられないほどの報酬を与える経験を可能にします。 これは、光と光の激しい競争よりも明白ではありません。これは私が今までに見た中で最も感情的に魅力的なライバルのひとりです。

しかし、このシリーズが本当に輝く場所は、ゲームの描写です。 西洋の世界では、専門的な行為は存在せず、全体としては過去のニッチと見なされます。 だから、米国の私たちにとっては、このシリーズは奇妙なものとして脱落するかもしれません。 しかし、ひかりの碁は、何がすべてのものなのかについての私の見解を完全に変えてしまった。 アジアでは、goは広くプレイされ、尊敬され、プロレベルでは激しい競争を繰り広げています。 彼らのスキルを向上させるために終わりのない旅に登場するキャラクターの後に、シリーズは日本社会のさまざまな側面を探究します。 あなたはゲームのすべてのルールを決して理解することは決してありませんが、ゆっくりとその無限の深みと微妙なことを理解することを学びます。 ひかりの行こうが他人の中でも例外的なものになるのはこの文化的価値であり、本当に価値のある時計です。

あなたがヒカルの碁を見たいと思っているなら、75のエピソードのすべてがHuluにあります。

翻訳元 / 60sRock

Wrote this review (more like a reflection) a while ago. Thought it’d be a waste if I didn’t post it. So here you go: Hikaru no Go is a 75 episode anime series revolving around go, or as they call it in China, weiqi. It follows the journe …

LuzuNatalia

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 9
サウンド 8
キャラクター 7

私が最近完成した別のスポーツ(またはゲーム?)。 全体的に新鮮で面白いスポーツだが、 ‘the’ライバルの妄想のような邪魔になる点がある(サスケを永遠に追いかけるナルトの姿を思い起こさせる)。

それ以外の主人公ヒカルのキャラクター開発は、彼自身のスタイルを見つけようとしていて、幽霊の友Saiに大きく依存しないように、ゆっくりだが安定しています。 ヒカルは人生で興味深い紆余曲折をしていますが、ライバルはそれほどの発展はしませんが、彼の成長している強迫観念は、その厄介な点にまで及ぶと言わなければなりません。

トラックも非常に素晴らしく、芸術ですが、明らかに最高のものではありませんが、私はそれが本当に物語に影響しないので、私はそれを高く評価します。 コメディーは時々強制されるかもしれませんが、感情的なシーンはSaiについて特別に行われます(幽霊はすべての後に厳しいです)。

聞いたことがない人のために、私のように行って、ひかりのゴーを試してみてください。

翻訳元 / LuzuNatalia

Another sport (or game?) that I have recently completed. It’s a fresh and entertaining sports overa …

Rhyned

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

Hikaru no Goは、日本のボードゲーム「Go」や「Igo」19x19ボードゲームに関するストーリーを、あなたの相手よりも大きな領域にする石を置いたアニメです。

ヒカル・ノー・ゴーを見たことのない人たちは、 - 私は行くことができないし、行っていないので、私はそれを見ないだろう、または - ゴーは退屈なゲームです、私はルールに追いつくことができない、または - チェスのようなゲームプロットは「失う、私はもっと鍛えなければなりません」、「難しい相手に直面している、私の精神を維持して集中しなければならない」のようなものでなければなりません。 これは予測可能です!

それは真実ではない ひかりの行進は、碁ゲームに焦点を当てていないアニメです。 ヒカルとアキラの2人のライバル関係については、「ボードゲームに行く」というリンクがあります。 ここのルールは深く議論されていない、私のような初心者でも話を理解できる。 これは感情についてのアニメ(幸せな、悲しい)であり、技術的なことについて話し合うことはありません(基本は重要かもしれません)。 このアニメは、あなただけでなく、あなたの人生のあらゆる面で、特に仕事中に、あなたをより良い人に導きます。

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良い面

このアニメの75話は、私を退屈させることはありません。 私はこれを2〜3回見直します。 アニメのプロットは非常に良いスタートは非常に有望です。 各エピソードは、次のエピソードがどのように見えるのか不思議に思っています。 あなたはこのアニメが熱狂的にどのように終わるのだろうかと思うでしょう。

最初のエピソードは興奮の始まりです。


非常にスマートで無謀な男の子ではない男の子「光」が、「サイ」という名前の「幽霊」に出会った。 Saiは、「Go」ゲームがとても人気があり、彼がGoで非常に強い時代のものです。 しかし、光は遊ぶことができません。 幼年時代からゴーをしている真剣な男の子のアキラもいますし、すぐにプロゴルになると多くの人が信じています。

今2人が出会う。 Akiraは、初心者のヒカルから殴られやすい(もちろん、幽霊の助けを借りて)。 Akiraの視点から、彼は初心者から失う。 彼はとても絶望的です。 ヒカルから見て、彼は彼の本当の力ではないので勝った。 はい、彼は非常に必死です(後のエピソードで)


キャラクターの感情と成長は、このアニメでは非常に詳細です。 あなたは絶望的なHkaruがAkiraをどのように倒したがっているのか、初心者からAkiraが逃げようとしている様子を知るかもしれない。 後の段階で、あなたはゴープレイヤーから多くの個々の葛藤を見つけるでしょう。 例えば、人がいつも失われたり、人生の中で重要なものを失うことによって絶望的になったりすることが、どうしていかに欲求不満になっているのでしょうか。 はい、あなたを泣かせるアニメですか? 私も私の人生で同じことを経験しました。

私は幽霊の部分がそれほど重要ではないことを嬉しく思います。 サイは本当にこのショーのサポートキャラクターです。 サイは圧倒的な力を持っていますが、まだ謙虚であり、ヒカルもそうです。 彼はサイの力を使って学び、彼は傲慢な力を使っていません。

このアニメは、エピソード1の子供からエピソード75の成熟した人にキャラクターがどのように成長するかを示します。あなたが直接見ることができる具体的なことは、各キャラクターの高さです。

このショーは「ライバル」を非常に素晴らしいと定義しています。 AkiraとHikaruは絶望をより良いものに進化させます。 これは実際にあなたの実際の生活の中でこれを実装するときにとても良いです。 ライバルは、違った視点を見ると、実際には良いものですが、多くの人はライバルが悪人や英雄のようだと考えています。そうではありません。

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結論

感情的な(幸せな、悲しい、など)アニメが本当に好きで、しかも良いメッセージを届けるなら、これを見てください。 このアニメはまた、ライバルを非常に素晴らしいと定義しています。

翻訳元 / Rhyned

Hikaru no Go is an anime told a story about Japanese board game ‘Go’ or ‘Igo’ 19x19 board game where you put stone to make a bigger territory than your opponent. The people who don’t ever watch Hikaru No Go might have below perception: - I cannot play go and will not play go, so I won’t watch it, OR - Go is a boring game, I cannot catch up with the rules, OR - A chess-like ga …

AnimeFanMikke

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 8
サウンド 10
キャラクター 10

光のない行進、アニメのはるかに単純な時間の不思議な作品

それは、アニカの主人公の典型的な髪の色にもかかわらず、一見普通の男の子ヒカル、そして過去の遺物のある日、伝説の師であり師のサイ(Sai)である。 Goは、年齢と精神の周りにあるボードゲームです。saiは、かつては天皇自身の家庭教師になるのに十分だった碁のマスターです。

アート 現代の基準に比べて芸術が劇的に崩れているにもかかわらず、それは爽やかで典型的なものではない。

音 ゴーイングのすべての戦闘は、私たちを注意深く保つために、さまざまな効果音でナレーションされています。それは退屈なものではありませんが、音楽は助けになります。 それぞれの動きと感情は音で表現されます。時にはテンポを試してみると、他の人にピアノを押してもらうことができます。 それは、私が聞いたことのある音の最も効果的な使い方の1つです。 それぞれのキーノートは、あなたが本当に何かを感じている時にはいつでも聞きたいと思うように正確で素朴な瞬間に演奏されます。私の目と耳には悲しみの短い感情があります。75エピソードシリーズ 。

キャラクター ヒカルは、私たち全員がやっているように、弱く未熟なプレイヤーを始めます。 彼の友人や他の面白いサイドキャラクターの助けを借りて、自分の願望とゴールを爆発させ、彼は成長し、高い評価を得てモンスターに成長する。 彼のライバルまたはアンタゴニストは、日本人の明日出身の洞爺と息子、洞爺です。 両者の間には、それぞれの善意の戦いがあります。両者の間には、卓越した競争を通じてお互いのスキルを強化するために努力しています。 ストーリーの終わりまでに、ヒカルは、プレイする方法を理解していない少年は、ある時点で行く、プロフェッショナルになります。 それは、私の目に子供がいるようなものです。成長を監督する苦労を経験し、挑戦する度に彼らを応援し、それぞれの震えでそれらを統合しようとしますが、彼らは自分の人であり成長させることを認識しなければなりません。 ヒカルはまさにそのようなことをしています。まだまだ焦燥感のない初心者の初心者から、まだ積極的で成熟したGo専門家に成長しています。

全体 あなたは正しいと思って、フレアやエンターテインメントに欠けている静かな競争を動物に描いたものを想像してください。 もう間違ってはいけません。 戦いの各秒、激しい精霊の喧嘩、あなたのペースにあなたを吸う熱意と放浪のコレクション。 それよりもさらに衝撃的なのは、あなたがゲームを理解することはほとんどできませんが、アニメを楽しむことです。 それは、今日はアニメだけで何ができるのか、何をするのでしょうか。 物語はアニメの視点ではまったく違っていますが、各動きのためのスリリングな戦いであり、何年もの間私の頭の中に確かに存在するでしょう。 来る

翻訳元 / AnimeFanMikke

Hikaru No Go, a wonder piece of a much simpler time of anime It revolves around Hikaru, a seemingly normal boy despite his hair color typical of anime protagonists, and his discovery one day of a relic from the past, a go legend and master Sai. Go is a board game that has been around for age …

Ryogakun

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

GOについてのテレビシリーズ? 退屈なのでしょうか? いいえ、いけません! ひかりの碁はあなたが見つけられるスポーツシリーズのひとつです 現時点では。 他のスポーツアニメとの違いは、ヒカルは すべてのゲームだけ勝っている男。 いいえ、彼は最初にゲームを学び、何度も失うでしょう。 彼がどのように成長しているかを見ることはずっと面白い テニスの王子様とは異なり、主人公は勝利するだけです。

翻訳元 / Ryogakun

A TV series about GO? Must be boring hm? …

kajia

全体的な 9
ストーリー 7
アニメーション 9
サウンド 7
キャラクター 10

「ひかりの碁」は、一週間で爆撃を受けたアニメですが、乗り越えるには何ヶ月かかりました。 私が最近見た2番目の長編シリーズは、最初のものが「はじめての一本」です。 彼らはどちらも最初は同じ種類のショーのように見えますが(主人公が何かの完全なn00bから非常に強くなるまでの長期間のshounens…私があなたに言っているものの種類を知っていると確信しています 実際には、チョークと違っていて………チンパンジーです。

「はじめての一発」は、そのジャンルのステレオタイプのイメージからは決して逸脱しませんでしたが、「ひかりの碁」は主な対象者をはるかに上回る可能性を秘めています。 どちらも年齢層の登場ですが、「ひかりの碁」はこのような要素を他には強調しません。初めてのこのテーマの真の意味は、私の顔を真っ赤にしました。 明白な障壁(トーナメント、ライバル、そして標準的なshounenレシピにある他のすべての成分では、それは確かに ‘FMA’や ‘Death Note’のオリジナリティを持っていません)が、品質 その執筆と深遠な性格の開発は、それを支えているのは、兄弟たちとは微妙ではっきりした方法で区別しています。

私が知っているのは、浅いアニメと同じカテゴリーで精神的にファイルを整理することを知っているからです。実際には一見、「光」 Goは、ヒカルの変わった髪型と、ゲームの種類に敏感な精神の持ち主である「遊戯王」を思い出しました。 「光の碁」のアイデアをコピーするために「遊戯王」で掘り起こしていたのですが、日付を確認してみると、それは逆になる可能性が高いようです。 しかし、それはうまくいけば、うまくいけば、表面的な文字の設計と設定で2つの終わりの間の類似点です。 Yu-Gi-Ohは「ポケモン」を連想させる反復的なショーになる一方で、「ひかりの碁」は成長しました。

「ひかりの碁」は、ミルショーンのように始まります。それは古代中国から始まったボードゲーム(チェスと思うが、はるかに複雑)です。 最も刺激的な科目ではありませんよね? 私はあなたがすでに退屈なゲームをプレイしている人を見ていると思うんだけど、雷のストリークな背景やBGMなどのトップショーンスタイルのプロダクションで装飾されているので、ガンダムのアニメ そうだろう。 残念なことに、この対象はボードゲームなので、これらのすべての年齢の仕掛けは、きれいに見えるだけでなく、多くの時間外れているように見えます。 (さて、これまでのアニメサウンドはこれほど素晴らしいものにはならないかもしれないが、私には負担してはいけないだろう…)しかし、シリーズの終わりには、「ひかりの碁」が実際に管理しているので、 叙事詩のスコアとプロダクションに合ったものを作り出すこと、そしてそれはシリーズの驚異的な成長を証明するものです。

しかし、「ひかりの碁」の少年の側面と同じくらい良いこともありました。 通常、この種のショーでは、主題の中心となる主な活動に多すぎる時間が費やされ、アニメの肉体と血を構成する物語とキャラクターの開発には十分な焦点が置かれていません。 「ひかりの碁」ではバランスがとれていますが、もっとエキサイティングな試合ができたと思います。 この長いシリーズでは、思い出に残る数々の試合を見たいと思っていますが、実際には「ヒカルの碁」には本当に良いものが2つしかありません。 私はアニメが十分なゲームを特徴としていなかったと言っているわけではない。 かなりの数の試合では、最終的に試合が正しく行われたことを示していなかったが、結果は試合後の視点からラウンド・ア・バウト的な方法で明らかになった。 数回使用したときにこのアイデアのノベルティを見ることができますが、それは非常に頻繁に起こり、一連の重要なマッチを反気候的な感じにしました。 しかし、私が間違ってはいけない、アニメのこの部門ではまだネガティブよりも多くのポジティブがあります。

翻訳元 / kajia

‘Hikaru no Go’ is an anime that took me just a week to blitz through, but months to get over. It’s the second long shounen series I’ve seen recently, the first one being ‘Hajime no Ippo’. Even though they both look like the same type of show at first (long running shounens in which the hero goes from a complete n00b at something to being immensely strong… I’m sure you know the kind of stuff I’m referring to here), in reality, they’re as different as chalk and… er… chimpanzees. Whilst ‘Hajime no Ippo’ never really broke free of the stereotypical image of its genre, ‘Hikaru no Go’ does, and thus has the potential to appeal to far beyond its primary targetted audience. Both are coming of age stories, but ‘Hikaru no Go’ emphasises this factor like no other - for the first time ever, the true meaning of this coming of age theme hit me full in the face. It may not break any obvious barriers (with tournaments, rivalries, and all the rest of the usual ingredients that’s on the standard shounen recipe, it’s certainly doesn’t have the originality of ‘FMA’ or ‘Death Note’), but the quality of its writing and profound character development that underpins it set it apart from its brethrens in a subtle but firm way. …

DMDetonator

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 9

本当に私が見たアニメの一つ。 ちょうどそうあなたは私がこのアニメを今まで4回見てきたことを知っています、そして、それはまだ私を楽しませます:) それは子供のためのものだと言うかもしれませんが、それは十代の若者にもそれを楽しむ一定の品質を持っています。

ストーリー それは素晴らしいです、それは興奮とサスペンスの完全な素晴らしいプロットを持っており、それは続けています。 最高のものの1つは、ストーリーがフィラーなしですぐに始まるということです。 若い男の子は精神を得て、「行く」の世界に入ります。 本当に素晴らしい話

アート 年を考えると、芸術は非常に良いです。 詳細でバランスの取れた おそらく生産者は漂白剤と死のノートと同じであるからです。

音 もう一度偉大な仕事。 人々の足音と「行く」石の音は目覚ましい。 声優(seiyu)は非常に優れており、才能豊かです。 私が一番好きだったのは、オープニングとエンディングだけでなく、音楽でした。

キャラクター 3つの主人公。 2人はライバル、3人目は結局… 消える。 ヒカルはいとことして始まりますが、その後成熟して伝説の一つの地獄になります。 Akiraはひかりを絶え間なく追いかけ、両者は互いに強くなり、強くなる。

楽しみ 私が言ったように、私はこのアニメを4回見ましたが、私はまだそれを愛しているので、私はそれを楽しんだことを完全に自信を持って語ります。 人々が期待されるものよりも上に上がるのが好きであれば、彼らが潜在力を発揮するのを見たら、これを今見ましょう!!!!!!!

全体 私が見たのは、ドラゴンボールZをわずかに上回るものだけです。私は両方のアニメを愛し、私の人生の残りの部分を続けます。 これはXDを見逃したくないアニメです

ストーリー - 10 アート - 9 サウンド - 10 キャラクター - 9 楽しさ - 10 全体的 - 10

Freedbackは非常に感謝:)

翻訳元 / DMDetonator

Truly one of the anime I’ve seen out there. Just so you know I’ve watched this anime four times so far and it still entertains me :) It may say it is for children which is tru …

Kyzoryn

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

[私が今までに書いた中で一番長いレビュー - AnimeNfo.comに最初に投稿された - マイナーなスポイラーを警告する] -via Kyzoryn

私が彦根に出会ったとき、私はAnime NfoでここでSevenとしてランクされることにショックを受けました。 シリーズは、Goの世界を中心にしていて、単に他の場所に集められたプロットのテーマではない。 心の光ひかりのドラマは、楽しさの経験を超えたアニメですが、私は個人的にもゴーの世界にも影響を与え、世界中の活躍するプレイヤーの数をほぼ3倍にしました。 それは偉人の一人としてのアニメの領域で古典のままになるシリーズです。

今、私はひかりに多くの賞賛を捧げましたが、それは完璧ではありません。 それが言われて、その主な弱点はエピソード65-70(フィラー)、プロットの穴、プロットの中核の弱点です。 プロットがGoに依存していることを考えると、最初の5つのエピソードの中でGoに少しでも興味を持っていないなら、残りの70回のエピソードを見落とすかもしれません。 しかし、あなたが少しでも興味を持っていても、あなたは最後まであなたを魅了します。 プロットホールはヒカゴのような膨大なキャラクターを作っているのだから、各キャラクターのグループにふさわしい時間を与えることは不可能だ。ひかりの親しい友人たちが20-30回近くのエピソードで消えてしまう どこにも再出現しない。 しかし、それぞれの会合や友達との交流は、ひかりの強さと性格の発展に不可欠な役割を果たしています。成長した後は、ひかりの碁の巨大なテーマです。 ヒカゴが傑作にならない最大の弱点は、エピソード60〜70の間で非常に恐ろしい詰め物です。ここでは、藤原の言葉を最終的な幸せにしようとする試みでマンガから逸脱します。 知っていた誰もが葉っぱになります。

フィラーにもかかわらず、私は今までもトップ5の偉大なアニメの中にひかりの碁を置いています。 それは、スラングで話し、そのことについて長老や他の誰かのための尊敬の念を持っていない定期的なひらめきとして始まる若い男の子に基づいています。 しかしシリーズが続くにつれ、彼はSaiをメンター、親友、第三の親に頼っている。 ゴーへの関心が高まるにつれて、彼はトゥヤ明を通過するようになる。 これは、神の御使いや神の手に向かう道への捧げ物への重要な飛び道具として役立ちます。 彼は多くの相手に直面しているので、彼は自分の弱さを克服することを学び、人として成長する。 結局のところ、彼はまだ大胆で無礼な発言を隠していますが、より礼儀正しく、静かで、集中しています。 しかし、この信じられないほど驚異的な成長の上に、私が一番ショックを受けるのは彼の成長の仕方です。私は彼がSaiが最初のフラッシュバックが終わり、そして最後が終わるまで、彼の背が高くなっていたことは分かりませんでした。 私は堀田由美さんに新しい敬意を払いました。誰も彼女よりも成長と発展を描いた、より良いキャラクターを刻んだことはありませんでした。

ひかりの碁を書いた作者が少女だったという事実は、少なくとも驚かなかった。 実際には、例えばサイとアキラのように多くのキャラクターが描かれているような女性らしさを見ても意味がありましたが、描かれたスタイル以外は、典型的な「スライス・オブ・ライフ」タイプのドラマでした より良い仕事をすることができなかった。 それぞれの試合は実際にはGo自身のゲームを理解していない場合、視聴者が実際に2人のプレイヤーの間の強さと緊張を感じるような方法でまとめられました! 最高と最低は完璧な組み合わせで絡み合って渦巻いていて、結末は非常に象徴的であり、大きな賞賛に値する、特にSaiがヒカルを去った瞬間 - この重要な瞬間は、ヒカルを人として変え、Goへの献身を3倍にした。 彼女は、サイがヒカルにファンを手渡すとき、このすばらしい波を最後まで乗せて素晴らしい仕事をしています。 ひかりには、ひかりにひざまずいて笑いを浮かべたり、敗れたときに泣いたり、相手を激しく激しく激怒させたりすることがあります。これは良い”スライス”です。

ヒカルの碁は私の心を捉えてアニメを愛しただけではなく、人として私を変えました。 私は今KGS online(Kyzoryn)でプレイして遊ぶことを学んだ。 私が高校の高校生でなければ、私はゴー・クラブを始めたでしょう。 将来的に私は、アメリカン・アソシエーションが主催する地元のクラブに加わることを計画しています。 ひかりの行進は、日本の文化や言語についてもっと学びたいと思っています。 それは単なるものよりも多くの扉を開いており、Goの世界を変え、多くの世界の若者たちがGoを演奏するよう促しています。 このシリーズは、世界の若者の多くの未来に古代のボードゲームをもたらし、マンガを読んだことのある人々にとっては、遠い未来と過去の過去をリンクしています。

全体として、オープニング・ソングから最後のエピソードのクレジットまで、ヒカルの碁を愛しています。 私は音楽、特殊効果、オープニングとエンディングについて不満はない。 私は笑いを止めることができない瞬間があり、泣きそうになった瞬間があります。 彼らはすべてこのような驚くべき方法でシリーズに貢献しました。 アニメを鑑賞し、それぞれのGOODシリーズの意味を理解している人たち(悪い人を忘れている人)のために、ひかりを確かに愛するでしょうが、私はあなたに警告します。 あなたがすると、あなたはひかりと恋に落ちるでしょう。 あなたがそれを見ていない場合 - あなたはする必要があります! 私は私のレビューが多くのスポイラーに与えなかったことを願っています。 これは、私が見ていないときに私がすることです:)

翻訳元 / Kyzoryn

[Longest Review I’ve ever written - as originally posted on AnimeNfo.com - warning minor spoilers] -via Kyzoryn When I stumbled upon Hikago I was shocked to see its rank as Seven here at Anime Nfo. A series soley revolving around the world of Go and not simply a theme for a plot centralized elsewhere. Though a drama at heart Hikaru no Go is a an anime that goes beyond the experience of enjoyment, it has affected me personally and the world of Go, nearly tripling the number of active players worldwide. It is a series that will remain a classic in the realm of anime as on …

zwl20

全体的な 8
ストーリー 10
アニメーション 6
サウンド 6
キャラクター 8

あなたが実際のゲームが好きかどうかに関わらず、奇妙な中毒性がある75エピソードのアニメ、おそらくあまり分かりにくいボードゲームの1つです。 このアニメでは、細工されたパーソナリティーが大いに役立ちます。 サイ、彼の生涯で行くのマスターだった女神の幽霊; サイの愛情を分かち合う普通の男の子ヒカル。 とTouya、彼の全体の子供時代が最高になるという彼の願望によって飲み込まれた彼のやや甘やかされた主人公。

抜群のペースで、このアニメで最初のエピソードから興味を引くことができます。 音楽は例外ではなく、同じことがアニメーションにも当てはまります。 しかし結末はかなり悪いです。 何かをあきらめることなく、ストーリーは終わりの前に10のエピソードを実際にクライマックスし、最後のエピソードはスリリングではなく、実際に未完成のビジネスの感覚を残します。

翻訳元 / zwl20

A 75 episode anime about go (probably one of the less comprehensible board games) th …

Rampant

全体的な 2
ストーリー 5
アニメーション 1
サウンド 1
キャラクター 5

私が見ているアニメが多くなればなるほど、マンガから実際に区別できる部分(アニメーション、カラーリング、その他のアートの違い、音…)だけが問題になります。 ときにはこれらが組み合わさって仕事を神聖にすることもあります。時にはこれらの努力は、予算が掛けられていない低予算の騒動家です。 このアニメは後者です。 マンガはいいです、アニメは悪いです、あなたの時間を節約し、代わりにそれを読む!

芸術は低予算の混乱です。 私はそれが本当にテーブルに石をclinking人々をアニメーション化する多くのお金を費やすことは理にかなっていないと思うが、これの芸術レベルは恐ろしいです。 着色は怠惰で薄暗いです。 アニメーションはたくさんのゆっくりとしたパンやその他の不気味なアクションで構成されていますが、これは鑑賞するのが面白いだけでなく、キャラクターの相互作用にも影響し、すべてが信じられないほど信じられません。 このシリーズは、通常のアニメよりもはるかに多くの(カメラの動きをシミュレートするのと同じように、しかし実際の目的を持たないアクションの代わりに)ゆっくりとしたパンを乱用し、再びキャラクタの相互作用や行動にかなり悪影響を及ぼします。 多くの一般的なソリッド色の背景(ポケモンと思う)は、怠け者のアクションラインで興奮を誤ってシミュレートすることは、どんな試合でも悪用されます。

音はそれほど良いものではありません。 音楽はシンプルで、何が起こっているのかにはまったく適していません(例えば、軽いユーモアで多くの試みがあったにもかかわらず、かわいくて、決して現れません)。 同じ4分間の長い曲を75回のエピソードで繰り返し聞く準備ができました。 それよりも悪いのは、ヒカルは怠惰で貧弱な声優演技(私は日本人のダブを見ました。彼はダブで上手くいくかもしれません)があり、アキラはあまり良くありません。

終わりのエピソードは、違ったやり方で悪かった - 彼らは言葉や悪いテーマソングにとても満足していることに集中するのに十分気を配ったあらゆるキャラクターの恐ろしいモンタージュを使って、様々なプロットポイントを散在させた。 それは本当に悲惨な結末だった。

ストーリーはまだ大丈夫ですか? もちろん。 文字のいくつかはまだ興味深いですか? もちろん。 アニメは正義のどれもしていませんが、実際にはすべてが実行されていない状態で、実際にはかなり下にドラッグされます。 何か助けを得た唯一のキャラクターはサイになりました。サイは、彼の特大の袖と最高の声優演技でかわいくなりました。 それだけでは、監視可能なシリーズにはなりませんでした。

翻訳元 / Rampant

The more anime I have watched, the more it has become that only the parts that can really differentiate it from the manga (animation, coloring and other art differences, sound…) end up mattering to me. Sometimes these combine to make a wo …

yumenokotoba

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 10

あらすじ:ヒカルは、サイ(Sai)と名付けられた幽霊の幽霊に襲われた古いゴーボードに足を踏み入れる。 Saiの要請を受けて、HikaruはGoを始め、最終的なライバルTouyaに出会う。

ひかりの碁は、私がいつも漫画/アニメシリーズの1つで、何があっても大好きです。 まず、私が読んだ最初のshounen mangasの1つで、その後アニメを見ました。 今日まで、私はまだマンガとアニメの両方が読む時間と時計の価値があると言います(私はいつもオリジナルの作品を読んでからアダプテーションを見ます)。

内容に関しては、HnGはヒーローやサイドキャラクターにとっても大きなキャラクターの発展を遂げました。 Goの世界では、友人を探したり、ライバルに直面したり、関係を通して仕事をしたりするなど、とても楽しそうです。 ほとんどの読者やウォッチャーにとって、彼らはGoに精通していないか、それに何らかの初期接続を行うことができると確信しています。 しかし、それがHnGを特別なものにする理由です。 それは完全に異なっていて未知の主題をとり、文字を通して読者と観察者を結びつける。 あなたは観客として、文字に投資されます。 彼らの勝利と敗北、彼らの悩み、そしてGoを通じたお互いのつながり。

私が大変楽しかったこと(これは私がShounen manga / animeについて愛していることです)は、スタイル/芸術の発展です。 ほとんどの場合、特にshounenのジャンルでは、mangakaには長い章が残っています(うまくいけば)。 当然のことながら、マンガカのアートは変化し、発展し、章全体でより良くシャープになります。 これは漫画の中で起こり、従ってアニメの中で起こる。 そして、私はうそをつかない:私は目を愉しむ芸術が好きで、このマンガカの芸術は間違いなく私に合っている。

アニメへの音楽トラックが適していた。 それは信じられないほどの緊張や信じられないほどのユーモアの輝きでいっぱいになりました。 そして、声優(日本人のみ(アニメ、個人的な好みと名付けられたことはありません)、そして大変重要なのは、彼らの役割において信じられないほどです。 彼らは正確にそのキャラクターにマッチしました!

ボトムライン:冒険が終わると、私のようなあなたが後悔するまで、物語があなたを捉えます。

翻訳元 / yumenokotoba

Synopsis: Hikaru stumbles upon an old Go board that is haunted by a ghost named Sai. Prompted by Sai’s request, Hikaru begins playing Go and meets Touya, his eventual rival. Hikaru no Go is one manga/anime seri …

Forganesolid

全体的な 7
ストーリー 7
アニメーション 7
サウンド 6
キャラクター 8

だから私は地下の古い独占物を取り出し、すべてを整理した。 私は車に乗ったので(GOは車の中で最高の穂先です)GOさんとMonopolyさんは私の中の居間の昼光を飛び出して恐れます!

これはあなたに起こったことはありますか?

Hikaru No Goは若い男の子の周りを回っています。他のすべての日本人の子供のようなヒカルは、自分の未来を本当に気にしません。 ある日、彼は余分な現金を得ようとしているとき、家族の店屋を通って売るものを探し出し、彼が見ることができる血痕を持つ古いGo板を見つける。 ゴー・ピースがボードに触れるとすぐに、彼の前にスペクトル・フォームが現れます。 この精神はサイ以外のものではありません。 古代の王朝から皇帝に行くプレイヤーと家庭教師。 ゴーのゲームを失った後、サイは恥を知って命を落としましたが、彼の精神はゴーを続け続け、「神の手」や神聖な動きを完璧にするという唯一の願いによって残っていました。

ヒカルがサイのために行った試合を披露し、喜んで喜ぶ精神を幸せにしてくれるストーリー。 ヒカルは、彼の周りの人々が自分たちの生活を苦労していること、そして彼らがゲームに入れた情熱を見て、自分の過失ライフスタイルを後悔し、彼が見ている情熱をもってゲームをすることをもっと望む 逆転する。

Hikaru No Goはアートのかなり面白い作品です。 遊戯王カードゲームを中心にボードゲームを中心に(遊んではいけません)、反乱を起こすことが予想されますが、ショーは驚くほどうまく組み立てられ、さらに進化するにつれて魅了されます 。 それぞれの動きは、独自の目的を持っています(おそらく大部分は理解できませんが)。 時にはインスピレーションよりも少なくなること。 この男の子が最善を尽くすために戦っているのを見て、人間の本性の変化を見ることができます。 それはかなり動いている。

ストーリー7-ひかりと彼のライバルを回り、別のゴー・プレイヤーと一緒に暮らしています。 それは魅力的な物語であり、見て楽しむことですが、タイミングにいくつかの欠陥がありますが、それはそれ自身でうまく動作し、忘れられないものになります。

芸術7-かなり古いものの、芸術はかなり眩しいです。 非常に流動的な動きと非常に一貫しています。 唯一の欠点は、静止フレームを使用して口を動かすことにかなり与えられていることです。 それにもかかわらず、それは予算編成とそれがどのくらい頻繁に使用されたかについて非常に雄弁です。 風変わりなスピーチと対話を喚起するだけの忘れられないヌル。

サウンド6 - ダブとサブの両方を考慮に入れて、音は公正です。 素晴らしいオープニング・ミュージックを持っているので、英語のダブは非常に貧弱です。 もう一方のサブは美しく完成されています。私のような副作用があってもそれを愛しています。 ダブ2サブ9

キャラクター8-これはショーが輝く場所です。 文字を構築し、新しいパーソナライズを開発する。 各キャラクターがどのように成長するかを示します。 彼らがお互いにどのように繁栄し、どのようにしてお互いを築き、新しい関係を築くか。 キャラクター自体は何とか楽しいものです。 あまり好きではない人でさえ、何らかの形で開発をしています。 たとえば、ただ1つのエピソードにしか現れないキャラクターでさえ、ちょっとだけ会った直後に、あなたは彼の個性について何かを学び、彼がゲームをプレイする方法を学びます。 瞬間の告知で完全に深刻で深刻な恋人になるのではないなら、私はキャラクターに9を与えるだろう。

このショーはすべて、私がサブで完成した唯一のショーのように、ダビングよりもサブを強く推奨しなければならないので、このショーは絶対におすすめの価値があります。 それに入るにはいくつかのエピソードがかかるかもしれませんが、ショーを終えた後は後悔しません。 それは価値のある乗り物です。 皆さんが楽しんでいただければ幸いです。

翻訳元 / Forganesolid

So I pulled out my old monopoly set out of the basement and set everything up. I set the car (because come ON the car IS the best peice) on GO and Mr. Monopoly pops out and scares the living daylights out of me! Has this ever happened to you? Hikaru No Go revolves around a young boy, Hikaru who like every other Japanese child doesn’t really care about his future, and has no …

ktulu007

全体的な 4
ストーリー 4
アニメーション 5
サウンド 5
キャラクター 3

2000年代初めの90年代後半にホタユミが書いた長き漫画。 もちろん、それはアニメの適応を得ました。 正直言って、それはボードゲームに基づいたアニメだ。 私はそれが良いか面白いかはあまり見えません。 それは私を驚かせるでしょうか? アニメを見てみましょう。

私たちの物語は、祖父のガレージを通り抜けてばかげた、多色の髪の毛の男の子から始まります。 彼は彼が見ることができるだけの汚れで古いGo板に出くわす。 彼らはすべての血まみれの詰め物なしで半分の時間にシリーズを終了することができた。 古代からサイ(Sai)と名付けられたゴー(Go)の幽霊が現れ、彼の心の隅に生息する。 すべてのサイの欲望はゴーをプレイすることであり、自分では何もできないので、すぐにヒカルをゲームに引き込む。 ヒカルはすぐにプレーに興味を持ち、プロのゴー・プレイヤーになることに決めました。 話はかなり退屈です。 本当の賭けはなく、彼らがしているのはボードゲームをしているので、本当の緊張が欠けている。 彼らは不条理なレベルのメロドラマでそれを補うことを試みるが、それは退屈になるだけでなく、物語を馬鹿にしてしまう。 すべてはまた、あまりにもゆっくりと動きます。 遠くに面白いことは何も起こっていなかったので、私はエピソードを見ながら、何度か眠りにつきました。

キャラクターが前提を担うことができれば、このシリーズは興味深いものでした。 残念ながら、文字は本当にフラットです。 1つか2つの小さな情報を除けば、ほとんどのことは知らないのです。 それらのほとんどは、クリシェの性格に頼っており、単に古くなってきます。 事態を悪化させるためには、ヒカルは忍耐強くて馬鹿であり、サイは多くの時間を泣かせて過ごす。 どちらもうまく融合していません。

芸術は細かい部分からサブ部分に及ぶ。 たいていの場合、仕事をしていますが、登場人物には顔がぼやけている傾向があり、興奮を作り出す試みが失敗した場合、Goのゲームにランダムなモーションラインが追加されます。 率直に言えば、芸術は80年代後半に2000年代初めよりも行われたように見えます。

声優はかなり標準的です。 誰も優れた仕事はしませんが、恐ろしいことに誰もいません。 音楽はシリーズの中で最高の部分であり、それでも素晴らしいものではありません。 それはちょうどいいです。

ユリ係数は1/10です。 少数の女性キャラクターがありますが、それらはやりとりすることはほとんどありませんし、非常に一般的な「友好的」から離れて、どのような関係を共有しているのかを特定するのに十分な関係はありません。

ひかりの碁の最終評価は4/10です。 あなたが専門的なGoの大ファンならばそれを楽しむかもしれませんが、退屈な物語、まばゆい人物、鈍い芸術と勇気のない声の演技を与えられたとしてもそれはそうではありません。 あなたは、ゲームを見ているだけでは、Goのファンにとっては十分かもしれないと思っていますが、彼らに投資をしたり、誰が勝っているかを知ることからどのように離れたかを伝えるために、 最終結果はサブパールシリーズです。

翻訳元 / ktulu007

Hikaru no Go was a long running manga written by Hotta Yumi in the late 90s, early 2000s. Of course, it got an anime adaptation. I’ll be honest, it’s an anime based off of a board game. I don’t see much possibility of it being good or interesting. Will it surprise me? Let’s take a look at the anime …

FAErieWINGS

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

タイトルがあなたを脅かさないようにしてください。このアニメは、ボードゲームに関する話以上のものです。 実際、私はGoについての知識が全くなく、このアニメを始めましたが(やはりほとんど知識なしで終わりましたが)、それを楽しんでいました。

Shounenのファンは、このエピソードでNaruto-ish弱者のテーマとそのコミカルな瞬間のためにこの漫画をお楽しみいただけます。 怒りと深遠さを少し楽しむ人は、主人公ヒカルが、彼の目標を達成するために通過する、敬虔な感情的な試練に没頭することに気付くでしょう。

翻訳元 / FAErieWINGS

Do not let the title intimidate you: this anime is muc …

Tanta

全体的な 9
ストーリー 9
アニメーション 9
サウンド 10
キャラクター 8

〜これは私の最初のレビューですので、私はこれを書くことができます参照してください〜

光はない。 このアニメについて何が言えるのですか? 最初にこのアニメを見たとき、私は最初に男を考えました。 私はゴーについて知りません。

その後、このアニメは物事が進むにつれてより深くなりました。

そして、すべての正直なところで、私をつかんだのは完全にストーリーラインではありませんでした。 私は2つだけに焦点を当てます: 「サウンドトラック」& amp; 「進行」

まず、サウンドトラックについて説明します。 良いと悪い。 今私が間違ってはいけない、75エピソードのために、音楽はしばらくして少し退屈になることができる(しかし、それは私がサウンドトラックを見つけるのを止めなかった)。 しかし、それが適切な時に来る明確な時があります。 それは絶対にリベットであり、音楽は単にこれらの子供たちがこれらのゲームをするだけではないような気分になります。

このアニメには悲しみ、痛み、強さがあり、それは楽譜で美しく追跡されます。

今度は進歩のために。 このアニメで本当に何も残しておかないと、「ヒカルの行方」は、長いシリーズ/エピソードを持つ非常に多くのアニメが与えられたエピソードの数とは関係がありません。 それは実際に彼らのキャラクターの進行を示しています。 (彼らは200回のエピソードのために同じ時間のバブルで立ち往生していません)私は文字通り私が席の端に座っているときに、片方が倒れているのを見たり、 すべてのアイデアを持っていますか?まったく正直で、地獄はありません。)しかし、キャラクターの大部分を見て、それらがシリーズ全体で変化するのを見ることは、 。

ストーリー、アート、サウンド、キャラクターと一緒にこのアニメの進歩に問題はないことを正直に見出し、このシリーズを非常に楽しいものにしています。

私はこのアニメのためにもっと深く掘り下げていくつもりですが、私が徹底的なレビュー(スポイラー付き)をするまで、これは私が限られたものです。

うまくいけばすぐに、もう一度レビューをしてみようと思います。

私はひかりの行方を9/10にして、アニメで言及したような面を楽しんで、それを見てチェックする人にお勧めします。 あなたは私がやったアニメの報酬としてそれを見つけるかもしれません。

翻訳元 / Tanta

~This is my first review, so lets see if I can write this~ Hikaru No Go. What can be said about this anime. When I first saw this anime I first thought aww man, I don’t know a damn thing about Go. Then this anim …

ZeroDesolation

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

これは剣とクールな動きであなたの典型的な戦いのアニメではありません。 このアニメは、Goと呼ばれるボードゲームに基づいています。 私はこれまでこれまで聞いたことがなかったが、このアニメはあなたがアニメーションが進行するにつれてあなたが理解するように、あなたがそれをプレイするにつれてゲームについて教えてくれる。

この試合での戦いはボード上で行われ、2人が勝利しようとしています。 彼らがそれを構築し、これをあなたに引き込む方法は、このアニメにあなたを吸います。 あなたがそれを終える頃に、あなたはプレイしたいと思うでしょう。ひどくあなたは出て、あなた自身でそれをプレイしなければなりません。 それはアニメがそれをすることができると信じるのは難しいが、それはその魅力を持っています。 私は本当にそれが終了していないだろうと彼らはより多くを作ったことを望む。

翻訳元 / ZeroDesolation

This isn’t your typical fighting anime with swords and cool moves. …

ggultra2764

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 9

ヒカルの碁は、ボードゲームに焦点を当てたshounenタイトルのための標準から立つのに十分です。 ショーの著名なキャラクターは、Goのボードゲームが彼らの成長とスタイルの演技に大きな影響を及ぼしているので、従来のタイトルで見られる標準的なアーキタイプから解放されています。 一種のゲームに焦点を当てた数多くの他のshounenのタイトルとは異なり、Goの試合では予想通りの結果が得られません。シリーズ内のすべてのキーキャラクターが様々なポイントで勝ち、失います。また、 ショーのキャラクターの成長のために。

おそらく、このシリーズを踏襲する最大の要素は、新たな架空のゲームを作成するのではなく、Goの形で実際のボードゲームを採用するということです。 2000年以上前に中国に設立された現実のゲームは、ヒカルの碁の放送が若い視聴者とのゲームの人気を活性化させる前に、日本ではかなりニッチな動きを見せていました。 このシリーズは、主人公のヒカルから新人としてゴーをよく理解できるシリーズになります。 ゲームの初心者からスタートしてから、熟練したプロフェッショナルプレイヤーになるまでの2年間のショーランで、Hikaru no Goはヒカルのキャラクターが成長したことを信じて、Goの世界への理解を深めています 戦略からゲームの歴史、ゲームのプロフェッショナルな世界の要素に至るまで、ヒカルの視点からこれらの領域を理解することができます。 ヒカルとのショーのアニメーション化された展開に加えて、ヒカルの碁には、ショーの各エピソードの終わりにライブアクションセグメントがあり、ゲームの基本要素と戦略、ゲームシナリオ、実生活 日本の歴史とその歴史。 このシリーズは、あなたが遊びに興味があるかどうかを見て、中毒になることがあります。

プレゼンテーションでは、ヒカルの碁はビジュアル部門ではかなり標準的です。風景やキャラクターのデザインは両端で細かいディテールで仕事をしますが、ショーの長さに合わせてアニメーション賞のショートカットを頻繁に使います。 サウンドトラックの面では、緊迫したゲームシナリオの雰囲気を伝えるのにうってつけのインサートトラックや、OPやEDの楽曲が混ざり合ったシリーズ全体で見られるキャラクターの発展を聴くのは楽しいことです。 ショー、特に夢の「Get Over」。

全体的に、ヒカルの碁は私にとってはかなりの中毒性の時計を作っていました。私は行く要素に精通し、プロの選手になるために苦労してヒカルのようなキャラクターの発展に慣れました。 これは間違いなく、私が遅く見たチャンスを持っているshounenアニメのタイトルの一つです。

翻訳元 / ggultra2764

Hikaru no Go does enough to stand out of the norm for a shounen title focused around a board game. The show’s prominent characters are given a great deal of depth over how the board game of Go plays a major influence for them in their growth and style of play thus they are free of the st …

kujika

全体的な 10
ストーリー 9
アニメーション 8
サウンド 10
キャラクター 9

ストーリー[9] ヒカルは12歳の少年です。 彼は学校に飽きていて、あかりといい友達がいます。 ある日、テストに失敗してポケットマネーを切った後、彼は祖父の倉庫から古いゴバンを売ることに決めました。 1000歳のヘイアン・ゴーの狂信者が現れたとき、彼は最初に対処する方法を知らない。 しかし、かなり簡単にサイは彼に彼を遊ばせて、ヒカルの自由な時間に遊びさせるように説得する。 ヒカルがゲームに興味を持ち始めるまでにはそれほど時間はかかりません。なぜならその理由は主にアキラ(Akira)であり、若いゴー・プロディジー・サイ(Sai Go Go) Sai’s Goに1年間晒された後、少数の人々は、すべてを簡単に記憶し、ゲームに深く関わっていることに気付くようになります。 最後に、ヒカルは理解しています。スキルレベルの差を狭めるために、彼はAkiraのようなプロになる必要があります。 光は光に達するでしょうか?

アート[8] 私は芸術が好きだった。 それは日付です(ちょうどアニメがリリースされた年を見てください)が、私には非常に好きです。

キャラクター[9] Akiraは静かで、フレンドリーで、礼儀正しくありますが、本当に穿孔された場合、激しく、献身的で磨耗性があります。 ヒカルはいつも貧しい人の中で最悪か最善を犯します;)ヒカルとアライラが後で開発する友情と闘いは、喜びです。 12歳の小児から15歳の成熟した少年に成長するのが実際には分かりました。 ヒカル自身と一緒に泣くか笑っているかは決して分かりませんが、彼の態度は本当にあなたの上に成長します。 Saを忘れることはありません。 彼は深刻なものから絶対的に幼稚なものから泣くものまで、ひいては知的で敏感な若者を表現する平安の方法を使って、気分の広がりを持っています。

サウンドトラック[10] MOSTは評価されるだけです。 私が一番好きな曲はDreamによって”Get Over Special Remix”と呼ばれています。 すべてのシングルOP / EDは、このシリーズの決定と情熱を強調しています。

全体的な[10] プロットは世俗的な知恵の多くの強度とビットを隠しています。 最後のメッセージ「遠い過去と遠い未来を結びつけるために遊ぶ」は本当にいい終わりだった。

「コミックデュオ」ヒカル& サイはとても楽しいものでした。 彼らは最初は意志に反して投げ込まれますが、仲間と信頼の深い絆を築きます。 シリーズ全体での多くの共通の表現や対話は、かわ​​いくて面白いとしか言​​いようがありません。

Goについて知っていれば、試合を見るのが楽しいですが、まだ楽しみました。 私はそれを正しく覚えている場合、著者はスーパーバイザー、4ダンを持っていた。

ボードゲームに特化したシリーズの75エピソードを期待してください。 それは高い全体的な質を持っています。

HnGは間違いなく、ゲームを特集した私の好きな少年アニメです。

翻訳元 / kujika

Story [9] Hikaru is 12-year old boy. He’s bored with school and has a good friend called Akari. One day, after failing a test and getting his pocket money cut, he decides to sell an old Goban from his grandfather’s shed. When a 1000-year old Heian Go …

Ri-Kana

全体的な 9
ストーリー
アニメーション
キャラクター

私はいつもレビューを書いていないが、今回はこのアニメのために私も感じた。 私は数年前にシリーズを開始し、14回目のエピソードの後に​​それを落としました。 その時点で考えているのは、これが提供できるものすべてでした。 私は非常に間違っていた。 2回目の試した後、私はとてもうれしいです。 それは期待を超えており、誰でも見ることをお勧めします。

翻訳元 / Ri-Kana

nightyday

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 6
サウンド 9
キャラクター 10

まあ、それは良いものでしたが、時には集中しすぎていました。 これを解読しましょう:

ストーリー: それは良いストーリーを持っていた、私はそれが最初のエピソードでストーリーラインにどのように導入されたのが好きだった、そして再び、

アート: 個人的には好きではないけど(女の子のように見える)私はそれほど悪くないと思ったアニメーション。 アニメは少女アニメのように見えますが、それはそうではありません。 私はどのようにこのアニメをジャンルに入れるのかはわかりません。

音: 私が思った声優は素晴らしいと思っていましたが、オープニングテーマも良いものでしたが、それは10時から声を落としたものでした。

キャラクター: このショーは、最初のエピソードから、途中まで、最後まで、キャラクターの変化を定義したものです。 それはあなたが思うように、その子供の光を覚えている? 彼は石を置くことさえできません!

楽しみ: 申し訳ありませんが、私には、これで十分な行動が取れていません。 私は恋人ですが、これは私のためにはありません。 しかし、ちょっとしたコメディが混じっているという事実が私の考えを全体的に変えました。 それは時々退屈になるが。

全体: これは素晴らしいアニメでした、私は本当にそれを楽しんだ、時には退屈になるが、それは良くなるだろう。

このアニメについての良いことは、あなたが見ることに行く方法を知っていなければならないということです。あなたの心の底から憎むとしても、あなたはこれを楽しむことができます。

そして、これもまた私だけです。

翻訳元 / nightyday

Well it was good, but hard too focus at times. let’s break this up: Story: It had a good storyline, I liked how it introduced to story line in the fi …

quisanime

全体的な 8
ストーリー 8
アニメーション 7
サウンド 9
キャラクター 8

私がこのアニメを始めたとき、私はこのサイトでのランク付けのために非常に高い期待を持っていました。 私は疑問を抱いていましたが、Goと呼ばれるボードゲームに関するものでした。 シリーズを終えたばかりなので、シリーズがどれほどうまくいったのかとても驚きました。 サウンドトラックは素晴らしかったので、ボードゲームについてのこのアニメをかなりエキサイティングにしています。 このキャラクターはまた、知ることができました。このシリーズでは、挑戦的なキャラクターの不足はありません。 私は間違いなくユーモアの良いビットを提供する長いシリーズを探している人にこのシリーズをお勧めします、そして、その感覚を組み込むことができるシリーズは、次のエピソードを見なければなりません。 間違いなくこれを試してみてください。 私は嬉しかったです。

翻訳元 / quisanime

When I started this anime i had very high expectations because of the ra …

critic

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 10
サウンド 8
キャラクター 8

好きではないことは何ですか? 伝説のGoプレイヤーのトランスセクシュアルな見た目の輪廻転生で、子供を教える方法を教えて、Goのキャリアを築きました。

良い芸術、良い物語、そしてエンディングは絶対に素晴らしかった! また、私はどのエピソードの終わりにも少しずつあなたに教える方法が大好きです。 アニメはほぼ私がGo、ALMOSTを始めたいと思った。

唯一のターンオフはゴーサロンでした。 私は確かに、彼らがアニメで示したようなゴーサロンでいっぱいの通りを見ていないのは間違いない。 現実の生活の中で私が見たことは、それに近いものだけがカジノです。

P.S. あなたは、手を切り替えることであなたがより良くプレーされないアニメを見て、アーティストがそのショットを取得する必要があることを覚えておいてください。 脇に置いて、アニメは素晴らしいです。

翻訳元 / critic

What’s not to like? A transexual looking reincarnation of a legendary Go …

iam2nice009

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

このアニメが大好きなこのシリーズを見始める前に私は決して気付かない!私は2週間以内に75のエピソードを終えた。 私はちょうど止められなかった!私は音、物語、キャラクター、ゴー、そしてこのアニメを見ることができないことを知らなかったことに魅了された。 最初は、エピソードを見る前に、私はジュマンジョのようになると思った。 私の驚きには、私は何も期待していなかったし、驚くべきアニメからすべてが期待される!…話はとても良かった私はその時に見ていたすべての他のアニメを握った!…….

翻訳元 / iam2nice009

I never realize before I started watching this series that I …

jkid06tal

全体的な 9
ストーリー 8
アニメーション 8
サウンド 9
キャラクター 9

私が最初にこれを見始めたとき、私はGoが何であるかを知らなかった。 私がシリーズを完成した後、それは私がやりたかったのは、遊びに行こうとすることでした。 このシリーズは、主人公の心の中で非常に深くなり、あなたが次に何をするかを見るために彼と対戦したいと思っています。

翻訳元 / jkid06tal

I never knew what Go was w …