翻訳 : https://myanimelist.net/anime/21473/Persona_3_the_Movie_2__Midsummer_Knights_Dream/reviews

kibz95

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

Memento Mori-あなたの死を思い出してください。 Memento MoriはPersona 3のモットーです。 (これは、私が賞賛し、無限の時間を再生したゲームです)それについて特別なことは何もありません。 私たちはすべて死ぬつもりで、他の人より早く死ぬ人もいれば、他の人よりも突然死ぬ人もいます。 結局、私たちはすべて死ぬ。 質問は、私たちが死ぬことを忘れるとどうなりますか? 彼らが死ぬという事実を忘れると、人の現実感はどうなりますか? この映画を見て私が学んだ答え:あなたは夢を見始める。 あなたは素敵で楽しい忘れられない夢を夢見始める。 あなたの現実感は歪められ、世界のルールやあなたの周りを回る現実のルールに従うことはありません。 あなたが目を覚ますと、現実は遠く離れて追いつくことが不可能になるでしょう。

(頭を上げて、私はこの映画にすべての点で完璧な10/10を与えました。私はそれを誇張して誇張しているかもしれませんが、私の理由を読む時間を取ってください。

個人的にペルソナ3 / FESをプレイし、ペルソナ4のアニメーションが不十分な番組を見て、最初の映画「誕生の春」にどれだけの品質が適用されたのか驚いたが、ミスマー・ナイトの夢を見たときに私は完全に顎を落とした。 アートは美しいです。 すべてがとても洗練され、光沢があり、カラフルで、シャドウ、文字、位置、ペルソナのデザインがとてもよく描かれ、アニメーション化されています。 (初回戦シーンで彼女のペルソナを召喚したときの表現は、私のパンツをジジにしてしまった…だから血まみれな叙事詩。)芸術が奇妙に感じられたり、アニメーションが意味をなさない瞬間を見たことはなかった。 あなたが映画をよく見ると、背景の詳細​​さえも正面だけでなく、アニメーション化されていることがわかります。 Midsummer Knight’s Dreamが示したことは、Shadowのアクションがゲームの中でどのくらい制限されているかを考慮して、戦闘シーンは非常によく描かれ、計画されています。 (注:ボスの戦い中にオルギアモードを使用しないでください… Aigisは映画のようにOPになりません。オーバーヒートは長く、最初は良い攻撃力とスキルを持っていません…ㅡ。 ㅡ)いずれにしても、芸術は磨かれ、革新的だが、ペルソナ3のプレイヤーにとっては懐かしいので、Art 10/10を与えました。 (AIGISはとてもカッコいい、美しい!!!!!!!!! GAHHHHH ASJDFLEALDKF〜)

ああ、はい。 キャラクター、おそらくアニメの中で最も重要な側面。 いくつかのキャラクターは、次の映画でテストされ、証明される解決策を見つけました。 私が前に言ったように、真夏の騎士の夢はそのキャラクターをとても良く、そして完璧に落ちるための最適な雰囲気を作り出しました。 この時点で、映画が失敗する可能性はありません。 上記の理由から、私は10/10の文字を与えます。 好き嫌いのないキャラクターのないアニメはもはやアニメではありません。 私が上で述べたように、キャラクターの発展は常に起こり、発生する出来事や出来事によってうまくペースが取られます。 彼らの中にはいくつかの衝突があり、それは良いストーリーラインに貢献しています。 次の映画「Falling Down」のティーザーを見た場合、Persona 3のキャストのキャラクターはすべて公開されています。 (もちろん、ペルソナ3のFESからのMetisや悲しいことにはカウントダウンしません…田中はテレビ番組から…)これは最終的な行為が始まり、終わるためのすべての場所にあることを意味し、Midsummer Knight’s Dreamは Falling Downのステージを設定します。 アンタゴニストは本当に明白に紹介されています。リボルバー・イエス(Takaya)、Nerd(Jin)、Gothica(Chidori)は映画の早い段階で示されており、悪意を持っていることを明確に示しています。 映画の終わりはフィナーレのための完璧なタッチだった。

楽しみ。 私は本当にここで話すことが何もありません…私が書いた記述で私が本当に望むすべてを述べ、正直な気持ちを表明しました。 私は3つのA.M.を見て、映画と私が食べたチョコレートビスケットを本当に楽しんだ。 (私は体重を増やそうとしています…)ビスケットはさておき、真夏の騎士の夢を真剣に見て楽しんでいました。 説明するものは何もありません。 アイギス、アキヒコ、シンジ、アイギス、アイギスが好きだった。 私は本当にアイギスが大好きです。 :D本当に…エイジスはペルソナフランチャイズの私の大好きなキャラクターです。 しかし、私は逃げる… 全体的に、Midsummer Knight’s Dreamは、優れた続編であり、将来的には別の信じられない映画への素晴らしいプレコートです。 これは完璧な中央値として機能し、誕生の春に表示される明るい要素と、下に表示される暗闇とのバランスをとりました。 私はとても興奮していますが、真夏の騎士の夢はとても嬉しいです。 このレビューを読んでいただきありがとうございます! 私の理由に反論したい場合や、一般的なPersona 3について話したい場合は、コメントやメッセージをお寄せください。 再度、感謝します!

翻訳元 / kibz95

Memento Mori- Remember your mortality. Memento Mori is Persona 3’s motto. (Which is a game I adored and replayed countless times) There’s nothing special about it; we are all destined to die, some die earlier than others, some die more suddenly than others. In the end, we all die. The question is, what happens when we forget that we do die? What would happen to a person’s sense of reality when they forget the fact that they will die? The answer which I learned by watching this movie: you begin to dream. You begin dreaming a nice pleasant oblivious dream. Your sense of reality would be distorted, not abiding by the rules of the world and reality that revolves around you. And when you wake up, reality would be so far away that it would be impossible to cat …

Arsene_Lucifer

全体的な 4
ストーリー 3
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 2

ペルソナ3映画:第1位、誕生の春はAIC A.S.T.Aによって行われました。 私がA-1 Picturesスタジオで映画を作っていれば、いい映画ではないにしても好まれたスタジオです。 A-1 PicturesはPersona 4:The Golden Animationのペルソナ・フランチャイズでチャンスを得ました。 ペルソナ4:アニメーションと名づけられたLercheの初期のアニメ化を、同じゲームA-1 Pictureで改良するのではなく、キャッシュ・グラブとして最もよく描写されたものを作り出しました。 現在、彼らは平均的なビデオゲームのムービーアダプテーションの続編を制作しています。 ペルソナ4:ゴールデンアニメーションと同様に、A-1ピクチャは改良を目指すのではなく、代わりにA-1ピクチャ製品であることを確認します。 私が面白いと思うのは、オープニング・シークエンスで、誠は「なぜか分からないが、本当にいい気分だ」と田口智久氏の名前を仰ぎ見る。 視聴者を安心させる方法として、この続編は良い状態にあります。 それは重要ではないように見えるかもしれませんが、これはPersona 4の後ろの同じディレクターです:The Golden Animation。 ペルソナのファンは、この悪い続編を掘り下げながら沈む。

ペルソナ3ザ・ムービー:#2真夏の騎士の夢は、「ザ・ダーク・アワー」を排除するために、ペルソナ・ユーザーのグループを率いる最初の映画の由紀誠の話を続けています。 この映画は、モーテルルームのシャワーシーンで開きます。 この映画は、視聴者に前の映画の要約を書き留めないように十分に優雅であるが、なぜ2人のティーンエイジャーが一見セックスをしようとしているようなモーテルにいるのかという文脈を提供するほどスマートではない。 私はゲームをしてから何が起こったのか知っていますが、それでも私はそれを再生していない映画を見ています。 外部の知識は、映画の最初のシーンを理解する必要はありません。 武生は、シャワーを浴びるとタオルを着て、首の周りのアクセサリーを取り除きます。 ユカリとマコトは部屋の真ん中でお互いを凝視しています。 ユカリが真琴を叩いてタイトルカードにキューすると、オープニングシーンが終わります。 シーンは、それが映画を見るように感じたものをよりよく表現することができません。 それは、すべての比喩的な意味で、3人目のビデオゲームのファンとして顔に叩かれた。

さて、私はこれがA-1 Picture制作であることを強調したいと思います。なぜなら、物語のような重要なものが実際に映画に現れるまでに17分かかるからです。 はい、それは約1時間、40分の長さの映画の中で実際に何か話が賢明に進む前にそれを取ります。 最初の17分間に起こるストーリーに関する最も重要なことは、受動的な悪役Stregaを紹介することです。 それ以外のものは、女性のキャラクターの水着をカメラで見せているように説明している伊織純平さんのビーチでのシーンのようなファンサービスに費やされています。 確かに、これはビデオゲームでも起こったが、少なくとも彼ら(女性キャラクター)はビデオゲームのその時点でいくつかの特徴付けを受けた。 最後の映画はダイナミックなキャラクターへのキャストを開発していないので、これは映画の女性キャラクターの最大の貢献の大部分であるため、あなたの頭を揺さぶってしまいます。 17分以内にできなかったもう一つの側面は、映画の物語で後で使用するのに意味のあるものがすべて導入されたことです。 オープニングアクションシーンの後、キャラクターは島に向かうボートで次に見られ、次に非ストーリー関連活動のビーチで約10分間進行する。

最初の17分に合格すると、最初の映画で答えていたはずの質問が最後に説明されます。 だから今度はGekkoukan High Schoolが”The Dark Hour”でTartarusに変身した理由、Shadowsが世界にリリースされた理由、”The Dark Hour”を取り除く方法、そして強力なShadowsの数 満月の間に現れるものは敗北する必要があります。 この情報はすべて、最初の映画で役立つだろう! これは基本的に、文字が正当な理由で情報を保留するという狂人の決定に対する損害賠償です。 ナレーションでは、映画界の機能がどのように続編で対処されるかを理解するために必要な情報が暗闇の中をさまよっているペルソナ3への露出を視聴者に与えない。 ありがたいことに、このストーリーの1つの良い決定は、人工のPersonasの概念を説明することでした。 定期的なペルソナと何が違うのかを説明し、それらが保持する結果。 それは映画の焦点では​​ありませんが、少なくともいくつかの注意がそれに与えられます。

映画から切り取られた可能性があるすべての資料の中で、「ベルベットルーム」の1つの唯一の場面が残っていた理由は理解できません。 。 これはストーリーにとって価値のあるものではありません。 この「ベルベットルーム」の住人たちは、この1つの場面以外では映画に再び登場しません。 映画はまた、方向性を必要とし、ストーリーで達成するための主要な目標でした。 シンジがピンクの調理服を着て犬のために料理をする瞬間があります。 それから、カメラが回って、シンジを見つめて無表情なイージスを見せてくれる。 シンジは、バックグラウンドで「赤ちゃん、赤ん坊、赤ちゃん」を演奏するヒップホップ音楽(ロータスジュースによる大量破壊)で汗を流します。 私はちょうど最初の17分が物語を前進させることを何もしませんが、映画の中で生き生きとすることを映画のクリエイターが承認したという映画の無意味な瞬間を説明しました。 このような選択肢は、これらのPersona 3の映画が物語を正しく伝えることができない理由です。

さて、映画の問題の最初の1/3はすでに書かれていますが、残っている映画があります。 映画「サイボーグ・ガール・イージス」の新作が登場し、主人公の祐希との恋愛感情を語る。 正しいとすれば、愛の三角はそのストーリーの恩恵を受けたでしょう。 マコートは、互いをもっと知っているにもかかわらず、ユカリよりも映画のイージスに対してもっと注意を払う。 エイジスが人生の目的を益幸の脇にすると言うと、いつもゆかりは嫉妬深いことが示されている。 有能に書かれていれば、これはユーモアのためだけに使用されるのではなく、ゆかりを開発するために使用されます。 傷害に侮辱を加えるイージスは、はるかに長い時間Shadowsと戦ってきたYukariよりも、戦闘においてより強力で有用であることを証明します。 物語のこのロマンスの様相は、彼女が誠の隣にいたいと言っているエジスをはるかに超えていません。 私たちの主人公はどちらにも関心を示さないが、映画の中にアイギスといっしょに時間を費やす。

マコトが自分の感情でもっとオープンになることを学んでいないなら、最初の映画の要点は何ですか? 続編で同じことを学ぶキャラクターとして再設定したようなものです。 しかし、この映画は、悲劇的な出来事が早く起きた場合や、うつ状態の時に映画がもっと長くなった場合には、誠が感情的ではないと感じた悲劇的なノートで終わります。 映画制作者がこれを誠実さを取る良い方向だと思った理由を理解しようとする頭痛を誘発する。

既に大型のキャストを開発する代わりにキャラクターになると、この続編はその数を増やすことに決めました。 誠を除いて、前の映画のすべてのキャラクターがバックグラウンドに委任されます。 前作で大切にしていたユカリやジュンペイを含め、続編のキャラクターとして成長しない。 例えば、純平は「ダーク・アワー」が扱われた後に何をするのか分からないが、そこには探検はない。 他の登場人物もこの同じ質問を一つの場面で熟考した。 他のみんなの意見は重要ではないと感じています。 SEESを横断しようとするときにグループ全体の動的性を損なうネガは、親しい友人から構成されています。 最初の映画のサイドラインにあったキャラクターは、いくつかのキャラクター化を受けた明彦を除いて、より良い治療を受けることはできません。 クライマックスが彼が物語に貢献することを許した最初の映画とは違って。 このエントリーでは、Shinjiroとの関係が急がれたり、(ShinjiroとAkihiko)が良い友達であるという考えが納得して行われているので、Akihikoは終わりを迎えます。

合計7文字がキャストに追加されます。 そのうちの1人は、新キャラクターの中で最も優れた開発者であるKen Amadaです。 他のキャラクターと一緒に彼と過ごす時間が無ければ、彼らの話に投資する理由はありません。 彼はまた、彼がSEESの救助に行くときに映画のプロット便利です。 彼は最終的に復讐のサブ・プロットに変わる単純な裏話を持っています。 これは、彼の否定的な生き方の背後にある理由が扱われて以来、ケンはキャラクターとしてさらに発展している。 ころ丸は、彼に裏話をもたないペルソナを使うことができる犬です。 ケンは、コロマールが残した一本のラインを言っていますが、それは所有者のない通りの犬に犬を忘れてしまったオーナーから何かを意味する可能性があります。 たとえ彼がペルソナのようなケルベロスを使うことができるかわいい犬であっても、私はコロマールに気を配りません。 最後に、映画に50分ぐらい参加した新垣信二郎がいます。 ゲームをプレイした人(Persona 3 Portable女性路線のShinjiroソーシャルリンクを差し引いていない人)は、その物語の中で新地郎の運命を知っている。 SEESへの彼の後期の追加は、Shinjiroのキャラクターを急いで、そのストーリーへの彼の影響は全体的に弱い。

あなたが最初の映画の中で勇気を奪われていることに不平を言うなら、 この映画はもう一つの圧倒されたキャラクターを提供することによって解決策を提供します。 今度は魔王と同じくらい強力なイージスの形でこの時間。 この映画では、Aegisは戦闘の大部分を担当し、Makotoは状況に応じて障害を与えられます。 気候の戦いは、特に誠が、ほとんどのために「ダークアワー」を取り除いた後、彼の目的を熟考しています。 クライマックスに乗っている間、純平とゆかりのキャラクターは、最初の映画以来より強くなっていないことをすぐに殴られるように不快にします。 キャラクターとして、Aegisは他の人間とうまく融合しないロボットであり、どのように行動しているのか。 残念ながら、彼女は学んでいない、または映画の中で人間であることが何を意味するのかを探したい。 しかし、イージスの原型を考えれば、それは起こることになる。 この映画の特徴を明らかにして、裕樹に譲り受けている。

あなたが最初の映画の中で勇気を奪われていることに不平を言うなら、 この映画はもう一つの圧倒されたキャラクターを提供することによって解決策を提供します。 今度は魔王と同じくらい強力なイージスの形でこの時間。 この映画では、Aegisは戦闘の大部分を担当し、Makotoは状況に応じて障害を与えられます。 気候の戦いは、特に誠が、ほとんどのために「ダークアワー」を取り除いた後、彼の目的を熟考しています。 クライマックスに乗っている間、純平とゆかりのキャラクターは、最初の映画以来より強くなっていないことをすぐに殴られるように不快にします。 キャラクターとして、Aegisは他の人間とうまく融合しないロボットであり、どのように行動しているのか。 残念ながら、彼女は学んでいない、または映画の中で人間であることが何を意味するのかを探したい。 しかし、イージスの原型を考えれば、それは起こることになる。 この映画の特徴を明らかにして、裕樹に譲り受けている。

最後に、文字のためにStregaのメンバーがいる。 ストーリーの中で何かをするキャラクターが1人しかいないグループ。 彼の名前は、彼の意図を述べている榊孝也であり、”The Dark Hour”なしに目的の質問を熟考させる。 Takayaはこのキャラクターを殺すためにのみこの映画の中にいます。 Stregaの他のメンバーは、存在のそばにはあまりありません。 最後に、Pharosのキャラクターもあります.Parosは映画でもほとんど行いません。 「ベルベットルーム」の1シーンと同じように、ファロスの外観は、基本的に何か悪いことが明らかになっていると述べているため、切り捨てられている可能性があります。

音声の演技はもう一度満足です。 あまりにも多くの文字と、不均一な画面時間で、最初の映画からの主な音声キャストの大半は、彼らの才​​能を表示するための単一の場面が提供されずにサイドラインになります。 残念なことに、彼女のキャラクターは感情の原型を学ぼうとするサイボーグです。 しかし、イージスは人間的であることを哲学的に理解していないため、坂本真綾は映画全体のモノトーンです。 この例ではキャラクターと一緒に行くが、忘れられないパフォーマンスに終わる。 彼女のラインの坂本モノトーン配信は、彼女が実際よりも空に見える複雑なキャラクターのヒントを提供しません。 声の才能の半分以上に、感謝しない役割を与えます。 荒木真二郎を演じる中井和也の新作は、一番の勢いで時間を過ごす。 彼の性格が変わるスピードにもかかわらず、彼の演技は注目に値する。 彼は彼のキャラクターの迅速な変更を受け入れやすくします。 緒方めぐみ演奏アマダケンは、演奏に着実に変化しています。 あまりにも楽観的である不確かな恐怖の子供から、彼女の演技を通じてうまくいくのは、憂うつになる。 私はケン・アマダのキャラクターが好きではないかもしれませんが、彼女はそのキャラクターを納得させます。 それから、沢山のスクリーンタイムを持つAegisを演じる坂本真也がいる。

演技について一番大変気になるのは、声優の石田晃が彼の性格である「幸真」に展開されていないことです。 だから彼はもう一度最初の映画から同じ無情で壊れた主役を演じなければならない。 石田眞樹の描写には、より感情的で表現力豊かなものが許されていない。 この映画は、石田晃が徐々に感情のない性格をより表現力のあるものに変えることを許さないことから、彼に最大の不利益を与える。 この映画は、石田晃が最初の映画の中で提示されたものを越えて、幸真を拡大する機会を拒否します。 それは最初の映画からの彼の演奏のリトライのように感じる。 彼のリトリー性能は悪くないが、2回目と同じ効果はない。

ペルソナ3ムービー:#2真夏のナイトの夢は、新規参入者にはアクセスできない、ペルソナ3のファンがムービーとして機能するように材料を適切に変更していないため、怒りを覚える悪いフィルムです。 このキャラクターは誰も気にするほどには開発されていないが、圧倒された2人のキャラクターのために緊張感はない。そのほとんどはストーリーに貢献していない大部分のキャストで、ペルソナ3をプレイした人にとっては、 ファンはガードをオフにします。 見た目はペルソナ3のように見えますが、クレジットが回るまでには、ビデオゲームと同じ感情的なジェットコースターではありません。

翻訳元 / Arsene_Lucifer

Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth was done by AIC A.S.T.A. studio which despite not being a good film I would have preferred if they continued making the films over A-1 Pictures studio. A-1 Pictures had their chance at the Persona franchise with Persona 4: The Golden Animation. Instead of refining Lerche’s earlier anime adaptation, titled Persona 4: The Animation, on the same game A-1 Picture created what is best described as a cash grab. Now they’re in charge of creating a sequel to an average video game movie adaptation. Like with Persona 4: The Golden Animation, A-1 Picture doesn’t seek out to make improvements, and instead makes sure you know it’s an A-1 Pictures product. What I find funny is during the opening sequence, Makoto says “I don’t know why, but I feel really good” looking up into the sky revealing director Tomohisa Taguchi name. Almost as a way to reassure viewers this sequel is in good hands. It might seem unimportant, but this is the same director behind Persona 4: The Golden Animation. Persona fans, let that sink in as I delve into this bad sequel. Persona 3 The Movie: #2 Midsummer Knight’s Dream continues the story of Makoto Yuki from the first film leading a group of Persona users to eliminate “The Dark Hour”. This movie opens with a shower scene in a motel room. The film is gracious enough not to provide viewers with a recap of the previous film to pad the running time, but not smart enough to provide context as to why two teenagers are in a motel seemingly about to have sex. I know what happened since I played the game, but even with that said I’m watching a movie not playing it. External knowledge should not be required to understand the first scene of a movie. Once Yukari Takeba fi …

metafalica

全体的な 6
ストーリー 4
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 6

ペルソナ3ムービー2:真夏の騎士の夢は、復活の泉の続編です。 問題は、映画が夏のようなものであることを示唆している以外のことが起こったときに、それが正確には分からないということです。 満月の恋人たちの影の真ん中で、映画はすぐに始まります。 それはすぐに深刻になる前に、ビーチのエピソードにカットします。 彼らはマイナーキャラクターやソーシャルリンクのシーンをフラッシュしますが、ゲームをプレイしない限り、そのプレイヤーが誰であるか分かりません。 過去の2人の関係の間にはストーリーがあるようですが、それは遠く離れて分割され、クライマックスに達する前に強調されず、実際にイベントの重要性が分かります。 方向性の欠如があり、彼らは一貫したストーリーを作りようというよりも、ファンに人気があると思われるものに適応することを選択したように感じました。

前任者と同様に、芸術と音は素晴らしいです。 アニメーションは優れており、CGIを活用してPersonaがどのように外国人であるかを示します。 印象的な影と照明効果は彼らの復帰をもたらし、物語の全体的な感情に貢献し続けます。 あるキャラクターが影で表示され、突然同じ会話の中の別のキャラクターが表示されないため、照明がちょっと見えないシーンがいくつかあります。 ゲームのサウンドと音楽は高品質でリターンします。

貧しい物語は、最終的にはキャラクターの発展と映画の全体的な楽しみを傷つけます。 最初の映画はキャラクターを開発するのに時間を費やしていましたが、Midsummer Knight’s Dreamはアクションシーンとサスペンスシーンの間を絶えず移り変わっているように感じました。 これに従わない少数の場面はキャラクターにさらに貢献することはほとんどありません。 これは、3枚目の映画Falling Downでさらに大きな問題になります。ここでは、その映画のクライマックスに向けて、光沢のある物の1つが重要になります。 この映画は、既にゲームをプレイしていた人々だけが楽しめる映画のような感じでした。なぜならあなたは欠けている情報を自分で埋めるようなことができるからです。 しかし、あなたがペルソナ3を初めて体験している場合、これはすべてあなたが混乱してしまうことです。

翻訳元 / metafalica

Persona 3 the Movie 2: Midsummer Knight’s Dream is the sequel to Spring of Rebirth. The problem is that it is not exactly clear when the movie takes place other than that it hints that it is something like the summer. The movie imme …

kibz95

全体的な 10
ストーリー 10
アニメーション 10
サウンド 10
キャラクター 10

Memento Mori-あなたの死を思い出してください。 Memento MoriはPersona 3のモットーです。 (これは、私が賞賛し、無限の時間を再生したゲームです)それについて特別なことは何もありません。 私たちはすべて死ぬつもりで、他の人より早く死ぬ人もいれば、他の人よりも突然死ぬ人もいます。 結局、私たちはすべて死ぬ。 質問は、私たちが死ぬことを忘れるとどうなりますか? 彼らが死ぬという事実を忘れると、人の現実感はどうなりますか? この映画を見て私が学んだ答え:あなたは夢を見始める。 あなたは素敵で楽しい忘れられない夢を夢見始める。 あなたの現実感は歪められ、世界のルールやあなたの周りを回る現実のルールに従うことはありません。 あなたが目を覚ますと、現実は遠く離れて追いつくことが不可能になるでしょう。

(頭を上げて、私はこの映画にすべての点で完璧な10/10を与えました。私はそれを誇張して誇張しているかもしれませんが、私の理由を読む時間を取ってください。

個人的にペルソナ3 / FESをプレイし、ペルソナ4のアニメーションが不十分な番組を見て、最初の映画「誕生の春」にどれだけの品質が適用されたのか驚いたが、ミスマー・ナイトの夢を見たときに私は完全に顎を落とした。 アートは美しいです。 すべてがとても洗練され、光沢があり、カラフルで、シャドウ、文字、位置、ペルソナのデザインがとてもよく描かれ、アニメーション化されています。 (初回戦シーンで彼女のペルソナを召喚したときの表現は、私のパンツをジジにしてしまった…だから血まみれな叙事詩。)芸術が奇妙に感じられたり、アニメーションが意味をなさない瞬間を見たことはなかった。 あなたが映画をよく見ると、背景の詳細​​さえも正面だけでなく、アニメーション化されていることがわかります。 Midsummer Knight’s Dreamが示したことは、Shadowのアクションがゲームの中でどのくらい制限されているかを考慮して、戦闘シーンは非常によく描かれ、計画されています。 (注:ボスの戦い中にオルギアモードを使用しないでください… Aigisは映画のようにOPになりません。オーバーヒートは長く、最初は良い攻撃力とスキルを持っていません…ㅡ。 ㅡ)いずれにしても、芸術は磨かれ、革新的だが、ペルソナ3のプレイヤーにとっては懐かしいので、Art 10/10を与えました。 (AIGISはとてもカッコいい、美しい!!!!!!!!! GAHHHHH ASJDFLEALDKF〜)

ああ、はい。 キャラクター、おそらくアニメの中で最も重要な側面。 いくつかのキャラクターは、次の映画でテストされ、証明される解決策を見つけました。 私が前に言ったように、真夏の騎士の夢はそのキャラクターをとても良く、そして完璧に落ちるための最適な雰囲気を作り出しました。 この時点で、映画が失敗する可能性はありません。 上記の理由から、私は10/10の文字を与えます。 好き嫌いのないキャラクターのないアニメはもはやアニメではありません。 私が上で述べたように、キャラクターの発展は常に起こり、発生する出来事や出来事によってうまくペースが取られます。 彼らの中にはいくつかの衝突があり、それは良いストーリーラインに貢献しています。 次の映画「Falling Down」のティーザーを見た場合、Persona 3のキャストのキャラクターはすべて公開されています。 (もちろん、ペルソナ3のFESからのMetisや悲しいことにはカウントダウンしません…田中はテレビ番組から…)これは最終的な行為が始まり、終わるためのすべての場所にあることを意味し、Midsummer Knight’s Dreamは Falling Downのステージを設定します。 アンタゴニストは本当に明白に紹介されています。リボルバー・イエス(Takaya)、Nerd(Jin)、Gothica(Chidori)は映画の早い段階で示されており、悪意を持っていることを明確に示しています。 映画の終わりはフィナーレのための完璧なタッチだった。

楽しみ。 私は本当にここで話すことが何もありません…私が書いた記述で私が本当に望むすべてを述べ、正直な気持ちを表明しました。 私は3つのA.M.を見て、映画と私が食べたチョコレートビスケットを本当に楽しんだ。 (私は体重を増やそうとしています…)ビスケットはさておき、真夏の騎士の夢を真剣に見て楽しんでいました。 説明するものは何もありません。 アイギス、アキヒコ、シンジ、アイギス、アイギスが好きだった。 私は本当にアイギスが大好きです。 :D本当に…エイジスはペルソナフランチャイズの私の大好きなキャラクターです。 しかし、私は逃げる… 全体的に、Midsummer Knight’s Dreamは、優れた続編であり、将来的には別の信じられない映画への素晴らしいプレコートです。 これは完璧な中央値として機能し、誕生の春に表示される明るい要素と、下に表示される暗闇とのバランスをとりました。 私はとても興奮していますが、真夏の騎士の夢はとても嬉しいです。 このレビューを読んでいただきありがとうございます! 私の理由に反論したい場合や、一般的なPersona 3について話したい場合は、コメントやメッセージをお寄せください。 再度、感謝します!

翻訳元 / kibz95

Memento Mori- Remember your mortality. Memento Mori is Persona 3’s motto. (Which is a game I adored and replayed countless times) There’s nothing special about it; we are all destined to die, some die earlier than others, some die more suddenly than others. In the end, we all die. The question is, what happens when we forget that we do die? What would happen to a person’s sense of reality when they forget the fact that they will die? The answer which I learned by watching this movie: you begin to dream. You begin dreaming a nice pleasant oblivious dream. Your sense of reality would be distorted, not abiding by the rules of the world and reality that revolves around you. And when you wake up, reality would be so far away that it would be impossible to cat …

Arsene_Lucifer

全体的な 4
ストーリー 3
アニメーション 7
サウンド 8
キャラクター 2

ペルソナ3映画:第1位、誕生の春はAIC A.S.T.Aによって行われました。 私がA-1 Picturesスタジオで映画を作っていれば、いい映画ではないにしても好まれたスタジオです。 A-1 PicturesはPersona 4:The Golden Animationのペルソナ・フランチャイズでチャンスを得ました。 ペルソナ4:アニメーションと名づけられたLercheの初期のアニメ化を、同じゲームA-1 Pictureで改良するのではなく、キャッシュ・グラブとして最もよく描写されたものを作り出しました。 現在、彼らは平均的なビデオゲームのムービーアダプテーションの続編を制作しています。 ペルソナ4:ゴールデンアニメーションと同様に、A-1ピクチャは改良を目指すのではなく、代わりにA-1ピクチャ製品であることを確認します。 私が面白いと思うのは、オープニング・シークエンスで、誠は「なぜか分からないが、本当にいい気分だ」と田口智久氏の名前を仰ぎ見る。 視聴者を安心させる方法として、この続編は良い状態にあります。 それは重要ではないように見えるかもしれませんが、これはPersona 4の後ろの同じディレクターです:The Golden Animation。 ペルソナのファンは、この悪い続編を掘り下げながら沈む。

ペルソナ3ザ・ムービー:#2真夏の騎士の夢は、「ザ・ダーク・アワー」を排除するために、ペルソナ・ユーザーのグループを率いる最初の映画の由紀誠の話を続けています。 この映画は、モーテルルームのシャワーシーンで開きます。 この映画は、視聴者に前の映画の要約を書き留めないように十分に優雅であるが、なぜ2人のティーンエイジャーが一見セックスをしようとしているようなモーテルにいるのかという文脈を提供するほどスマートではない。 私はゲームをしてから何が起こったのか知っていますが、それでも私はそれを再生していない映画を見ています。 外部の知識は、映画の最初のシーンを理解する必要はありません。 武生は、シャワーを浴びるとタオルを着て、首の周りのアクセサリーを取り除きます。 ユカリとマコトは部屋の真ん中でお互いを凝視しています。 ユカリが真琴を叩いてタイトルカードにキューすると、オープニングシーンが終わります。 シーンは、それが映画を見るように感じたものをよりよく表現することができません。 それは、すべての比喩的な意味で、3人目のビデオゲームのファンとして顔に叩かれた。

さて、私はこれがA-1 Picture制作であることを強調したいと思います。なぜなら、物語のような重要なものが実際に映画に現れるまでに17分かかるからです。 はい、それは約1時間、40分の長さの映画の中で実際に何か話が賢明に進む前にそれを取ります。 最初の17分間に起こるストーリーに関する最も重要なことは、受動的な悪役Stregaを紹介することです。 それ以外のものは、女性のキャラクターの水着をカメラで見せているように説明している伊織純平さんのビーチでのシーンのようなファンサービスに費やされています。 確かに、これはビデオゲームでも起こったが、少なくとも彼ら(女性キャラクター)はビデオゲームのその時点でいくつかの特徴付けを受けた。 最後の映画はダイナミックなキャラクターへのキャストを開発していないので、これは映画の女性キャラクターの最大の貢献の大部分であるため、あなたの頭を揺さぶってしまいます。 17分以内にできなかったもう一つの側面は、映画の物語で後で使用するのに意味のあるものがすべて導入されたことです。 オープニングアクションシーンの後、キャラクターは島に向かうボートで次に見られ、次に非ストーリー関連活動のビーチで約10分間進行する。

最初の17分に合格すると、最初の映画で答えていたはずの質問が最後に説明されます。 だから今度はGekkoukan High Schoolが”The Dark Hour”でTartarusに変身した理由、Shadowsが世界にリリースされた理由、”The Dark Hour”を取り除く方法、そして強力なShadowsの数 満月の間に現れるものは敗北する必要があります。 この情報はすべて、最初の映画で役立つだろう! これは基本的に、文字が正当な理由で情報を保留するという狂人の決定に対する損害賠償です。 ナレーションでは、映画界の機能がどのように続編で対処されるかを理解するために必要な情報が暗闇の中をさまよっているペルソナ3への露出を視聴者に与えない。 ありがたいことに、このストーリーの1つの良い決定は、人工のPersonasの概念を説明することでした。 定期的なペルソナと何が違うのかを説明し、それらが保持する結果。 それは映画の焦点では​​ありませんが、少なくともいくつかの注意がそれに与えられます。

映画から切り取られた可能性があるすべての資料の中で、「ベルベットルーム」の1つの唯一の場面が残っていた理由は理解できません。 。 これはストーリーにとって価値のあるものではありません。 この「ベルベットルーム」の住人たちは、この1つの場面以外では映画に再び登場しません。 映画はまた、方向性を必要とし、ストーリーで達成するための主要な目標でした。 シンジがピンクの調理服を着て犬のために料理をする瞬間があります。 それから、カメラが回って、シンジを見つめて無表情なイージスを見せてくれる。 シンジは、バックグラウンドで「赤ちゃん、赤ん坊、赤ちゃん」を演奏するヒップホップ音楽(ロータスジュースによる大量破壊)で汗を流します。 私はちょうど最初の17分が物語を前進させることを何もしませんが、映画の中で生き生きとすることを映画のクリエイターが承認したという映画の無意味な瞬間を説明しました。 このような選択肢は、これらのPersona 3の映画が物語を正しく伝えることができない理由です。

さて、映画の問題の最初の1/3はすでに書かれていますが、残っている映画があります。 映画「サイボーグ・ガール・イージス」の新作が登場し、主人公の祐希との恋愛感情を語る。 正しいとすれば、愛の三角はそのストーリーの恩恵を受けたでしょう。 マコートは、互いをもっと知っているにもかかわらず、ユカリよりも映画のイージスに対してもっと注意を払う。 エイジスが人生の目的を益幸の脇にすると言うと、いつもゆかりは嫉妬深いことが示されている。 有能に書かれていれば、これはユーモアのためだけに使用されるのではなく、ゆかりを開発するために使用されます。 傷害に侮辱を加えるイージスは、はるかに長い時間Shadowsと戦ってきたYukariよりも、戦闘においてより強力で有用であることを証明します。 物語のこのロマンスの様相は、彼女が誠の隣にいたいと言っているエジスをはるかに超えていません。 私たちの主人公はどちらにも関心を示さないが、映画の中にアイギスといっしょに時間を費やす。

マコトが自分の感情でもっとオープンになることを学んでいないなら、最初の映画の要点は何ですか? 続編で同じことを学ぶキャラクターとして再設定したようなものです。 しかし、この映画は、悲劇的な出来事が早く起きた場合や、うつ状態の時に映画がもっと長くなった場合には、誠が感情的ではないと感じた悲劇的なノートで終わります。 映画制作者がこれを誠実さを取る良い方向だと思った理由を理解しようとする頭痛を誘発する。

既に大型のキャストを開発する代わりにキャラクターになると、この続編はその数を増やすことに決めました。 誠を除いて、前の映画のすべてのキャラクターがバックグラウンドに委任されます。 前作で大切にしていたユカリやジュンペイを含め、続編のキャラクターとして成長しない。 例えば、純平は「ダーク・アワー」が扱われた後に何をするのか分からないが、そこには探検はない。 他の登場人物もこの同じ質問を一つの場面で熟考した。 他のみんなの意見は重要ではないと感じています。 SEESを横断しようとするときにグループ全体の動的性を損なうネガは、親しい友人から構成されています。 最初の映画のサイドラインにあったキャラクターは、いくつかのキャラクター化を受けた明彦を除いて、より良い治療を受けることはできません。 クライマックスが彼が物語に貢献することを許した最初の映画とは違って。 このエントリーでは、Shinjiroとの関係が急がれたり、(ShinjiroとAkihiko)が良い友達であるという考えが納得して行われているので、Akihikoは終わりを迎えます。

合計7文字がキャストに追加されます。 そのうちの1人は、新キャラクターの中で最も優れた開発者であるKen Amadaです。 他のキャラクターと一緒に彼と過ごす時間が無ければ、彼らの話に投資する理由はありません。 彼はまた、彼がSEESの救助に行くときに映画のプロット便利です。 彼は最終的に復讐のサブ・プロットに変わる単純な裏話を持っています。 これは、彼の否定的な生き方の背後にある理由が扱われて以来、ケンはキャラクターとしてさらに発展している。 ころ丸は、彼に裏話をもたないペルソナを使うことができる犬です。 ケンは、コロマールが残した一本のラインを言っていますが、それは所有者のない通りの犬に犬を忘れてしまったオーナーから何かを意味する可能性があります。 たとえ彼がペルソナのようなケルベロスを使うことができるかわいい犬であっても、私はコロマールに気を配りません。 最後に、映画に50分ぐらい参加した新垣信二郎がいます。 ゲームをプレイした人(Persona 3 Portable女性路線のShinjiroソーシャルリンクを差し引いていない人)は、その物語の中で新地郎の運命を知っている。 SEESへの彼の後期の追加は、Shinjiroのキャラクターを急いで、そのストーリーへの彼の影響は全体的に弱い。

あなたが最初の映画の中で勇気を奪われていることに不平を言うなら、 この映画はもう一つの圧倒されたキャラクターを提供することによって解決策を提供します。 今度は魔王と同じくらい強力なイージスの形でこの時間。 この映画では、Aegisは戦闘の大部分を担当し、Makotoは状況に応じて障害を与えられます。 気候の戦いは、特に誠が、ほとんどのために「ダークアワー」を取り除いた後、彼の目的を熟考しています。 クライマックスに乗っている間、純平とゆかりのキャラクターは、最初の映画以来より強くなっていないことをすぐに殴られるように不快にします。 キャラクターとして、Aegisは他の人間とうまく融合しないロボットであり、どのように行動しているのか。 残念ながら、彼女は学んでいない、または映画の中で人間であることが何を意味するのかを探したい。 しかし、イージスの原型を考えれば、それは起こることになる。 この映画の特徴を明らかにして、裕樹に譲り受けている。

あなたが最初の映画の中で勇気を奪われていることに不平を言うなら、 この映画はもう一つの圧倒されたキャラクターを提供することによって解決策を提供します。 今度は魔王と同じくらい強力なイージスの形でこの時間。 この映画では、Aegisは戦闘の大部分を担当し、Makotoは状況に応じて障害を与えられます。 気候の戦いは、特に誠が、ほとんどのために「ダークアワー」を取り除いた後、彼の目的を熟考しています。 クライマックスに乗っている間、純平とゆかりのキャラクターは、最初の映画以来より強くなっていないことをすぐに殴られるように不快にします。 キャラクターとして、Aegisは他の人間とうまく融合しないロボットであり、どのように行動しているのか。 残念ながら、彼女は学んでいない、または映画の中で人間であることが何を意味するのかを探したい。 しかし、イージスの原型を考えれば、それは起こることになる。 この映画の特徴を明らかにして、裕樹に譲り受けている。

最後に、文字のためにStregaのメンバーがいる。 ストーリーの中で何かをするキャラクターが1人しかいないグループ。 彼の名前は、彼の意図を述べている榊孝也であり、”The Dark Hour”なしに目的の質問を熟考させる。 Takayaはこのキャラクターを殺すためにのみこの映画の中にいます。 Stregaの他のメンバーは、存在のそばにはあまりありません。 最後に、Pharosのキャラクターもあります.Parosは映画でもほとんど行いません。 「ベルベットルーム」の1シーンと同じように、ファロスの外観は、基本的に何か悪いことが明らかになっていると述べているため、切り捨てられている可能性があります。

音声の演技はもう一度満足です。 あまりにも多くの文字と、不均一な画面時間で、最初の映画からの主な音声キャストの大半は、彼らの才​​能を表示するための単一の場面が提供されずにサイドラインになります。 残念なことに、彼女のキャラクターは感情の原型を学ぼうとするサイボーグです。 しかし、イージスは人間的であることを哲学的に理解していないため、坂本真綾は映画全体のモノトーンです。 この例ではキャラクターと一緒に行くが、忘れられないパフォーマンスに終わる。 彼女のラインの坂本モノトーン配信は、彼女が実際よりも空に見える複雑なキャラクターのヒントを提供しません。 声の才能の半分以上に、感謝しない役割を与えます。 荒木真二郎を演じる中井和也の新作は、一番の勢いで時間を過ごす。 彼の性格が変わるスピードにもかかわらず、彼の演技は注目に値する。 彼は彼のキャラクターの迅速な変更を受け入れやすくします。 緒方めぐみ演奏アマダケンは、演奏に着実に変化しています。 あまりにも楽観的である不確かな恐怖の子供から、彼女の演技を通じてうまくいくのは、憂うつになる。 私はケン・アマダのキャラクターが好きではないかもしれませんが、彼女はそのキャラクターを納得させます。 それから、沢山のスクリーンタイムを持つAegisを演じる坂本真也がいる。

演技について一番大変気になるのは、声優の石田晃が彼の性格である「幸真」に展開されていないことです。 だから彼はもう一度最初の映画から同じ無情で壊れた主役を演じなければならない。 石田眞樹の描写には、より感情的で表現力豊かなものが許されていない。 この映画は、石田晃が徐々に感情のない性格をより表現力のあるものに変えることを許さないことから、彼に最大の不利益を与える。 この映画は、石田晃が最初の映画の中で提示されたものを越えて、幸真を拡大する機会を拒否します。 それは最初の映画からの彼の演奏のリトライのように感じる。 彼のリトリー性能は悪くないが、2回目と同じ効果はない。

ペルソナ3ムービー:#2真夏のナイトの夢は、新規参入者にはアクセスできない、ペルソナ3のファンがムービーとして機能するように材料を適切に変更していないため、怒りを覚える悪いフィルムです。 このキャラクターは誰も気にするほどには開発されていないが、圧倒された2人のキャラクターのために緊張感はない。そのほとんどはストーリーに貢献していない大部分のキャストで、ペルソナ3をプレイした人にとっては、 ファンはガードをオフにします。 見た目はペルソナ3のように見えますが、クレジットが回るまでには、ビデオゲームと同じ感情的なジェットコースターではありません。

翻訳元 / Arsene_Lucifer

Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth was done by AIC A.S.T.A. studio which despite not being a good film I would have preferred if they continued making the films over A-1 Pictures studio. A-1 Pictures had their chance at the Persona franchise with Persona 4: The Golden Animation. Instead of refining Lerche’s earlier anime adaptation, titled Persona 4: The Animation, on the same game A-1 Picture created what is best described as a cash grab. Now they’re in charge of creating a sequel to an average video game movie adaptation. Like with Persona 4: The Golden Animation, A-1 Picture doesn’t seek out to make improvements, and instead makes sure you know it’s an A-1 Pictures product. What I find funny is during the opening sequence, Makoto says “I don’t know why, but I feel really good” looking up into the sky revealing director Tomohisa Taguchi name. Almost as a way to reassure viewers this sequel is in good hands. It might seem unimportant, but this is the same director behind Persona 4: The Golden Animation. Persona fans, let that sink in as I delve into this bad sequel. Persona 3 The Movie: #2 Midsummer Knight’s Dream continues the story of Makoto Yuki from the first film leading a group of Persona users to eliminate “The Dark Hour”. This movie opens with a shower scene in a motel room. The film is gracious enough not to provide viewers with a recap of the previous film to pad the running time, but not smart enough to provide context as to why two teenagers are in a motel seemingly about to have sex. I know what happened since I played the game, but even with that said I’m watching a movie not playing it. External knowledge should not be required to understand the first scene of a movie. Once Yukari Takeba fi …

metafalica

全体的な 6
ストーリー 4
アニメーション 9
サウンド 9
キャラクター 6

ペルソナ3ムービー2:真夏の騎士の夢は、復活の泉の続編です。 問題は、映画が夏のようなものであることを示唆している以外のことが起こったときに、それが正確には分からないということです。 満月の恋人たちの影の真ん中で、映画はすぐに始まります。 それはすぐに深刻になる前に、ビーチのエピソードにカットします。 彼らはマイナーキャラクターやソーシャルリンクのシーンをフラッシュしますが、ゲームをプレイしない限り、そのプレイヤーが誰であるか分かりません。 過去の2人の関係の間にはストーリーがあるようですが、それは遠く離れて分割され、クライマックスに達する前に強調されず、実際にイベントの重要性が分かります。 方向性の欠如があり、彼らは一貫したストーリーを作りようというよりも、ファンに人気があると思われるものに適応することを選択したように感じました。

前任者と同様に、芸術と音は素晴らしいです。 アニメーションは優れており、CGIを活用してPersonaがどのように外国人であるかを示します。 印象的な影と照明効果は彼らの復帰をもたらし、物語の全体的な感情に貢献し続けます。 あるキャラクターが影で表示され、突然同じ会話の中の別のキャラクターが表示されないため、照明がちょっと見えないシーンがいくつかあります。 ゲームのサウンドと音楽は高品質でリターンします。

貧しい物語は、最終的にはキャラクターの発展と映画の全体的な楽しみを傷つけます。 最初の映画はキャラクターを開発するのに時間を費やしていましたが、Midsummer Knight’s Dreamはアクションシーンとサスペンスシーンの間を絶えず移り変わっているように感じました。 これに従わない少数の場面はキャラクターにさらに貢献することはほとんどありません。 これは、3枚目の映画Falling Downでさらに大きな問題になります。ここでは、その映画のクライマックスに向けて、光沢のある物の1つが重要になります。 この映画は、既にゲームをプレイしていた人々だけが楽しめる映画のような感じでした。なぜならあなたは欠けている情報を自分で埋めるようなことができるからです。 しかし、あなたがペルソナ3を初めて体験している場合、これはすべてあなたが混乱してしまうことです。

翻訳元 / metafalica

Persona 3 the Movie 2: Midsummer Knight’s Dream is the sequel to Spring of Rebirth. The problem is that it is not exactly clear when the movie takes place other than that it hints that it is something like the summer. The movie imme …